RSX

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 16. března 2022; kontroly vyžadují 2 úpravy .

RSX  je GPU společně vyvinuté společnostmi NVIDIA a Sony pro herní konzoli PlayStation 3 .

Specifikace

Tiskové zprávy

Specifikace Sony byly otištěny v PlayStation Magazine , kde bylo uvedeno, že „RSX využívá většinu technologie z NVIDIA 7900GTX , která je založena na architektuře G71. S příchodem G71 je nyní možné spustit 136 shader operací v jediném hodinovém cyklu a očekává se, že RSX bude mít stejný počet paralelních pixelových a vertexových shader vláken jako G71, který má 24 pixelů a 8 vertexových vláken. ." [6]

Generální ředitel NVIDIA Jensen Huang na tiskové konferenci Sony E3 2005 řekl , že RSX překoná dvě grafické karty GeForce 6800 Ultra. [6]

Poznámky

  1. 1 2 3 GPU Playstation 3 – NVIDIA RSX Reality Synthesizer – Sony představuje Playstation 3, který bude uveden na trh v roce 2006 . Získáno 7. června 2008. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2009.
  2. IBM - Magyarország . Získáno 14. dubna 2015. Archivováno z originálu 15. dubna 2015.
  3. 1 2 Archivovaná kopie (odkaz není k dispozici) . Získáno 7. června 2008. Archivováno z originálu 26. listopadu 2007. 
  4. Syntetizátor NVIDIA RSX Reality . Databáze GPU, techpowerup
  5. Gantayat, Anoop Nové nástroje PS3 (downlink) . IGN.com (30. ledna 2006). Získáno 28. srpna 2006. Archivováno z originálu dne 14. března 2012. 
  6. 1 2 AnandTech: Sony připravuje Playstation 3 na uvedení v roce 2006 . Získáno 7. června 2008. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2009.

Odkazy