Indigo Renderer | |
---|---|
Typ | vykreslovací systém |
Vývojář | Technologie Glare |
Operační systém | Microsoft Windows 32/64-bit , Linux 32/64-bit , Mac |
Nejnovější verze | 4.4.5, 05.12.2019 |
Čitelné formáty souborů | Indigová vykreslovací scéna [d] , indigový vykreslovací materiál [d] a zabalený indigový vykreslovací materiál [d] |
Vygenerované formáty souborů | Indigová vykreslovací scéna [d] , indigový vykreslovací materiál [d] a zabalený indigový vykreslovací materiál [d] |
Licence | Proprietární software |
webová stránka | indigorenderer.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Indigo Renderer je fyzicky založený renderovací systém . Tento výraz znamená, že všechny výpočty světla, energie, žíravin atd. probíhají koherentně (vzájemně), což jej odlišuje od ostatních rendererů, kde je vše zpracováváno diskrétně (odděleně) a určováno uživatelem.
Indigo používá MLT (Metropolis Light Transport) vedle zpětného nebo obousměrného sledování cesty i tradičního sledování paprsků .
Všechny světelné interakce jsou fyzicky modelovány (jako spektrální data) a Indigo má funkce, které výrazně zjednodušují výpočty a zobrazení světa: model virtuální kamery (s různými režimy mapování tónů ), fyzická obloha atd. Jako světelné zdroje se používají síťové objekty a HDRI mapy (včetně map z výstupních portálů).
Technologie za Indigo je srovnatelná s Maxwell Render (NextLimit), Fryrender , YafRay , LuxRender . Podporuje vykreslování GPU OpenCL (raytracing), režim více GPU (vykreslování bucket), primární filtrování, supervzorkování se sekundárním filtrováním ve více režimech. Existuje síťový multipočítačový (network rendering) režim, který pracuje ve formátu master/slave s neomezeným počtem renderovacích uzlů v lokální nebo internetové síti. Jednotlivé vrstvy obrazu je možné vyrenderovat pro následnou kompozici, prezentovány jsou samostatné vrstvy (skupiny) osvětlení, z nichž lze každou během nebo po renderování upravit barevně i svítivost.
Poslední stabilní verze je 4.2.24 (11. června 2019). Aktuální beta verze (od 4.4.5) také podporují potlačení šumu GPU a rychlejší vykreslování segmentu běžící na CPU.
Indigo až do verze 2.0 bylo volně distribuováno pro komerční i nekomerční použití, později se stalo placeným. Existují studentské a vzdělávací formy licencí (stojí méně než základní licence).
Existují zásuvné moduly pro takové 3D balíčky jako Maya , Houdini , Sketchup , Revit. iClone, Blender , 3ds Max , Cinema 4D . Tyto pluginy mají schopnost vykreslovat jak ve svých nadřazených programech (finální vykreslování a náhled IPR), tak exportovat scénu pro vykreslení v samostatné aplikaci Indigo Render. Indigo používá vlastní formát materiálu pro texturování, ale je k dispozici standardní převod materiálů z nadřazených 3D programů do formátu Indigo Renderer.
3D renderovací systémy | |
---|---|
Vykreslování na vyžádání |
|
Vykreslování "v reálném čase" |
|
vykreslování |