Minimapa

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 13. prosince 2019; kontroly vyžadují 4 úpravy .

Minimapa ( angl.  minimap ) - v počítačových hrách zmenšený obrázek celé mapy . Často umístěn v jednom z rohů obrazovky. Navrženo tak, aby hráčům pomohlo orientovat se v herním světě. Obvykle malé velikosti, a proto má možnost vybrat složení zobrazovaných objektů. V různých hrách se na minimapě zobrazují různé objekty. Obvykle však zobrazuje pozici postavy hráče , spojenců, nepřátel, cílů a okolní krajiny.

Mini-mapa je obzvláště běžná ve strategických hrách v reálném čase a MMORPG hrách , protože používají mini-mapu k zobrazení aktuální polohy vzhledem k hernímu světu. Mnoho stříleček z pohledu první osoby také obsahuje minimapu v té či oné podobě, často zobrazující pozici nepřátel v reálném čase.

Popis

Minimapy mají obvykle podobné vlastnosti. Mezi nimi jsou následující.

Fog of War

V mnoha hrách začínají úrovně prázdnou minimapou, která se automaticky zaplní, když hráč prozkoumává nové oblasti herního světa. Poté, co hráč „objeví“ novou oblast, její krajina se objeví na minimapě a zůstane na ní viditelná. Pokud již oblast není pro hráčskou postavu viditelná, může být oblast zakryta válečnou mlhou , tj. změny budov nebo pohyb nepřátelských jednotek („jednotek“) v takových oblastech nebudou zobrazeny. Objekty v zóně mlhy války nebudou aktuální, dokud nebudou tyto zóny znovu prozkoumány [1] .

Vrstvy

Podobně jako u vlastních vrstev v aplikaci Google Earth mohou v některých týmových hrách pro více hráčů, jako je Age of Empires II nebo Empire Earth , hráči na minimapy kreslit časové osy, signály nebo značky, které jsou viditelné pro ostatní hráče.

Rotace a změna měřítka

V některých 3D hrách se minimapa otáčí současně s postavou hráče, takže „severní“ směr minimapy odpovídá pohledu dopředu virtuální kamery v místě pohledu. To je běžný jev ve hrách jako Grand Theft Auto nebo v mnoha závodních hrách , kde mini mapa ukazuje závodní dráhu. V mnoha jiných hrách, jako je série The Legend of Zelda , se minimapa neotáčí, ale má šipku, která se otáčí a pohybuje, aby ukazovala pozici postavy hráče a směr jejího pohledu. V některých hrách minimapy zobrazují pouze okolní oblast, takže na vnějším okraji minimapy jsou zobrazeny šipky a další ikony, které označují směr objektů, které jsou mimo oblast zobrazení minimapy. Některé hry mají funkci pro změnu měřítka minimapy: pokud se postava pohybuje vysokou rychlostí, minimapa se automaticky zobrazí v menším měřítku, a když rychlost postavy klesne, mapa se znovu zobrazí v velkém měřítku.

Automatická mapa

Automatická mapa (také automap , angl.  automap ) je podobná minimapě, její počátky lze hledat v raných hrách na hrdiny . V raných počítačových hrách založených na žalářích si hráči museli kreslit mapu, jak postupovali ve hře, aby mohli procházet složitá bludiště a prozkoumávat velké kobky . Balíčky raných her jako Wizardry v roce 1980 obsahovaly pro tento účel listy milimetrového papíru .

Hry, které využívají funkci automatické mapy, napodobují proces vytváření mapy. K tomu se na mapě zobrazuje abstraktní pohled shora na blízké oblasti, který se aktualizuje, když hráčská postava získává nové znalosti. Automatické mapy obvykle zobrazují dveře, typy povrchů a důležité oblasti a objekty. Při popisu role The Bard's Tale III: Thief of Fate v průmyslu počítačových her jako prvního automaticky mapovaného RPG se Computer Gaming World v roce 1994 zeptal: "Jak jsme hráli bez toho?" [2]

Dřívější automatické mapy v CRPG se zobrazovaly na obrazovce při pozastavení, což vyžadovalo pozastavení hry, aby bylo možné mapu zobrazit. Příklady her s automapou v reálném čase zahrnují Rally-X od Namco z roku 1980 [3] , Horizon V od Gebelli Software z roku 1982 [4] a WiBArm od Arsys Software z roku 1986 [5] . Jak si získala popularitu, byla tato funkce začleněna do některých akčních her jako Doom nebo Diablo . Automatická mapa v těchto hrách nepřerušuje hru, hráč může sledovat mapu na obrazovce a přitom pokračovat ve hře.

V žánru světů pro více hráčů hry populární v 90. letech jen zřídka poskytovaly automatickou mapu. Vzhledem k tomu začali někteří klienti MUD přidávat takovou funkci, z nichž nejvýznamnější je zMUD , kam byla tato funkce přidána v září 1996 [6] [7] .

Viz také

Poznámky

  1. Ernest Adams. Základy herního designu . - New Riders Press, 2014. - S. 510. - ISBN 978-0-321-92967-9 .
  2. H.o. F. Highlights  (anglicky)  // Computer Gaming World: magazine. - 1994. - Červenec. — S. 161 . — ISSN 0744-6667 .
  3. Rally-X  na webu Killer List of Videogames
  4. Horizon V  na webu MobyGames
  5. 【リリース】プロジェクトEGGから3月25日に「ウィバーン」発売 (japonsky) . 4Gamer.net. Získáno 5. března 2011. Archivováno z originálu dne 23. července 2011.
  6. Martin Dodge, Rob Kitchin. Mapování kyberprostoru . - Routledge, 2000. - S.  153 . - ISBN 0-415-19884-4 .
  7. Richard Bartle. Navrhování virtuálních světů. - Noví jezdci, 2003. - S. 481. - ISBN 0-13-101816-7 .