Ageia

Společnost AGEIA Technologies Inc.
Základna 2002
zrušeno 13. února 2008
Důvod zrušení akvizice společností nVidia
Nástupce nVidia
Umístění Santa Clara , Kalifornie
Klíčové postavy Manju Hegde - CEO _ 
Průmysl Polovodiče , software
produkty Fyzický procesor PhysX
Fyzikální engine PhysX
Mateřská společnost Nvidia
webová stránka ageia.com

Ageia ( AGEIA , Ageia Technologies ) je soukromá softwarová a hardwarová společnost založená v roce 2002 . Ageia neměla vlastní výrobní zařízení . Ageia vyvinula a sériově vyrobila čip PhysX  - Physical Processing Unit  ( PPU  - Physics Processing Unit )  , navržený pro zpracování fyzických výpočtů mnohem vyšší rychlostí než konvenční centrální procesorová jednotka . Ageia také vyvinula PhysX (dříve známý jako NovodeX) je softwarový fyzikální engine , který využívá výkon čipu PhysX . Fyzikální engine PhysX SDK však může běžet bez PPU; v tomto případě výpočet fyziky padá na CPU , což je pomalejší varianta, nebo GPU .

Ageia byla připisována jako první společnost, která vyvinula hardwarový čip navržený tak, aby odlehčil procesoru zátěž fyzikálních výpočtů v počítačových hrách. Krátce po vytvoření a představení procesoru PhysX oznámily NVIDIA a ATI svůj vlastní podobný vývoj.

Historie

Ageia Technologies byla založena v roce 2002 pěti podnikateli a počítačovými technology, jedním z nich byl Manju Hegde , který se stal jejím předsedou a CEO [1] .  Název „AGEIA“ představuje první písmena zemí, ze kterých pocházejí zakladatelé společnosti: Amerika ( USA ), Německo ( Německo ), Egypt ( Egypt ), Indie ( Indie ), Amerika ( USA ). [2]

Hlavním zaměřením společnosti byl vývoj fyzického procesoru (Physics Processing Unit – PPU) s názvem „ Ageia PhysX PPU “. Účelem tohoto čipu bylo provádět výpočty herní fyziky v počítačových hrách a dalších interaktivních softwarových aplikacích. „PhysX PPU“ byl oznámen jako revoluční čip, který přinese vysoce kvalitní fyzikální simulace v reálném čase v masovém měřítku do herního a softwarového průmyslu všude. Bylo uvedeno, že čip by způsobil revoluci podobně jako příchod grafických akcelerátorů namontovaných na diskrétních grafických kartách . [2] [3] [4] [5]

Ageia obdržela v květnu 2003 finanční prostředky ve výši 9,5 milionu $. [3]

V roce 2004 Ageia uskutečnila svou významnou akvizici - koupila švýcarskou společnost NovodeX AG spolu s jejím stejnojmenným fyzikálním enginem " NovodeX Physics ". Podle Hedge si Ageia vybrala engine „NovodeX“, protože v té době to byl nejspolehlivější, multiplatformní, vícevláknový, vysoce výkonný fyzikální engine v reálném čase na trhu. Zaměstnanci společnosti NovodeX AG se připojili k Ageii a motor „NovodeX“ verze 2.3 se stal základem pro vlastní motor Ageia – „ Ageia PhysX “. Zpočátku měl motor starý název - "NovodeX", ale postupem času byl nahrazen novým - "Ageia PhysX". Hlavní inovací přidanou do výsledného enginu byla podpora hardwarové akcelerace na " PhysX PPU ". Ageia tedy tímto nákupem získala druhou nezbytnou součást – softwarový fyzikální engine, který podporuje fyzický procesor. [3] [6] [7]

Na začátku roku 2005 měla Ageia více než 38 milionů $ v peněžním toku a 30 milionů $ v rezervách. Hlavními investory byli Apex Venture Partners, BA Venture Partners, HIG Ventures, Granite Global Ventures, CID Equity Partners a VentureTech. [3]

8. března 2005 na Game Developers Conference 2005 Ageia oficiálně oznámila svůj záměr uvést na trh svůj vlastní fyzický procesor, Ageia PhysX PPU. [osm]

1. září 2005 Ageia získala švédskou společnost Meqon Research AB , která vytvořila vlastní fyzikální engine " Meqon ". Meqon byl integrován do enginu Ageia PhysX a zaměstnanci Meqon Research AB byli integrováni do vývojového týmu Ageia. Pro držitele licence, kteří zakoupili Meqon před nákupem, Ageia pokračovala v podpoře. [9] [10] Oficiální tisková zpráva týkající se nákupu společnosti a enginu zmiňovala dvě hry, které byly v době nákupu ve vývoji a na které byla získána licence Meqon: Duke Nukem Forever a TimeShift . [11] [12] Nicméně v srpnu 2007, krátce před vydáním TimeShift (říjen a listopad 2007), vyšlo najevo, že nepoužívá Meqon, ale Havok 4.5. [13] „Po akvizici NovodeX v loňském roce přináší akvizice Meqonu nejpokročilejší technologii herní fyziky na světě pod jednou střechou, což je klíčový milník v našem neúnavném úsilí o dokonalost herní fyziky,“ řekl Manju Hejd o koupi. [11] [12]

9. května 2006 začaly první dodávky „Ageia PhysX PPU“ do maloobchodu. [osm]

Dne 24. srpna 2006 uzavřela ruská společnost Nival Interactive smlouvu se společností Ageia, čímž získala právo používat softwarový balíček Ageia PhysX SDK ve svých budoucích hrách . Tato dohoda se vztahuje nejen na projekty samotné Nival Interactive, ale i na studia třetích stran, ve kterých Nival Interactive působí jako producent nebo vydavatel. [čtrnáct]

V listopadu 2007 tisk informoval, že AMD zvažuje koupi Ageie. Důvodem pro tyto předpoklady byl rozhovor, který poskytl britskému informačnímu zdroji Custom PC vedoucí oddělení vztahů s vývojáři AMD Richard Huddy .  V tomto rozhovoru Huddy prozradil, že manažeři AMD čas od času diskutují o nákupu Ageie. Huddy jako hlavní překážku takového nákupu uvedl cenu, kterou by Ageia mohla požadovat. Vzhledem k tomu , že společnost Intel v létě 2007 zakoupila Havok , vývojáře stejnojmenného enginu za 100 milionů dolarů, může Ageia při pohledu na tento precedens požadovat podobnou částku, kterou AMD nemůže zaplatit. Huddy však řekl, že je přesvědčen, že nVidia, hlavní konkurent AMD na trhu GPU, to s nákupem Ageie myslí velmi vážně. [patnáct]

4. února 2008 oznámila nVidia své přání získat Ageia. [16] [17]

13. února 2008 byla akvizice dokončena, Ageia se spojila s NVIDIA a přestala existovat jako samostatná společnost. [osmnáct]

Fyzikální engine PhysX se od tohoto okamžiku stal známým jako nVidia PhysX .

Poznámky

  1. Konstantin Chodakovskij. Tvůrce PhysX přejde na stranu AMD? . 3DNews (26. května 2010). Získáno 26. května 2010. Archivováno z originálu 27. května 2010.
  2. 1 2 Ageia - About - Overview  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Oficiální stránky Ageia Technologies. Získáno 31. prosince 2010. Archivováno z originálu 7. února 2006.
  3. 1 2 3 4 César A. Berardini - "Cesar". Rozhovor s AGEIA Technologies  (anglicky)  (odkaz není dostupný) 4. TeamXbox (12. dubna 2005). — Rozhovor s Manju Hejdem, zakladatelem, předsedou představenstva a generálním ředitelem Ageia Technologies. Datum přístupu: 31. prosince 2010. Archivováno z originálu 21. září 2011.
  4. David Kanter. PhysX87: Software Deficiency  (angl.)  (nedostupný odkaz) 5. Real World Tech (5. července 2010). "Ageia doufala a sázela (nemoudře), že PPU změní průmysl videoher stejným způsobem, jakým to dělaly grafické karty Voodoo od 3dfx v 90. letech." Získáno 1. ledna 2011. Archivováno z originálu 15. března 2012.
  5. Scali. PhysX: Snadný cíl?  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Scaliho blog (11. září 2010). Získáno 1. ledna 2011. Archivováno z originálu 15. března 2012.
  6. Dr. Matyáš Müller-Fischer. Matyáš Müller-  Fischer . MatthiasMueller.info. — „Byl jsem spoluzakladatelem NovodeX AG. V roce 2004 NovodeX AG získala společnost AGEIA. kterou naopak v roce 2008 získala společnost NVIDIA.". Datum přístupu: 31. prosince 2010. Archivováno z originálu 13. března 2011.
  7. FAQ Jak PhysX odkazuje na termíny „Ageia“ nebo „NovodeX“?  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . PhysXInfo.com. — „Původně byl PhysX známý jako fyzikální engine NovodeX, vyvinutý švýcarskou společností Novodex AG v roce 2002. Jiná společnost, Ageia (tvůrci speciální desky fyzikálního procesoru - PPU) získala Novodex AG v roce 2004 se všemi personálním a softwarovým vývojem. Novodex SDKv. 2.3 s podporou PPU (deska PPU nesla také název "PhysX") byla přejmenována na PhysX SDK.". Datum přístupu: 31. prosince 2010. Archivováno z originálu 2. ledna 2011.
  8. 1 2 Danil Gridasov. ASUS PhysX P1 (založený na Ageia PhysX PPU) (nedostupný odkaz) . iXBT.com (20. června 2006). Datum přístupu: 18. ledna 2011. Archivováno z originálu 3. září 2010. 
  9. Nicch Maragos. Ageia získává Meqon Research  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Gamasutra (1. září 2005). Získáno 18. října 2009. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  10. AGEIA získává Meqon Research AB  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . TeamXbox (1. září 2005). Získáno 31. prosince 2010. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  11. 1 2 AGEIA získává Meqon Research AB  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Oficiální stránky Ageia Technologies (1. září 2005). Datum přístupu: 31. prosince 2010. Archivováno z originálu 8. února 2006.
  12. 1 2 Andrew Burnes. AGEIA získává Meqon  (anglicky)  (downlink) . Voodoo Extreme 3D (1. září 2005). Získáno 31. prosince 2010. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  13. Nick Haywood. TimeShift sportovní fyzika Havok 4.5  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . HEXUS (23. srpna 2007). Získáno 31. prosince 2010. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  14. Petr Petrov. Nival Interactive spolupracuje s AGEIA . 3DNews (24. srpna 2006). Získáno 25. listopadu 2008. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  15. Vjačeslav Kononov. AMD: Měli bychom koupit Ageia? . 3DNews (23. listopadu 2007). Datum přístupu: 28. prosince 2010. Archivováno z originálu 1. května 2008.
  16. Smalley, Tim. "Nvidia se chystá získat Ageia" bit-tech.net , 4. února 2008. Přístupné na http://www.bit-tech.net/news/2008/02/04/nvidia_set_to_acquire_ageia/1 Archivováno 17. října 2008 na Wayback Machine dne 5. února 2008.
  17. Alexandr Budík. NVIDIA oznámila koupi AGEIA . 3DNews (5. února 2008). Získáno 23. března 2009. Archivováno z originálu 27. března 2009.
  18. NVIDIA dokončila akvizici společnosti AGEIA Technologies: Finanční zprávy - Yahoo! Finance Archived 17. dubna 2008 na Wayback Machine  (stahování od 10. 8. 2013 [3364 dní] - historie ,  kopie )

Odkazy