meqon | |
---|---|
Oficiální logo motoru | |
Typ | Fyzikální motor |
Vývojář | Meqon Research AB |
Klíčový programátor | Jonáš Lindqvist |
Hardwarové platformy | Počítače IBM PC kompatibilní , PlayStation 2 , Xbox |
Podporovaný OS | Windows , Linux , MacOS |
Licence | reklama |
Nejnovější verze | 1.5 / 11. července 2005 [1] |
meqon.com |
Meqon Game Dynamics ( rusky herní dynamika Meqon ; zkráceně Meqon ) je fyzikální engine pracující v reálném čase určený pro použití především v počítačových hrách . Motor Meqon byl vyvinut švédskou společností Meqon Research AB . 1. září 2005 motor koupila Ageia a integroval jej s vlastním fyzikálním enginem PhysX .
„Meqon Game Dynamics“ podporoval platformy PC (operační systémy rodin Microsoft Windows , Linux a Mac ), PlayStation 2 a Xbox . SDK přišlo s motorem . [2]
Motor podporoval fyziku tuhého těla, fyziku vozidla, dynamiku tekutin, animaci Ragdoll . [2]
31. března 2005 Meqon Research AB vydala bezplatnou plnou zkušební verzi motoru, jejíž použití bylo omezeno na třicet dní, počínaje dnem stažení zkušební verze motoru z oficiálních stránek. Tato akce platila od 31. března do 30. dubna 2005. [3]
Meqon Research AB byla založena v roce 2002 v Norrköpingu ve Švédsku .
27. září 2004 bylo oficiálně oznámeno, že americký vývojář 3D Realms zakoupil motor „Meqon Game Dynamics“ pro použití v jejich vývojové hře Duke Nukem Forever . [4] [5] [6]
V březnu 2005 Duke Nukem Forever znovu použil motor Meqon . Bylo uvedeno, že na Game Developers Conference 2005 bude ukázáno technologické demo hry, které by demonstrovalo zničitelná prostředí pomocí Meqonu. [7]
V dubnu 2005 československý vývojář Illusion Softworks tvrdil, že pro hru, která byla naplánována na rok 2007, licencoval Meqon. [osm]
14. června 2005 ruská společnost Gaijin Entertainment oznámila získání licence pro Meqon a její integraci do druhé verze jejich interního herního enginu " Dagor Engine ". [9] [10]
Na konci června 2005 získal motor Meqon licenci ruské společnosti KranX Productions . [jedenáct]
Na začátku července 2005 byla oznámena verze Meqon 1.5. Verze 1.5 byla podle vývojářů výsledkem téměř rok a půl intenzivního vědeckého výzkumu v oblasti herní fyziky. [1] [12]
Začátkem srpna 2005 oznámily GFi a ruské studio Revolt Games licencování enginu Meqon pro své herní projekty. Bylo uvedeno, že Meqon bude použit pro hry zasazené do fiktivního „Neuro“ vesmíru. [13]
1. září 2005 získala společnost Meqon Research AB společnost Ageia . Motor Meqon je součástí sady PhysX SDK . Meqon byl integrován do enginu Ageia PhysX a zaměstnanci Meqon Research AB byli integrováni do vývojového týmu Ageia. Pro držitele licence, kteří zakoupili Meqon před nákupem, Ageia pokračovala v podpoře. [14] [15] Oficiální tisková zpráva zmiňovala dvě hry, které byly v době nákupu ve vývoji a na které byla získána licence Meqon: Duke Nukem Forever a TimeShift . [16] [17] Nicméně v srpnu 2007, krátce před vydáním TimeShift (říjen a listopad 2007), vyšlo najevo, že nepoužívá Meqon, ale Havok 4.5. [18] „Po akvizici společnosti NovodeX v loňském roce sdružuje akvizice Meqon nejpokročilejší technologii herní fyziky na světě pod jednou střechou, což je klíčový milník v našem neúnavném úsilí o dokonalost herní fyziky,“ Manju Hejd, zakladatel a předseda představenstva z Ageia, řekl o nákupech. [16] [17]