Společnost Infinity Ward Inc. | |
---|---|
Typ | Dceřiná společnost Activision , Inc. [jeden] |
Základna | 2002 |
Umístění |
Spojené státy :Los Angeles,KalifornieaAustin,Texas Polsko :Krakov [2] |
Klíčové postavy |
Vince Zampella (generální ředitel od roku 2002 do roku 2010) Jason West (kreativní ředitel od roku 2002 do roku 2010) Robert Bowling (generální ředitel od roku 2010 do roku 2012) [3] , Mark Rubin ( CEO od roku 2012 do roku 2015) [4] , Dave 2 Stall -současnost) [5] |
Průmysl | Průmysl počítačových her , Počítačová grafika |
produkty |
PC hry: IW engine |
Počet zaměstnanců | ~444 (pro rok 2020) |
Mateřská společnost | Activision |
webová stránka | infinityward.com |
Infinity Ward je americká společnost zabývající se vývojem videoher . Založena v roce 2002 . Nejdůležitější značkou společnosti je série her Call of Duty . Sídlo společnosti se nachází v Los Angeles v Kalifornii .
Infinity Ward bylo založeno v roce 2002 dvaceti dvěma bývalými zaměstnanci společnosti 2015, Inc. , který se podílel na vývoji střílečky Medal of Honor: Allied Assault . V roce 2003 společnost koupil významný americký herní vydavatel Activision . Nejznámějšími společnými projekty firem jsou střílečky Call of Duty , prodávané v milionech kopií.
V roce 2005 společnost vydala svou první hru pro sedmou generaci konzole Xbox 360 , Call of Duty 2 . Hra se stala během uvedení konzole velmi populární a během prvního týdne se jí prodalo přes 250 000 kopií [6] .
Po vydání velmi úspěšného Call of Duty 4: Modern Warfare v roce 2007 zahájili vedoucí studia Jason West (prezident, kreativní ředitel a CTO ) a Vince Zampella (CEO) jednání s mateřskou společností Activision o vývoji Call of Duty: Modern Warfare 2. výměnou za významné bonusy a poskytnutí kreativní kontroly nad sérií Call of Duty . Zástupci Activision s tím souhlasili, ale ke konečné smlouvě přidali klauzuli, že pokud by West a Zampella byli vyhozeni, práva na Call of Duty by byla vrácena společnosti Activision [7] . Od té chvíle Activision hledal záminku k vyhození Westa a Zampella. V reakci na to začali West a Zampella hledat způsoby, jak dostat Infinity Ward z kontroly Activisionu [7] . To nakonec vedlo Activision k zahájení auditu studia v únoru 2010 a 1. března byli West a Zampella ze studia vyhozeni za „neposlušnost“. Bonusy splatné podle dohody z roku 2007 za vývoj Modern Warfare 2 nebyly vyplaceny [7] . Vyhozený West a Zampella založili v dubnu 2010 studio Respawn Entertainment , kam se přestěhovala významná část osazenstva Infinity Ward [8] [9] . Jako nezávislé studio Respawn přesto začalo úzce spolupracovat s Electronic Arts a vedl vývoj neohlášeného projektu.
Absolventi Activision Steve Pearce a Steve Ekrich byli dočasně přiděleni na pozice Westa a Zampella . Do listopadu 2010 Activision nahradil celý manažerský tým studia svými vlastními lidmi. Zpoždění výroby projektu vedlo k rozdělení franšízy Call of Duty mezi tři studia, včetně nově vzniklých Sledgehammer Games , vedených bývalým prezidentem Visceral Games Glenem Scofieldem [11] [12] .
Po vysoce sledovaném skandálu s propouštěním klíčových zaměstnanců Infinity Ward následovalo několik soudních sporů, a to jak od Westa, tak Zampella až po Activision (předmětem žaloby bylo vymáhání 36 milionů dolarů jako kompenzace za nevyplacené bonusy [7] [13 ] [14] [15] , která do roku 2012 vzrostla na 1 miliardu $ [16] ), a od Activision po West a Zampella [17] (Electronic Arts byla později žalována jako žalovaná) požadující odškodné 400 milionů $. studio Infinity Ward [ 18] [19] . Společnost Activision byla také žalována skupinou bývalých zaměstnanců Infinity Ward, kteří rovněž neobdrželi bonusy za svou práci na Modern Warfare 2 v celkové výši 75-125 milionů $ plus pokutu 75-500 milionů $ [20] [21] Po všechny v květnu 2012 byly soudní spory a spory mezi West, Zampela a EA na jedné straně a Activision na straně druhé urovnány mimosoudně [22] . Podrobnosti vyrovnání nebyly zveřejněny. Soud od bývalých zaměstnanců studia byl také urovnán jako součást předsoudního vyrovnání, podle kterého jim Activision zaplatil 42 milionů $ [23] .
Poté, co byli Zampella a West vyhozeni, studio pokračovalo v práci na hrách v sérii Call of Duty . 3. května 2014 se Infinity Ward a studio NeverSoft , které pracovalo na režimu Extinction pro Call of Duty: Ghosts , spojily do jediného týmu pod názvem Infinity Ward , v jehož čele stál viceprezident Activision Dave Stohl [24 ] . Finální fúze studia dokončena 11. července 2014 [25] .
První hra studia, Call of Duty , používala herní engine id Tech 3 ( Quake 3 Engine ) od id Software . Následně byl engine velmi vážně přepracován pro hru Call of Duty 2 ; přidal podporu pro funkce DirectX 9 a zlepšil kritické vizuální aspekty. Přibyla například práce s dynamickým osvětlením a dynamickými stíny, byly zabudovány různé postefekty zpracování obrazu (jako je motion blur ), reliéfní textury a další. Provedena byla také optimalizace , která umožnila vytvořit otevřené lokality velkých rozměrů.
Hra Call of Duty 4 byla postavena na vylepšené verzi enginu Call of Duty 2 . Kromě jiných vylepšení byly k motoru přidány hloubka ostrosti a vykreslování vysokého dynamického rozsahu . Partnerské hry společnosti Treyarch Call of Duty: World at War a Quantum of Solace byly také založeny na upravené verzi enginu Call of Duty 4 [26] .
Call of Duty: Modern Warfare 2 využívá upravený herní engine Call of Duty 4 , nazvaný IW 4.0 . [27] Engine nyní podporuje DirectX 10 a streamované textury, což umožňuje otevřenější a větší úrovně. Se světlem se udělala vážná práce [28] . Navíc balistika zbraní [29] hraje ještě větší roli : zohledňují se typy povrchů, tvary předmětů, typy granátů atd.
název | Herní engine | datum vydání | Platformy |
---|---|---|---|
volání povinnosti | IW 1.0 Engine (Modified id Tech 3 ) | 29. října 2003 | PC ( Windows ), macOS , XBLA , PSN |
Call of Duty 2 | Motor I.W.2.0 | 25. října 2005 | PC (Windows), Xbox 360 , macOS |
Call of Duty 4: Modern Warfare | Motor I.W.3.0 | 6. listopadu 2007 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 , macOS |
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Motor I.W.4.0 | 10. listopadu 2009 | |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | Motor IW 5.0 (motor MW3) | 8. listopadu 2011 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 |
Call of Duty: Ghosts | Motor I.W.6.0 | 5. listopadu 2013 | PC (Windows), Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U |
Call of Duty: Infinite Warfare | Motor IW 7.0 | 4. listopadu 2016 | PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One |
Call of Duty: Modern Warfare | Motor IW 8.0 [30] | 25. října 2019 | |
Call of Duty: Válečná zóna | 20. března 2020 | ||
Call of Duty: Modern Warfare II [31] | I.W.9.0 | 28. října 2022 | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S |
Call of Duty: Warzone 2.0 [32] | TBA | TBA | TBA |
Call of Duty | Série||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||||||
Studia |
| |||||||||||
Znaky | ||||||||||||
Motory | ||||||||||||
jiný |
| |||||||||||
|
Activision | |||||
---|---|---|---|---|---|
Hlavní herní franšízy |
| ||||
Pododdělení |
| ||||
Související články |
| ||||
Seznam her |
![]() | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |