RSX
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 16. března 2022; kontroly vyžadují
2 úpravy .
RSX je GPU společně vyvinuté společnostmi NVIDIA a Sony pro herní konzoli PlayStation 3 .
Specifikace
- 550 MHz G71 v technologii 90 nm [1] (přešel na 65 nm v roce 2008 a na 40 nm v roce 2010)
- 278+ milionů tranzistorů (241 milionů pro procesor Cell) [2]
- Multithreaded Programmable Shader Pipelining . [3]
- Samostatná architektura pixelových a vertexových shaderů
- 24 pixelové potrubí
- 8 paralelních vrcholových proudů
- 2 ALU na závit/cyklus
- 10 operací s pohyblivou řádovou čárkou na vlákno/smyčku
- Maximální zpracování vrcholů je 1,1 miliardy prvků za sekundu
- Zpracování polygonů: 412,5 milionů polygonů za sekundu
- Maximální počet operací shaderu je 100 miliard operací za sekundu
- Počet operací s pohyblivou řádovou čárkou za sekundu: 364 miliard za sekundu ((27*24+8*10)*500)
- 24 jednotek pro filtrování textur a 8 jednotek pro adresování textur vertexů
- Filtrování 24 textur za hodinu
- Maximální zpracování texelu: 12 GigaTekselů za sekundu (24 textur * 500 MHz )
- 32 nefiltrovaných textur za hodinu (8 TA x 4 textury)
- 8 renderovacích jednotek / pixel renderovacích streamů
- Špičkové zpracování pixelů (teoretický limit): 4,4 gigapixelů za sekundu
- Maximální rychlost zpracování instance Z : 8,0 miliard za sekundu (2 instance Z * 8 ROP * 500 MHz)
- Maximální rychlost zpracování vyhlazování: 8,0 miliard instancí za sekundu (2 AA instance * 8 ROP * 500 MHz)
- Maximální jednotlivé operace: 51 miliard za sekundu [1]
- 128bitová přesnost pixelů při zpracování scén s vykreslováním s vysokým dynamickým rozsahem (HDR)
- 256 MB GDDR3 RAM běžící na 650 MHz [1] [3]
- 128bitová sběrnice
- 22,4 GB/s pro čtení a zápis
- Buňkový procesor FlexIO sběrnice :
- 20 GB/s čtení z paměti XDR
- 15 GB/s zápisu do paměti XDR
- Podpora OpenGL ES 2.0
- Podpora pro kompresi textur S3TC [5]
Tiskové zprávy
Specifikace Sony byly otištěny v PlayStation Magazine , kde bylo uvedeno, že „RSX využívá většinu technologie z NVIDIA 7900GTX , která je založena na architektuře G71. S příchodem G71 je nyní možné spustit 136 shader operací v jediném hodinovém cyklu a očekává se, že RSX bude mít stejný počet paralelních pixelových a vertexových shader vláken jako G71, který má 24 pixelů a 8 vertexových vláken. ." [6]
Generální ředitel NVIDIA Jensen Huang na tiskové konferenci Sony E3 2005 řekl , že RSX překoná dvě grafické karty GeForce 6800 Ultra. [6]
Poznámky
- ↑ 1 2 3 GPU Playstation 3 – NVIDIA RSX Reality Synthesizer – Sony představuje Playstation 3, který bude uveden na trh v roce 2006 . Získáno 7. června 2008. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2009. (neurčitý)
- ↑ IBM - Magyarország . Získáno 14. dubna 2015. Archivováno z originálu 15. dubna 2015. (neurčitý)
- ↑ 1 2 Archivovaná kopie (odkaz není k dispozici) . Získáno 7. června 2008. Archivováno z originálu 26. listopadu 2007. (neurčitý)
- ↑ Syntetizátor NVIDIA RSX Reality . Databáze GPU, techpowerup
- ↑ Gantayat, Anoop Nové nástroje PS3 (downlink) . IGN.com (30. ledna 2006). Získáno 28. srpna 2006. Archivováno z originálu dne 14. března 2012. (neurčitý)
- ↑ 1 2 AnandTech: Sony připravuje Playstation 3 na uvedení v roce 2006 . Získáno 7. června 2008. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2009. (neurčitý)
Odkazy
Play Station |
---|
Herní konzole | | |
---|
Hry |
|
---|
síť | |
---|
Ovladače | Vydáno společností Sony |
|
---|
Vydáno třetími stranami |
- neGcon
- jogcon
- guncon
- Konami Justifier
- Logitech Driving Force GT
- Logitech Cordless Precision Controller
|
---|
|
---|
kamery |
|
---|
Soupravy |
|
---|
Systémový software |
|
---|
Média | Časopisy |
- PlayStation: Oficiální časopis
- Oficiální časopis PlayStation
- Oficiální PlayStation Magazine (Austrálie)
|
---|
Znaky |
- Kevin Butler
- Marcus Rivers
- Polygon Maine
- Toro
|
---|
|
---|
jiný |
|
---|