Meqon

meqon

Oficiální logo motoru
Typ Fyzikální motor
Vývojář Meqon Research AB
Klíčový programátor Jonáš Lindqvist
Hardwarové platformy Počítače IBM PC kompatibilní , PlayStation 2 , Xbox
Podporovaný OS Windows , Linux , MacOS
Licence reklama
Nejnovější verze 1.5 / 11. července 2005 [1]
meqon.com

Meqon Game Dynamics ( rusky herní dynamika Meqon ; zkráceně Meqon ) je fyzikální engine pracující v reálném čase určený pro použití především v počítačových hrách . Motor Meqon byl vyvinut švédskou společností Meqon Research AB . 1. září 2005 motor koupila Ageia a integroval jej s vlastním fyzikálním enginem PhysX .

Technologické popisy

„Meqon Game Dynamics“ podporoval platformy PC (operační systémy rodin Microsoft Windows , Linux a Mac ), PlayStation 2 a Xbox . SDK přišlo s motorem . [2]

Motor podporoval fyziku tuhého těla, fyziku vozidla, dynamiku tekutin, animaci Ragdoll . [2]

31. března 2005 Meqon Research AB vydala bezplatnou plnou zkušební verzi motoru, jejíž použití bylo omezeno na třicet dní, počínaje dnem stažení zkušební verze motoru z oficiálních stránek. Tato akce platila od 31. března do 30. dubna 2005. [3]

Historie vývoje a licencování

Meqon Research AB byla založena v roce 2002 v Norrköpingu ve Švédsku .

27. září 2004 bylo oficiálně oznámeno, že americký vývojář 3D Realms zakoupil motor „Meqon Game Dynamics“ pro použití v jejich vývojové hře Duke Nukem Forever . [4] [5] [6]

V březnu 2005 Duke Nukem Forever znovu použil motor Meqon . Bylo uvedeno, že na Game Developers Conference 2005 bude ukázáno technologické demo hry, které by demonstrovalo zničitelná prostředí pomocí Meqonu. [7]

V dubnu 2005 československý vývojář Illusion Softworks tvrdil, že pro hru, která byla naplánována na rok 2007, licencoval Meqon. [osm]

14. června 2005 ruská společnost Gaijin Entertainment oznámila získání licence pro Meqon a její integraci do druhé verze jejich interního herního enginu " Dagor Engine ". [9] [10]

Na konci června 2005 získal motor Meqon licenci ruské společnosti KranX Productions . [jedenáct]

Na začátku července 2005 byla oznámena verze Meqon 1.5. Verze 1.5 byla podle vývojářů výsledkem téměř rok a půl intenzivního vědeckého výzkumu v oblasti herní fyziky. [1] [12]

Začátkem srpna 2005 oznámily GFi a ruské studio Revolt Games licencování enginu Meqon pro své herní projekty. Bylo uvedeno, že Meqon bude použit pro hry zasazené do fiktivního „Neuro“ vesmíru. [13]

1. září 2005 získala společnost Meqon Research AB společnost Ageia . Motor Meqon je součástí sady PhysX SDK . Meqon byl integrován do enginu Ageia PhysX a zaměstnanci Meqon Research AB byli integrováni do vývojového týmu Ageia. Pro držitele licence, kteří zakoupili Meqon před nákupem, Ageia pokračovala v podpoře. [14] [15] Oficiální tisková zpráva zmiňovala dvě hry, které byly v době nákupu ve vývoji a na které byla získána licence Meqon: Duke Nukem Forever a TimeShift . [16] [17] Nicméně v srpnu 2007, krátce před vydáním TimeShift (říjen a listopad 2007), vyšlo najevo, že nepoužívá Meqon, ale Havok 4.5. [18] „Po akvizici společnosti NovodeX v loňském roce sdružuje akvizice Meqon nejpokročilejší technologii herní fyziky na světě pod jednou střechou, což je klíčový milník v našem neúnavném úsilí o dokonalost herní fyziky,“ Manju Hejd, zakladatel a předseda představenstva z Ageia, řekl o nákupech. [16] [17]

Poznámky

  1. 1 2 Zaměstnanci. Vydána Meqon Game Dynamics verze 1.5  . Gamasutra (11. července 2005). Získáno 18. října 2009. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  2. 1 2 David Jenkins. Meqon přináší Physics SDK pro  Xbox . Gamasutra (22. prosince 2004). Získáno 18. října 2009. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  3. Simon Carless. Meqon zpřístupňuje Free Time-Limited Physics  SDK . Gamasutra (31. března 2005). Získáno 18. října 2009. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  4. 3D Realms kupuje fyziku pro Duke Nukem  Forever . Oficiální stránky Meqonu (27. září 2004). — Oficiální tisková zpráva . Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu 15. dubna 2007.
  5. Andrew Burnes. Duke Nukem Forever používat Meqon Physics  Engine . Voodoo Extreme 3D (27. září 2004). Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  6. Fyzický vévoda (nepřístupný odkaz) . 3DNews (28. září 2004). Získáno 18. října 2009. Archivováno z originálu dne 4. září 2014. 
  7. Duke Nukem Forever je lepší než Half-Life 2? (nedostupný odkaz) . 3DNews (10. března 2005). Získáno 18. října 2009. Archivováno z originálu dne 4. září 2014. 
  8. Nicch Maragos. Illusion Softworks pro použití Meqon Physics Engine  . Gamasutra (25. dubna 2005). Získáno 18. října 2009. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  9. Gaijin Entertainment spolupracuje s Meqon Research (odkaz není k dispozici) . DTF.ru (14. června 2005). Datum přístupu: 19. prosince 2010. Archivováno z originálu 15. listopadu 2011. 
  10. Bakhtijarov Ruslan. Meqon je kamarád s Dagor Engine 2.0 (nedostupný odkaz) . GameGuru.ru (14. června 2005). Získáno 19. prosince 2010. Archivováno z originálu 12. července 2012. 
  11. KranXPRess. My a Meqon . oficiální stránky KranX Productions (23. června 2005). Získáno 18. října 2009. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  12. Timofey "Timston" Putincev. Byla vydána nová verze Meqon SDK Verze 1.5 vývojářské sady nástrojů Meqon Game Dynamics. (nepřístupný odkaz - historie ) . DTF (13. července 2005). — Odkaz na mezipaměť Yandex . Staženo: 18. října 2009. 
  13. Dobrý nákup Revolt Games (nedostupný odkaz) . 3DNews (4. srpna 2005). Datum přístupu: 18. října 2009. Archivováno z originálu 27. prosince 2009. 
  14. Nicch Maragos. Ageia získává Meqon  Research . Gamasutra (1. září 2005). Získáno 18. října 2009. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  15. AGEIA získává Meqon Research  AB . TeamXbox (1. září 2005). Získáno 31. prosince 2010. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  16. 1 2 AGEIA získává Meqon Research  AB . Oficiální stránky Ageia Technologies (1. září 2005). Datum přístupu: 31. prosince 2010. Archivováno z originálu 8. února 2006.
  17. 1 2 Andrew Burnes. AGEIA získává  Meqon . Voodoo Extreme 3D (1. září 2005). Získáno 31. prosince 2010. Archivováno z originálu 14. března 2012.
  18. Nick Haywood. TimeShift sportovní  fyzika Havok 4.5 . HEXUS (23. srpna 2007). Získáno 31. prosince 2010. Archivováno z originálu 14. března 2012.

Odkazy