Kynapse

Kynapse
Typ Herní knihovna AI
Vývojáři Kynogon Autodesk
Klíčoví programátoři Pierre Pontevia, Jacques Gobil
Hardwarové platformy PC , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii
Podporovaný OS Microsoft Windows
Licence reklama
Nejnovější verze 5 (?) / 2008 (?)
Oficiální stránky společnosti Kynogon

Kynapse  je sub-software , softwarová knihovna navržená pro použití především jako součást počítačových her a jiných softwarových simulací . Kynapse obsahuje mechanismy pro vytváření a správu herní umělé inteligence . Kynapse byl původně vyvinut společností Kynogon a od února 2008 je ve vlastnictví společnosti Autodesk . Dostupné pro hardwarové a softwarové platformy PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Wii [1] a také pro osobní počítače [2] .

Základní funkce

Kynapse poskytuje následující možnosti AI ve hře :

Použití

Kynapse je součástí více než 60 PC her napříč žánry na různých platformách, včetně Alice: Madness Returns , Destroy All Humans 3 [4] , Crackdown [5] , Alone in the Dark: Near Death Investigation , Fable II , Medal of Honor: Airborne , Sacred 2: Fallen Angel , The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar , America's Army 3 [6] , CellFactor: Combat Training , CellFactor: Revolution a mnoho dalších. [2]

Kynapse se používá pro vývoj vojenských i průmyslových simulací a používají jej společnosti jako EADS , BAE Systems a Électricité de France .

Pátá verze Kynapse byla předvedena na Game Developers Conference 2008. [7]

14. února 2008 bylo oznámeno, že Kynapse bude integrována do herního enginu Gamebryo . [osm]

Dne 16. prosince 2008 byla oznámena dohoda mezi Autodeskem a Epic Games , podle níž se dva dílčí produkty Autodesku – HumanIK a Kynapse – staly součástí herního enginu Unreal Engine 3 vyvinutého společností Epic Games. Tato dohoda byla uzavřena v rámci programu Integrated Partners Program Epic Games, což je integrace softwarových komponent třetích stran od vývojářů třetích stran do série Unreal Engine . [9] [10]

Poznámky

  1. Michael French. Kynapse přidává podporu pro Wii Nástroj AI společnosti Kynogon získává technologii pro platformy Nintendo  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Vyvinout (vydání) (4. prosince 2007). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
  2. 1 2 3 4 5 Leigh Alexander. Kynogon oznamuje podporu Kynapse pro Wii  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Gamasutra (4. prosince 2007). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
  3. Autodesk Kynapse - Detailed Features  (eng.)  (odkaz není dostupný) . Oficiální stránky Autodesku . - Popis na oficiálních stránkách. Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
  4. Zaměstnanci. Sandblast volí Kynapse pro Destroy All Humans 3  (anglicky)  (downlink) . Gamasutra (12. prosince 2007). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
  5. Simon Carless. Real Time Worlds Grabs Kynapse AI For Crackdown  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Gamasutra (2. listopadu 2005). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
  6. Leigh Alexandrová. Licence US Army Kynapse For America's Army 3  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Gamasutra (28. dubna 2009). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
  7. Brandon Boyer. Kynogon Preps Kynapse 5 pro vydání GDC  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Gamasutra (6. února 2008). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
  8. Leigh Alexandrová. Kynogon, NaturalMotion Among Eight New Emergent Partners  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Gamasutra (14. února 2008). Získáno 4. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2012.
  9. Autodesk je nyní členem programu Integrated Partners programu Epic Games Autodesk HumanIK Animation Middleware a Autodesk Kynapse AI Middleware integrované do Unreal Engine 3 společnosti Epic  (  nepřístupný odkaz) . Oficiální stránky Epic Games (16. prosince 2008). — Oficiální tisková zpráva . Získáno 3. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 11. dubna 2012.
  10. Dělejte herního novináře. Autodesk HumanIK integrován do Unreal Engine 3  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Do Gaming (6. ledna 2009). Získáno 3. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 11. dubna 2012.

Odkazy