TegraAPX 2500

TegraAPX 2500
procesor
Výroba 2008
Vývojář NVIDIA
Výrobce
Frekvence CPU 600  MHz
Produkční technologie 65  nm
Instrukční sady ARMv6
mikroarchitektura ARM11
Počet jader jeden
L1 cache 32 KB I
32 KB D
L2 cache 256 kB
Integrovaný GPU GeForce ULP
Konektor
Nuclei
Tegra (řada 600)

Tegra APX 2500  je první jednočipový systém (SoC) z rodiny Tegra , navržený společností NVIDIA a určený pro GPS navigátory , přehrávače médií , přenosné herní konzole [1] a chytré telefony s operačními systémy Windows Mobile a Windows CE . Čip byl oznámen na Mobile World Congress v únoru 2008 pod názvem APX 2500 [2] , ale teprve s oznámením další modifikace SoC od NVIDIA byl zařazen do rodiny Tegra [3] .

Historie

NVIDIA začala oznamovat své plány na vytvoření jednočipového systému od roku 2007, kdy byla oznámena multimediální platforma GoForce 6100 . V rozhovoru pro Ars Technica Michael Rayfield, vedoucí mobilní divize NVIDIA, řekl, že měnící se vnímání mobilních telefonů s uvedením iPhonu vyžaduje větší personalizaci kapesních zařízení, která mohou vytvářet uživatelsky generovaný obsah a poskytovat možnost sdílení. to s ostatními [4] . Výsledkem práce byl systém APX 2500 system-on-a-chip , který se stal komplexnějším projektem než GoForce 6100, kvůli kterému se vývoj rodiny GoForce vlastně zastavil [5] [6] . Generální ředitel Jen-sen Huang při oznámení APX 2500 poznamenal, že návrh čipu trval více než 800 člověkoroků [2] , ačkoliv ředitel inženýrství NVIDIA Soma Battacharji řekl, že to mohlo trvat mnohem déle [7] . Časově úsporná softwarová a hardwarová řešení od společnosti Synopsys pomohla odhalit chyby v návrhu, které vlastní návrhy společnosti NVIDIA neunikly [7] . Návrh čipu byl proveden ve spolupráci s Microsoftem , který se zajímal o vzhled čipu s bohatými multimediálními schopnostmi pro budoucí produkty společnosti [2] .

Oznámení APX 2500 přivedlo NVIDIA do konkurence s Qualcomm , Freescale , Broadcom a dalšími společnostmi bojujícími o trh s jedním čipem. Podle novináře CNET Toma Crazita měla NVIDIA v této konfrontaci malou šanci [8] . Spolupráce s Microsoftem a optimalizace čipu pro potřeby Windows Mobile podle jeho názoru ponechala NVIDIA APX 2500 bez trhu pro nejrozšířenější OS smartphonů té doby - Symbian , stejně jako bez slibného Androidu [8] . Navíc analytik Arun Demer z profilové publikace Beyond3D poznamenal, že NVIDIA měla místo zastaralé použít modernější mikroarchitekturu Cortex-A8 [9

Charakteristika

Systém Tegra APX 2500 je založen na architektuře procesoru ARM a využívá standardní mikroarchitekturu jádra ARM11 [5] . Původně NVIDIA plánovala nastavit takt procesoru kolem 750 MHz [8] , ale po oznámení řady Tegra 600 společnost snížila deklarovanou frekvenci na 600 MHz [3] . Jako grafický akcelerátor je použito jádro GeForce ULP , které je kompatibilní se standardy OpenGL ES 2.0 a Direct3D9 Mobile [11] [12] . Podle Mikaela Toksviga z NVIDIA si návrh GeForce ULP pro nízkou spotřebu energie vyžádal výrazné přepracování standardní architektury GeForce [11] . Dedikovaný video procesor určený ke zpracování multimediálního obsahu je schopen kódovat a dekódovat HD video pomocí různých kodeků [10] . Tegra APX navíc podporuje připojení různých periferií včetně USB 2.0 OTG a HDMI [10] . Čip vyrobila společnost TSMC podle konstrukčních standardů procesní technologie 65 nanometrů [13] [14] .

Specifikace

TegraAPX 2500
procesor ARM11 MPCore 600 MHz
L1 cache: 32 KB I, 32 KB D
L2 cache: 256 KB
Dedicated PLL
Podpora pamětí LP-DDR 166 MHz
Podpora Flash NAND
HD AVP mediální procesor Kódování a dekódování základního profilu 720p H.264 Kódování a dekódování
pokročilého profilu 720p VC-1/WMV9
Kódování a dekódování jednoduchého profilu D1 MPEG-4 Simple Profile
podpora AAC , AMR , WMA , PCM, SBC (kodek) a kódování MP3 a dekódování JPEG .
ULP GeForce GPU shadery a další grafické funkce kompatibilní s OpenGL ES 2.0 a Direct3D9 Mobile .
opencode [15]
40 milionů trojúhelníků za sekundu
až 600 milionů pixelů za sekundu
texturování až 240 milionů pixelů za sekundu
Možnosti zpracování digitálního signálu vestavěná
kamera ISP podporuje až 12 MP
kódování videa 720p@30 fps .
Zobrazovací subsystém podpora dvou monitorů
Podpora CRT SXGA (1280x1024).
Podpora FWVGA (864x480) LCD
podpora 720p (1280x720) HDMI 1.3
podpora S-video a kompozitního výstupu.
Podpora rozhraní USB 2.0 OTG , HDMI , MIPI Alliance , UART , SPI , SDIO , I²C , I²S

Použití čipu

Podle původních plánů NVIDIA byl APX 2500 připraven ke komerčnímu použití na konci roku 2008 pro GPS a přehrávače médií, zatímco smartphony byly plánovány na polovinu roku 2009 kvůli složitějším designovým a výrobním cyklům [16] . Jedním ze zařízení využívajících APX 2500 je referenční MID-smartphone společnosti NVIDIA , představený společně s APX 2500 a určený pro partnery společnosti. Novinář Sean Cooper z Engadget , když se seznamoval se zařízením, poznamenal, že smartphone má sadu bezdrátových rozhraní, je schopen zpracovat hru Quake , ale zároveň je jeho tloušťka pro smartphone příliš velká [17] . Později, v listopadu 2008, NVIDIA ve svém ústředí předvedla smartphone se systémem Windows Mobile , který by se měl stát základem pro spotřebitelská zařízení [18] . Tchajwanská společnost HTC oznámila svou podporu pro platformu Tegra v lednu 2009 a oznámila partnerství s NVIDIA pro výrobu smartphonů [19] . Jednočipový systém Tegra APX 2500 však nikdy nebyl u spotřebitelských smartphonů žádaný, protože podle zástupce NVIDIA Bruce Chena byli výrobci k čipům této společnosti zpočátku skeptičtí [20] .

Poznámky

  1. Mobilní hry  // CHIP (Rusko) . - Moskva : Nakladatelství ZAO Burda, 2008. - č. 07'2008 (112) . - S. 10 . — ISSN 1609-4212 .
  2. 1 2 3 Andrew Humber . NVIDIA představuje APX 2500 – počítač s nejnižším výkonem a vysokým rozlišením na čipu na světě , NVIDIA  ( 11. února 2008). Archivováno z originálu 12. dubna 2015. Staženo 6. dubna 2015.
  3. 12 Jon Stokes. Tegra: Hra NVIDIA pro trh Intel, ARM a MID  . Ars Technica (3. června 2008). Získáno 6. dubna 2015. Archivováno z originálu 8. prosince 2015.
  4. Jon Stokes. Malé plány: NVIDIA a budoucnost  smartphonů . Ars Technica (25. října 2007). Získáno 7. dubna 2015. Archivováno z originálu 8. prosince 2015.
  5. 12 Jon Stokes. Souboj AMD, NVIDIA v mobilních grafikách; 3D iPhone je stále  vzdálený . Ars Technica (12. února 2008). Získáno 7. dubna 2015. Archivováno z originálu 8. prosince 2015.
  6. Sascha Segan; Mark Hachman. Nvidia překvapuje prvním mobilním  CPU . PCMag (10. února 2008). Získáno 7. dubna 2015. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  7. 1 2 Soma Bhattacharjee. Vytváření APX2500 - Metodika ověřování pro nízkou spotřebu  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . NVIDIA , Synopsys . Získáno 13. dubna 2015. Archivováno z originálu 8. prosince 2015.
  8. 1 2 3 Tom Krazit. Nvidia vytáčení do mobilních  telefonů . CNET (11. února 2008). Získáno 8. dubna 2015. Archivováno z originálu 15. dubna 2015.
  9. Arun Demeure. První pohled na APX 2500 NVIDIA - strana 2  . Beyond3D (12. února 2008). - "Jediná nevýhoda je, že ARM11 se stále nemůže rovnat Cortex-A8 navzdory vysoké taktovací rychlosti." Získáno 15. 4. 2015. Archivováno z originálu 23. 9. 2015.
  10. 1 2 3 4 Vladimír Romančenko. NVIDIA APX 2500 + Windows Mobile = Smartphone 2.0 . 3DNews (11. února 2008). Získáno 8. dubna 2015. Archivováno z originálu 26. června 2015.
  11. 12 Michael Toksvig ; Parthasarathy Sriram, John Matheson, Brian Cabral, Brian Smith. NVIDIA Tegra  (anglicky) ( PDF ). NVIDIA (2008). — Představení první generace Tegra. Získáno 15. dubna 2015. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  12. M. Šejkin. Cesta ARM je velkým triumfem malého procesoru  // Electronics: science, technology, business. - 2011. - Vydání. #5/2011 , č. 5 . - S. 45-46 .
  13. Vladimír Pospelov . Nvidia vydá platformu pro mobilní zařízení  (ruština) , PC Week/RE (3. června 2008). Archivováno z originálu 16. dubna 2015. Staženo 15. dubna 2015.
  14. Nvidia hovoří o APX 2500  (ruština) , Overclockers.ua (15. února 2008). Archivováno z originálu 24. září 2015. Staženo 15. dubna 2015.
  15. Alejandro A. Ramírez-Acosta, Mireya S. García-Vázquez, Sunil Kumar. Procesor Tegra APX 2500  // Alejandro A. Ramírez-Acosta, Mireya S. García-Vázquez, Sunil Kumar Technická revize  IETE . - Instituto Politécnico Nacional-CITEDI, 2011. - Sv. 28 , č. 2 . — S. 155 . — ISSN 0256-4602 . - doi : 10.4103/0256-4602.76139 .  (nedostupný odkaz)
  16. Co oznámila NVIDIA na Mobile World Congress 2008? (anglicky) . — NVIDIA.
  17. Sean Cooper. Praktické s APX 2500 od NVIDIA a ano, hraje Quake  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Engadget (13. února 2008). Získáno 13. dubna 2015. Archivováno z originálu 13. dubna 2015.
  18. Brooke Crothers . Microsoft, telefon Nvidia? Dobře, víme toho hodně  (anglicky) , CNET  (24. listopadu 2008). Archivováno z originálu 21. září 2015. Staženo 13. dubna 2015.
  19. Neue Smartphones mit Nvidia-Grafik  (německy) . PCWelt. Získáno 13. dubna 2015. Archivováno z originálu 19. dubna 2015.
  20. Agam Shah . Microsoft's Kin Are the First Tegra Smartphones  (anglicky) , TechHive (12. dubna 2010). Archivováno z originálu 16. dubna 2015. Staženo 15. dubna 2015.  "Výrobci zařízení byli zpočátku opatrní při uvádění Tegry do smartphonů, ale získávají důvěru v čipy," řekl mluvčí Nvidie Bruce Chan."

Odkazy