Autodesk 3ds Max

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 3. srpna 2020; kontroly vyžadují 34 úprav .
Autodesk 3ds Max
Typ 3D grafika
Vývojář Skupina Yost
Zapsáno v C++
Operační systém Windows 10, 11
První vydání 1996
Hardwarová platforma x64
Nejnovější verze 2023 ( březen 2022 )
Čitelné formáty souborů Alembic [d] [1],DWG[1],DXF[1],IGES[1],SketchUp [1], Část SOLIDWORKS [d] [1], Sestava SOLIDWORKS [d] [1], STEP soubor [d] [1],STL[1],3DS [1],VRML[1],Obj[1], MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML Animation File [d ] ,3DSMax STereoLithography (binární) [d] , 3D Studio Max exportní formát ASCII [d] , 3ds Quad colors [d] , klávesové zkratky 3DS MAX (XML) [d] , 3D Studio formát ASCII [d] a Nápověda 3D Studio 3.0 [ d]
Vygenerované formáty souborů MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML Animation File [d] , 3D Studio Max ASCII exportní formát [d] , 3ds Quad colors [d] , klávesové zkratky 3DS MAX (XML) [d] , 3D Formát Studio ASCII [d] a nápověda 3D Studio 3.0 [d]
Licence Předplatitelská licence, bezplatná zkušební verze
webová stránka autodesk.com/products/3ds…
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Autodesk 3dsMax (dříve 3DStudio MAX ) je profesionální 3D modelovací , animační a vizualizační software pro tvorbu a design her . Aktuálně vyvinutý a publikovaný společností Autodesk .

Program je k dispozici na základě předplatného od jednoho měsíce do tří let pro komerční účely. Pro studenty a učitele je roční předplatné zdarma, ale s takovou licencí lze program používat pouze pro vzdělávání. [3]

Historie balíčku

První verze balíčku s názvem 3D Studio DOS byla vydána v roce 1990 . Pak balíček vyvinulo nezávislé studio Yost Group, které vytvořil programátor Gary Yost. Autodesk se nejprve zabýval pouze publikováním balíčku. Existují důkazy, že Gary Yost opustil svou bývalou práci po jednání s Ericem Lyonsem (Eric Lyons), tehdejším ředitelem nových projektů pro Autodesk [4] .

První čtyři verze se jmenovaly 3D Studio DOS (1990-1994). Poté byl balíček přepsán pod Windows NT a přejmenován na 3D Studio MAX (1996-1999). V letech 2000-2004 byl balíček vydán pod značkou Discreet 3dsmax a od roku 2005 - Autodesk 3ds Max.

Historie verzí
Verze Rok název Operační systém Plošina
3D studio 1990 TUD MS-DOS 16bitový x86
3D studio 2 1992
3D studio 3 1993
3D studio 4 1994
3D Studio MAX 1.0 1996 Jaguár Windows NT 3.51 a Windows NT 4.0 IA-32
3D Studio MAX R2 1997 Athéna Windows NT 4.0 a Windows 95
3D Studio MAX R3 1999 Shiva
Discreet3dsmax4 2000 Magma Windows 98 , Windows ME a Windows 2000
Discreet3dsmax5 2002 Luna Windows 2000 a Windows XP
Diskrétní 3dsmax 6 2003 Žula
Diskrétní 3dsmax 7 2004 Katalyzátor
Autodesk 3ds Max 8 2005 večernice
Autodesk 3ds Max 9 2006 Makalu IA-32 a x64
Autodesk 3ds Max 2008 2007 Gouda Windows XP a Windows Vista
Autodesk 3ds Max 2009 2008 Johnson
Autodesk 3ds Max 2010 2009 Renoir
Autodesk 3ds Max 2011 2010 Zelda Windows XP , Windows Vista a Windows 7
Autodesk 3ds Max 2012 2011 Excalibur/Rampage
Autodesk 3ds Max 2013 2012 Zelda Windows XP a Windows 7
Autodesk 3ds Max 2014 2013 Tekken Windows 7 x64
Autodesk 3ds Max 2015 2014 Elwood Windows 7 a Windows 8
Autodesk 3ds Max 2016 2015 Phoenix Windows 7 , Windows 8 a Windows 8.1
Autodesk 3ds Max 2017 2016 Kirin Windows 7 , Windows 8 , Windows 8.1 a Windows 10
Autodesk 3ds Max 2018 2017 Omega / Imoogi
Autodesk 3ds Max 2019 2018 Neptune
Autodesk 3ds Max 2020 2019 Athéna
Autodesk 3ds Max 2021 2020 Theseus
Autodesk 3ds Max 2022 2021 Heimdall Windows 10 a Windows 11 x64
Autodesk 3ds Max 2023 2022

Modelování

3ds Max má rozsáhlé nástroje pro vytváření trojrozměrných počítačových modelů různých tvarů a složitostí , skutečných nebo fantastických objektů okolního světa pomocí různých technik a mechanismů, včetně následujících:

Modelování složitých objektů s následným převodem do Editable poly začíná konstrukcí parametrického objektu „Box“, proto se metoda modelování obecně nazývá „Box modeling“;

Metody modelování lze vzájemně kombinovat.

Modelování založené na standardních objektech je zpravidla hlavní metodou modelování a slouží jako výchozí bod pro vytváření objektů složité struktury, která je spojena s použitím primitiv ve vzájemné kombinaci jako elementárních částí složených objektů.

Standardní objekt " Čajová konvice " ( Čajová konvice ) je součástí této sady z historických důvodů: používá se pro testování materiálů a osvětlení ve scéně a navíc se již dlouho stal jakýmsi symbolem trojrozměrné grafiky.

Částicové systémy

Particle Systems (Particle System) je soubor malých objektů řízených řadou parametrů. Příklady situací, ve kterých jsou potřeba částicové systémy, jsou scény, kde je požadováno simulovat déšť , sníh , kouř , oheň , hvězdnou oblohu, trysky fontány, jiskry atd. Počínaje verzí 8 existuje 7 hlavních zdrojů částic, které demonstrují odlišné chování. :

Reaktor

3ds Max obsahoval fyzikální engine Reactor vyvinutý společností Havok . Reactor umožňuje simulovat chování tuhých těles , měkkých těles, tkání s přihlédnutím k gravitaci a dalším vlivům. Stejně jako jiné programy pro simulaci dynamiky využívá reaktor zjednodušené konvexní obaly objektů, které lze nakonfigurovat tak, aby využívaly všechny vrcholy objektu, a to za cenu doby zpracování. Od verze 2012 (14) byl z balíčku odstraněn Reactor. [6] Byl nahrazen modulem MassFX.

Hair&Fur

Počínaje verzí 7.5 má 3ds Max vestavěný modul Hair & Fur ( vlasy a vlna), který vám umožňuje modelovat vlasy, vlnu, trávu , větvičky atd.

Vizualizace

Vizualizace je poslední fází práce na simulované scéně. Faktem je, že v drtivé většině případů se se scénou pracuje ve zjednodušené podobě: velikost textur je malá, stíny a světelné zdroje, různé materiálové vlastnosti (například odrazy ) jsou zakázány, složitá geometrie a různé efekty se nezobrazují. Teprve po vykreslení se zviditelní všechny vlastnosti materiálů objektů a projeví se vlivy prostředí aplikované jako součást scény. Pro zobrazení výsledného obrazu na obrazovce je vybrán potřebný vizualizační modul (MV), který pomocí matematických algoritmů vypočítá vzhled scény se všemi požadovanými efekty. Zároveň se doba výpočtu může lišit od zlomku sekundy až po několik měsíců v závislosti na složitosti úkolu. Většina MV jsou samostatné programy, které jsou zabudovány do 3ds Max jako doplněk. Pro dosažení nejlepších výsledků je třeba správně nastavit jednotky scény. Pokud má model rozměry odpovídající skutečnosti, pak bude osvětlení nejrealističtější [7] .

Seznam vizualizačních modulů

Scanline Výchozí vykreslovací modul v 3dsMax. Původní metoda vykreslování v 3DSMax je algoritmus řádkového skenování. V průběhu let byly do Scanline přidány některé pokročilé funkce, jako je Global Illumination, Ray Tracing a Radiosity, ale většina funkcí do něj byla přenesena z jiných rendererů (například RadioRay). Art Render Autodesk Raytracer (ART) renderer, zabudovaný do 3dsmax, je rychlý, procesorový renderer ideální pro vykreslování a animaci architektonických, produktových a průmyslových návrhů. ART umožňuje provádět velké složité scény a používat neomezené vykreslování na více počítačích pomocí Backburneru. Arnold Renderer Software od verze 3dsMax 2018 zavádí renderovací engine Arnold 5.0 jako jeden z výchozích renderovacích motorů, který nahrazuje engine mental ray. Vytvořil Solid Angle. Má vlastní materiály a osvětlení. duševní paprsek mental ray je vysoce kvalitní zobrazovací systém připravený k výrobě vyvinutý společností Mental Images Archived 20. srpna 2011 na Wayback Machine . mental ray, zabudovaný do nejnovějších verzí 3DSMax , je výkonný vykreslovací nástroj, který podporuje segmentované vykreslování (podobně jako doprovodný vykreslovací engine implementovaný v Maya) a také technologii distribuovaného vykreslování, která umožňuje racionálně rozdělit výpočetní zátěž mezi více počítačů. Verze mental ray, která je součástí 3ds Max, přichází se sadou nástrojů, díky kterým je relativně snadné vytvářet mnoho různých efektů. V-Ray Vysoce kvalitní fotorealistický renderer navržený jako zásuvný modul pro 3dsMax. Nejoblíbenější externí vizualizér Chaos Group v rusky mluvícím prostoru Archivní kopie z 9. března 2021 na Wayback Machine . Velmi často používaný profesionály, často nahrazující standardní Scanline a mental ray. Kompatibilní se staršími verzemi 3dsMax. Má vlastní materiály, kamery, světelné zdroje a atmosférické efekty. Má v sobě také zabudovaný „systém denního světla“: V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky a V-Ray Sun (fyzická kamera, obloha a slunce), jejichž společné použití umožňuje získat dobré výsledky i se standardními nastavení. RenderMan RenderMan pipeline hook třetí strany , také užitečný v případech, kdy je vyžadována integrace 3DSMax s renderovacím jádrem Renderman. Spojení s 3DSMax se provádí pomocí DoberMana. FinalRender Externí vizualizér Cebas Archivováno 24. listopadu 2007 na Wayback Machine . Je to nejúplnější vykreslovací modul na bázi fotonů, na druhém místě po mental ray ve svých schopnostech. Výhodou je těsná integrace s ostatními řešeními Cebas Archivováno 24. listopadu 2007 na Wayback Machine , poskytující širokou škálu různých atmosférických efektů, čočkových efektů atd., které jiné renderery nemají. Brazílie R/S Vysoce kvalitní, fotorealistický systém vykreslování obrazu vyvinutý společností SplutterFish Llc. Tento vizualizér má několik algoritmů globálního osvětlení: QMC a Photon Mapping. Brazílie se mezi architekty, designéry a umělci CG osvědčila díky snadnému nastavení, stabilitě a kvalitním výsledkům vykreslování. Fryrender Fotorealistický spektrální renderer založený na fyzice. Vytvořil RandomControl. Poskytuje možnost zachytit snímky nejvyšší kvality a dosáhnout přirozeného realismu. Indigo Renderer Fyzicky správné vykreslení. Jeho hlavním rysem je, že všechny výpočty světla, energie, žíravin atd. probíhají vzájemně závisle, což jej odlišuje od ostatních rendererů, kde je vše oddělené a určováno uživatelem. Maxwell Render Je to první vizualizační systém, ve kterém je přijato „fyzické paradigma“. Celý systém je založen na matematických rovnicích, které popisují chování světla. Použitím skutečných fyzikálních zákonů se Maxwell Render vyhýbá dlouhému a choulostivému procesu nastavování parametrů vykreslování, který se odehrává v případě většiny rendererů pracujících na jiných algoritmech. LuxRender Systém pro fyzicky správnou vizualizaci trojrozměrných scén, který má otevřený zdrojový kód. Pro použití systému LuxRender je nutné exportovat scény a modely z grafických editorů pomocí speciálních pluginů nebo skriptů. Kerkythea Vizualizační systém, který umožňuje vytvářet fotorealistické obrázky. Používá fyzicky přesné materiály a osvětlení. Kerkythea 2008 Echo má vlastní editor scén a materiálů, má jednoduché a uživatelsky přívětivé rozhraní. Verge3D 3D renderer v reálném čase a související nástroje určené k vytváření a zobrazování interaktivní 3D grafiky v prohlížečích. Arion Render Hybridní, interaktivní GPU+CPU renderer vyvinutý společností RandomControl, poháněný NVIDIA CUDA . BIGrender Render schopný vykreslovat velké obrázky. V procesu vykreslování rozdělí obrázek na části a každou část uloží do samostatného souboru. Slunečnice Open source vizualizační systém, který umožňuje vytvářet fotorealistické obrázky. Systém Sunflow je napsán v programovacím jazyce Java. Zaměřeno na vizualizaci v oblasti designu. Krakatoa Populární volumetrický renderer od Thinkbox Software pro rychlé vykreslování částicových systémů. Spolupracuje s mnoha částicovými systémy, jak vestavěnými do 3ds max, tak k němu připojenými ve formě zásuvných modulů, jako jsou Thinking parts , FumeFX nebo RealFlow . Umožňuje renderovat obrovská pole částic, což nelze provést například ve Scanline, Mental Ray nebo V-Ray. Umožňuje osvětlit částice bodovými zdroji světla s výpočtem útlumu světla v oblaku částic. Má svůj vlastní systém Magma Flow, který umožňuje provádět složité matematické operace s částicovými kanály a převádět tato data do různých vlastností částic, jako je barva nebo hustota. Corona Renderer Vysoce výkonný fotorealistický renderer. Vývojem se od roku 2009 zabývá student Ondřej Karlík na ČVUT v Praze. V srpnu 2017 se Corona stala součástí Chaos Group, výrobce V-Ray. Hydra Renderer Vysoce výkonný fotorealistický GPU renderer. Vyvinutý společně Moskevskou státní univerzitou M. V. Lomonosova a IPM pojmenovanou po M. V. Keldyshovi. Volně distribuované, zdrojové kódy jsou otevřené.

Video Post (Editace videa)

Softwarový modul Video Post je navržen pro zpracování obrázků trojrozměrných scén za účelem implementace speciálních grafických efektů, jako jsou:

Typy filtrů pro zpracování obrazu

Flare (Glare) - vytváří odlesky na čočkách objektivu fotoaparátu. Focus (Focus) – vytváří rozostřený obraz, simulující konečnou hloubku ostrosti. Glow – generuje zářící halo kolem předmětů nebo materiálů. Highlight (Sparkle) - vytváří jiskřivé zrcadlové odlesky v podobě hvězd

Typy kompozičních filtrů

Pluginy

3dsMax má poměrně rozsáhlou základnu standardních nástrojů, které usnadňují modelování všech druhů speciálních efektů. Kromě standardního základu existuje spousta doplňkových nástrojů (plug-inů), které umožňují nejen vytvářet mnohem realističtější efekty ohně, vody, kouře, ale obsahují i ​​další modelovací nástroje. Pluginy jsou externí plug-iny, které se prodávají samostatně od balíčku 3dsMax nebo jsou dostupné zdarma přes internet. Tyto programy jsou vytvářeny jak velkými společnostmi zabývajícími se vývojem softwaru, tak jednoduchými nadšenými vývojáři. Existuje tolik přídavných modulů pro 3dsMax, že počet nástrojů, které nabízejí, je mnohonásobně větší než sada standardních nástrojů 3dsMax. Pluginy usnadňují mnoho úkolů, například vám umožňují strávit méně času vykreslováním vykreslování nebo urychlují modelování objektů díky řadě modifikátorů a dalších funkcí. Doplňkové moduly jako Particle Flow, Cloth FX, Reactor se staly natolik populární, že bylo rozhodnuto je integrovat do programu 3dsMax a nyní jsou součástí programu. Níže je uveden seznam některých pluginů pro 3dsMax:

MAXScript

MAXScript je makro programovací jazyk zabudovaný do 3ds Max, který uživatelům poskytuje následující možnosti:

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-566E5 -8221-4AC6-824B-5062C5AE0B32-htm.html
  2. 1 2 http://fileformats.archiveteam.org/wiki/MAX_(3ds_Max)
  3. Předplatné 3ds Max | Koupit 3ds Max 2019 | Autodesk  (ruština) . Archivováno z originálu 27. září 2018. Staženo 1. října 2018.
  4. 3ds Max: Důvody jeho popularity Archivováno 20. ledna 2012 na Wayback Machine . "Mir 3D", 08.07.09.
  5. 1 2 3 Marov M. N. Encyklopedie 3ds Max 6. - Petrohrad: Petr, 2006. - 1292 s.: ill. ISBN 5-469-00409-0
  6. 3ds Max 2012: návrat do budoucnosti | Software - 3DNews - Daily Digital Digest . Získáno 28. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 8. července 2012.
  7. 15 tipů pro zlepšení vizualizace předmětu . Získáno 1. února 2017. Archivováno z originálu 2. února 2017.
  8. Encyklopedie 3ds Max Plugin . 3dnews . Získáno 9. listopadu 2010. Archivováno z originálu 23. prosince 2010.

Literatura

Odkazy