League of Legends | |
---|---|
logo hry | |
Vývojář | Riot Games |
Vydavatelé |
Riot Games Tencent Holdings Ltd. Garena GOA (2009–2010) THQ (2009) |
Část seriálu | League of Legends |
Datum vyhlášení | 7. října 2008 |
Datum vydání | 16. října 2009 |
Nejnovější verze | |
Žánr | MOBA |
Věkové hodnocení |
ACB : M - Zralí ESRB : T - Teens GSRR : PG15+ - Rodičovská péče 15 PEGI : 12 RARS : 12+ USK : 12 |
Tvůrci | |
Dozorce | Tom Cadwell |
Producenti | Stephen Snow, Travis George |
Herní návrháři | Steve Fick, Rob Garrett, Christina Norman |
Scénárista | Jiří Krstick |
Malíři | Edmundo Sanchez, Troy Adam, Paul Woo Kwon |
Skladatel | Christian Linke |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Mac OS X |
Herní mód | multiplayer |
Jazyk rozhraní | Angličtina, ruština a další jazyky světa |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Microsoft Windows
Minimální
Nejlepší
|
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
League of Legends (přeloženo z angličtiny - "League of Legends"), zkráceně LoL - multiplayerová počítačová hra v žánru MOBA , vyvinutá a vydaná americkou společností Riot Games v roce 2009 pro platformy Microsoft Windows a macOS . Hra byla vyvinuta podle obrazu a podoby DotA , vlastní mapy ( modifikace ) pro Warcraft III . Je distribuován zdarma podle modelu free-to-play ; tvůrci hry získávají příjmy prodejem kosmetických předmětů pro postavy.
Během každého zápasu hry proti sobě stojí dva týmy po pěti hráčích na speciálním druhu mapy; každý hráč ovládá jednu postavu „šampiona“ – tito šampioni se liší vlastnostmi a schopnostmi a lépe se hodí pro konkrétní roli v týmu. Během zápasu získávají šampioni zkušenostní body a zlato, mohou získávat nové schopnosti, vylepšovat své vlastnosti a nakupovat předměty. V hlavním herním režimu musí každý tým zničit nepřátelský "nexus" - speciální cennou strukturu na mapě - a zabránit nepřátelskému týmu ve zničení vlastního nexu.
League of Legends je jednou z nejpopulárnějších her na světě s více než 8 miliony souběžných hráčů v roce 2019 [2] . Je to také jedna z největších disciplín esportu , včetně profesionálních lig a Světového poháru . Kolem hry byla vybudována mediální franšíza , včetně vedlejších her včetně her pro mobily a počítače, komiksů, hudebních videí a animovaných seriálů .
Stejně jako sportování se hra v League of Legends odehrává formou samostatných večírků (sessions). Chcete-li hrát hru v určitém režimu, musíte se přihlásit a počkat na automatický výběr hráčů pro další hru. Výběr se provádí s ohledem na hodnocení hráče v odpovídajícím režimu. Herní sezení obvykle trvá 15-50 minut, v závislosti na režimu. Každá hra začíná „od nuly“, to znamená, že všichni hráči mají stejnou nejnižší počáteční úroveň, počáteční množství zdrojů.
Cílem většiny herních módů je postupně zničit všechny nepřátelské stavby chránící hlavní budovu na základně týmu – nexus. Tým, který zničí nexus, vyhrává, zatímco druhý tým prohrává. Na přístupech k nexu jsou věže a inhibitory. Jako obranné stavby střílejí věže na blížící se nepřátelské cíle a dávají přednost NPC – přisluhovačům naprogramovaným k pohybu v určité linii ve směru nepřátelského spojení atd., kteří útočí na šampiony v úplně posledním tahu [3] . Po zničení nepřátelského inhibitoru získávají vlny spojeneckých přisluhovačů super přisluhovače. Dokončením minionů, neutrálních monster v džungli a ničením struktur získává šampion zkušenostní body, které zvyšují úroveň šampiona, a zlato potřebné k nákupu předmětů, které zlepšují jeho vlastnosti [4] .
Každý hráč má možnost ovládat pouze jednoho šampiona (až na výjimky), ale v závislosti na sadě svých dovedností může určitým způsobem interagovat s postavami ostatních hráčů (léčit, zrychlovat, zlepšovat výkon, útočit atd.). .) [5] . Jedním z důležitých cílů a součástí hry je zabíjení nepřátelských šampionů, za první krev (první zabití) šampiona ve hře se dává více zlata než za běžné zabití. Pokud šampion zemře, po chvíli ožije ve své výchozí základně. Na rozdíl od real-time strategie nemůže hráč ovládat miniony, není zajištěna úprava budov.
Standardně se pohyb šampiona ve hře ovládá myší a používání dovedností a předmětů se ovládá klávesami klávesnice [4] .
Na mapě zvané Summoner's Rift se odehrávají hry 5v5 [6] . Jedná se o nejstarší a nejoblíbenější mapu, která má tvar čtverce, v jehož dvou protilehlých vrcholech jsou základny týmů (vlevo dole - modrá, vpravo nahoře - červená) [7] . Základny jsou propojeny třemi cestami - liniemi (jejichž názvy odpovídají jejich umístění: horní (nahoře) vede podél levého a horního okraje mapy, spodní (bot) vede podél spodního a pravého okraje mapy , střední (střední) - vede přímo diagonálně.Také podél druhé úhlopříčky mapy je řeka, která protíná všechny cesty a mezi řádky je les, v němž jsou další cesty [8] .
Podél každé dráhy je 6 věží [9] — tři pro každý tým v jejich polovině dráhy, více zlaťáků se dává za zničení první věže ve hře [10] . Navíc na základně každého týmu jsou tři inhibitory [11] - stavby, ke zničení každé z nich potřebuje protivník zničit všechny věže týmu na odpovídající linii. Každý inhibitor je chráněn jednou věží. Když je inhibitor zničen, k přisluhovačům týmu, který zničil inhibitor, kteří jdou po této linii, se připojí vylepšení superpřisluhovači [12] . Zničené inhibitory se po určité době regenerují, zatímco věže nikoli. Po obnovení inhibitoru se přestanou vyrábět noví superpřisluhovači. Po opětovném zničení inhibitoru se počet produkovaných superminionů zvýší o 1. Další dvě věže jsou umístěny "na poslední hranici" - před samotným nexusem. Zničení nexusu a tedy i vítězství je možné pouze po zničení obou věží, na které lze zaútočit pouze tehdy, když je alespoň jeden z inhibitorů ve zničeném stavu [13] .
V lese jsou neutrální monstra [14] , zabíjení přináší i zlato a zkušenosti a některé z nich dávají i dočasný buff efekt . V různých částech řeky jsou také tři unikátní monster -bossové: Dragon [15] , jehož zabití dává permanentní buff pro každého šampióna týmu (typ buffu závisí na elementu zabitého draka), Herald of the Abyss [16] , zanechávající své oko (relikvii) po smrti ), šampion, který ji zvedne, je schopen povolat na stranu svého týmu hlasatele propasti, aby zničil věže, a barona Nashora [17] , jehož zabití dává všem členům týmu mocný dočasný buff (Hand of the Baron).
Doba zotavení zabitých lesních příšer, bossových příšer, inhibitorů je konstantní a jejich ovládání je nedílnou součástí úspěšné hry.
Typy fronty:
Hodnocení hráčů / týmů je tvořeno podle principu divizí : existuje 6 úrovní (železo, bronz, stříbro, zlato, platina, diamant), z nichž každá obsahuje 4 divize (od IV do I) a tři vysoké úrovně. bez rozdělení na oddíly: mistr, velmistr a aspirant. Ligové body se udělují za vítězství (Angl. League Points , LP), za porážky se odebírají.
Žehlička | → | Bronz | → | stříbrný | → | Zlato | → | Platina | → | diamant | → | Mistr | → | velmistr | → | Challenger | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | III | II | já | IV | III | II | já | IV | III | II | já | IV | III | II | já | IV | III | II | já | IV | III | II | já |
Aby hráč postoupil v divizi (například ze Silver IV do Silver III), musí v ní získat 100 ligových bodů. Chcete-li se posunout v žebříčku výše (například z Platinum I na Diamant IV), musíte vyhrát 3 z 5 her v propagační sérii. V případě ztráty bodů je také možné snížit hodnocení v divizích/hodnostech. Podle trochu jiného systému se provádí přechod mezi divizemi mistrů a uchazečů: každý den se zvedne určitý počet nejlepších "mistrů" z hlediska počtu dosažených bodů, kteří nahradí "uchazeče", kteří mají nejhorší výsledky. Také v řadách mistra a vyzyvatele neexistuje rozdělení do divizí a není omezen počet ligových bodů [18] . Na konci sezóny dostávají hráči, kteří dosáhli určité hodnosti (obvykle zlaté), odměny ve hře a všechna získaná hodnocení se aktualizují částečným nebo úplným resetem [19] .
Před zavedením systému hodnocení divizí od začátku třetí sezóny se hodnocení v League of Legends počítalo a odráželo podle systému Elo .
Ve 3. sezóně nebylo možné klesnout v divizi nebo pořadí kvůli negativním výsledkům, jen kvůli nečinnosti. To vedlo ke ztrátě motivace hráčů hrát po dosažení určitých výsledků vážně, v důsledku čehož bylo od začátku čtvrté sezóny zavedeno snížení úrovní/divizí [20] .
Prokletý lesKlasické hry 3v3 se hrají na mapě Twisted Treeline . Byla přidána do hry hned po beta verzi , ale je k dispozici pouze v cvičném režimu. O šest měsíců později byla mapa dostupná pro běžné hry [21] , na konci roku 2012 byla přepracována [22] .
The Cursed Forest je asi poloviční než Summoner's Rift a je to mapa se dvěma základnami (východní a západní), z nichž každá má dva východy, které jsou spojeny dvěma čarami (horní a dolní) s protilehlými východy soupeřovy základny. Na každé dráze je jedna věž každého týmu, poblíž východu ze základny je ještě jedna věž, za každou je týmový inhibitor. Mezi inhibitory je poslední věž, která chrání spojení. Platí zde stejná pravidla jako v Summoner's Rift: inhibitor lze zničit zničením všech věží v uličce před ním; po zničení soupeřova inhibitoru tým získává další superminiony na této lince; v průběhu času se inhibitor obnoví. Cílem je také zničit nepřátelský nexus.
Rysem režimu je, že šampioni začínají hru s téměř dvojnásobným množstvím zlata a částečně jinými předměty v obchodě než v Summoner's Gorge a v lese, který se nachází mezi řádky, kromě lesních příšer a cest. , jsou umístěny dva oltáře . Tým může zachytit soupeřův oltář tak, že na něm po určitou dobu stojí. Každá ze zajatých a držených svatyní poskytuje týmu další výhody. Na mapě je epické bossové monstrum - Vilemaw , které se nachází severně od horní uličky a poskytuje dočasný bonus týmu, který ho zabil. [23]
Mapu Cursed Forest lze hrát v následujících frontách:
Režim Cursed Forest byl v roce 2019 deaktivován.
Vyjící propastARAM - All Random All Mid (Russian all random, all in the center) - režim vytvořený ze zábavního formátu hry, který se dříve konal v Summoner's Rift prostřednictvím tvorby jejích her. Vyskytuje se na mapě Howling Abyss , která vypadá jako rovný most a je to jedna klasická diagonální čára [24] . Každý tým má dvě věže bránící spojení, inhibitor a dvě věže podél linie. Nejsou zde žádné další cesty, lesy a epické příšery, nicméně podél cest jsou „ lékárničky “ , které se po použití pravidelně regenerují. ARAM byl do hry přidán 30. dubna 2013 během herní události Freljord (patch 3.6) [25] [26] .
Cíl módu je stejný jako v obvyklém „5v5“ – zničit soupeřův nexus, což pomáhá i minionům. Zvláštností je, že před začátkem hry si každý z deseti hráčů (hraje se 5 na 5) nevybírá šampiona sám, ale dostává ho náhodně mezi ty, které má. Hra také začíná větším počtem počátečních zlata a třetí úrovní pro šampiony. Mapa také urychlila obnovu zdraví a zdrojů (mana, energie atd.), akumulaci zlata; mírně pozměněné sady předmětů a podobně. Na rozdíl od jiných režimů nemůže hráč využít schopnost teleportu na startovací platformu, navíc pobyt na ní neurychluje obnovu ukazatelů zdraví jako v jiných režimech a předměty lze nakupovat až po smrti jejich šampiona. [27]
Hraní ARAM je možné v normálním (nehodnoceném) herním režimu s možností přizvat si přátele do svého týmu.
Against bots - kategorie obsahující módy ve formátu "5v5" a "3v3" s tím rozdílem, že tým hráčů bojuje proti botům ( anglicky bots ) - šampionům řízeným umělou inteligencí dané úrovně obtížnosti. Obvykle se tento režim používá pro trénink a získávání zkušeností pro nové hráče. Bot Champions je 67. Kategorie bot her byla do hry přidána 10. března 2011 (12 AI šampionů a žádná podpora Dominionu). Dne 1. února 2012 režim obdržel zvýšení počtu dostupných šampionů pro roboty na 40 a podporu Dominionu [28] . 16. dubna 2014 v patchi 4.5 boti obdrželi významná vylepšení umělé inteligence [29] [30] .
Moje vlastní hraVlastní hra – sekce, která obsahuje nástroj pro vytváření vlastních her s nestandardními vlastnostmi: velikost týmu, mapa, pořadí výběru šampiona. Obvykle se používá k vytváření her proti konkrétním soupeřovým hráčům, protože v jiných režimech není možné vybrat soupeře pomocí automatického systému vyhledávání her. Kategorie obsahuje také nástroj pro připojení k oficiálním turnajům prostřednictvím přístupového klíče. Ke hrám jiných lidí je možné se připojit pozváním nebo ručně výběrem ze seznamu dostupných (přístup lze uzavřít heslem). Často se používá k vytváření neoficiálních zábavních režimů jako: závodění po mapě [31] , obrana „královny“ [32] , „schovávačka“ a další [33] .
VzděláníTrénink – sekce, která kombinuje herní tréninkové režimy různých úrovní obtížnosti pro nové hráče [34] .
Čas od času se objeví speciální režimy se změnami podmínek a pravidel hry. Do roku 2016 se dočasné herní módy objevovaly ve hře většinou jen jednou na krátkou dobu o prázdninách. Od dubna 2016 začala fungovat „Mode Change Queue“, kdy se do hry každý víkend přidává jeden z dočasných režimů. [35] [36]
Režim | Popis |
---|---|
Magma sál | Magma Chamber – Judgment Field pro hry 1v1 a 2v2, která byla poprvé oficiálně oznámena jako samostatná mapa [37] , ale později byla přepracována na Dominion a zrušena [38] . Karta byla použita během All-Star rekreačního turnaje 2013 v Šanghaji . Magma Hall použitá v turnaji připomínala Howling Abyss v jiném prostředí. Hra na tomto poli pokračovala, dokud jeden z týmů nesplnil dvě ze tří vítězných podmínek: zabít 100 minionů, zbořit věž, vytáhnout First Blood (1v1) nebo 2 zabít (2v2). Původní Magma Hall měla podobnou strukturu jako Crystal Canyon a byla plánována jako největší mapa ve hře s řadou lesních monster, které poskytují buffy, teleportační podložky a další funkce. [39] |
sněhová bitva | Showdown Snowdown byl herní režim, který byl dočasně k dispozici během zimních prázdnin na přelomu roku 2013/začátku roku 2014 [40] . Předáno na mapě Howling Abyss s podmínkami turnajové variace Magma Hall - ve formátech "1 vs 1" nebo "2 vs 2" a pro výhru musíte jako první splnit dvě ze tří podmínek ( viz výše) [41] . Na All-Star 2014 v Paříži se v tomto režimu odehrávaly hry zábavné části turnaje mezi profesionálními hráči. |
hexakill | Hexakill je režim, který byl dostupný od 20. února do 2. března 2014. Naprosto shodný se standardním režimem Summoner's Rift, jen s tím rozdílem, že každý z týmů tvořilo 6 hráčů, nikoliv 5. Název odpovídá maximálnímu možnému počtu zabití jedním hráčem v nepřetržité bitvě (v klasickém režimu je to pentakill). [42] |
Všichni za jednoho a všichni za jednoho: Zrcadlově | All for One je modifikace, která byla dostupná pro všechny mapy od 22. listopadu do 2. prosince 2013 [43] . Jeho podstatou bylo, že všichni hráči týmu hráli stejného mistra, který byl zvolen hlasováním před začátkem hry a v případě nerozhodného výsledku i náhodou. Od 29. května do 8. června 2014 byla modifikace znovu aktivována pouze pro Howling Abyss, ale o jistého šampióna nyní hráli nejen hráči vlastního týmu, ale i soupeři [44] . |
Ultra destruktivní formát (U.R.F.) | Formát URF – Ultra Rapid Fire Format – byl dočasně přidán na Apríl 2014 (1.–13. dubna) pro běžné hry ve frontě 5v5 a hry proti robotům v Summoner's Rift [45] . Nejprve to bylo vtipně oznámeno jako „budoucnost League of Legends“ [46] . Od běžné hry se lišila výrazně kratším cooldownem dovedností, neomezenými zdroji šampionů, vyšší rychlostí pohybu, rychlejším hromaděním zlata a některými dalšími změnami [46] . Díky tomu se hry v tomto režimu staly superrychlými a zábavnými. Někteří šampioni byli z tohoto módu brzy odstraněni kvůli jejich nadměrné síle za daných podmínek [47] . |
Nanebevstoupení | Režim, ve kterém dva pětičlenné týmy soutěží o získání Buffa Ascension z Ancient Ascended Xerath za účelem použití této síly k dobytí Crystal Canyonu. Hra se odehrává na mapě Crystal Canyon 5x5. [48] |
Legenda o králi Poro | Herní režim, který se poprvé objevil během Snowfall 2014. V roce 2016 byl přidán do „Mode Change Queue“. V tomto režimu jsou místo obvyklých vyvolávacích kouzel dvě kouzla speciálně navržená pro tento režim. Pomocí těchto kouzel můžete přivolat bosse, krále Pora, na svou stranu. Hra se hraje 5v5 na mapě Howling Abyss. [49] |
Dominion vůbec ne | Původní herní režim Dominion byl původně plánován jako trvalý režim v LoL . Ale kvůli nízké oblibě byl jako trvalý režim zrušen. Brzy byl ale vzkříšen ve Frontě změn režimu. Myšlenka zůstává stejná – „zachyť a drž“, ale pravidla a mapa se mírně změnily. režim 5x5; mapa je přepracovaný Crystal Canyon. [padesáti] |
Boti noční můry | Nightmare Bots je děsivá úroveň obtížnosti pro hraní proti botům, dostupná od 17. července do 27. července 2014 [51] . Spočívá v „mutaci“ šampionů botů, což jim dává příliš vylepšené dovednosti: zvětšuje oblast schopností (například šampion Annie's Tibbers třikrát větší) a jejich počet (například místo toho 12 paprsků dovednosti Lux's Ultimate z jednoho), získávání dalších dovedností (například pasivní schopnost Morgany Pantheon) od jiných šampionů atd. Na mapě se také někdy náhodně objevují předměty, které hru komplikují (zpomalují, děsí atd.) [52] . |
Obléhání Nexusu | Střídavý režim obléhání a obrana pouze jednoho Nexusu. Nejprve jeden tým útočí a druhý brání, poté si týmy vymění role. Vítězství získává tým, který základnu vyhodil do vzduchu rychleji. Útočící strana má možnost umístit obléhací zbraně, které posílí jejich přisluhovače a oslabí nepřátelské věže. Obránci mohou upgradovat své věže. Zlato a zkušenosti patří oběma týmům rovným dílem. Bitvy se odehrávají na červené straně Summoner's Rift. Pro týmy je nemožné vstoupit do řeky kvůli blokujícím stěnám. Modrý tým (vlevo dole) je vždy útočící tým a červený tým (vpravo nahoře) je bránící tým. Modrý tým musí zničit Nexus co nejrychleji. Čím déle červený tým brání Nexus, tím více času má, když se týmy vymění. Pokud se Modrému týmu nepodaří zničit Nexus do 20 minut, týmy si vymění role. Oba týmy tak nemají více než 20 minut na dosažení svého cíle [53] . |
Každý hráč (ve hře nazývaný summoner, angl. summoner ) má svůj vlastní profil s vybranou přezdívkou , úrovní, hodnocením, seznamem přátel, nastavením a statistikami. Maximální úroveň hry není omezena. Hodnocená hra je dostupná na úrovni 30.
Za odehrané zápasy hráči získávají zkušenosti na úroveň, po jejich navýšení přicházejí na účet dárky od tvůrců (různé kapsle cti). Kapsle obsahují Blue Essence, Champion Shards, Emotes, Totem Shards a další bonusy. Modrou esenci lze také získat plněním denních úkolů, událostí a hextech řemesla. Převedením skutečných peněz do hry hráč získá měnu, kterou nelze vydělat ve hře - RP [54] .
Za RP si můžete zakoupit šampiony, jejich vzhledy, jejich barevná schémata, akcelerátory úrovní summonerů, ikony, runové stránky, emoce a převody na servery v jiných regionech.
Runy jsou sady vylepšení, které vyvolávač kombinuje pro své šampiony před začátkem hry. Hráč může kombinovat runy do různých sad, nazývaných runové stránky, a před zahájením hry si vybrat nebo vytvořit požadovanou stránku, která je nejvhodnější pro konkrétního šampiona a herní situaci [55] .
Pro účely zefektivnění jsou runy rozděleny na:
V League of Legends je 161 šampionů (stav k 08/06/2022), [56] s jedinečnými dovednostmi, vzhledem a historií. V průměru má šampion pět dovedností (čtyři aktivní a jednu pasivní). Jedna z těchto dovedností, dostupná od samého začátku hry a platná po celou dobu hry, se nazývá Passive . Zbývající čtyři dovednosti se učí a vylepšují, jak se šampion zvyšuje. V jednom hratelném zápase může šampion dosáhnout maximálně úrovně 18. Tři ze čtyř dovedností (základní) se lze naučit na jakékoli úrovni (avšak dovednost nelze vylepšit, pokud je nová úroveň dovednosti vyšší než polovina úrovní šampiona); čtvrtá, tzv. Ultimate dovednost (sl. Ultimate ), se dá naučit a zdokonalit na úrovních 6, 11 a 16. Jakoukoli ze tří základních dovedností lze tedy rozvíjet pětkrát a dovednost Ultimate třikrát. Existují však výjimky, například šampion Udyr nemá ultimát, ale má čtyři základní dovednosti, které lze upgradovat pětkrát, celkem však ne více než 18. Dalším příkladem jsou šampioni Nidalee a Jace , jejichž Ultimate dovednosti jsou dostupné na úrovni 1 a nevyžadují studium; jejich použití nahrazuje sadu základních dovedností jinou. [56]
Každý šampion navíc zaujímá na základě svých dovedností určitou roli v týmu. Někteří šampioni mohou hrát více rolí. Ve hře jsou přitom dva hlavní typy poškození – fyzické a magické. Vyvážený tým bude obvykle zahrnovat šampiony, kteří udělují fyzické i magické poškození, ale ve hře samozřejmě není zakázáno vzít jakéhokoli šampiona, který se vám líbí, v jakékoli dráze. Někteří šampioni navíc útočí na dálku, jiní pouze na blízko. [57]
Role | Popis |
---|---|
Zabiják | Vrazi dokážou zničit nepřátelského šampiona během několika sekund pomocí smrtící kombinace základních útoků a dovedností. Lze je rozpoznat podle následujících vlastností:
|
střelec | Pistolník útočí na nepřátele z dálky a má tendenci se soustředit na způsobení velkého poškození jedinému cíli pomocí po sobě jdoucích automatických útoků. Šipky mají následující vlastnosti:
|
Bojovník | Tito šampioni jsou schopni udělit a získat značné množství poškození. V jakékoli bitvě jsou obvykle v první linii a vyznačují se následujícími rysy:
|
Kouzelník | Mágové se spoléhají na své schopnosti při udělování poškození, které se zvyšuje s jejich schopností . Mají také další vlastnosti, které je pomáhají odlišit od ostatních šampionů:
|
Podpěra, podpora | Ti, kteří pomáhají týmu vylepšováním spojenců a oslabováním nepřátel, se nazývají podpůrní šampioni. Tito šampioni mají několik specifických vlastností, díky kterým se odlišují od ostatních rolí:
|
Nádrž | Jsou to šampioni, kteří mohou přežít poté, co utrpí obrovské množství poškození. Lze je snadno rozpoznat podle následujících vlastností:
|
Šampioni se také liší svou cenou, která závisí na datu vydání šampiona a postupem času klesá. Cena šampióna pro Blue Essence může být 450, 1350, 3150, 4800, 6300, 7800; pro RP, respektive: 260, 585, 790, 880, 975.
Za každého šampiona může hráč pomocí RP dokupovat další skiny ( angl. skiny ), kosmetické úpravy, aniž by to jakkoli ovlivnilo jeho herní parametry. Skiny se liší cenou v závislosti na povaze změn, například: ty nejlevnější mění pouze vizuální vzhled šampiona, ty nejdražší radikálně mění jeho vzhled, zvuk, vizuální efekty atd. [58] [59] Významní šampioni: Robotický mág Viktor, Krvavý mág Vladimir, Pirát Gangplank, Kentaur Hecarim , Bestie Gnar, Tlustý muž Gragas, Čarodějka Zhanna, Zabiják Fellů, Lovkyně Nidalee, Trundle král trolů, lučištník Ash [60] , otravný yordle Teemo, ruka Noxus Darius.
Hlavním prostředím hry je dimenze zvaná Runeterra. V Runeterře jsou šampioni jak hrdinové, tak padouši, jejichž původ je často spojen s politickými boji různých národů na kontinentu Valoran. Jsou zde postavy z jiného světa zvaného Abyss.
Vesmír je odhalen prostřednictvím příběhů o každém z šampionů ( anglická tradice ), tematických událostí (jako „Freljord“ [61] ), videí: oficiální (Get Jinxed [62] , A Twist of Fate [63] atd.) a fan -made (například LaLaLaDemacia [64] ), publikované vývojářské deníky a koncepty šampionů , stejně jako ve formě linek nebo sekundárních úkolů ve hře.
Až do června 2011 vývojáři vydávali edice Journal of Justice , ve kterých byly herní a příběhové příběhy rozvrženy stylizovaným způsobem [65] .
Herní vesmír prošel dvěma fázemi: původní, která byla kánonem v letech 2009-2014, a aktualizovanou, která platí od roku 2014 do současnosti [66] . Původní verze vesmíru byla postavena ve snaze vysvětlit akce, které se ve hře odehrávají. Podle původní verze vládli Valoranu extrémně mocní mágové, kteří dokázali zastrašit ostatní národy podle svých rozmarů. Pro řešení sporů vytvořili válečný institut, známý také jako League of Legends, který fungoval jako mezinárodní sportovní liga. V těchto debatách mohli Summoners (tj. hráči) ovládat kteréhokoli z největších hrdinů nebo padouchů, což odůvodňovalo, proč byl možný tým 5 postav, které se všechny nenáviděly. Kromě toho měli tito mágové schopnost debuffovat postavy na "úroveň 1" před každým zápasem, pro větší spravedlnost. Síly některých postav byly dokonce zpečetěny Válečným institutem kvůli jejich přílišné moci, jako jsou polobozi Kayle a Morgana. To vysvětlovalo, proč se postavy mohly zúčastnit více zápasů a pokaždé znovu trénovat schopnosti. Po zápase soud někdy vydal verdikt, kterým vítězní Summoners mohli udělit pozemky a privilegia těm, které upřednostňovali.
Vesmírný tým hry v Riot Games se rozhodl ji „rebootovat“ v roce 2014 kvůli pozadí hry omezujícímu vývoj postav [67] . Původní příběh kladl příliš velký důraz na hráče Summoner bez tváře a mágy z Institutu: „Samotná myšlenka všemocných vyvolávačů proměnila šampiony v něco jako loutku pod kontrolou božských sil.“ [66] Všichni zajímaví šampioni vymyšlení týmem vyprávění příběhů byli nakonec pouhými přisluhovači Summonerů, kteří nemohli ovlivnit svůj vlastní osud. Pro mnoho šampionů nedávalo smysl vůbec se Institutu účastnit, jako Brand nebo Rek'Sai. Riot Games se chtěli zaměřit na šampiony a jejich vlastní příběhy. Vydali například příběh o ztracené říši v poušti Shurima [68] a příběh o střetu mezi pirátem Gangplankem a lovkyní pirátů slečnou Fortune ve městě Bilgewater [69] . Riot Games přirovnává tento styl vyprávění ke komiksům a klasické literatuře, kde zajímavé postavy prožívají mnoho dobrodružství a nemusí nutně následovat jedna po druhé [66] . Vedlejším efektem toho je, že " LoL jako hra je o zábavné hře a LoL jako příběh je o vytváření hlubokých, živých postav a frakcí ve stále se vyvíjejícím světě." [66]
Svět Runeterry je tvořen řadou zemí a městských států, zapletených do sítě rivality, spojenectví a konfliktů [70] . Dva největší a nejmocnější státy – Demacie a Noxus – vedly války v minulosti a v současnosti jsou ve stavu studené války, přičemž každý hledá způsob, jak tomu druhému tiše ublížit. Demacijští šampioni jsou známí pro svou ušlechtilost a čest, zatímco Noxus se pyšní mazaností, strategií a bezohledností. [71] [72] Piltover a Zaun jsou dva městské státy v popředí technologie; Piltoverův styl je „ steampunk “, zatímco Zaunův je temná vize technologie s eticky pochybným výzkumem. [73] [74] Freljord je ledová oblast rozervaná třístrannou občanskou válkou mezi soupeřícími králi Ashem, Sejuanim a Lissandrou [75] . Bundle City je poklidná oblast yordlů, rasy malých humanoidů [76] . Ionia je ostrovní stát s hudbou, mnichy a ninji [77] . Bilgewater je přístavní město s pirátskou tématikou [78] . Shadow Isles jsou řetězem magicky poskvrněných ostrovů pod závojem černé mlhy, která vysává život samotný a krmí nemrtvé . [79] Shurima je padlá říše ztracená v poušti s poněkud egyptskou tématikou [80] . Icathia je další padlé a opuštěné město s lovecraftovskou tématikou, kam do Runeterry vstupují monstra z Abyss [81] .
Summoner's Rift se nachází v Institute of War z původního příběhu hry; The Cursed Forest se nachází na Shadow Isles; [82] Howling Abyss se nachází ve Freljordu. [83]
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Microsoft Windows [84] | ||
Operační systém | Windows XP (pouze Service Pack 3), Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 | Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 |
procesor | 2 GHz s SSE2 | 3 GHz |
RAM _ | 1 GB (2 GB pro Windows Vista a novější) | 2 GB (4 GB pro Windows Vista a novější) |
Množství volného místa na pevném disku | 8 GB | 12 GB |
grafická karta | Grafická karta s podporou Shader 2.0 a DirectX v9.0c | Nvidia GeForce 8800/AMD Radeon HD 5670 (nebo jakýkoli samostatný GPU s 512 MB VRAM) |
Zvuková karta | Zvuková karta 100% kompatibilní s DirectX 9.0c | |
Vstupní zařízení | klávesnice a myš | |
Apple Mac [84] | ||
Operační systém | Mac OS X 10.7.5 nebo novější | |
procesor | 2 GHz s SSE2 | |
RAM _ | 2 GB (4 GB vysoce doporučeno) | 4 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 5 GB | 10 GB |
grafická karta | NVIDIA GeForce 8600M GT / ATI Radeon HD 2600 | NVIDIA GeForce GT 330M / ATI Radeon HD 4670 nebo vyšší |
Zvuková karta | žádný | |
Vstupní zařízení | klávesnice a myš |
Zakladateli Riot Games byli Brandon „Ryze“ Beck a Mark „Tryndamere“ Merrill, kteří byli spolubydlící, když navštěvovali University of Southern California . Při vývoji League of Legends se spojili se Stevem „Guinsoo“ Fickem, bývalým návrhářem populární mapy Defense of the Ancients pro Warcraft III: The Frozen Throne a Stevem „Pendragonem“ Mesconem, správcem bývalé oficiální podpůrné základny mapy . S použitím původní DotA vytvořené Eulem (původní Defense of the Ancients pro Warcraft III: Reign of Chaos ) jako základny vytvořil Guinsoo DotA Allstars vložením vlastního obsahu, čímž výrazně rozšířil počet hrdinů, přidal recepty a předměty a vytvořil různé změny herního procesu. Guinsoo pak mapu předal novému vývojáři IceFrog .
Myšlenka duchovního nástupce Defense of the Ancients , samostatné hry s vlastním enginem spíše než s mapou Warcraft III , se začala zhmotňovat koncem roku 2005. League of Legends se zrodilo, když „několik velmi aktivních členů komunity DotA mělo pocit, že hra je tak zábavná a tak inovativní, že představuje zrod nového žánru a zaslouží si být samostatnou profesionální hrou s výrazně rozšířenými funkcemi a téměř... herní služby“ [85] .
Riot Games oficiálně otevřelo svou kancelář v září 2006 a v roce 2013 na League of Legends pracovalo přes 1000 lidí [86] .
League of Legends byla poprvé oznámena 7. října 2008. Hra byla v uzavřeném beta testování od 10. dubna do 22. října 2009. Poté se přesunula do otevřeného testování až do vydání [87] [88] .
Riot Games si hru od vydání vydává a podporuje ji v Severní Americe, protože společnost má sídlo ve Spojených státech .
Pro distribuci v Evropě společnost Riot Games nejprve uzavřela dohodu s GOA, herním oddělením Orange a jedním z největších herních portálů té doby. Dne 13. října 2009 GOA oznámila, že omezuje přístup evropských hráčů k severoamerickým serverům a naopak prostřednictvím licenčních práv [89] . Kvůli nesouhlasné zpětné vazbě publika ohledně tohoto rozhodnutí jej Riot Games revidovali a 16. října 2009 zrušili [90] .
V červenci 2009 Riot Games oznámili, že hra bude distribuována zdarma přes internet, ale také vydali DVD „Retail Collector's Edition“ za 29,99 $ . Kromě samotné hry obsahoval disk kód pro otevření 20 šampionů, 4 run a několik unikátních vzhledů pro šampiony.
10. května 2010 bylo známo, že samotné Riot Games budou distribuovat a podporovat hru v Evropě [91] . K tomu založili evropské oddělení Riot Games v Dublinu [92] .
25. února 2010 bylo oznámeno, že bylo dosaženo dohody ohledně distribuce a podpory League of Legends v zemích jihovýchodní Asie s omezeným přístupem k jejich serveru z jiných regionů v souladu s licenční smlouvou [93] . 16. července 2010 bylo známo, že Garena [94] se o to postará . Asijští hráči dostali příležitost převést účty z evropských a severoamerických serverů, které v té době fungovaly, na své vlastní.
V Číně je vydavatelem League of Legends jedna z největších telekomunikačních společností - Tencent . Smlouva o partnerství mezi Riot Games a Tencent byla podepsána 21. listopadu 2008 [95] . V únoru 2011 Tencent získal většinu Riot Games [96] .
V červnu 2014 postavil Riot Games své vlastní nové datové centrum v Amsterdamu , aby se vyrovnalo s počtem hráčů v Evropě, zatížením kanálů a serverů [97] [98] [99] .
Od 1. září 2016 má League of Legends aktivní servery pro následující země/oblasti: Rusko , východní a severní Evropa , západní Evropa , Severní Amerika , Oceánie , Turecko , Brazílie , Jižní Amerika (jižní), Jižní Amerika (sever) a Japonsko . Tyto servery jsou veřejné pro všechny regiony [100] . Servery Jižní Koreje , Číny a jihovýchodní Asie zároveň obsahují omezení přístupu k nim z jiných regionů. Kromě toho existuje veřejný testovací server pro budoucí aktualizace - PBE [101] .
K červenci 2011 přesáhl počet registrovaných hráčů 15 milionů, přičemž každý den hraje zhruba jeden a půl milionu [102] . K 11. listopadu 2011 bylo ve hře 32,5 milionu registrovaných herních účtů, každý den hrálo asi 4,2 milionu hráčů a průměrná online hra byla 1,3 milionu [103] . Podle Riot Games hrálo v říjnu 2012 každý den asi 12 milionů lidí a za měsíc - 32 milionů. Počet registrovaných účtů dosáhl 70 milionů, maximum online je 5 milionů [104] . Tímto způsobem League of Legends překonalo Call of Duty a World of Warcraft [105] . Ve stejné době se League of Legends stala nejvíce „hranou“ videohrou na světě s 1 miliardou odehraných hodin za měsíc [106] . V lednu 2014 bylo 27 milionů hráčů denně a 67 milionů měsíčně [107] . Ve stejné době, pro srovnání, denní online MOBA-hra DOTA 2 byla 642 000 hráčů [108] . K září 2016 byl měsíční počet aktivních hráčů v LoL 100 milionů [109] Druhá nejoblíbenější MOBA , Dota 2, měla v květnu 2016 13 milionů hráčů měsíčně (podle interního počítadla na Steamu).
V červenci 2010 začala první sezóna hry ( Season One ), jejíž mistrovství světa sledovalo asi 1,7 milionu lidí [110] . Přenosy finále 3. sezóny mistrovství světa League of Legends (2013) sledovalo 32 milionů diváků, což z něj činilo (v té době) nejsledovanější esportovní událost v historii [108] . Finále v roce 2014 sledovalo 27 milionů lidí, [111] 2015 36 milionů, [112] 2016 43 milionů [113] V roce 2016 podepsalo Riot Games smlouvu se streamovací hardwarovou společností BAMTech. Podle smlouvy BAMTech zaplatí Riot Games 300 milionů dolarů do roku 2023 za exkluzivní práva na streamování a provozování esportových turnajů League of Legends [114] .
Objem mikrotransakcí provedených v League of Legends od ledna do září 2014 činil 946 milionů $ , přičemž za celý rok 2013 byl jejich počet 624 milionů $ [115] . League of Legends v tomto ukazateli překonala všechny ostatní online hry , včetně světově proslulého World of Warcraft (728 milionů $) a jeho hlavního konkurenta MOBA DOTA 2 (136 milionů $) [116] . V roce 2015 titul vydělal 1,63 miliardy dolarů [117] . V roce 2016, 7 let po vydání, hra přináší svým tvůrcům 1,7 miliardy dolarů a stává se tak již třetí rok v řadě nejvýdělečnější hrou na PC [118] .
Další ukazatele popularity:
Od roku 2011 se koná mistrovství světa League of Legends [129] . Vstupenku do něj získávají vítězové letních splitů hlavních profesionálních lig a od roku 2013 se turnaje účastní vybrané týmy z regionů International Wildcard [130] . Od roku 2015 jsou účastníci Mistrovství světa určováni na základě Championship Points ranking , jehož rozdělení bodů se pro každou regionální ligu liší [131] .
V 5. sezóně byl představen druhý největší turnaj po Worlds [132] - Mid-Season Invitational [133] , ve kterém získali místa mistři jarních splitů hlavních profesionálních lig a také vítěz Soutěž IWCI , reprezentující jeden z regionů Mezinárodní divoké karty [ 134 ] .
V roce 2022 jsou plánovány více než tři významné esportovní turnaje League of Legends, jedním z nich je mistrovství světa, které se bude konat v říjnu v několika fázích ve městech Mexico City, New York, Toronto a San Francisco. Výherní fond zatím není znám.
Na mistrovství světa 3. sezóny byla hlavní cena jeden milion dolarů a hry sledovalo 32 milionů online diváků [135] . Následné šampionáty v letech 2014 a 2015 měly fond ve výši 2,3 milionu $ [136] [137] . Kromě peněžní odměny tým získává „Summoner's Cup“ vyrobený ze stříbra Thomasem Lytem.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 79,16 % [138] |
Metakritický | 78 % [139] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A- [140] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B+ [143] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
herní zóna | 9,0/10 [145] |
IGN | 9,2/10 [146] |
League of Legends obdržela obecně příznivé recenze a v současné době má Metacritic skóre 78 ze 100 [147] .
IGN původně v roce 2009 udělilo LoL 8.0 z 10, přičemž chválilo příjemný design hry a šampionské designy s dobrým přizpůsobením a živou grafikou. Nicméně, matoucí spuštění hry bylo kritizováno, s názorem, že hra byla vydána příliš brzy, s některými chybějícími nebo nadbytečnými funkcemi [148] .
Leah B. Jackson z IGN hru přehodnotila v roce 2014 a změnila skóre IGN z 8,0 na 9,2. Jackson chválil hru „jako příklad dokonalosti“, chválil rozmanitost šampionů, systém odměn za postup ve hře a rychlou, ale intenzivní strategickou týmovou hru [149] .
Ve srovnání s jinými MOBA hrami, jako jsou Heroes of Newerth a Dota 2 , Mike Minotti z VentureBeat považuje hru za nejjednodušší a nejrychlejší ze všech tří.
V roce 2015 se hra umístila na 15. místě v žebříčku USgamer „Best 15 Games since 2000“ [150] .
Rok | Odměna | Kategorie | Výsledek |
---|---|---|---|
2009 | IGN PC Nejlepší strategická hra roku 2009 | Volba čtenářů | Vítězství [151] |
GameSpy Gamers' Choice Awards 2009 | Volba hráčů | Vítězství [152] | |
2010 | 1st Game Developers Online Choice Awards | Nejlepší online technologie, výtvarné umění, herní design, nová online hra, veřejná volba | Vítězství [153] |
Ocenění Zlatý joystick | Online hra roku | Vítězství [154] | |
2011 | Ocenění Zlatý joystick | Nejlepší hra zdarma | Vítězství [155] |
2015 | BAFTA | Perzistentní hra | Vítězství [156] |
2015 | The Game Awards 2015 | eSports hra roku | Nominace [157] |
2016 | Ocenění Zlatý joystick | Soutěžní hra roku | Nominace [158] |
2016 | The Game Awards 2016 | Nejlepší esportová hra | Nominace [159] |
2018 | The Game Awards 2018 | Nejlepší esportovní událost | Vítězství [160] |
2019 | The Game Awards 2019 | Nejlepší esportovní událost, nejlepší esportová událost | Vítězství [161] |
2020 | Herní ocenění 2020 | Nejlepší esportovní událost, nejlepší esportová událost | Vítězství [162] |
2021 | The Game Awards 2021 | Nejlepší esportovní událost, nejlepší esportová událost | Vítězství [163] |
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Profesionální soutěže League of Legends | |
---|---|
Mezinárodní |
|
Regionální | |
League of Legends |
soutěže eSports | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Střelec |
|
Strategie v reálném čase | |
Bojování |
|
sportovní simulátor |
|
Jiné žánry | |
Organizace |
|
řídící orgány |
|
Uzavřené organizace |
|
V zemích |
|
Roku |
Riot Games | |
---|---|
Hry |
|
Související články |