TegraAPX 2500 | |
---|---|
procesor | |
Výroba | 2008 |
Vývojář | NVIDIA |
Výrobce | |
Frekvence CPU | 600 MHz |
Produkční technologie | 65 nm |
Instrukční sady | ARMv6 |
mikroarchitektura | ARM11 |
Počet jader | jeden |
L1 cache |
32 KB I 32 KB D |
L2 cache | 256 kB |
Integrovaný GPU | GeForce ULP |
Konektor | |
Nuclei | |
Tegra (řada 600) |
Tegra APX 2500 je první jednočipový systém (SoC) z rodiny Tegra , navržený společností NVIDIA a určený pro GPS navigátory , přehrávače médií , přenosné herní konzole [1] a chytré telefony s operačními systémy Windows Mobile a Windows CE . Čip byl oznámen na Mobile World Congress v únoru 2008 pod názvem APX 2500 [2] , ale teprve s oznámením další modifikace SoC od NVIDIA byl zařazen do rodiny Tegra [3] .
NVIDIA začala oznamovat své plány na vytvoření jednočipového systému od roku 2007, kdy byla oznámena multimediální platforma GoForce 6100 . V rozhovoru pro Ars Technica Michael Rayfield, vedoucí mobilní divize NVIDIA, řekl, že měnící se vnímání mobilních telefonů s uvedením iPhonu vyžaduje větší personalizaci kapesních zařízení, která mohou vytvářet uživatelsky generovaný obsah a poskytovat možnost sdílení. to s ostatními [4] . Výsledkem práce byl systém APX 2500 system-on-a-chip , který se stal komplexnějším projektem než GoForce 6100, kvůli kterému se vývoj rodiny GoForce vlastně zastavil [5] [6] . Generální ředitel Jen-sen Huang při oznámení APX 2500 poznamenal, že návrh čipu trval více než 800 člověkoroků [2] , ačkoliv ředitel inženýrství NVIDIA Soma Battacharji řekl, že to mohlo trvat mnohem déle [7] . Časově úsporná softwarová a hardwarová řešení od společnosti Synopsys pomohla odhalit chyby v návrhu, které vlastní návrhy společnosti NVIDIA neunikly [7] . Návrh čipu byl proveden ve spolupráci s Microsoftem , který se zajímal o vzhled čipu s bohatými multimediálními schopnostmi pro budoucí produkty společnosti [2] .
Oznámení APX 2500 přivedlo NVIDIA do konkurence s Qualcomm , Freescale , Broadcom a dalšími společnostmi bojujícími o trh s jedním čipem. Podle novináře CNET Toma Crazita měla NVIDIA v této konfrontaci malou šanci [8] . Spolupráce s Microsoftem a optimalizace čipu pro potřeby Windows Mobile podle jeho názoru ponechala NVIDIA APX 2500 bez trhu pro nejrozšířenější OS smartphonů té doby - Symbian , stejně jako bez slibného Androidu [8] . Navíc analytik Arun Demer z profilové publikace Beyond3D poznamenal, že NVIDIA měla místo zastaralé použít modernější mikroarchitekturu Cortex-A8 [9
Systém Tegra APX 2500 je založen na architektuře procesoru ARM a využívá standardní mikroarchitekturu jádra ARM11 [5] . Původně NVIDIA plánovala nastavit takt procesoru kolem 750 MHz [8] , ale po oznámení řady Tegra 600 společnost snížila deklarovanou frekvenci na 600 MHz [3] . Jako grafický akcelerátor je použito jádro GeForce ULP , které je kompatibilní se standardy OpenGL ES 2.0 a Direct3D9 Mobile [11] [12] . Podle Mikaela Toksviga z NVIDIA si návrh GeForce ULP pro nízkou spotřebu energie vyžádal výrazné přepracování standardní architektury GeForce [11] . Dedikovaný video procesor určený ke zpracování multimediálního obsahu je schopen kódovat a dekódovat HD video pomocí různých kodeků [10] . Tegra APX navíc podporuje připojení různých periferií včetně USB 2.0 OTG a HDMI [10] . Čip vyrobila společnost TSMC podle konstrukčních standardů procesní technologie 65 nanometrů [13] [14] .
TegraAPX 2500 | |
---|---|
procesor | ARM11 MPCore 600 MHz |
L1 cache: 32 KB I, 32 KB D L2 cache: 256 KB Dedicated PLL | |
Podpora pamětí LP-DDR | 166 MHz |
Podpora Flash | NAND |
HD AVP mediální procesor | Kódování a dekódování základního profilu 720p H.264 Kódování a dekódování pokročilého profilu 720p VC-1/WMV9 Kódování a dekódování jednoduchého profilu D1 MPEG-4 Simple Profile |
podpora AAC , AMR , WMA , PCM, SBC (kodek) a kódování MP3 a dekódování JPEG .
| |
ULP GeForce GPU | shadery a další grafické funkce kompatibilní s OpenGL ES 2.0 a Direct3D9 Mobile . opencode [15] |
40 milionů trojúhelníků za sekundu až 600 milionů pixelů za sekundu texturování až 240 milionů pixelů za sekundu | |
Možnosti zpracování digitálního signálu | vestavěná kamera ISP podporuje až 12 MP kódování videa 720p@30 fps . |
Zobrazovací subsystém | podpora dvou monitorů Podpora CRT SXGA (1280x1024). |
Podpora FWVGA (864x480) LCD | |
podpora 720p (1280x720) HDMI 1.3 | |
podpora S-video a kompozitního výstupu. | |
Podpora rozhraní | USB 2.0 OTG , HDMI , MIPI Alliance , UART , SPI , SDIO , I²C , I²S |
Podle původních plánů NVIDIA byl APX 2500 připraven ke komerčnímu použití na konci roku 2008 pro GPS a přehrávače médií, zatímco smartphony byly plánovány na polovinu roku 2009 kvůli složitějším designovým a výrobním cyklům [16] . Jedním ze zařízení využívajících APX 2500 je referenční MID-smartphone společnosti NVIDIA , představený společně s APX 2500 a určený pro partnery společnosti. Novinář Sean Cooper z Engadget , když se seznamoval se zařízením, poznamenal, že smartphone má sadu bezdrátových rozhraní, je schopen zpracovat hru Quake , ale zároveň je jeho tloušťka pro smartphone příliš velká [17] . Později, v listopadu 2008, NVIDIA ve svém ústředí předvedla smartphone se systémem Windows Mobile , který by se měl stát základem pro spotřebitelská zařízení [18] . Tchajwanská společnost HTC oznámila svou podporu pro platformu Tegra v lednu 2009 a oznámila partnerství s NVIDIA pro výrobu smartphonů [19] . Jednočipový systém Tegra APX 2500 však nikdy nebyl u spotřebitelských smartphonů žádaný, protože podle zástupce NVIDIA Bruce Chena byli výrobci k čipům této společnosti zpočátku skeptičtí [20] .