Dota

Obrana Antiků

Obrazovka načítání DotA: Allstars Scenario pro Warcraft III: The Frozen Throne
Vývojáři Eul (2003), Guinsoo (2003-2005), IceFrog (2005-dosud)
Datum vydání 2003
Licence zdarma [1]
Nejnovější verze 6,83 d [2]
Žánr MOBA (vlastní mapa pro Warcraft III: The Frozen Throne , RPG)
Tvůrci
Herní návrháři Steve Fick [d] aIceFrog
Technické údaje
Platformy Windows
macOS
motor neznámý
Herní módy multiplayer (2-10 lidí) pro
jednoho hráče ( AI verze )
dopravci digitální distribuce
Řízení myš , klávesnice
Oficiální stránka

Defense of the Ancients ( [dɪˈfens əv ðɪ ˈeɪnʃənts] , z  angličtiny  -  "Defense of the Ancients", zkráceně DotA ) je vlastní mapa ( modifikace ) pro real-time strategii Warcraft III: Reign of Chaos a její rozšíření, Warcraft III: The Frozen Throne . DotA byla vytvořena pomocí editoru World vestavěného do Warcraftu III ; byla inspirována podobnou vlastní mapou Aeon of Strife pro StarCraft .

DotA  je týmová takticko-strategická hra s prvky počítačové hry na hrdiny , ve které každý hráč ovládá jednoho hrdinu, a pokud má hrdina odpovídající schopnosti, i řadu dalších tvorů. Během hraní , v průběhu času a v závislosti na úspěchu svých akcí, hráč získává zkušenosti , odemyká nové schopnosti svého hrdiny a peníze, které utrácí za nákup různých předmětů. Hlavním úkolem hry každého ze dvou týmů je zničit nepřátelský tábor, chráněný věžemi. Hráči ovládají pouze svého hrdinu (a možná i několik vyvolaných nebo zajatých bytostí); hrdinům pomáhají počítačem řízené jednotky zvané „creeps“ ( angl.  creeps ) [3] .

Existuje mnoho variant DotA , ale nejoblíbenější je DotA Allstars , vyvíjená IceFrogem od roku 2005 [4] . V roce 2000 byla DotA vyhledávanou disciplínou esportu – od prvního turnaje na BlizzConu v roce 2005 se s ní soutěžilo na šampionátech, jako jsou Asian World Cyber ​​​​Games nebo Electronic Sports World Cup . V následujících letech bylo vydáno mnoho imitací her od různých společností, které představovaly nezávislý žánr MOBA . V roce 2009 si americká společnost Valve zaregistrovala slovo „Dota“ jako vlastní ochrannou známku a později vydala hru Dota 2 .

Historie vývoje

Myšlenka a vzhled DotA

Warcraft III  je strategická hra v reálném čase , třetí díl ze série Warcraft , vyvinutá společností Blizzard Entertainment . Spolu s touto částí, stejně jako s Warcraftem II , Blizzard vydal speciální bezplatný editor úrovní  - World Editor . S tímto editorem mohou hráči nezávisle vytvářet scénáře nebo "mapy" ( anglicky  mapy ) pro Warcraft III. Tyto mapy lze později použít ke hře s ostatními hráči, například na Battle.net nebo prostřednictvím jiných klientů, jako je Garena . Takovými scénáři mohou být buď běžná změna stávajících map, nebo zcela nové mapy, které mají vlastní hratelnost [5] .

První mapou podobnou DotA je Aeon of Strife pro strategii StarCraft [6] . Heroes of Warcraft III , vyvíjející se a získávající úrovně v průběhu času, se ukázalo být přirozeným pokračováním Aeon of Strife ; podobné karty se začaly objevovat i pro tuto hru.

Mapu Defense of the Ancients vytvořil vývojář s aliasem Eul v roce 2003 [7] . Za základ si vzal již dříve zmíněnou mapu Aeon of Strife [6] . Ačkoli slovo starověký znamená strom , jméno [8] budov nočních elfů ve Warcraftu III, toto slovo začalo označovat Světový strom a Frozen Throne, hlavní budovy hry [7] . Po vydání Warcraft III: The Frozen Throne Eul nevydal novou verzi, ale open - source skript [9] [10] . Bylo vytvořeno mnoho variací této mapy [7] , ale de facto standardem se staly Allstars navržené Stevem Fickem (známým jako Guinsoo) . Fick řekl, že neměl tušení, jak populární se tato hra stane. Její popularita je dána především širokou škálou hrdinů a jejich schopnostmi a také širokým výběrem artefaktů a pravidel, podle kterých se bude hra hrát [11] . Fick přidal systém receptů pro některé artefakty, aby hrdinové mohli sbírat silnější předměty, jak jejich schopnosti rostou. Navíc představil mocného šéfa  Roshana , pojmenovaného po jeho bowlingové kouli [7] . 

Fick používal jeden z Battle.net kanálů ( chatovací místnosti ) ke komunikaci a výměně nápadů s ostatními hráči DotA , ale neexistovaly žádné oficiální webové stránky ani fórum [7] . Vůdci jednoho z klanů TDA se rozhodli vytvořit oficiální web DotA pro ukládání informací a jejich neustálou aktualizaci. 14. října 2004 vytvořil jeden z členů klanu Steve „Pendragon“ Mescon webovou stránku www.dota-allstars.com, která byla poměrně dlouhou dobu oficiální komunitou hráčů DotA [12] .

Další vývoj

Před předáním práce na mapě jinému vývojáři známému jako IceFrog se Fick primárně podílel na optimalizaci mapy. Od verze 6.01 přidal IceFrog také nové hrdiny, nové předměty a aspekty hry. Každá vydaná verze začala být doprovázena seznamem změn [13] . IceFrog je známý svou tajnůstkářstvím - nedává rozhovory a dlouho jediné, co naznačovalo jeho autorství, byla poštovní adresa na oficiálních stránkách a jeho jméno na načítací obrazovce [4] . O několik let později IceFrog oznámil, že kvůli střetu zájmů s Pendragonem bojkotuje www.dota-allstars.com a vytváří svou vlastní oficiální DotA stránku na www.playdota.com [14] . Nyní IceFrog komunikuje s fanoušky prostřednictvím svého blogu na této stránce, kde odpovídá na otázky o hře i o sobě [15] . Navíc neustále informuje o nových verzích mapy, které plánuje vydat, a inovacích, které na hráče čekají [16] .

Vývoj Defense of the Ancients probíhá s pomocí fanoušků hry, kteří vyjadřují své nápady ohledně hry , hrdinů a předmětů na oficiálním fóru PlayDota. Nejlepší nápady jsou přidány v následujících vydáních mapy. Návrhy, které stojí za to na fóru, jsou vážně zvažovány - například IceFrog změnil jednoho z nových hrdinů za méně než dva týdny po vydání nové verze kvůli oblíbeným žádostem fanoušků [4] . Jména hrdinů a artefaktů v DotA jsou převzata z různých zdrojů: samotný vesmír Warcraft , mytologie, anime , počítačové hry. Některá jména skrývají jména lidí, kteří se nějak podíleli na vzniku hry. Mezi nimi: Eul a Guinsoo (vývojáři map), Syl-la-ble ( tester ), Nessaja, MercurialXen a Kunkka ( umělci ). Příběhy postav jsou většinou založeny na Warcraft vesmíru. Fanoušci mohou také zasílat svá jména a příběhy postav.

Od verze 6.53 se objevují lokalizované mapy - ruské , čínské a korejské . Od verze 6.60 se lokalizace objevují v nových jazycích - francouzštině , češtině a portugalštině . Od verze 6.61 je mapa dostupná také v maďarštině . Připravují se také překlady do polštiny, španělštiny, řečtiny, švédštiny, indonéštiny, holandštiny, rumunštiny, albánštiny, turečtiny a srbštiny. Mapy v různých jazycích jsou vzájemně plně kompatibilní [13] .

Od verze 6.68 bylo z názvu mapy odstraněno slovo Allstars . Mapa se nyní jmenuje jednoduše DotA .

V říjnu 2009 byl IceFrog najat společností Valve Corporation , aby se zúčastnil nového projektu souvisejícího s DotA , který popsal jako „skvělou zprávu pro fanoušky této hry“ [17] . V roce 2016 se na oficiálních stránkách hry objevila zpráva, že nové verze již nebudou vycházet, jelikož IceFrog a jeho tým se plně soustředili na Dota 2 [18] .

Programy třetích stran

Vývojáři třetích stran vytvořili pro DotA mnoho různých programů , které umožňují jak zlepšit kvalitu hry jako celku, tak hru podporovat. Například Knarf vytvořil program „WC3 Banlist“, který udržuje „černou listinu“, kam se dostávají podvodníci a další bezohlední hráči, a má také schopnost kontrolovat ping , zemi hráče a provádět další funkce. Některé známé klany si vytvářejí vlastní pravidla pro hraní DotA a udržují si vlastní „černé listiny“ [4] . Na začátku roku 2010 IceFrog oznámil, že programátor Varlock začal pracovat na programu „Ghost Proxy++“, který by hráčům umožnil znovu se připojit ke hrám, které „vypadli“ kvůli špatnému připojení k internetu. Tento program by se měl ukázat jako užitečný pro mnoho hráčů DotA, protože „ vypadnutí “ z her je velmi častým problémem [  19] . 12. března 2010 byla vydána beta verze tohoto programu [20] .

Verze s umělou inteligencí

Zároveň se vyvíjejí AI verze mapy. DotA se má hrát se skutečnými lidmi, ale AI skriptování umožňuje počítači ovládat postavy . Takové karty jsou široce používány začátečníky pro trénink; AI verze lze stáhnout z oficiálních stránek DotA , ačkoli IceFrog se na tvorbě těchto map nepodílí a nenese za ně odpovědnost [21] .

Dota 2

Na podzim 2009 Valve najalo hlavního vývojáře DotA IceFrog [ 22] , v létě 2010 podalo přihlášku k ochranné známce [23] a 13. října oznámilo Dota 2 [24] [25] . Oficiální vydání proběhlo 9. července 2013 [26] [27] .

Hratelnost

Mapa a hrdinové

DotA hrají dva týmy , z nichž každý může obsahovat až pět lidí (existují neoficiální mapy 6v6, ale nejsou příliš populární). Zbývající dva sloty (sedadla) jsou vyhrazeny pro pozorovatele a rozhodce .

V levém dolním rohu mapy je tábor "světla" ( "Guardians" , angl.  "The Sentinel" ), v pravém horním rohu - tábor "temnoty" ( "Scourge" , angl.  "The Scourge" ). Obě základny jsou chráněny věžemi , které stojí na každé ze tří hlavních cest k základně. Uprostřed každé základny je hlavní budova – „Světový strom“ ( angl.  World Tree ) u Guardians a „Ledový trůn“ ( ang.  Frozen Throne ) u Pohromy. Tým, který jako první zničí hlavní budovu, vyhrává zápas [9] [28] .

V DotA neexistuje správa armády ani budování základny , jako ve většině strategických her v reálném čase – hráč ovládá pouze jednoho hrdinu a případně malý počet vyvolaných nebo podřízených bytostí. Hrdinové mají unikátní sadu schopností (jedna z nich, která se otevírá po 6. úrovni, se nazývá ultimátní - English  Ultimate ) a určitou taktickou výhodu oproti některým jiným hrdinům. Na začátku hry si každý účastník vybere hrdinu pro sebe (nebo ho náhodně obdrží, v závislosti na zvoleném herním režimu) z dvanácti taveren  - šest pro "světlo" a "tmu". Hrdiny lze rozdělit do tříd: dodgers ( angl.  Agility ), mágové ( angl.  Intelligence ), strongmani ( angl.  Strength ). K dnešnímu dni je počet hrdinů 112 [29] . Pokud je herní režim, nazývaný také mod ( angl.  Game Mode ), standardní, pak si každý hráč může vybrat hrdiny pouze z taveren své strany [6] .

Hra je založena na úzké interakci mezi spojenci, to znamená, že jeden hráč ve většině případů nebude schopen samostatně vést svůj tým k vítězství. V DotA je velmi důležitá týmová hra, správný výběr hrdinů a artefaktů [30] .

Z každé ze základen každých 30 sekund po třech cestách (horní, střední a spodní) vylézají počítačem řízená stvoření - "creeps" ( anglicky  creeps ), kteří se navzájem srážejí poblíž středu cesty. Za zabití nepřátelských creepů získá hráč zkušenosti a ten, kdo udělil poslední zásah, také malou částku peněz. Celá úvodní fáze hry je postavena na zabíjení nepřátelských creepů a snaze zabránit nepříteli v tom samém: můžete zasadit poslední ránu spojeneckému creepovi, čímž zabráníte nepříteli v jeho dokončení [31] [32] . Creepy zesílí, pokud je zničena část nepřátelské základny.

Dalším typem bytostí zapojených do hry jsou neutrální creepové ( ang.  Neutral Creeps ). Tato stvoření se pravidelně objevují v lese na každé straně mapy na přesně definovaných místech (táborech). Neutrální creeps jsou řízeny počítačem a nepatří žádné straně. Přes den útočí na každého, kdo je v jejich blízkosti, a v noci usínají. Neutrální creepové jsou velmi slabí a docela silní a za jejich zabití dostává hrdina různé množství zlata a zkušeností [33] . Nejsilnějším neutrálním creepem je Roshan, který ve hře působí jako jakýsi boss ; jeho zdraví, poškození a obrana se postupem času zvyšují [34] .

Účel a pravidla hry

Pravidla jsou jednoduchá, ale vzhledem k rozmanitosti hrdinů a artefaktů je počet možných strategií velmi velký. Kromě toho má hra speciální herní režimy ( angl.  Game Modes ), příkazy, které definují další pravidla hry. Úpravy píše hned na začátku první nepočítačový hráč týmu Sentinel (obvykle tvůrce hry hrající jako modrý) a mohou ovlivnit takové věci, jako je režim výběru hrdiny, obtížnost hry (ovlivňuje množství zkušenosti a získané peníze) atd. Některé modifikace nejsou vzájemně kompatibilní a nelze je vybrat současně [35] .

V normálním režimu hráč ovládá hrdinu zvoleného na začátku hry od začátku do konce. Mrtvý hrdina bude oživen po určité době, jejíž trvání závisí na úrovni hrdiny. Výjimkou je herní režim Deathmatch ( rusky: Death duel ): v tomto režimu si hráč, který ztratil hrdinu, musí vybrat (nebo náhodně získat) nového. Všechny zkušenostní body a předměty se přenesou na novou postavu, ale pokud tým dosáhne určitého počtu úmrtí (tedy až dojdou hrdinové ve spojeneckých tavernách), tak se porážka automaticky započítá s předstihem [35] .

Cílem hry je zničit nepřátelské věže alespoň na jedné cestě (3 věže na každé), probít se na jeho základnu a zničit hlavní budovu ( Světový strom pro světlé, Ledový trůn pro temné) , který předtím zničil dvě věže, které jej střežily [28] . Pokud jsou zničeny všechny věže na cestě a kasárna nacházející se v táboře , plížení útočící strany na této cestě zesílí a odměna za jejich zabití bude asi poloviční. Po zničení všech baráků na třech cestách se creepové promění v megacreeps ( ang.  Mega Creeps ), které je mnohem obtížnější zničit.

Obecná mechanika

V DotA neexistuje správa armády a základen, takže se každý hráč soustředí pouze na vývoj svého hrdiny. Hrdinové získávají zkušenosti zvyšováním úrovně („leveling up“) ničením nepřátelských plazů, hrdinů a budov, stejně jako neutrálních tvorů žijících v lese. Jak získáváte úrovně, hrdina uděluje více poškození, získává více bodů zdraví , many a obrany a také rozvíjí své jedinečné schopnosti. Maximální úroveň ve hře je 25 [36] .

Pokud zemře nepřátelská jednotka (ať už je to plíživý pes nebo hrdina), všichni spojenečtí hrdinové v okolí získávají zkušenosti, bez ohledu na to, zda bojovali nebo ne. Pro hrdinu je tedy výhodné být v centru bitvy, i když se jí neúčastní. Pokud hrdina zasadí poslední ránu ( anglicky  Last Hit ) jednotce nebo jakékoli budově, pak obdrží určitou částku peněz [32] . Kromě toho se zlato také dává jednoduše v průběhu času - 1 jednotka každých 0,6 sekundy. [37] .

Za dostupné peníze může hrdina nakupovat artefakty. Z jednoduchých „základních“ artefaktů pomocí svitků „receptů“ můžete vyrobit složitější, s větší silou nebo doplňkovými funkcemi. Nákup artefaktů je důležitým aspektem hry; jejich volba přímo ovlivňuje bojový potenciál hrdiny i týmu jako celku [38] .

Zabitý hrdina se nějakou dobu neúčastní hry a přichází o část svých peněz. Čím vyšší byl jeho level, tím déle je mimo hru a tím více peněz prohrává. Hrdina se znovu objeví ve svém táboře s plnou manou a body zdraví . Místo čekání může hráč svého hrdinu vykoupit - pak bude okamžitě oživen; čím vyšší je úroveň postavy, tím dražší je její výkupné. Tato schopnost má cooldown, který zabraňuje jejímu použití vícekrát za sebou v určitém čase [39] .

Další funkce

Na dvou místech na mapě (mezi boky a centrálním průchodem) se pravidelně objevují runy ( angl.  runes ) , které dávají hrdinovi dočasný bonus: zvýšení rychlosti pohybu ( angl.  Runa Haste ), zvýšení rychlost obnovy zdraví a many ( angl.  regeneration rune ), zdvojnásobení způsobeného poškození ( angl.  double damage ), neviditelnost ( angl.  invisibility ), vytvoření dvojníků ( angl.  illusion ). Runa se spawnuje každé 2 minuty na jednom ze dvou míst na mapě (horní nebo dolní řeka), za předpokladu, že se runa aktuálně nenachází na žádném z těchto míst [40] .

Poblíž středu mapy je šéf Roshan ( angl.  Roshan ); aby ho porazili, hráči se obvykle shromažďují jako tým. Po smrti z něj vypadne artefakt Aegis of the Immortal ( rusky Aegis of Immortality ), který dává hráči možnost znovu se narodit 5 sekund po smrti, v místě, kde zemřel. Navíc všichni členové týmu, který zabil Roshana, dostanou peníze (hrdina, který zasadil poslední ránu, dostane další zlato) a zkušenosti dostanou pouze spojenečtí hrdinové, kteří byli poblíž. Poražený boss je vzkříšen po 8-11 minutách (určeno náhodně). Každých 5 minut herního času se stává silnějším, získává další zdraví , brnění a schopnost udělovat větší poškození. Do 45 minut dosáhne limitu a bude mít 12000 zdraví (7500 zdraví na začátku hry) [41] .

Aegis of the Immortal zmizí po 5 minutách. Po druhé porážce Roshana dostanou hráči kromě Aegis sýr , spotřební předmět  , který po aktivaci obnoví 2500 zdraví a 1000 many [41] .

Příjem a zpětná vazba

V různých zemích

Mapa se stala populární v mnoha zemích po celém světě: například v Thajsku a na Filipínách se hraje stejně jako Counter-Strike [42] [43] . Hra také získala určitou podporu ve skandinávských zemích , kde švédský DJ Basshunter napsal píseň „ We sit in Ventrilo and play DotA “ ( švéd. „Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA“ ), která obsadila 116. místo v evropské hudbě. grafy 2006 rok , a ve Švédsku samotném [44] a Finsku [45] byl v první desítce nejpopulárnější. Popularita písně vedla ke zvýšení dosahu hry po zveřejnění neherními vydavateli, kteří píší o herních tématech. Načítací obrazovky hry byly také nakresleny fanouškem [46] [47] .

Ruská komunita hráčů v Defense of the Ancients je poměrně velká a aktivní. Z velké části je zastoupena tematickými fóry, z nichž některá mají významnou návštěvnost. Ruští hráči se zabydleli na všech platformách, ale většina z nich hraje přes Garena , kde je největší ruská sekce, která překonává evropskou a filipínskou – najednou hraje asi 45 000 lidí. Ruská sekce zahrnuje 150 pokojů pro 225 osob. Mezi pokročilými hráči se stal populární iCCup se systémem hodnocení hráčů. Profesionální týmy esports DotA v Rusku nejsou početné, ale aktivní; navštěvují velké evropské a asijské turnaje. Kromě toho turnaj ASUS Open pravidelně zahrnuje DotA v seznamu oficiálních disciplín [48] .

Stiskněte

V červnu 2008 Michael Waldbridge, novinář pro Gamasutra , napsal, že DotA je „pravděpodobně nejpopulárnější a nejvíce diskutovaný free-to-play mod“ [4] . Waldbridge poukazuje na silnou komunitu hry a tvrdí, že DotA je snadno spravována samotnou komunitou, a to je jedna z největších předností karty. Defense of the Ancients byla citována jako jedna z inspirací pro Demigod [49] [50] od Gas Powered Games . GameSpy poznamenává, že myšlenka za hrou je Gods "<playing> DotA in real life" [51] . Guinsoo použil mnoho technik, které se naučil při vytváření DotA v Riot Games při vytváření League of Legends [11] . Dalším klonem DotA je Heroes of Newerth od S2 Games [52] [53] . Ruská společnost Nival Network v roce 2009 oznámila svůj nový projekt Prime World , jehož hratelnost bude částečně připomínat DotA [54] .

Turnaje

DotA si postupem času získala určitou popularitu. Blizzard oficiálně uznal mapu jako pozoruhodnou a dokonce ji zařadil do Battle.net Hall of Fame [55] , která byla zatím dána pouze šesti kartám. Mapa byla poté uvedena v sekci Nové mapy a modifikace Warcraftu III ve světě počítačových her , přičemž novinář Luke Smith ji nazval „jedinečnou strategickou hrou v reálném čase“ [56] . Allstars se stal důležitou turnajovou scénou, poprvé se objevil na BlizzConu v roce 2005. Allstars byl také zastoupen v Malajsii a Singapuru na World Cyber ​​​​Games v roce 2005 a poprvé se objevil na Asian World Cyber ​​​​Games v roce 2006 [57] . DotA byla zahrnuta do sestavy her světové ligy Cyberathlete Amateur League a CyberEvolution League [58] . Kromě toho se karta objevila v roce 2008 na turnaji Electronic Sports World Cup (ESWC) [59] [60] . Oliver Paradis, manažer ESWC, poznamenal, že vysoká úroveň podpory ze strany komunity DotA a globální uznání mapy jako celku byly jedním z důvodů, proč si ji vybrat pro turnaj [61] .

Velmi oblíbené jsou také místní síťové šampionáty [61] , například takové turnaje se často konají v asijských zemích, Švédsku a Rusku [42] . Blizzard poukazuje na DotA jako na výsledek toho, čeho mohou tvůrci map dosáhnout s vyhrazenými vývojovými nástroji [62] .

DotA je také mimořádně oblíbená mezi uživateli herní platformy Garena , kde mohou být současně online až stovky tisíc hráčů. Konají se zde místní turnaje a klanové války [ 63 ] . 

Poznámky

  1. Licenční smlouva World Editor umožňuje použití nových materiálů (souborů s nimi vytvořených) pro jakýkoli účel kromě komerčních:

    Můžete osobně používat program, ale nesmíte... používat nebo dovolit třetím stranám používat Editor a Nové materiály pro komerční účely, včetně, ale nejen: distribuce nových materiálů samostatně nebo jako součást jiných produktů prostřednictvím jakýchkoli distribuční kanály, včetně maloobchodního prodeje a systémů elektronického obchodování, bez předchozího písemného povolení poskytovatele licence

  2. Mapy  Dota . GetDota.info. Staženo 11. 1. 2018. Archivováno z originálu 12. 1. 2018.
  3. Kevin Tok. Defense of the Ancients 101, Strana 2  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . gotfrag.com (25. ledna 2006). Datum přístupu: 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2009.
  4. 1 2 3 4 5 Michael Waldbridge. Analýza: Obrana prastarých – podzemní revoluce  (anglicky) . Gamasutra (12. června 2008). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  5. World Editor // Warcraft III Návod k použití  . - Blizzard Entertainment, 2002. - S.  16 .
  6. 1 2 3 Tok, Kevine. Defense of the Ancients 101  (anglicky) . gotfrag.com (25. ledna 2006). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  7. 1 2 3 4 5 Steve Fick a Steve Mascon. Postmortem: Defense of the Ancients  (anglicky) 5. Gamasutra (19. března 2009). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  8. WarCraft III / Noční elfové / Budovy / Tree of War :: Rubattle.net - Herní servery. Znalostní báze StarCraft, WarCraft, Diablo hry online hrát zdarma . Staženo 19. května 2020. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2020.
  9. 1 2 Punit Lodaya. DotA: AllStars Část 1: Základy  (anglicky) . techtree.com (9. února 2006). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  10. Michael Waldbridge. The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution  (anglicky) . GameSetWatch (30. května 2008). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  11. 1 2 Daniel Pérez. náhledy; Mluvíme s novým vývojářem Riot Games o jeho strategii/hybridu RPG a kořenech Warcraftu hlavního designéra.  (anglicky) . 1UP.com (16. ledna 2009). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  12. Neha Nair. Rozhovor s Pendragonem, Budoucnost DotA-Allstars.com  . Dota-Allstars.com (28. dubna 2009). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  13. 12 Ledová žába . Nejnovější DotA Changelog  (anglicky)  (downlink) . GetDota.com. Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 22. června 2007.
  14. IceFrog. Novinky na webu  DotA . playdota.com (14. května 2009). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  15. Ledová žába. Q&A Session #1  (anglicky) . playdota.com (24. prosince 2008). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  16. Ledová žába. Aktualizovat  (anglicky) . playdota.com (8. dubna 2009). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  17. O'Conner, Alice DotA Dev se připojuje k Valve , Hints at Future Game  . Shacknews (5. listopadu 2009). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  18. DotA 6.83e nikdy nevyjde, 6.83d je poslední  verze . GetDota (11. září 2018). Získáno 18. června 2021. Archivováno z originálu dne 24. června 2021.
  19. IceFrog. Opětovné připojení k zrušeným  hrám . playdota.com (20. ledna 2010). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  20. Černokněžník. GProxy++ Public Test Release 1.0  ( 12. března 2010). Získáno 15. dubna 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  21. Král strach. DotA AI  FAQ . dota-allstars.com (28. června 2006). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  22. IceFrog a VALVe . ProDota (5. října 2009). Datum přístupu: 15. října 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  23. Získávání přihlášek a registrací ochranných známek. Ochranná známka "DOTA" (6. srpna 2010). Datum přístupu: 6. října 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  24. Adam Biessner. Nová hra Valve oznámena, podrobně: Dota  2 . GameInformer (13. října 2010). Datum přístupu: 15. října 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  25. neuróza. Oznámení DotA 2 (nedostupný odkaz) . CyberFight (14. října 2010). Získáno 1. září 2010. Archivováno z originálu 27. října 2011. 
  26. Beta je u  konce . dota2.com (9. července 2013). Získáno 10. července 2013. Archivováno z originálu dne 24. července 2013.
  27. Valve oficiálně spustilo DotA 2 , Lenta.ru  (10. července 2013). Archivováno z originálu 12. července 2013. Staženo 10. července 2013.
  28. 12 Naučte se Dota . playdota.com. Získáno 27. prosince 2011. Archivováno z originálu dne 23. července 2011.
  29. Databáze hrdinů . PlayDotA.com. Datum přístupu: 27. prosince 2011. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  30. Neha Nair. Proč Obrana Antiků? (Str. 1)  (anglicky) . GotFrag (30. října 2007). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  31. Jacqueline Lo. DotA 101: The Killing Blow . GotFrag.com (3. dubna 2008). Datum přístupu: 27. prosince 2011. Archivováno z originálu 30. června 2009.
  32. 1 2 Punit Lodaya. DotA: AllStars Část 2: Co mám dělat? . TechTree.com (9. února 2006). Získáno 27. prosince 2011. Archivováno z originálu 22. května 2009.
  33. pilika. Mechanika Dota->Neutrální jednotky . Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  34. Morfováno. Roshan v dota . Dota-guide.ru Datum přístupu: 10. září 2011. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  35. 12 IceFrog . Herní režimy a příkazy - Naučte se DotA  (anglicky) . playdota.com . Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  36. IceFrog. Zkušenosti - DotA Mechanics  (anglicky) . playdota.com . Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  37. IceFrog. Zlato - DotA Mechanics  (anglicky) . playdota.com. Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  38. Databáze položek PlayDotA.com  . PlayDotA.com. Datum přístupu: 28. února 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  39. ↑ Basic Survival Learn DotA  . PlayDotA.com. Datum přístupu: 27. prosince 2011. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  40. IceFrog. Runy - Mechanika DotA  . playdota.com. Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  41. 12 IceFrog . Roshan - DotA mechanika  playdota.com. Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  42. 1 2 Neha Nair. Proč Obrana Antiků? (Str. 2)  (anglicky) . GotFrag (30. října 2007). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  43. Mike Fahey. Od Warcraft Obsession k tvorbě her  . Kotaku (12. února 2009). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  44. Vi sitter i Ventrilo och spelare  DotA . norweigancharts.com . Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  45. Lovec basů - LOL <(^^,)  > . finnishcharts.com . Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  46. Lou Stanley. Tapeta načítání obrazovky DOTA  (anglicky) (27. srpna 2006). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  47. DotA Allstars 6.36  Protokol změn . elliottback.com (25. listopadu 2006). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  48. Otevřený tým ASUS. Cyberfight.ru: Turnaje . ASUS Open (28. února 2010). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 14. prosince 2011.
  49. Rob Purchases. GPG "docela jistý" Polobůh udělá 08  (anglicky) . Eurogamer (4. března 2008). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  50. Ure Paul. První pohled  poloboha . Akční výlet (4. března 2008). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  51. Miguel Lopez. Náhled poloboha (PC)  . GameSpy (21. února 2008). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  52. Kian Ng. League of Legends bude zdarma hrát  (anglicky) . The Escapist (14. července 2009). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  53. Thierry Nguyen. Clash of The DOTAs  (anglicky) . 1UP.com (1. září 2009). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  54. Náhled hry Prime World (odkaz není k dispozici) . zastavit hru. Datum přístupu: 14. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012. 
  55. Síň  slávy Battle.net . battle.net . Archivováno z originálu 4. srpna 2012.
  56. CGW tým. WarCraft Maps Go  Mod . mywire.com (1. září 2004). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu dne 30. května 2008.
  57. O WCG Asian Championships  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . World Cyber ​​​​Games (5. srpna 2006). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 9. července 2009.
  58. CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Series  1 . cevolved.com. Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu dne 31. srpna 2006.
  59. James Banks. ESWC Gamelist  . SK Gaming (6. ledna 2008). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  60. Robbie Saylor. Rwar a Slahser o aktuálních problémech  . GotFrag (14. února 2008). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  61. 1 2 Neha Nair. ESWC rozhovor, proč DotA?  (anglicky) . GotFrag (18. ledna 2008). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012.
  62. James Mielk. Bude pracovat pro Vespene Gas; Deset minut s hlavním producentem StarCraft II Chrisem Sigatym  // Games for Windows: The Official Magazine  :  journal. - 2007. - Červenec ( č. 8 ).
  63. Tým Garena. Garena Ladder  (anglicky)  (nedostupný odkaz) (28. února 2010). Získáno 3. března 2010. Archivováno z originálu 9. února 2010.

Odkazy