Infinity Ward

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 4. září 2022; kontroly vyžadují 2 úpravy .
Společnost Infinity Ward Inc.
Typ Dceřiná společnost Activision , Inc. [jeden]
Základna 2002
Umístění  Spojené státy :Los Angeles,KalifornieaAustin,Texas Polsko :Krakov [2]
 
Klíčové postavy Vince Zampella (generální ředitel od roku 2002 do roku 2010) Jason West (kreativní ředitel od roku 2002 do roku 2010) Robert Bowling (generální ředitel od roku 2010 do roku 2012) [3] , Mark Rubin ( CEO od roku 2012 do roku 2015) [4] , Dave 2 Stall -současnost) [5]



Průmysl Průmysl počítačových her , Počítačová grafika
produkty

PC hry:
série Call of Duty

Počítačová grafika:
IW engine
Počet zaměstnanců ~444 (pro rok 2020)
Mateřská společnost Activision
webová stránka infinityward.com

Infinity Ward  je americká společnost zabývající se vývojem videoher . Založena v roce 2002 . Nejdůležitější značkou společnosti je série her Call of Duty . Sídlo společnosti se nachází v Los Angeles v Kalifornii .

Historie

Infinity Ward bylo založeno v roce 2002 dvaceti dvěma bývalými zaměstnanci společnosti 2015, Inc. , který se podílel na vývoji střílečky Medal of Honor: Allied Assault . V roce 2003 společnost koupil významný americký herní vydavatel Activision . Nejznámějšími společnými projekty firem jsou střílečky Call of Duty , prodávané v milionech kopií.

V roce 2005 společnost vydala svou první hru pro sedmou generaci konzole Xbox 360  , Call of Duty 2 . Hra se stala během uvedení konzole velmi populární a během prvního týdne se jí prodalo přes 250 000 kopií [6] .

Po vydání velmi úspěšného Call of Duty 4: Modern Warfare v roce 2007 zahájili vedoucí studia Jason West (prezident, kreativní ředitel a CTO ) a Vince Zampella (CEO) jednání s mateřskou společností Activision o vývoji Call of Duty: Modern Warfare 2. výměnou za významné bonusy a poskytnutí kreativní kontroly nad sérií Call of Duty . Zástupci Activision s tím souhlasili, ale ke konečné smlouvě přidali klauzuli, že pokud by West a Zampella byli vyhozeni, práva na Call of Duty by byla vrácena společnosti Activision [7] . Od té chvíle Activision hledal záminku k vyhození Westa a Zampella. V reakci na to začali West a Zampella hledat způsoby, jak dostat Infinity Ward z kontroly Activisionu [7] . To nakonec vedlo Activision k zahájení auditu studia v únoru 2010 a 1. března byli West a Zampella ze studia vyhozeni za „neposlušnost“. Bonusy splatné podle dohody z roku 2007 za vývoj Modern Warfare 2 nebyly vyplaceny [7] . Vyhozený West a Zampella založili v dubnu 2010 studio Respawn Entertainment , kam se přestěhovala významná část osazenstva Infinity Ward [8] [9] . Jako nezávislé studio Respawn přesto začalo úzce spolupracovat s Electronic Arts a vedl vývoj neohlášeného projektu.

Absolventi Activision Steve Pearce a Steve Ekrich byli dočasně přiděleni na pozice Westa a Zampella . Do listopadu 2010 Activision nahradil celý manažerský tým studia svými vlastními lidmi. Zpoždění výroby projektu vedlo k rozdělení franšízy Call of Duty mezi tři studia, včetně nově vzniklých Sledgehammer Games , vedených bývalým prezidentem Visceral Games Glenem Scofieldem [11] [12] .

Po vysoce sledovaném skandálu s propouštěním klíčových zaměstnanců Infinity Ward následovalo několik soudních sporů, a to jak od Westa, tak Zampella až po Activision (předmětem žaloby bylo vymáhání 36 milionů dolarů jako kompenzace za nevyplacené bonusy [7] [13 ] [14] [15] , která do roku 2012 vzrostla na 1 miliardu $ [16] ), a od Activision po West a Zampella [17] (Electronic Arts byla později žalována jako žalovaná) požadující odškodné 400 milionů $. studio Infinity Ward [ 18] [19] . Společnost Activision byla také žalována skupinou bývalých zaměstnanců Infinity Ward, kteří rovněž neobdrželi bonusy za svou práci na Modern Warfare 2 v celkové výši 75-125 milionů $ plus pokutu 75-500 milionů $ [20] [21] Po všechny v květnu 2012 byly soudní spory a spory mezi West, Zampela a EA na jedné straně a Activision na straně druhé urovnány mimosoudně [22] . Podrobnosti vyrovnání nebyly zveřejněny. Soud od bývalých zaměstnanců studia byl také urovnán jako součást předsoudního vyrovnání, podle kterého jim Activision zaplatil 42 milionů $ [23] .

Poté, co byli Zampella a West vyhozeni, studio pokračovalo v práci na hrách v sérii Call of Duty . 3. května 2014 se Infinity Ward a studio NeverSoft , které pracovalo na režimu Extinction pro Call of Duty: Ghosts , spojily do jediného týmu pod názvem Infinity Ward , v jehož čele stál viceprezident Activision Dave Stohl [24 ] .  Finální fúze studia dokončena 11. července 2014 [25] .

Herní motory

První hra studia, Call of Duty , používala herní engine id Tech 3 ( Quake 3 Engine ) od id Software . Následně byl engine velmi vážně přepracován pro hru Call of Duty 2 ; přidal podporu pro funkce DirectX 9 a zlepšil kritické vizuální aspekty. Přibyla například práce s dynamickým osvětlením a dynamickými stíny, byly zabudovány různé postefekty zpracování obrazu (jako je motion blur ), reliéfní textury a další. Provedena byla také optimalizace , která umožnila vytvořit otevřené lokality velkých rozměrů.

Hra Call of Duty 4 byla postavena na vylepšené verzi enginu Call of Duty 2 . Kromě jiných vylepšení byly k motoru přidány hloubka ostrosti a vykreslování vysokého dynamického rozsahu . Partnerské hry  společnosti Treyarch Call of Duty: World at War a Quantum of Solace  byly také založeny na upravené verzi enginu Call of Duty 4 [26] .

Call of Duty: Modern Warfare 2 využívá upravený herní engine Call of Duty 4 , nazvaný IW 4.0 . [27] Engine nyní podporuje DirectX 10 a streamované textury, což umožňuje otevřenější a větší úrovně. Se světlem se udělala vážná práce [28] . Navíc balistika zbraní [29] hraje ještě větší roli : zohledňují se typy povrchů, tvary předmětů, typy granátů atd.

Hry Infinity Ward

název Herní engine datum vydání Platformy
volání povinnosti IW 1.0 Engine (Modified id Tech 3 ) 29. října 2003 PC ( Windows ), macOS , XBLA , PSN
Call of Duty 2 Motor I.W.2.0 25. října 2005 PC (Windows), Xbox 360 , macOS
Call of Duty 4: Modern Warfare Motor I.W.3.0 6. listopadu 2007 PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 , macOS
Call of Duty: Modern Warfare 2 Motor I.W.4.0 10. listopadu 2009
Call of Duty: Modern Warfare 3 Motor IW 5.0 (motor MW3) 8. listopadu 2011 PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Call of Duty: Ghosts Motor I.W.6.0 5. listopadu 2013 PC (Windows), Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U
Call of Duty: Infinite Warfare Motor IW 7.0 4. listopadu 2016 PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One
Call of Duty: Modern Warfare Motor IW 8.0 [30] 25. října 2019
Call of Duty: Válečná zóna 20. března 2020
Call of Duty: Modern Warfare II [31] I.W.9.0 28. října 2022 Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S
Call of Duty: Warzone 2.0 [32] TBA TBA TBA

Poznámky

  1. Activision . Získáno 23. března 2009. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2022.
  2. Infinity Ward otevírá polské studio . Datum přístupu: 18. prosince 2017. Archivováno z originálu 20. prosince 2017.
  3. Robert Bowling (přezdívka: Fourzerotwo)
  4. Mark Rubin
  5. Dave Stall
  6. Edge Staff. Duty 2 zahajuje prodej Xbox 360  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . Edge (časopis) (14. ledna 2005). Datum přístupu: 2. ledna 2010. Archivováno z originálu 16. února 2012.
  7. 1 2 3 4 Chafkin, Max MODERN WARFARE . Vanity Fair (11. června 2013). Staženo 2. ledna 2020. Archivováno z originálu 9. února 2015.
  8. Kdo zůstává na Infinity Ward? . Cynicalsmirk.com. Datum přístupu: 21. května 2010. Archivováno z originálu 11. září 2013.
  9. Kdo zůstává na Infinity Ward? . cynicalsmirk.com (25. května 2010). Datum přístupu: 25. května 2010. Archivováno z originálu 20. července 2012.
  10. Gonzalez, Annette Activision budoucí plány pro Call Of Duty Volání pro nového vývojáře - Novinky . Game Informer (2. března 2010). Datum přístupu: 21. května 2010. Archivováno z originálu 5. března 2010.
  11. Tor Thorsen. Infinity Ward „zrekonstruováno“ – CEO Vivendi . GameSpot . CBS Interactive Inc (19. listopadu 2010). Získáno 18. března 2011. Archivováno z originálu dne 22. listopadu 2010.
  12. Tim Bradshaw. Vivendi vidí pokračující úspěch franšízy COD . Barcelona: Financial Times (19. listopadu 2010). Získáno 9. června 2011. Archivováno z originálu 19. ledna 2011.
  13. Reilly, Jim Infinity Ward Founders podají žalobu proti Activision . IGN (4. března 2010). Získáno 21. 5. 2010. Archivováno z originálu 14. 6. 2012.
  14. Kollar, Phil AKTUALIZACE: Infinity Ward vs. Activision . Game Informer (1. března 2010). Získáno 21. května 2010. Archivováno z originálu dne 29. října 2020.
  15. Walker, Richard Budoucí vydání Modern Warfare by West a Zampella mohly vetovat . Xbox360Achievements (4. března 2010). Získáno 21. května 2010. Archivováno z originálu 27. září 2013.
  16. Tipps, nárok Setha West-Zampella roste na „1 miliardu dolarů“ (17. května 2012). Archivováno z originálu 20. května 2012.
  17. Reilly, Jim Activision proti bývalým vedoucím Infinity Ward . IGN (9. dubna 2010). Získáno 21. května 2010. Archivováno z originálu 16. června 2010.
  18. Alex Pham. Activision žaluje Electronic Arts a požaduje 400 milionů dolarů po herním studiu Infinity Ward . Los Angeles Times (23. prosince 2010). Získáno 9. června 2011. Archivováno z originálu 12. března 2012.
  19. Christopher Grant. Activision tvrdí, že EA a bývalí ředitelé IW plánovali „způsobit společnosti vážnou újmu“ . Joystiq (21. prosince 2010). Získáno 9. června 2011. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2020.
  20. Ryckert, Dan Activision žalován novou "Infinity Ward Employee Group" . Game Informer (27. dubna 2010). Získáno 21. května 2010. Archivováno z originálu dne 27. října 2020.
  21. Reilly, Jim Infinity Ward Group žaluje Activision za nevyplacené bonusy . IGN (27. dubna 2010). Získáno 21. 5. 2010. Archivováno z originálu 19. 12. 2018.
  22. Conditt, Jessica West, Zampella se vypořádají s Activision v soudním sporu Infinity Ward . Engadget (31. května 2012). Staženo 2. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  23. Fletcher, JC Activision platí 42 milionů dolarů Infinity Ward Employee Group . Engadget (15. května 2012). Staženo 2. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 7. ledna 2021.
  24. Stephany Nunneley. Neversoft je pohlcen Infinity Ward a vzniká jediné „superstudio“ – zpráva (nedostupný odkaz) . VG247 (3. května 2014). Získáno 5. května 2014. Archivováno z originálu 5. května 2014. 
  25. Danny Cowan. Neversoft nevermore, tým se nyní plně spojil s Infinity Ward . joystiq (11. července 2014). Získáno 15. července 2014. Archivováno z originálu 15. července 2014.
  26. Ross Miller. Nová bondovka Quantum of Solace běží na enginu COD4 a spouští se filmem  (eng.)  (downlink) . joystiq (9. května 2008). Datum přístupu: 27. prosince 2009. Archivováno z originálu 28. března 2012.
  27. Chris Stead. 10 nejlepších herních enginů této generace  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Ign.com (15. července 2009). Datum přístupu: 25. prosince 2009. Archivováno z originálu 28. března 2012.
  28. Tor Thorsen. Objevují se první detaily Modern Warfare 2  ( 12. května 2009). Datum přístupu: 25. prosince 2009. Archivováno z originálu 29. června 2011.
  29. Stephen Totilo. Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . kotaku.com (16. července 2009). Datum přístupu: 25. prosince 2009. Archivováno z originálu 28. března 2012.
  30. Call of Duty: Modern Warfare má konečně nový engine se 4K a raytracingem . Staženo 1. června 2019. Archivováno z originálu 3. června 2020.
  31. Bailey, Kat Call of Duty: Modern Warfare 2019 Pokračování a Warzone 2 oficiálně  oznámeno . IGN (11. února 2022). Získáno 12. února 2022. Archivováno z originálu dne 12. června 2022.
  32. Chalk, Andy Call of Duty: Warzone 2 je skutečný a je vyvinut Infinity  Ward . PC Gamer (11. února 2022). Získáno 10. června 2022. Archivováno z originálu 1. května 2022.

Odkazy