Guild Wars

Guild Wars
Vývojář ArenaNet
Vydavatel NC měkké
Datum vydání 28. dubna 2005
Žánr hra na hraní rolí
Věkové
hodnocení
ESRB : Teen (13+)
PEGI : 12+
Technické údaje
Platformy Okna
Herní módy multiplayer
Jazyk rozhraní německy
Dopravce DVD nebo online
Systémové
požadavky
800 MHz procesor , 256 MB RAM, 32 MB grafická karta s podporou DirectX 8, 3 GB místa na pevném disku , 16bitová zvuková karta , připojení k internetu
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Guild Wars  je fantasy MMORPG vyvinuté společností ArenaNet a vydané společností NCsoft v roce 2005 . K výrazné popularitě hry [1] přispívá zařazení prvku esports do žánru MMORPG a absence poplatku za předplatné.

Přehled

Navzdory tomu, že se pravidla hry v důsledku aktualizací velmi často mění, základní principy jsou poměrně stabilní a jejich detaily se mění až s vydáním nových kampaní.

Mapy a typy míst

V Guild Wars je aktuálně 6 různých hratelných oblastí, z nichž každé má svou vlastní mapu. [2]

Přesun postavy mezi různými herními prostory je možný pomocí ikony lodi na mapě. Po výběru této ikony se postavě zobrazí seznam herních ploch, které má k dispozici.

PvP postava okamžitě vstoupí na PvP pole (Battle Islands) a nemůže se přesunout na jiná pole. Tento prostor se skládá z několika arén, misí, jednoho města a cechovní síně (pokud má cech, do kterého postava patří, halu).

Každý kontinent se skládá z několika regionů, které se od sebe liší krajinou a příšerami .

Jak již bylo uvedeno, všechna místa ve vztahu k stranám jsou rozdělena do měst a oblastí .

Všechna města jsou zobrazena jako interaktivní ikony (přes které se do města dostanete) na mapách velkého měřítka. Strany lze zakládat ve všech městech. Všechna města se vyznačují absencí nepřátel, nemožností používat dovednosti a útočit. Každé město má obchodníka a strážce. Konečně v každém městě jsou modifikátory morálky postav vynulovány .

Města se dělí na velká a malá. Velká města ( Town ) jsou na mapách znázorněna speciálními značkami. Zpravidla je pro každý kraj jedno velké město (v některých krajích ale vůbec žádné). Ve velkém městě je celá řada služeb : obchodník, hlídač, puškař, řemeslník, učitel, obchodníci s runami, barvami, vzácnými materiály, obyčejnými materiály a vzácnými svitky. V malých městech ( Outpost ) se rozsah služeb liší, ale může být omezen pouze na obchodníka a správce.

Na rozdíl od měst se v prozkoumatelných oblastech nemohou formovat strany. Přes mapu není možný přesun do oblasti.

Všechny prostory jsou rozděleny na pozemní a podzemní. Na mapě jsou znázorněny suchozemské oblasti. U podzemních prostor jsou na mapě zobrazeny pouze vstupy do nich. V podzemním prostoru tak není možná navigace pomocí konvenční mapy.

Oblasti misí jsou také zvýrazněny. Jedná se o speciální oblasti, které jsou přístupné pouze provedením příslušného úkolu. Oblast mise také není možné opustit pěšky – až po splnění úkolu. V případě neúspěšného provedení se družina automaticky vrátí do původního města a v případě úspěšného provedení se družina po zhlédnutí závěrečné úvodní obrazovky mise přesune na jiné místo. Ve hře Prophecies se každá mise odehrává ve vlastním terénu mise, ve Factions a Nightfall jsou takové terény mnohem vzácnější.

Hlavní charakteristiky postavy

Charakteristiky postavy zahrnují hlavní povolání, druhé povolání, zkušenosti, úroveň, body zdraví , energii, body dovedností, body atributů a jejich rozdělení podle atributů, dovedností. Společné pro všechny hráčské postavy jsou body tří frakcí . Postavy jsou navíc charakteristické svými tituly , z nichž většina nemá zásadní vliv na hratelnost.

Profese a atributy

Profese definuje soubor vlastností a dovedností. Povolání je celkem 10, ale ne všechna jsou dostupná jako hlavní povolání pro postavu, která si vybrala konkrétní kampaň.

  • Základní povolání (může být základní pro postavu jakékoli kampaně).
    • Válečník ( Válečník ).
    • Ranger ( Ranger ).
    • Mnich ( Mnich ).
    • Nekromant ( Nekromancer ).
    • Mesmer ( Mesmer ).
    • Elementalista ( Elementalista ).
  • Profese Frakce (může být primární pouze pro postavu, která začala ve Frakcích ).
    • Assassin ( Assassin ).
    • Ritualista._ _ _
  • Povolání Nightfall (může být primární pouze pro postavu, která začala v Nightfall ).
    • Dervish . _
    • Paragon ( Paragon ).

Každé profesi odpovídá 4 nebo 5 atributů ( atribut ), z nichž jeden je hlavní. Tento atribut ovlivňuje nejen efektivitu používání dovedností nebo zbraní na něm založených, ale má také určitý pasivní význam. Například primární atribut elementalisty ( Ukládání energie ) zvyšuje množství energie, kterou postava má. Hodnotu atributu lze kdykoli změnit (i když ji lze snížit pouze ve městě). Chcete-li zvýšit hodnotu atributu o 1, musíte utratit nějaké body atributu. Snížení hodnoty atributu zpět o 1 uvolní tyto body atributu a lze je použít ke zvýšení dalšího atributu. Celkový počet bodů atributů závisí především na úrovni postavy. Jejich maximální počet je 200. Maximální hodnota atributu (kromě modifikátorů oblečení ) je 12, přičemž spotřebuje 97 atributových bodů. Tudíž ani plně vylepšená postava nemůže maximálně využít více než 2 atributy.

Rozdíly mezi hlavní a druhou profesí.

  • Hlavní povolání je specifikováno při vytváření postavy a nelze jej později změnit. Druhé povolání se získává během hry a lze jej po splnění některých úkolů libovolně měnit.
  • Hlavní povolání ovlivňuje vzhled postavy.
  • Hlavní povolání ovlivňuje oblečení, které má postava k dispozici.
  • Runy, které lze vložit do oblečení, jsou určeny typem oblečení, tedy prvním povoláním. V důsledku toho mohou být atributy prvního povolání zvýšeny (pomocí run a pokrývky hlavy) na 16, zatímco maximální hodnota atributu pro druhé povolání je 12.
  • Hlavní atribut druhého povolání postava nemá k dispozici. Ačkoli tedy postava může používat dovednosti, které se spoléhají na tento atribut, jejich použití bude obvykle neúčinné; pasivním způsobem tento atribut vůbec nefunguje.
Dovednosti

Každé profesi odpovídá 75 až 134 dovedností ( dovednost ). [5] Dovednost může být založena na některém z atributů povolání (a na hodnotě tohoto atributu pak závisí efektivita jejího použití), nebo na atributech záviset nemůže. Postava má dvě povolání (primární a sekundární) a může se naučit všechny dovednosti obou povolání. Dovednost druhého povolání, kterou se postava jednou naučí, bude mít k dispozici i v případě, že postava změní druhé povolání a poté jej vrátí. Navíc existují neutrální dovednosti, které neodpovídají žádné profesi. Každá postava se je může naučit.

Dovednosti se může postava PvE naučit jedním ze 3 způsobů: jako odměna za quest, od učitele (za 1 bod dovednosti a určitou částku peněz) nebo pomocí pečeti zachycení (neutrální dovednost „ Signet of Capture “) . . Seal of Capture je dovednost, kterou lze také zakoupit od učitele, ale po jejím použití v blízkosti zabitého bosse ji lze nahradit kteroukoli z dovedností, které šéf znal. Některé dovednosti , nazývané elitní dovednosti , se lze naučit klasickým způsobem s pečetí zajetí. Případně s pomocí jiné PvP nebo PvE postavy na stejném účtu s dalším využitím elitního tome (knihy) povolání, kterému tato elitní dovednost odpovídá. Podobně - ve vztahu k běžným dovednostem, ale pak se používají jednoduché objemy.

Před odchodem z města do oblasti si postava musí vybrat a umístit na panel dovedností 8 dovedností, které zná. V oblasti je může používat pouze on. Dovednosti (stejně jako nižší hodnoty atributů) můžete přerozdělovat pouze ve městech. Sada osmi vybraných dovedností se nazývá sestavení . [6] Team build je soubor povolání a buildů všech členů party.

Dovednosti mají mnoho parametrů použití, ale tři z nich jsou nejběžnější.

  • Energie nebo adrenalin vynaložené na aktivaci dovednosti.
  • Doba aktivace. Jedná se o časový interval mezi začátkem a koncem používání dovednosti. Během této doby může být dovednost přerušena nepřítelem.
  • Čas opětovného načtení. Toto je časový interval po použití dovednosti, během kterého nelze dovednost znovu použít.
Další vlastnosti

Za plnění úkolů a zabíjení nestvůr získává postava zkušenosti . Po dosažení určitých hodnot nasbíraných zkušeností postava dostává další úroveň. Úroveň přímo ovlivňuje počet dovednostních bodů, bodů atributů, zdraví a také poškození způsobené kouzly a mágovými zbraněmi (poškození způsobené zbraněmi na blízko, luky a kopími je ovlivněno pouze odpovídajícími atributy). Maximální úroveň postavy je 20. Poté se s přibývajícími zkušenostmi nadále rekrutují pouze „virtuální úrovně“, z nichž každá dává jeden bod dovednosti.

Body dovedností ( body dovedností ) může postava utratit za nákup dovedností od učitelů (1 bod dovednosti za dovednost). Za každou úroveň (skutečnou nebo virtuální) je postavě udělen 1 bod dovednosti. Postava navíc získává 1 až 3 body dovedností za každou splněnou misi. Dovednostní body jsou také uvedeny za některé úkoly.

Body atributů se získávají s úrovněmi (5 bodů pro úrovně 2 až 10, 10 bodů od 11 do 15, 15 bodů od 16 do 20). Každá kampaň má navíc 2 questy, za každý z nich postava dostane 15 bodů atributů. Tyto úkoly jsou dostupné pouze postavám, které zahájily příslušnou kampaň.

Počáteční počet bodů zdraví je 100, dále se zvyšuje s úrovní (o 20 bodů na úroveň) a dosahuje 480 na dvacáté úrovni. Počet bodů zdraví lze upravit modifikátory oblečení, zbraní a morálky. Body se odebírají v bitvě. Pokud byla postava poškozena v bitvě, po 5 sekundách oddechu se počet bodů zdraví začne obnovovat.

Výchozí množství energie je 20. Oblečení a zbraně magických tříd zpravidla dodávají energii postavě. Pro elementalistu závisí energie také na hodnotě jeho primárního atributu Zásoba energie (3 energie na úroveň atributu). Úrovně energie ovlivňují také modifikátory morálky. Energie se vynakládá na používání dovedností a obnovuje se automaticky, dokonce i během boje. Rychlost obnovy (nebo ztráty) energie se měří v šipkách (1 šipka = 1/3 energie za sekundu). Každá postava má standardně 2 šípy, ale vzhledem k oblečení jejich tříd má ranger celkem 3 šípy a kouzelníci (mnich, elementalista, mesmer, nekromancer, rituál, derviš) a zabiják - každý 4. Zbraně mohou také ovlivnit rychlost obnovy energie.

Typy úkolů

Úkoly plní postava sama nebo jako součást party. Za splnění úkolu postava vždy získává zkušenosti a může také získat nějakou další odměnu (dovednostní body, dovednosti, peníze, zbraně, další předměty, body atributů, stejně jako Sunspear , Kurzick nebo Luxon , Lightbringer body ). Všechny úkoly se podle charakteru jejich plnění dělí na mise ( mission ) a questy ( quest ).

Mise

Hlavním poznávacím znakem mise je, že pokud je splněna (alespoň jednou), odráží se na mapě speciální ikonou. Existují 2 (v Prophecies ) až 3 (v jiných kampaních) úrovně dokončení každé mise, za každou z nich postava dostává samostatnou odměnu. Všechny mise lze provést neomezeně mnohokrát, ale postava dostane odměnu za každou úroveň dokončení mise pouze jednou.

Mise je považována za splněnou, pokud je hlavní úkol splněn alespoň na první úrovni. Po úspěšném dokončení mise a zhlédnutí závěrečné cutscény se družina přesune na jiné místo. Pokud nastane situace, kdy není možné misi úspěšně dokončit (například zemřeli všichni členové party nebo příběhová postava), skupina se vrátí do původního města a může se pokusit misi dokončit znovu. Ačkoli je mise často rozdělena na dílčí úkoly, které jsou přijímány okamžitě nebo v průběhu mise, při opakování je nutné všechny dílčí úkoly splnit znovu. Přestože mise tvoří lineární příběh, lze je v Prophecies dokončit v libovolném pořadí. V jiných kampaních nelze získat přístup k další misi bez dokončení všech předchozích.

Ve Factions and Nightfall mise druhé (expertní) a třetí (master) úrovně spočívají v dokončení buď dodatečných úkolů, nebo hlavního úkolu v určitém čase. Další úkoly se počítají pouze v případě, že je splněn ten hlavní. V Prophecies je druhá úroveň mise, nazývaná bonus, vždy dodatečným úkolem. Pokud je bonus vytvořen, počítá se, i když hlavní úkol mise není splněn. Odměnou za každou úroveň mise jsou zkušenosti a jeden bod dovednosti. Výjimkou jsou bonusy v Prophecies , za které postava nedostává body dovedností.

Questy

Všechny ostatní úkoly se nazývají questy. Přijatý quest lze kdykoliv odmítnout (zpravidla to má smysl, pokud přítomnost tohoto questu v seznamu přijatých výrazně komplikuje nebo znemožňuje splnění dalších questů) a poté jej vzít znovu. Je třeba mít na paměti, že při přijímání některých úkolů (přesněji, pokud se takového questu ujme alespoň jeden člen party), se vzhled a populace míst, která s nimi souvisí, dramaticky mění (objevují se nová monstra, mizí NPC ).

Ve vztahu k příběhové linii se questy dělí na hlavní a doplňkové. Hlavní úkol vede buď k další misi, nebo k dalšímu hlavnímu úkolu. Další quest nenavazuje na hlavní děj a je prováděn pouze kvůli odměnám a také kvůli získání úplnějších informací o světě.

Questy lze rozdělit do dvou skupin podle způsobu jejich plnění: party a osobní. Pokud strana splnila party quest, pak jej okamžitě splní všichni členové party, kterým byl odebrán. Na tomto základě jsou všechny mise misemi party. Každý člen party formálně plní osobní questy nezávisle.

Také questy jsou rozděleny na jednorázové a opakovatelné. Jednorázový quest lze splnit pouze jednou, v budoucnu už nebude možné. Opakovatelné úkoly se zpravidla nedělají ve městě, ale v oblasti, a když znovu vstoupíte do této oblasti, můžete je vzít znovu. Na rozdíl od misí se odměna uděluje za každé úspěšné dokončení opakovatelného úkolu.

Ve vztahu k dílčím úkolům mohou být úkoly podobné misím, které vyžadují splnění všech úkolů v řadě bez opuštění lokace, nebo mohou postavě umožnit splnit úkol během několika návštěv.

Tím hlavním z pohledu levelování postav je rozdělení questů podle odměny.

  • Zkušenosti, peníze, zbraně a další předměty neslouží jako hlavní charakteristiky odměny, i když některé questy poskytují jedinečné zbraně, které nelze získat jinými způsoby.
  • Ve Factions and Nightfall poskytuje mnoho úkolů sběratelské úkoly. Každý region má své vlastní položky. Lze je vyměnit za jiné předměty (dle vašeho výběru) ze speciálních NPC .
  • Mnoho questů v Nightfall uděluje body Sunspear nebo Lightbringer .
  • V Prophecies je pouze jeden úkol pro dovednostní body , ve Factions a Nightfall je jich více .
  • Každá kampaň má dva questy s atributovými body, které jsou dostupné pouze postavám, které danou kampaň zahajují. Za každý z nich je dáno 15 atributových bodů, což při 170 obdržených bodech za úrovně dá postavě maximálně 200 bodů.
  • Existuje mnoho dovednostních úkolů (zejména v Prophecies ). Některé z nich odpovídají dovednostem určité profese a zástupci jiných profesí tyto questy přijímat nemohou. Ostatní úkoly jsou společné pro všechny profese; rozdíl je pouze v dovednostech, které za splnění takového questu dostávají postavy různých profesí.

Zbraně

Všechny zbraně lze rozdělit do dvou typů: útočné a triky.

Útočné zbraně se zase dělí na jednoruční a obouruční. Mezi jednoruční zbraně patří kouzelnické hůlky, meče, sekery a kopí. Obouruční jsou hole kouzelníků, luky, kladiva, dýky a kosy. Útočná zbraň má základní poškození, což je rozsah hodnot, z nichž se při každém použití zbraně vybere jedna z hodnot. Pro každou třídu útočné zbraně je maximální základní poškození (například u meče je to 15-22 a u hůlek a holí kouzelníků je to 11-22). Poškození způsobené nepříteli závisí nejen na základním poškození, ale také na hodnotě odpovídajícího atributu postavy (pro meče, sekery, kladiva, luky, dýky, kopí a kosy) nebo na úrovni postavy (u kouzelných hůlek a hole).

Triky zahrnují štíty a magické triky. Hlavní charakteristikou štítu je brnění, jeho maximální hodnota je 16. Hlavní charakteristikou magického ohniska je energie (maximální hodnota je 12). Hůlky mají jako hlavní atribut kromě základního poškození také přidanou energii, ale její maximální hodnota pro hůl je 10. Ohniska nelze používat společně s obouručními zbraněmi a postava nemůže používat více než jednu útočnou zbraň a více než jedno ohnisko zároveň.

Zbraň s maximálními základními vlastnostmi pro danou třídu zbraní se nazývá maximální.

Každá zbraň má své požadavky. [7] Požadavek je, že úroveň určitého znakového atributu musí mít alespoň určitou hodnotu. Pokud je úroveň tohoto atributu postavy nižší (nebo tento atribut zcela chybí, protože postava má jiná povolání), je možné tuto zbraň použít, ale její vlastnosti jsou výrazně sníženy.

Zbraně mohou obsahovat vylepšení: modifikátory ( modifikátory ), nápisy ( nápisy ) a vylepšení ( upgrady ). Jde o některé změny v hlavních atributech zbraní nebo přidání zásadně nových vlastností. Modifikátor je vlastní konkrétnímu typu zbraně a vylepšení a nápis lze ze zbraně odstranit ( recyklací ) a vložit do jiné zbraně stejného typu. Do některých typů zbraní můžete vložit ne jedno, ale hned dvě vylepšení. Podle vlastností nápisů mají často mezi modifikátory obdoby, ale zbraň, do které lze nápis vložit, je přítomna pouze v kampani Nightfall . Do zbraní různých typů lze vložit mnoho nápisů. Vylepšení mohou být ve zbraních jakéhokoli typu. Zbraně s mody a upgrady mohou mít celkově výrazně vyšší atributy, než je maximum možné pro tuto třídu zbraní. Například poměrně často existují triky, které dávají dohromady ne 12, ale 27 jednotek energie (i když je to vždy spojeno s poklesem regenerace energie o 1 šipku). U všech typů vylepšení existují také maximální možné hodnoty.

Zbraně jsou rozděleny do 5 barev podle vzácnosti upgradů, které obsahují. Bílé zbraně jsou běžné a neobsahují žádná vylepšení. Modré zbraně jsou nejčastěji viděným typem upgradovaných zbraní. Fialové zbraně jsou méně časté. Nejvzácnější ze standardních zbraní je zlato. V některých případech mohou být reálné ceny za něj tisíckrát vyšší než formální nákupní ceny obchodníků.

Kromě standardních zbraní, které mohou obsahovat upgrady různého stupně hodnoty, existuje speciální třída unikátních – zelených – předmětů. Takové zbraně padají pouze od určitých bossů (a s poměrně nízkou pravděpodobností). Každá z těchto položek má svůj jedinečný název. Každý zelený předmět má kromě jedinečného jména jedinečný vzhled, maximální primární statistiku a několik maximálních modifikátorů a vylepšení. Plné analogy (co se týče vlastností) některých (ale v žádném případě ne všech) zelených zbraní lze sestavit ze standardní maximální zbraně s přidáním maximálních vylepšení. Přesto formálně v zelené zbrani nejsou žádné upgrady a nápisy, takže se jí nelze zbavit. Jakákoli zelená položka s maximálními statistikami vyžaduje hodnotu 9 pro určitý atribut.

Jakákoli útočná zbraň (na rozdíl od triků) může být přizpůsobena . Přizpůsobení se provádí u zbrojaře za 10 zlatých, v důsledku toho zbraň obdrží +20% poškození, ale může být použita pouze postavou, která požádala o přizpůsobení. [8] Ostatní postavy jej mohou pouze prodat obchodníkovi nebo zachránit.

Oblečení

Typy oblečení v Guild Wars jsou rozděleny do 5 částí: trup, nohy, chodidla, paže a hlava. Útok (včetně útočného kouzla) nepřítele zasáhne jednu z těchto částí s jinou pravděpodobností: 3/8 pro trup, 1/4 pro nohy, 1/8 pro ostatní tři části těla (tato pravděpodobnost může být se liší v závislosti na relativní pozici protivníků).

K ochraně každé z částí těla jsou prvky oblečení. Hlavní charakteristikou oděvu je úroveň ochrany, kterou poskytuje, což má vliv na snížení poškození. Sada čtyř kusů oblečení (obvykle bez pokrývky hlavy, s výjimkou mnoha vojenských souprav, které obsahují helmu) stejného designu tvoří sadu. Sady mohou mít různé úrovně v závislosti na tom, jakou ochranu poskytují.

Pro jakékoli povolání (a postava může nosit pouze oblečení, které odpovídá jeho hlavní profesi) existují různé sady oblečení, které se liší jak vzhledem [9] , tak úrovní ochrany. Sada tohoto vzhledu, poskytující maximální úroveň ochrany, se nazývá maximum.

Charakteristiky maximálních (bez vylepšení) sad oblečení jsou uvedeny v tabulce.

Profese Úroveň ochrany Dodatečná energie Dodatečná rekuperace energie Jiné efekty
Bojovník 80 0 0 +20 odolnost proti fyzickému poškození
Hraničář 70 +5 +1 +30 Odolnost proti elementálnímu poškození
Mnich 60 +10 +2 Ne
Nekromant 60 +10 +2 Ne
Mesmer 60 +10 +2 Ne
elementalista 60 +10 +2 Ne
Vrah 70 +5 +2 Ne
Ritualista 60 +10 +2 Ne
Dervish 70 +5 +2 +25 bodů zdraví
Vzor 80 +10 0 Ne

Pokrývka hlavy zpravidla kromě ochrany poskytuje jedno zvýšení jednoho nebo druhého atributu postavy (v případě potřeby vám umožní zvýšit odpovídající atribut nad 12). Navíc pro každý atribut existuje pokrývka hlavy.

Na rozdíl od zbraní je každé oblečení, které postava získá, pro ni automaticky přizpůsobeno. A můžete nosit pouze oblečení přizpůsobené pro vás a přizpůsobení nedává jiné efekty. Tato vlastnost oděvu znemožňuje nákup oděvu za účelem jeho převodu nebo prodeje jiné postavě, i když jde o stejnou hlavní profesi.

Vylepšení oblečení

Koncept vylepšení se od vydání první kampaně hodně změnil a tyto rozdíly zůstávají. Nightfall a PvP mají aktuálně následující vylepšení.

Do každého kusu oblečení lze vložit jeden emblém ( insignie ) a jednu runu ( runa ). Zásadní rozdíl mezi emblémy a runami je v tom, že vliv vlivu emblému je úměrný "měrné hmotnosti" prvku oděvu, do kterého je vložen (3 - trup, 2 - nohy, 1 - zbytek částí) . A účinek runy zůstává konstantní bez ohledu na položku oblečení.

Důležitým typem run jsou runy pro vylepšení atributů, které existují pro každý atribut daného povolání. Každá taková runa může být vložena pouze do oblečení odpovídající profese. Modré runy ( Minor ) zvyšují atribut o 1; fialové runy ( Major ) zvyšují atribut o 2, ale snižují zdraví o 35; zlaté runy ( Superior ) zvyšují atribut o 3, ale snižují zdraví o 75. Pozitivní účinky run stejného typu (to znamená, že zvyšují stejný atribut, buď snižují poškození nebo zvyšují zdraví) se nesčítají, pouze bere se maximum; a negativa se sčítají. Z toho zejména vyplývá, že ani u hlavního povolání nemůže hodnota atributu trvale překročit 16 (12 + pokrývka hlavy + zlaté rouno).

Runy a emblémy jsou získány ze zbytků oblečení, které shodily příšery. Je nemožné nosit takové oblečení. Pokud staré oblečení, které chce postava změnit, mělo runu, lze ji také odstranit.

Ve Frakcích nebyly žádné emblémy a jejich roli hrály modifikátory oděvů, které byly původně vlastní určité části oděvu. Při nákupu oblečení od řemeslníka jste si mohli okamžitě vybrat požadovaný modifikátor. Změnit ji bylo možné pouze objednáním jiného kusu oblečení.

V Prophecies byly modifikátory oděvu také pevně svázány se vzhledem oblečení, což často znesnadňovalo oblékání s různými modifikátory z hlediska elegance.

Dnes již všechna tato omezení neplatí a upgrady oblečení pomocí emblémů jsou dostupné v jakékoli kampani.

Položky a prodejci

Univerzální měnou hry jsou peníze: zlato a platina. Platina není nezávislá peněžní jednotka, ale jednoduchá bankovka 1000 zlatých. Všestrannost peněz je omezena pouze maximálním množstvím zlata, které může hráč mít: 100 platinových postav a 1000 platinových v úložišti.

Téměř jakýkoli předmět ve hře lze prodat za jeho cenu běžnému obchodníkovi (dále jen obchodník). Obchodníci ( Merchant ) jsou k dispozici v každém městě; prodávají jen několik druhů zboží za pevnou cenu a nakupují naprosto všechny položky, které mají nenulovou cenu. Kromě obecných obchodníků existují specializovaní obchodníci ( traders ), kteří prodávají a nakupují pouze určité položky. Na rozdíl od obecných obchodníků nejsou nevyčerpatelným zdrojem peněz a předmětů určitého typu, ale slouží jako prostředníci mezi hráči. Ceny takových obchodníků nejsou fixní, ale závisí na nabídce a poptávce hráčů.

Všechny předměty ve hře, kromě peněz, lze rozdělit na sčítatelné a izolované. Identické sčítatelné položky (ne více než 250 kusů) lze naskládat do jedné inventární buňky. Každý izolovaný předmět zabírá samostatný inventář.

Celkem může inventář postavy obsahovat až 60 slotů. Skládá se z batohu ( Backpack ), opasku ( Belt Pouch ), dvou tašek ( Bags ) a balíčku vybavení ( Equipment Pack ). Na začátku je postavě dán batoh s 20 sloty. Pás (5 slotů), tašky a obaly se získávají [10] během hry. Každý sáček zpočátku obsahuje 5 slotů, ale pokud si zakoupíte runu objemu [11] ( Rune of Holding ) a vložíte ji do sáčku, kapacita sáčku se zvýší na 10 slotů. Do balíčků vybavení (od 5 do 15 slotů) lze umístit pouze zbraně a oblečení.

Cena většiny předmětů shazovaných nestvůrami je zpočátku neznámá. K jeho určení se používá proces identifikace. Identifikace barevných zbraní a zbytků oblečení navíc pomáhá určit, jaké modifikátory, vylepšení a runy obsahují. K identifikaci slouží speciální předmět - identifikátor ( Identification Kit ), prodávaný obchodníky za 100 zlatých. Jedno ID stačí k identifikaci 25 položek. Po poslední identifikaci identifikátor zmizí. V počátečních lokacích je také možné získat malé identifikátory s menším počtem poplatků prostřednictvím questů nebo sběratelských předmětů. Můžete si také koupit Superior Identification Kit od obchodníků se 100 poplatky za cenu 500 zlatých.

Po identifikaci (nebo před ní) lze věc také zlikvidovat. Sešrotování  je akt zničení předmětu s cílem získat z něj vylepšení, runy nebo materiály. K likvidaci se používají speciální předměty - záchranné sady , které také prodávají všichni obchodníci. Utilizers, stejně jako identifikátory, jsou izolované položky. Na rozdíl od ID jsou Utilizers rozděleni do 4 typů: Small, Regular, Expert a Superior. Malí a normální recyklátoři mohou z recyklovatelného předmětu extrahovat pouze normální materiály. Pokusit se získat runy, upgrady a vzácné materiály je možné pouze s pomocí zkušených a vynikajících zachránců. Pokud zachráněný předmět obsahuje vylepšení, nápisy nebo runy, můžete si vybrat, který předmět bude získán. V důsledku recyklace je vždy vytěžen pouze jeden typ předmětu: buď jeden upgrade nebo nápis, nebo jedna runa nebo určité množství jednoho materiálu. V tomto případě existuje možnost, že likvidovaný předmět poté nebude zničen.

Výsledkem recyklace jsou obvykle materiály . Materiály se sčítají a používají se především k nákupu oblečení od řemeslníků pro postavu. Materiály nelze identifikovat (jejich cena je předem známa) a zlikvidovat. Všechny materiály jsou rozděleny na běžné a vzácné. Běžné materiály lze z předmětu získat jakýmkoli záchranným nástrojem, vzácné materiály může získat pouze odborník nebo nadřízený. Vzácné materiály lze navíc nakupovat u speciálních NPC  – řemeslníků. Řemeslníci se od většiny ostatních obchodníků a řemeslníků liší tím, že se nenacházejí ve městech , ale v oblastech, takže většina z nich je obtížně dosažitelná. Řemeslníci se liší rozsahem vzácných materiálů, které prodávají, ačkoli cena stejného materiálu je stejná pro všechny řemeslníky, kteří jej prodávají. Jedna jednotka vzácného materiálu stojí určité množství zlata (od 20 do 200), stejně jako několik jednotek běžných (a někdy i jiných vzácných) materiálů. Materiály lze prodávat běžným obchodníkům za pevnou cenu. Kromě toho existují obchodníci s běžnými materiály a obchodníci se vzácnými materiály. U nich můžete nakupovat a prodávat běžné a vzácné materiály za plovoucí ceny. Ve hře je 11 běžných materiálů a 24 vzácných materiálů.

Monstra často shazují takzvané sběratelské předměty. Jedná se o sčítatelné položky s předem stanovenou cenou. Mohou být sešrotovány nebo prodány obchodníkům, ale často je výhodnější je obchodovat se sběrateli. Výměnou za určitý počet (obvykle 2 až 7) sběratelských předmětů určitého typu sběratel nabízí na výběr buď několik typů zbraní (sběratelé zbraní), nebo kus oblečení pro hlavní povolání postavy (sběratelé oblečení) nebo jiné předměty (například svitky, opasek, taška, vzácný vlněný materiál, questové předměty). Sběratelé, stejně jako řemeslníci, se nacházejí většinou na venkově, i když někteří sběratelé se najdou i ve městech.

Některé položky jsou v popisu označeny jako spasitelná položka . To znamená, že jsou vhodné pouze pro recyklaci nebo prodej běžným obchodníkům. Recyklovatelné předměty jsou stohovatelné a izolované. Stohovatelné zachránitelné předměty mají předem stanovenou cenu a od sběratelských předmětů se liší pouze tím, že pro ně nejsou sběratelé. Izolované záchranné předměty, které jsou zbytky oblečení monster, někdy obsahují runy a emblémy. Tyto položky jsou barevně zvýrazněny.

Zbraně často padají přímo z monster. Takové zbraně (kromě zelených předmětů) lze zlikvidovat nebo prodat obchodníkům. Předběžná identifikace zbraní (i bílých) zvyšuje jejich pořizovací cenu. Důležitým zdrojem zbraní jsou sběratelé. V regionech na vysoké úrovni nabízejí maximum zbraní s maximálním (a docela užitečnými) modifikátory. V nízkoúrovňových regionech však zbraně, které nabízejí, mají tendenci nekonkurovat shazovacím nebo questovým zbraním. Úkolové zbraně se dávají za úkoly. Čtvrtý způsob, jak získat zbraně, je kupovat je od zbrojařů za peníze a materiál. Tato metoda je však velmi pochybná, protože takové zbraně jsou drahé a nemohou odolat konkurenci.

Oblečení lze získat pouze od řemeslníků [12] (za peníze a materiál) a od sběratelů. Oblečení zakoupené od sběratelů bývá krásné, ale standardní. Stejný sběratel může nabízet předměty oblečení postavám různých profesí, ale pro každou konkrétní postavu nabízí pouze oblečení své hlavní profese. Tak také dělejte řemeslníky. Každý crafter nabízí postavám určité profese oblečení stejné úrovně ochrany, ale nejen standardní.

Předměty oblečení, stejně jako zbraně, se v inventáři nesčítají, ale veškeré oblečení (až 5 předmětů) a zbraně (až 2 předměty), které postava a její hrdinové aktuálně používají, nezabírají místo v inventáři.

Runy, emblémy, nápisy a vylepšení se nekumulují a nepoužívají se. Přestanou zabírat místo v inventáři, když jsou investovány do oblečení nebo zbraní. Mohou být prodávány za svou cenu od běžných obchodníků a runy a emblémy se prodávají a kupují také od obchodníků s runami. Lze je zakoupit pouze samy o sobě tím, že zachráníte barevné předměty pomocí experta nebo špičkového záchrany.

Málokdy nestvůry upustí plechovky s barvou (žlutá, červená, zelená, modrá, fialová, oranžová, hnědá, stříbrná, bílá a černá). Barvy jsou kombinované. Běžným obchodníkům se dají prodat za cenu 1 zlatý, ale ceny u specializovaných obchodníků s barvami (kde lze barvy prodat i koupit) dosahují několika tisíc (u nejdražší černé barvy). Barviva se používají k barvení oděvů a zbraní, ale některé z nich nelze barvit (například oblečení hrdinů, unikátní zbraně). Barvy lze míchat a vytvářet nové odstíny. Chcete-li vrátit oblečení nebo zbraním původní barvu, musíte použít šedou barvu, kterou prodává obchodník.

Uzavřené truhly se někdy nacházejí v oblastech. K jejich otevření a získání zbraně, která tam leží (jeden fialový nebo zlatý předmět), potřebujete klíče stejného typu. Jeden klíč se spotřebuje na otevření jedné truhly. Ve stejném regionu jsou všechny truhly obvykle stejného typu; klíče také. Klíč tohoto typu lze získat buď od zabitého monstra (ve stejné oblasti) nebo jej koupit od běžného obchodníka. Klíč mu můžete také prodat, ale jeho výkupní ceny jsou poloviční. Klíče stejného typu v inventáři jsou shrnuty.

Dalším typem předmětu jsou svitky . Jedná se o předměty na jedno použití, které obecně zvyšují množství zkušeností získaných celou partou za zabíjení monster na krátkou dobu. Svitky jsou také rozděleny podle barev. Lze je získat buď z monster, nebo získat od sběratelů. Zlaté svitky lze navíc prodávat a kupovat u obchodníků se vzácnými svitky.

Konečně jsou zde předměty, které nelze prodat ani běžnému obchodníkovi. Jedná se o questové předměty ( Quest item ) s nulovou cenou. Ani je nemůžete zlikvidovat. Identické položky questu jsou sečteny. Zpravidla je získává postava z NPC nebo ze zabitých monster, když postupují pátráním, a jsou dány jinému NPC . Sběratelské questové předměty se kupují jako odměna za splněné questy a vyměňují se od speciálních sběratelů za jiné předměty, takže jsou stabilním ekvivalentem peněz.

Hráči, účty a postavy

Při prvním nákupu jedné z herních kampaní je pro hráče vytvořen účet s místem pro 4 postavy. Pokaždé, když si na tento účet zakoupíte novou kampaň s přístupem k ní, zvýší se počet míst pro postavy o 2. Kromě toho si můžete dokoupit další místa pro postavy v online obchodě hry . V tomto případě celkový počet míst na účtu nesmí přesáhnout 32.

Hráč může kdykoli smazat existující postavu nebo vytvořit novou, pokud počet současně existujících postav nepřekročí počet míst pro postavy na účtu.

Při vytváření postavy si hráč musí vybrat její typ: PvE nebo PvP .

PvE postava začíná hru od první úrovně, nezná jedinou dovednost, má počáteční oblečení a slabé zbraně.

Okamžitě se vytvoří PvP postava s maximální (20) úrovní, s maximálním počtem bodů atributů (200), oblečením a zbraněmi s maximálními základními vlastnostmi. Dostane se na Bitevní ostrovy a nemůže je opustit. Jsou mu k dispozici všechny dovednosti, které jsou na účtu otevřené.

Mezi postavami stejného účtu existují 3 mechanismy interakce. První z nich je shoda některých vlastností: cechů, přátel, bodů frakcí a také některých titulů. Tyto vlastnosti se nevztahují na jednu postavu, ale na celý účet. Pokud se tedy jedna z hráčových postav připojila k určité guildě, všechny ostatní postavy automaticky skončí ve stejné guildě; když jej opustíte, všechny postavy tohoto účtu také opustí najednou. Body frakce a některé tituly sbírá také jedna postava, ale najednou za celý účet.

Druhým mechanismem je systém otevírání dovedností, hrdinů, nápisů, upgradů, run a emblémů. Když se PvE postava naučí dovednost (tím, že ji získá jako odměnu za quest, koupí ji od učitele nebo ji získá od šéfa), tato dovednost se odemkne pro celý účet. To znamená, že všechny ostatní PvE postavy stejné profese si mohou tuto dovednost koupit (pokud není elitní) od libovolného učitele (nejen toho, kdo ji obvykle prodává) a tuto dovednost může použít jakákoliv PvP postava stejné profese. . Pokud se hrdina připojí k postavě PvE v důsledku splněného úkolu, stane se dostupný pro všechny PvP postavy. Pokud PvE postava identifikuje předmět obsahující vylepšení zbraně nebo oblečení, odpovídající vylepšení se také odemkne pro účet. To nemá vliv na život PvE postav, ale umožňuje použití tohoto vylepšení v oblečení nebo zbraních PvP postav. PvP postavy mohou odemykat dovednosti, hrdiny a vylepšení pouze tím, že za ně utratí body za Balthazarovy frakce.

Třetím mechanismem je opatrovnický systém. Strážci ( Storage ) jsou v každém městě. [13] Zaplacením 50 zlatých jednou se každá postava dostane do trezoru. Trezor má několik záložek po 20 pozicích pro předměty – jednu hlavní kartu a jednu další kartu pro každou kampaň (Proroctví, Frakce nebo Nightfall), kterou hráč má, a také prostor pro 1000 platinových. Kontaktováním speciálních NPC můžete také otevřít přístup na kartu materiálů za poplatek. Na kartě materiály v úložišti je 35 buněk pro materiály. Každá z těchto buněk je navržena pro uložení jednoho z 35 typů materiálů dostupných ve hře a každá taková buňka pojme až 250 kusů materiálu. Trezor je sdílený všemi postavami na účtu. S jeho pomocí si tedy mohou jakékoli postavy na účtu s přístupem do trezoru vyměňovat peníze a předměty.

Jediný způsob, jak směnit předměty a peníze mezi postavami různých účtů, je obchodování. Když hráč vybere jinou postavu a klikne na tlačítko „ Obchod “ , které se objeví , začne obchodní seance. Každý hráč může nabídnout dalších až 7 položek dostupných postavě a určitou částku peněz a poté kliknout na „ Odeslat nabídku “. Když oba hráči stisknou toto tlačítko, mohou si prohlédnout položky k prodeji i položky ke koupi a poté stisknout „ Přijmout “. Pokud oba hráči stiskli „ Přijmout “, došlo k obchodování.

Asociace stálých hráčů

Guild je hlavním typem stálé komunity hráčů. Pro účast v duelech Guild versus Guild ( GvG ) je vyžadováno členství v cechu . Každý hráč může být současně ve více než jedné guildě. V jedné guildě nemůže být více než 100 hráčů. Cech se skládá z vůdce, důstojníků a členů. Kromě toho mohou být do guildy dočasně (jako hosté) pozváni další hráči, včetně členů jiných cechů.

Cech může mít plášť (v tomto případě každý člen cechu automaticky obdrží takový plášť) a sál. Do cechovní síně může vstoupit kterýkoli člen (a host) cechu jakoukoliv postavou. [14] Členové cechu si mohou do své haly zakoupit strážce a různé obchodníky. Guild hall slouží jako aréna pro GvG duely .

Gildu lze vytvořit registrací u speciálního NPC . Ve výchozím nastavení je tvůrce cechu jeho vůdcem. Pouze vůdce může koupit a změnit gildovní plášť, koupit cechovní síň, rozpustit cech nebo jmenovat jiného hráče jako vůdce. Vedoucí a důstojníci mohou zvát hráče do cechu, jmenovat důstojníky a posílat cechovní oznámení.

Cechy se spojují v aliancích ( aliance ). Aliance je pojmenována po zakládajícím cechu. Jedna aliance nemůže mít více než 10 cechů. Aliance se vyznačuje příslušností k jedné z frakcí: Luxonům ( Luxons ) nebo Kurzikům ( Kurzicks ). Aliance, které patří mezi nejlepší z hlediska počtu bodů získaných jejich příslušnou frakcí, ovládají některá města v Kant. Ovládání hlavního města Kurzik nebo hlavního města Luxonu poskytuje členům cechů aliance přístup k příslušným elitním misím.

Nejsilnějšími ruskými cechy ve hře jsou Rus Corp., Russian Invasion, Soldiers of Thunderstorm (SoT, SoT ) (zdroj - Igromania Magazine (č. 122) )

PvP a body frakce

PvP  je jednou ze dvou (spolu s PvE ) součástí hry. Vzhledem k tomu, že postava pro PvP je vytvořena okamžitě s maximálními vlastnostmi, závisí úspěch hráče v PvP především na kvalitě jeho hry a je mírně závislý na čase stráveném ve hře. [patnáct]

Podmínky vítězství

Následující podmínky vítězství lze použít v různých PvP arénách .

  1. Kompletní zničení nepřátelského týmu ( Annihilation ). Nejstandardnější ze všech podmínek; v některých arénách je to komplikované tím, že každá strana má speciální NPC  – kněze, který každé dvě minuty vzkřísí všechny členy svého týmu, dokud není zabit.
  2. Výhoda v počtu zabití za daný čas ( Kill count ). V arénách s tímto stavem trvá bitva předem stanovenou dobu; zároveň je každá mrtvá postava po chvíli automaticky vzkříšena bez postihu morálky.
  3. Zabití konkrétního NPC z týmu protivníka. Odpovídající NPC má zpravidla dobrou úroveň ochrany.
  4. Zachyťte relikvii . _ Bitva spočívá v tom, že každý tým musí přinést do svého tábora co nejvíce artefaktů, které se pravidelně objevují v aréně.
  5. King of the Hill ( Altar Maps , King of the Hill ). Taková bitva trvá předem určenou dobu. Tým, který vlastní kontrolní bod (oltář) do konce této doby, vyhrává. Dobytí oltáře spočívá v použití speciální NPC , která je součástí týmu, speciální dovednosti s dlouhou dobou aktivace.
  6. Zachycování a držení kontrolních bodů. Tým získá kontrolní bod, pokud má po určitou dobu ve svém okolí početní výhodu. Body se udělují za držení kontrolních bodů; navíc může poskytnout další taktické výhody. Taková bitva trvá buď pevně stanovený čas, nebo dokud jeden z týmů nezíská předem stanovený počet bodů.

Všechny tyto podmínky (kromě podmínky 2) se také používají v různých PvE misích , přičemž roli nepřátelského týmu hrají monstra.

PvP typy

Ve hře existují následující typy PvP .

  • Náhodné arény ( Random Arenas ). V těchto arénách se party skládají ze 4 postav a jsou vybírány náhodně. Použijí se podmínky výhry 1 nebo 2. Poražená strana je automaticky rozpuštěna, vítězná strana pokračuje ve hře v jiné aréně se stejným složením. Všichni členové party, která vyhraje 5 bitev v řadě, získají přístup do týmových arén. Pokud strana vyhrála 5 vítězství v řadě, její členové obdrží jeden bod k titulu gladiátora.
  • Cesta hrdinů ( Heroes' Ascent ). Tyto elitní arény jsou dějištěm probíhajícího turnaje. Strany tvoří hráči a skládají se z 8 postav. Arény používají podmínky vítězství 1, 4, 5 a 6. Za vítězství dostávají hráči body slávy, které se započítávají do titulu hrdiny. Po několika vítězstvích v řadě má partička šanci dostat se do hlavní PvP arény hry - Hall of Heroes , kde soupeří 3 týmy. Vítězství týmu v této aréně je oznámeno obecným chatem hry a postavy velmi pravděpodobně získají hodnotné ceny.
  • Cechovní bitvy ( GvG ). Tyto bitvy mezi dvěma cechy se odehrávají v sále jedné ze zúčastněných gild. Bitvy se účastní 8 hráčů z každé gildy a několik NPC. Podmínka vítězství je 3.
  • Alianční bitvy . _ V těchto arénách bojují 3 strany na každé straně. Jednou ze stran jsou členové aliancí náležejících k frakci Luxon; druhou je Kurzikova frakce. Každá ze stran se skládá ze 4 členů. Večírky tvoří hráči, ale kombinace tří stran je náhodně generována hrou. Podmínka vítězství je 6. Za dosažené body a celkové vítězství získávají hráči body odpovídající frakce.
  • Aréna cti ( Codex Arena ). Arena of Honor - V této aréně jsou hráči předem sestaveni do party 4 postav, kde jsou hráči omezeni v počtu dovedností kodexem cti. Hráči se stejnými povoláními navíc nemohou být ve stejném týmu a přístup k elitním dovednostem je otevřený pouze pro první povolání. Nová aréna nahradila Team Arena a Heroes' Battles dne 22. října 2009.
Body frakce

Frakční body Balthazara, Kurziků a Luxonů ( Frakční body ) jsou neuniverzálními prostředky směny. Jejich počet je společný pro celý účet a nemůže překročit určitou maximální hodnotu. [16]

Body frakce Balthazar se udělují za zabití a vítězství v různých typech PvP . Mohou být použity k odemknutí dovedností, hrdinů, run, emblémů, obtisků a vylepšení pro účet.

Za vítězství v aliančních bitvách se udělují body frakce Luxon nebo Kurzik v závislosti na příslušnosti k cechu. Jsou také odměňováni za dokončení úkolů příslušné strany v kampani frakcí . Tyto body ve frakcích jsou důležité pro PvE , protože jsou potřeba k dokončení některých hlavních příběhových úkolů. Lze je utratit za nákup dvou druhů vzácných materiálů, objevování speciálních dovedností, svitky v dungeonech a také převedení na účet aliance.

Monstra jsou nehráčské postavy, které jsou nepřátelské k partě. Monstra se nacházejí pouze v oblastech; ve městech neexistují. Každé monstrum má úroveň a jméno, které se zobrazí, když je monstrum vybráno. Úroveň monster nese stejnou herní zátěž jako úroveň postavy, ale monstra, na rozdíl od postav, mohou mít úroveň vyšší než 20. Například Shiro Tagachi má úroveň 33. V tvrdém režimu, jako v questech Defend Droknar's Forge (Hard mode) , The Villainy of Galrath (Hard mode) a další, úroveň protivníků dosahuje 40.

Po zabití příšer obvykle upustí kořist - kořist . Jakýkoli předmět kořisti je ihned po odhození náhodně přidělen jednomu z členů party a pouze on může tento předmět vyzvednout. Pokud si kořist nevyzvednete, po deseti minutách ztratí své vlastnictví a je k dispozici pro vyzvednutí kterýmkoli členem party. Kořist mohou být peníze, zbraně, sběratelské předměty, spasitelné předměty, materiály, barvy, klíče a svitky. Monstrum může občas zanechat vůbec žádnou kořist a monstra na vysoké úrovni někdy zanechají několik typů předmětů najednou. V tomto případě zpravidla jdou k různým členům strany. Pokud jsou ve skupině žoldáci nebo hrdinové , pak s odpovídající pravděpodobností kořist připadne jim. Zároveň to není hrou zobrazeno jako kapka a existuje iluze, že monstrum nezanechalo kořist.

Pomocí biologické klasifikace lze příšery rozdělit na řády, rody a druhy. Příšery se stejným jménem jsou přiřazeny k jednomu druhu. Ve stejném regionu se často vyskytuje několik typů monster s podobnými jmény a vzhledem, ale lišících se sadou použitých dovedností a někdy i úrovní. Tato monstra odhazují stejné sběratelské předměty jako kořist. Taková monstra jsou spojena do jednoho rodu. Monstra z různých regionů, která zanechávají různé názvy a náklady, ale vzhledově stejné sběratelské předměty, se spojí do jedné skupiny. [17]

Kromě standardních monster existují unikátní monstra - bossové . Každý šéf patří k jednomu nebo druhému rodu, ale ne k druhu, protože má speciální jméno a vlastní sadu dovedností. Bossové mají zpravidla o něco vyšší úroveň než běžná monstra tohoto druhu. Šéf vlastní jedno z povolání a toto povolání se vizuálně snadno určuje podle barevných odstínů šéfova obrysu. Na bosse lze použít pouze pečeť zajetí, takže hledání elitních dovedností je vždy hon na bosse. Zabití bosse navíc přidá členům party 2 % morálky.

Hrdinové a žoldáci

Spolu s postavami hráčů lze do party ve městě začlenit i speciální NPC : hrdinové ( hrdinové ) a žoldáci ( stoupenci ). Pro ovládání těchto postav na zemi můžete pomocí příkazu vybrat cíl družiny pro útok, stejně jako vlajku pro výběr umístění družiny. Při absenci těchto příkazů se hrdinové a žoldáci pohybují s postavami a útočí na nepřátele přímo na dohled.

Ve hře je k dispozici 15 hrdinů. Lze je získat pouze na účtech, které mají kampaň Nightfall .

Rozdíly mezi hrdiny a žoldáky jsou následující.

  1. V kterémkoli městě [18] si hráč může vybrat všechny hrdiny, které tato postava dříve obdržela (za plnění úkolů). Úroveň těchto hrdinů, stejně jako postav, je určena nabytými zkušenostmi a roste, jak se účastníte zabíjení monster a plnění úkolů. Počet, složení a úroveň dostupných žoldáků určuje město, ve kterém se strana rekrutuje.
  2. Hráč si může vzít do party maximálně tři své hrdiny současně (ale například dva hráči se třemi hrdiny, spojenými, mohou vytvořit skupinu 8 postav). Počet žoldáků je omezen pouze maximální velikostí party a jejich celkovým počtem v daném městě.
  3. Hráč ve městě si může vybrat druhé povolání pro každého ze svých hrdinů a nainstalovat 8 aktivních dovedností z těch, které jsou na účtu otevřené. Žoldáci nemají druhé povolání a jejich soubor dovedností je pevně daný.
  4. Hráč podle svého výběru dává svým hrdinům zbraně a vylepšuje jejich oblečení runami a emblémy (úroveň ochrany oblečení hrdiny je určena úrovní hrdiny). Zbraně a oblečení žoldáků nejsou ovládány hráčem.
  5. Každému hrdinovi lze nastavit model chování: agresivní, defenzivní nebo pasivní. Vzorec chování žoldáka je dán jeho povoláním a není možné jej změnit.
  6. Pro každého hrdinu můžete nastavit samostatnou vlajku pro jeho umístění a také pro něj určit samostatný cíl. Žoldáci poslouchají pouze obecné příkazy pro družinu.
  7. Použití dovedností hrdinou během bitvy lze ovládat. Žoldáci používají své dovednosti výhradně v souladu se svou inteligencí.

Smrt a morálka

Když zdraví postavy v důsledku bitvy klesne na nulu, postava zemře. [19] Postava může být vzkříšena bez opuštění party, pokud:

  • jeden z členů party ho vzkřísí pomocí dovednosti;
  • celá družina zahyne; pak bude automaticky vzkříšena v nejbližší kapli vzkříšení v tomto místě;
  • jeden z členů party se přesune na jiné místo; pak v něm budou i všichni ostatní členové družiny a budou naživu.

Některé typy arén v PvP mají další možnosti vzkříšení.

Modifikátor morálky je hodnota (v procentech), která ukazuje, jak moc je aktuálně upravena maximální energie a počet životů postavy. [dvacet]

Modifikátor morálky nemůže jít nad +10 % ani pod -60 %. Modifikátor morálky se mění v následujících případech.

  • Každá smrt postavy snižuje její morálku o 15%.
  • Pokud je modifikátor morálky negativní, pak jak postava získává zkušenosti, její absolutní hodnota klesá.
  • Zabití bosse s partou zvyšuje morálku každého člena party o 2%.
  • Vstup do města resetuje modifikátor morálky postavy.
  • V některých typech arén v PvP existují další podmínky pro změnu modifikátoru morálky.

Přestože tedy může družina zemřít kolikrát chcete, již 4 úmrtí snižují zdraví a energii postavy zhruba na polovinu.

Tituly

Tituly se automaticky získávají během hry za úspěchy hráče nebo postavy v určité oblasti herní činnosti. Podle míry obecnosti se tituly dělí na tituly týkající se konkrétní postavy a všech postav na tomto účtu.

Ze všech titulů, které postava obdržela, si hráč nemůže vybrat více než jeden, který se zobrazí vedle jména postavy. [21] Pokud existuje více titulů, zobrazený titul lze kdykoli změnit.

Ve většině titulů nemůže postava povýšit nad určité maximum.

Uvedená tabulka titulů, které jsou aktuálně ve hře k dispozici, dostatečně úplně odráží různé druhy činností hráčů.

Běžné jméno Stupeň obecnosti Kampaň Předmět měření Požadavek na první úroveň Požadavek na maximální úroveň
Něco velkého na postavu Základna Maximální počet získaných titulů 5 třicet
Hrdina na účet Základna Počet bodů slávy ( sláva ) 25 100 000
Gladiátor na účet Základna Počet 10 vítězných sérií v náhodných a týmových arénách 100 40 000
Mistr na účet Základna Počet vítězství v cechovních bitvách na vysoké úrovni 25 10 000
Velitel na účet Soumrak/Oko Severu Počet vítězství v bitvách hrdinů 125 18 000
Přítel manželů Kurzikových na účet Frakce Počet bodů frakce Kurzik převedených do aliance 100 000 10 000 000
Přítel Luxonů na účet Frakce Počet bodů frakce luxon převedených do aliance 100 000 10 000 000
Obránce Tyrie na postavu Proroctví Počet misí Prophecies dokončených s bonusem 25 25
Obránce Kanta na postavu Frakce Počet misí frakcí dokončených na mistrovské úrovni 13 13
Obránce Elona na postavu setmění Počet misí Nightfall dokončených na mistrovské úrovni dvacet dvacet
Strážce Tyrie na postavu Proroctví Počet misí Prophecies dokončených s bonusem v Hard Mode 25 25
Strážce Kanta na postavu Frakce Počet misí frakcí dokončených na mistrovské úrovni v tvrdém režimu 13 13
Strážce Elony na postavu setmění Počet misí Nightfall dokončených na mistrovské úrovni v tvrdém režimu dvacet dvacet
Legendární strážce na postavu Základna Maximální počet titulů „Defender“ a „Guardian“ pro všechny kampaně 58 58
Tyrijský kartograf na postavu Proroctví Procento dostupného území Tyrie otevřené postavou 60 % 100%
kartograf Kanta na postavu Frakce Procento Kantova dostupného území otevřeného postavou 60 % 100%
Elona kartograf na postavu setmění Procento Elonina dostupného území otevřeného postavou 60 % 100%
Legendární kartograf na postavu Základna Procento dostupného území všech kontinentů otevřené postavou 100% 100%
Tyrian Skill Hunter na postavu Proroctví Počet elitních dovedností získaných v Tyrii 90 90
Kanta Skill Hunter na postavu Frakce Počet naučených elitních dovedností v Kant 120 120
Elona Skill Hunter na postavu setmění Počet naučených elitních dovedností v Elonu 141 141
Legendární lovec dovedností na postavu Základna Počet elitních dovedností získaných ve všech kampaních 291 291
Lovec pokladů na účet Základna Počet otevřených truhel na vysoké úrovni 100 10 000
Hledač moudrosti na účet Základna Počet identifikovaných zlatých předmětů 100 10 000
Sluneční kopí na postavu setmění Počet získaných bodů Sunspear padesáti 50 000
světlonoš na postavu setmění Počet získaných bodů Lightbringer 100 50 000
asura na postavu Oko Severu Získané body Asura 1 000 160 000
Deldrimor na postavu Oko Severu Počet obdržených bodů Deldrimor 1 000 160 000
Ebon Vanguard na postavu Oko Severu Získané body Ebon Vanguard 1 000 160 000
norn na postavu Oko Severu Počet obdržených norných bodů 1 000 160 000
Znalec severu na postavu Oko Severu Celkový počet bodů získaných při dokončení Eye Of The North 100 1 000
Hráč na účet Základna Počet hráčských bodů (získaných za účast na prázdninových hrách) 1000 50 000
Šťastný na účet Základna Počet losů vyhraných v prázdninových hrách 50 000 2 500 000
Jonáš na účet Základna Počet prohraných loterijních her 5000 500 000
Dlouhověkost na postavu Základna Množství zkušeností, které postava získala před svou první smrtí (později změněno na: Množství zkušeností, které postava získala od poslední smrti) 140,600 1 337 500
Opilec na postavu Základna Počet minut, které postava strávila opilá (později změněno na: Celkový počet bodů, které postava získá pitím alkoholu) 1000 10 000
sladký zub na postavu Základna Celkový počet bodů, které postava obdrží při konzumaci sladkostí 1000 10 000
návštěvník večírků na postavu Základna Celkový počet bodů, které postava získá, když použije party předměty 1000 10 000
Zaishen na účet Základna Počet otevřených truhel Zaishen (5 bodů za každou truhlu) 250 100 000
Legendární obránce Ascalonu na postavu Proroctví Úroveň dosažená před opuštěním Pre-Disaster Ascalon dvacet dvacet

Některé hráčské aktivity nejsou pokryty tituly. Patří mezi ně obohacování, sbírání vzácných zbraní, ale i krásné a drahé oblečení.

Koncept titulů byl představen až s vydáním Factions a přinesl do hry výraznou motivaci navíc. Do té doby implicitně existoval pouze titul hrdiny, přičemž úroveň dosažená hráčem v tomto titulu se nazývala (a stále je) hodnost hráče. S vydáním Nightfall plní mnoho titulů nejen roli měřítka hráčských úspěchů, ale jsou také přímo využívány ve hře. Pokud například postava zobrazuje titul Lightbringer , pak se poškození, které jí způsobí určitá monstra, sníží.

Kampaně

Ve hře jsou čtyři kampaně: Prophecies , Factions , Nightfall a Eye Of The North . Každý z nich má své vlastní hřiště. Rozdíly jsou také v dostupnosti povolání, dovedností a oblečení pro postavu, v hratelnosti a také v možnostech výběru vzhledu postav.

PvE postava začíná hru v jedné z kampaní. Po dosažení nějakého klíčového bodu příběhu [22] může postava plnit úkoly, které jí umožní přístup k dalším kampaním dostupným na účtu. [23] Zároveň se po splnění úkolu dostane k odpovídajícímu klíčovému bodu další kampaně a od něj spustí její dějovou linii. Z úkolů této kampaně předcházející klíčovému bodu má postava k dispozici pouze mise a ani ty nejsou pro další postup v příběhu povinné. [24] V budoucnu se postava může volně pohybovat mezi herními prostory kampaní, které má k dispozici.

Ačkoli postava může být omezena na jednu kampaň, dokončení dalších kampaní jí umožňuje získat další dovednosti a povolání, stejně jako zbraně a oblečení specifické pro jednotlivé kampaně. Je třeba také poznamenat, že ačkoliv lze hrdiny získat pouze v Nightfall , lze je použít v jakékoli kampani. [25] Díky těmto vztahům mezi kampaněmi se vývojáři ujistili, že aby se mohli plně rozvinout jejich postavy (a tedy úspěšně hrát v PvP arénách ), musí si hráč zakoupit všechny vydané kampaně.

Monument Hall

V doplňku Eye Of The North je k dispozici Hall of Monuments , kde jsou zobrazeny všechny úspěchy postavy. Toto místo obsahuje pět podstavců věnovaných titulům postav, jejich hrdinům, miniaturám, brnění a zbraním. The Hall of Monuments se používá jak v hlavní příběhové linii Eye Of The North , tak v budoucnu poslouží k propojení účtů Guild Wars a Guild Wars 2 , což vám umožní získat bonusy v nové hře. Po vstupu do Síně památek se zobrazí jméno postavy, ke které patří, a nejvyšší tituly z jejich druhu velké věci .

Vlastnosti technické implementace

Herní servery jsou logicky seskupeny do několika skupin:

  • mezinárodní,
  • americký,
  • Evropský,
  • korejština,
  • japonský,
  • Tchajwanský.

Při vytváření účtu si hráč vybere, na které skupině serverů bude hrát ("domácí" servery).

V každé skupině serverů existuje více instancí ( District ) každého umístění.

  • Počet instancí města závisí na počtu postav, které se v daném městě nacházejí (počet postav, které mohou být ve městě současně, je omezen). Když jsou všechny instance města plné, pokud do tohoto města dorazí nová postava nebo skupina, vytvoří se nová instance města, jinak skupina spadne do jedné z existujících instancí.
  • Počet instancí terénu závisí na tom, kolik stran je aktuálně v daném terénu, protože každá strana vytváří svou vlastní instanci terénu.

Ve městě se hráč může přesunout do jakékoli jiné městské instance v rámci stejné skupiny serverů, pokud není přeplněná. Kromě toho se hráč může přesunout na mezinárodní skupinu serverů az ní se vrátit domů. Je možné se pohybovat mezi jinými skupinami serverů, setkávat se s týmy z různých skupin serverů v PvP arénách , stejně jako potkávat libovolné hráče na mezinárodních serverech.

Všechny instance měst ve skupině evropských serverů jsou také rozděleny podle jazyka (angličtina, němčina, francouzština, španělština, italština, ruština). Pohybu mezi nimi nejsou uložena žádná formální omezení.

Rozhraní herního klienta je k dispozici v deseti jazycích: angličtina , korejština , francouzština , němčina , italština , španělština , čínština , japonština , polština a ruština [26] [27] . Přepínání mezi jazyky rozhraní je možné přímo během hry. Herní chat podporuje azbuku [28] .

Neexistují žádné pirátské herní servery.

Zkušební verze hry má neefektivní instalační systém, což ve spojení s nízkou rychlostí vede k mnohahodinovému čekání na stažení hry.

Historie

Hlavní události související se hrou.

  • 22. dubna 2003 bylo zveřejněno první oficiální oznámení hry. [29]
  • 28. října 2004 byla hráčům představena první beta verze hry. [třicet]
  • 28. dubna 2005 , [31] Guild Wars byl propuštěn, zpočátku zahrnovat jediný Prophecies kampaň .
  • 7. září 2005 byla vydána hlavní aktualizace Sorrow Furnace , která do Tyrie přidala několik nových umístění.
  • Od 24. března do 27. března 2006 byla ukázána část kampaně Factions ( Factions Preview Event ).
  • 28. dubna 2006 byla vydána druhá kampaň hry, Frakce . Kampaň využívá východoasijské motivy.
  • Od 22. září do 24. září 2006 byl otevřen předběžný přístup k úvodní části kampaně Nightfall ( Nightfall Preview Event ). [32]
  • 27. října 2006 byla vydána třetí kampaň hry, Nightfall . Kampaň obsahuje severoafrické a arabské motivy.
  • 19. dubna 2007 byl do hry zaveden tvrdý režim .
  • 31. srpna 2007 bylo vydáno rozšíření Eye Of The North , které vyžadovalo hraní jedné z předchozích kampaní. Doplněk využívá skandinávské motivy.

Oficiální internetový obchod

Oficiální internetový obchod je zabudován přímo do herního klienta. Otevřena byla 28. července 2006. [ 33] Platba na prodejně probíhá pomocí platebních karet VISA , MasterCard .

V internetovém obchodě si hráč může zakoupit:

  • kteroukoli z vydaných kampaní;
  • PvP verze kterékoli z kampaní, která pro účet odemyká všechny základní dovednosti a dovednosti této kampaně;
  • okamžitě získejte přístup do všech PvP arén;
  • další místa pro postavy;
  • upgrady hry, dříve dostupné pouze majitelům speciálních edic hry. [34]
  • sada sólových bonusových misí

Ceny kampaní v oficiálním internetovém obchodě jsou srovnatelné s cenami v jiných obchodech. [35] Všechny ostatní produkty uvedené výše jsou dostupné pouze z oficiálního internetového obchodu. V takovém případě se výsledek nákupu okamžitě projeví ve stavu účtu, aniž by hráč musel zadávat aktivační kód.

Vývojáři a herní komunita

Zpětnou vazbu mezi hráči a vývojáři poskytují zaměstnanci ArenaNet , kteří denně čtou několik neoficiálních fór a tímto způsobem shromažďují návrhy hráčů. [36]

Pro zapojení uživatelů do různých typů herních aktivit se každý víkend ve hře konají speciální akce ( Week-end events ) . Při každé z nich se pozornost soustředí na jeden z typů herních aktivit tím, že v něm poskytuje další příležitosti nebo zvyšuje odměnu.

Aby byla zajištěna rozmanitost taktiky PvP , ArenaNet pravidelně aktualizuje rovnováhu dovedností. Hádání, které dovednosti budou vylepšeny a degradovány, a diskuse o minulých aktualizacích rovnováhy jsou oblíbeným tématem na fórech hry. [37]

V PvE věnují vývojáři zvláštní pozornost herní ekonomice. Jediný návrat hry (asi hodinu) byl 13. března 2006 kvůli narušení ekonomiky v důsledku chyby v aktualizaci. [38] Masivní používání botů také narušuje ekonomiku hry . Boj proti botům se provádí jak administrativními opatřeními (uzavření účtů hráčů používajících roboty), [39] , tak aktualizací hry s cílem zkomplikovat solo-farming (možnost zabíjet skupiny příšer na vysoké úrovni v určitých oblastech s partou jedné postavy). Ačkoli podmínky použití hry [40] zakazují jak používání robotů, tak prodej herních hodnot a služeb za skutečné peníze, existují společnosti třetích stran, které nabízejí služby pro levelování PvE postav a prodej herní měny. [41]

Literatura

  • Guild Wars (oficiální průvodce hrou Prima). - Prima Games, 2005. - S. 224. - ISBN 0-7615-4890-4 .
  • Guild Wars Factions (oficiální průvodce hrou Prima). - Prima Games, 2006. - S. 240. - ISBN 0-7615-5383-5 .
  • Guild Wars: Ghosts of Ascalon (Mass Market Paperback). - Kapesní hvězda, 2010. - S. 352. - ISBN 1416589473 .

Poznámky

  1. K dubnu 2009 se hry prodalo přes 6 milionů kopií . Datum přístupu: 6. února 2011. Archivováno z originálu 5. září 2011.
  2. Existují také základní podzemní lokace The Fissure of Woe a The Underworld , které tvoří herní prostor Realms of the Gods , který nemá mapu.
  3. Do tohoto prostoru vstupuje počáteční postava Prophecies . Po jejím opuštění (splněním mise) se nelze vrátit zpět.
  4. Přímo souvisí pouze s Elona.
  5. S přihlédnutím k možnosti změny druhého povolání může být PvP postavě k dispozici 1135 dovedností, z toho 290 elitních
  6. Někdy sestavení obsahuje také sadu hodnot atributů.
  7. Přesněji řečeno, každá zbraň s dostatečně vysokým základním poškozením má svůj požadavek. Zbraně s nízkým základním poškozením na sebe často nemají žádné požadavky.
  8. Stejně jako jeho hrdinové.
  9. Kromě toho je vzhled stejné sady odlišný pro mužské a ženské postavy.
  10. Jako odměna za quest, obchodovaná od sběratelů nebo kupovaná od obchodníků
  11. Odkazuje na runy pouze kvůli svému jménu a možnosti vložit je do položky sáčku. Runa objemu se kupuje od obchodníků nebo vyměňuje od sběratelů.
  12. Crafter je NPC, která nabízí předměty výměnou za materiály a peníze. V užším smyslu se tento termín používá pro oděvní řemeslníky ( Armor ).
  13. Kromě měst Pre-Daster Ascalon.
  14. Vyloučení postav v Pre-Disaster Ascalon.
  15. Pro úplné odstranění poslední závislosti nabízejí vývojáři PvP verze různých kampaní ve vestavěném internetovém obchodě. Při nákupu této verze se hráč otevře na svém účtu a může využít všechny dovednosti odpovídající kampaně v PvP . Ale aby mohl hráč hrát tuto kampaň s PvE postavami, musí si koupit běžnou verzi.
  16. Maximální skóre pro každou frakci je 10 000, ale může být zvýšeno pro frakci Balthazar, pokud hráč drží tituly Hrdina, Gladiátor nebo Šampion.
  17. Například monstra rodu Avicara se nacházejí v jižních Shiverpeaks . Jsou rozděleni do 5 typů: Avicara Ardent (mniši), Avicara Brave (válečníci), Avicara Fierce (rangers), Aviacara Guile (nekromanti) a Avicara Wise (mesmers). Zahazují různé spasitelné předměty, ale sdílejí společný sběratelský předmět - Feathered Avicara Scalp . A v Kraytu žijí příšery rodu Caromi Tengu , které chováním trochu připomínají Avicaru a sběratelské předměty Feathered Caromi Scalp zanechávají jako kořist . Spojili se s Avicarou a vytvořili jeden tým Tengu .
  18. S výjimkou některých arén a sólových misí
  19. Ve hře existuje několik způsobů, jak spáchat sebevraždu. Patří mezi ně použití upírských zbraní a některých dovedností Necromancer, Elementalist a Monk.
  20. To se týká základních hodnot, tedy bez zohlednění vlivu oblečení a zbraní.
  21. Většinu titulů lze zobrazit na první úrovni titulu, ale některé tituly vyžadují zobrazení vyšších úrovní.
  22. V tomto bodě má postava zpravidla úroveň 15-18.
  23. A také do herního prostoru PvP .
  24. Vyžaduje se však získání titulu obránce pro tuto kampaň.
  25. Tato skutečnost značně usnadnila některé úkoly Proroctví .
  26. Zjednodušené čínské rozhraní je v beta testování .
  27. Nechybí ani vtipné pseudojazykové rozhraní „Bork! Borku! Borku!"
  28. Cyrilice je podporována od 5. dubna 2007, ruské rozhraní je dostupné od 19. dubna 2007.
  29. Žánr hry v oznámení byl definován jako soutěžní online hra na hrdiny založená na misích . [1] Archivováno 31. prosince 2010 na Wayback Machine
  30. Tisková zpráva ArenaNet a NCSoft ze 4. listopadu 2004 . Získáno 6. února 2011. Archivováno z originálu 31. prosince 2010.
  31. 5 let po zahájení vývoje . Získáno 6. února 2011. Archivováno z originálu 11. prosince 2010.
  32. Podle tiskové zprávy od vývojářů archivované 31. prosince 2010 na Wayback Machine během těchto tří dnů hráči strávili ve hře celkem více než 4 000 000 hodin, což odpovídá průměrnému počtu přibližně 60 000 lidí, kteří hru současně hrají. hra.
  33. Oficiální tisková zpráva Archivována 15. března 2011 na Wayback Machine dne 3. srpna 2006.
  34. Jediný takový upgrade, dostupný v obchodě od začátku roku 2007, umožňuje jakékoli postavě na účtu získat některé unikátní zbraně zdarma. Takové zbraně zpravidla obsahují heterogenní modifikátory, takže jejich použití je oprávněné pouze ve specifických sestaveních.
  35. Seznam aktuálních cen na GuildWiki Archivováno 23. února 2007 na Wayback Machine .
  36. Vývojáři navrhují Archivováno 5. března 2008. aby hráči na fórech podávali návrhy na zlepšení hry.
  37. Například fórum GwOnline.Net archivováno 5. února 2007 na Wayback Machine .
  38. V důsledku chyby byla většina run a vzácných materiálů dostupná u obchodníků za pevné ceny a hráči začali masivně nakupovat drahé typy run. [2] Archivováno z originálu 8. února 2007.
  39. Jak bylo oznámeno 6. července 2006. Archivováno 11. prosince 2010 na Wayback Machine , za týden bylo uzavřeno přes 4 000 účtů.
  40. Oficiální podmínky použití archivované 5. února 2007.
  41. Například IGSky archivováno 10. února 2007 na Wayback Machine

Odkazy