Herní server ( angl. game server z angl. game - game a angl. to serve - serve) - serverový software , často používaný v počítačových hrách pro hry pro více hráčů v případech, kdy nestačí používat jeden počítač (synchronní nebo asynchronní s vys . latence , jako korespondenční šachy), nebo k ukládání informací mimo herní proces - například o záznamech.
V provozu herního serveru existují 3 hlavní mechanismy:
Získávání údajů o klientovi, například umístění na virtuální mapě světa (v rámci herního serveru může být mapa libovolná), o munici, zdraví, směru pohybu a akcích klienta. Všechny výše uvedené údaje se týkají pouze virtuálního herního světa a nemají nic společného se skutečným hráčem, který stojí za PC .
Herní server neustále aktualizuje herní svět. Změnová data jsou odesílána všem klientům, mezi serverem a klientem je samozřejmě zpoždění měřené v milisekundách .
Odeslání všech dat po systematizaci celkového obrazu herního světa každému hráči herního serveru. Množství dat, které každý hráč obdrží, závisí na hodnotě parametru rate pro server a pro každého klienta individuálně. V tomto případě klientská sazba nemůže překročit rychlost serveru, ale ani naopak.