Kynapse
Kynapse je sub-software , softwarová knihovna navržená pro použití především jako součást počítačových her a jiných softwarových simulací . Kynapse obsahuje mechanismy pro vytváření a správu herní umělé inteligence . Kynapse byl původně vyvinut společností Kynogon a od února 2008 je ve vlastnictví společnosti Autodesk . Dostupné pro hardwarové a softwarové platformy PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii [1] a také pro osobní počítače [2] .
Základní funkce
Kynapse poskytuje následující možnosti AI ve hře :
- Hierarchické 3D hledání cest , kompatibilní s algoritmy streamování úrovní a dynamické 3D hledání cest pro plně „fyzické“ hry. [2]
- Dynamická analýza trojrozměrné topologie. [2]
- Algoritmy pro koordinaci týmové interakce. [2]
- Ovládání vnímání NPC - zrak , sluch a čich . [3]
Použití
Kynapse je součástí více než 60 PC her napříč žánry na různých platformách, včetně Alice: Madness Returns , Destroy All Humans 3 [4] , Crackdown [5] , Alone in the Dark: Near Death Investigation , Fable II , Medal of Honor: Airborne , Sacred 2: Fallen Angel , The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar , America's Army 3 [6] , CellFactor: Combat Training , CellFactor: Revolution a mnoho dalších. [2]
Kynapse se používá pro vývoj vojenských i průmyslových simulací a používají jej společnosti jako EADS , BAE Systems a Électricité de France .
Pátá verze Kynapse byla předvedena na Game Developers Conference 2008. [7]
14. února 2008 bylo oznámeno, že Kynapse bude integrována do herního enginu Gamebryo . [osm]
Dne 16. prosince 2008 byla oznámena dohoda mezi Autodeskem a Epic Games , podle níž se dva dílčí produkty Autodesku – HumanIK a Kynapse – staly součástí herního enginu Unreal Engine 3 vyvinutého společností Epic Games. Tato dohoda byla uzavřena v rámci programu Integrated Partners Program Epic Games, což je integrace softwarových komponent třetích stran od vývojářů třetích stran do série Unreal Engine . [9] [10]
Poznámky
- ↑ Michael French. Kynapse přidává podporu pro Wii Nástroj AI společnosti Kynogon získává technologii pro platformy Nintendo (anglicky) (nedostupný odkaz) . Vyvinout (vydání) (4. prosince 2007). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
- ↑ 1 2 3 4 5 Leigh Alexander. Kynogon oznamuje podporu Kynapse pro Wii (anglicky) (odkaz není k dispozici) . Gamasutra (4. prosince 2007). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
- ↑ Autodesk Kynapse - Detailed Features (eng.) (odkaz není dostupný) . Oficiální stránky Autodesku . - Popis na oficiálních stránkách. Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
- ↑ Zaměstnanci. Sandblast volí Kynapse pro Destroy All Humans 3 (anglicky) (downlink) . Gamasutra (12. prosince 2007). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
- ↑ Simon Carless. Real Time Worlds Grabs Kynapse AI For Crackdown (anglicky) (nedostupný odkaz) . Gamasutra (2. listopadu 2005). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
- ↑ Leigh Alexandrová. Licence US Army Kynapse For America's Army 3 (anglicky) (nedostupný odkaz) . Gamasutra (28. dubna 2009). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
- ↑ Brandon Boyer. Kynogon Preps Kynapse 5 pro vydání GDC (anglicky) (nedostupný odkaz) . Gamasutra (6. února 2008). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
- ↑ Leigh Alexandrová. Kynogon, NaturalMotion Among Eight New Emergent Partners (anglicky) (odkaz není k dispozici) . Gamasutra (14. února 2008). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
- ↑ Autodesk je nyní členem programu Integrated Partners programu Epic Games Autodesk HumanIK Animation Middleware a Autodesk Kynapse AI Middleware integrované do Unreal Engine 3 společnosti Epic ( nepřístupný odkaz) . Oficiální stránky Epic Games (16. prosince 2008). — Oficiální tisková zpráva . Získáno 3. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 11. dubna 2012.
- ↑ Dělejte herního novináře. Autodesk HumanIK integrován do Unreal Engine 3 (anglicky) (nedostupný odkaz) . Do Gaming (6. ledna 2009). Získáno 3. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 11. dubna 2012.
Odkazy