Havok (společnost)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 8. července 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .
Telekinesys Research Limited
Typ Soukromá společnost
Základna 1998
Zakladatelé

Stephen Collins

Hugh Reynolds
Umístění Dublin , Irsko
Klíčové postavy

David Coghlan

( generální ředitel )

Andrew Bond

(viceprezident pro technologie)

Dave Gargan

(viceprezident inženýrství)
Průmysl počítačová grafika , počítačová animace , počítačové speciální efekty
produkty Havok fyzikální motor
Mateřská společnost

Intel (2007–2015)

Microsoft (2015-...)
Přidružené společnosti Trinigy (zastaralé)
webová stránka havok.com

Telekinesys Research Limited ( TR ), podnikající jako Havok Group , je soukromá společnost vyvíjející stejnojmenný fyzikální engine Havok . Havok spolupracuje nebo spolupracoval s mnoha herními vývojáři a vydavateli, včetně Activision , Electronic Arts , Nintendo , Microsoft , Sony a Ubisoft . Meziplatformní „ Havok “ engine je k dispozici pro různé platformy včetně osobních počítačů , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Wii , GameCube . Engine se používá ve více než 150 hrách včetně Half-Life 2 , Halo 2 , Tony Hawk's Project 8 , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Age of Empires III a Super Smash Bros Brawl .

Technologie Havok se také používá v mnoha filmech , včetně " Matrix ", " Harry Potter a Fénixův řád ", " Trója ", " Poseidon ", " Charlie a továrna na čokoládu ", " Království nebeské " a mnoha dalších. ostatní.

Engine Havok je integrován do Autodesk 3ds Max .

Společnost má kanceláře v Dublinu , Palo Alto , Mnichově , San Franciscu , Kalkatě , Tokiu . [jeden]

Historie společnosti

Společnost byla založena v roce 1998 v Dublinu , hlavním městě Irska . Jejími zakladateli jsou Hugh Reynolds ( angl.  Hugh Reynolds ) a Dr. Stephen Collins ( angl.  Dr. Steven Collins ) z katedry informatiky na Trinity College Dublin .

V roce 2000 byla vydána 1. verze fyzikálního enginu Havok Physics SDK , která byla poprvé představena na Game Developers Conference .

12. června 2000 Havok získal mnichovský Ipion, vývojář fyzikálního enginu Ipion Virtual Physics . V důsledku transakce se bývalá společnost Ipion transformovala na mnichovskou kancelář Havok a stala se tak třetí kanceláří Havok na světě po Dublinu a Palo Alto. Většina vývoje enginu Ipion Virtual Physics byla implementována v enginu Havok. „Toto spojení spojuje širokou škálu dovedností a zkušeností a iniciujeme kvantový skok ve fyzice dostupný vývojářům,“ řekl Oliver Strunk , bývalý technický ředitel společnosti Ipion [2] . 

Dne 14. září 2007 oznámila společnost Intel Corporation akvizici společnosti Havok [3] .

V srpnu 2011 Havok získal 3D grafický engine od německé společnosti Trinigy , který se stal známým jako Havok Vision Engine .

2. října 2015 Microsoft oznámil, že získal Havok od Intelu [ 4 ] .

Ocenění

Poznámky

  1. Who We Are  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Oficiální stránky Havok. Získáno 8. července 2009. Archivováno z originálu dne 2. dubna 2012.
  2. Havok kupuje Ipion v konsolidaci hlavních fyzikálních hráčů  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . Internetový archiv (vystřižený ze 17. srpna 2000). Získáno 8. července 2009. Archivováno z originálu 1. září 2000.
  3. Intel získá Havok . Intel Corporation (14. září 2007). Získáno 15. září 2007. Archivováno z originálu 2. května 2009.
  4. Microsoft kupuje vývojáře fyzikálních motorů Havok od Intelu . 3DNews (5. října 2015). Získáno 5. října 2015. Archivováno z originálu 6. října 2015.
  5. Ceny Emmy (odkaz není dostupný) . Datum přístupu: 8. července 2009. Archivováno z originálu 4. února 2009. 
  6. Develop Industry Excellence Awards 2008 (odkaz není dostupný) . Získáno 8. července 2009. Archivováno z originálu 15. dubna 2009. 
  7. Herní vývojář — Front Line Awards Archivováno 3. května 2009 na Wayback Machine

Externí odkazy