Vlajková loď Studios | |
---|---|
Typ | Soukromá společnost |
Základna | 2003 |
zrušeno | 2008 |
Důvod zrušení | Bankrot |
Zakladatelé | Roper, Bill , Max Schaefer [d] , Erich Schaefer [d] a David Brevik [d] |
Umístění | Spojené státy :San Francisco |
Klíčové postavy |
Bill Roper (CEO a spoluzakladatel) Max Schaefer (CEO a spoluzakladatel) Kenneth Williams (CFO a spoluzakladatel) |
Průmysl | Počítačový a videoherní průmysl |
produkty |
Hellgate: London Mythos |
webová stránka | flagshipstudios.com _ |
Flagship Studios je americký vývojář videoher . Založil Bill Roper s Maxem Schaeferem, Ericem Schaeferem a Davidem Brevikem, bývalými vysoce postavenými zaměstnanci Blizzard North vyvíjejícími sérii Diablo [1] . Začali spolupracovat jako tým v roce 1993 , kdy založili Condor Studios , později získané Blizzard Entertainment a přejmenované na Blizzard North. Flagship Studios byla založena poté, co Blizzard North propustil část zaměstnanců kvůli neshodám mezi Blizzard Entertainment a Vivendi , které byly způsobeny pochybnostmi Vivendi o některých projektech Blizzard North [2] . Hlavní platformou, pro kterou Flagship Studios vyvíjely hry, je PC .
Pro mezinárodní integraci byla navázána partnerství s Namco Hometek a HanbitSoft [3] [4] .
Společnost Flagship Studios byla v srpnu 2008 prohlášena za bankrot [5] .
Oznámeno v březnu 2005 v článku v herním magazínu PC Gamer . Vydání hry proběhlo 31. října 2007 . Předtím existovala jako neznámá hra v podobě concept artu. Bylo prezentováno jako RPG, velmi podobné Diablu, ale na rozdíl od něj bylo trojrozměrné a ovládalo postavu z pohledu první osoby. Hra se odehrává v postapokalyptickém Londýně, který byl zajat démony, a ilustruje boj mezi démony a lidmi. Vývojáři se zaměřili na to, že hra nebude obyčejná střílečka, bude mít více RPG komponent, jako jsou questy a větší závislost bojového stavu postavy na vlastnostech než na dovednostech a reflexech hráče. Dalším rysem hry bylo náhodné generování úrovní, což u her s takovou perspektivou a měřítkem většinou nebývá typické. Očekávání od hry byla sice díky zapojení bývalých zaměstnanců Blizzard Entertainment velmi vysoká a stala se bestsellerem (až na výjimky) [6] , nicméně v herním tisku se dočkala smíšených recenzí a stížností mnoha hráčů na její incompleteness., což později uznal Bill Roper [7] . Společnost v tuto chvíli nevlastní duševní vlastnictví ve vztahu ke hře [5] .
Mythos byl vyvinut divizí Flagship Studios s názvem Flagship Seattle. Jednalo se o MMORPG hru vytvořenou ve stylu Diabla a byla určena k testování síťové technologie, která byla součástí Hellgate: London . Bylo plánováno, že bude zdarma ke stažení a hraní, i když jeho finanční model ještě nebyl plně určen [8] . Po propouštění ve Flagship Studios bylo duševní vlastnictví Mythos zastaveno společnosti Hanbitsoft jako záruka za půjčky. Také hlavní designér hry, Travis Baldry, a spoluzakladatel Flagship Studios, Max Schaefer, následně založili herní společnost Runic Games spolu se 14 bývalými zaměstnanci Flagship Seattle [9] . Runic Games vyvíjelo RPG podobné Diablu s názvem Torchlight [10] .
![]() |
---|