finalRender | |
---|---|
Typ | vykreslovací systém |
Vývojář | Cebas |
Operační systém | Microsoft Windows |
Nejnovější verze | finální vykreslení 3.5 |
Licence | Proprietární software |
webová stránka | cebas.com |
finalRender je vizualizační (renderovací) program vyvinutý německou společností Cebas . Funguje jako plugin pro Maxon , Cinema 4D , Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya .
Renderer používá pro výpočet osvětlení ve scéně takzvanou „fotonovou“ technologii, podobně jako mnoho dalších rendererů Mental ray , V-Ray , Brazil . Vlastní algoritmy finalRender jsou však posunuty na zcela novou úroveň a poskytují obrázky nejvyšší kvality. Mezi algoritmy pro výpočet osvětlení jsou metody Monte-Carlo , Quazi-Monte-Carlo , RayTrace . Vizualizér tedy poskytuje reprodukci takových jevů reálného světa, jako je globální osvětlení ( Global Illumination ), kaustika ( Caustic ), objemové osvětlení ( Volume Light ). Program je hluboce integrován do pracovního prostředí. Funguje skvěle se standardními světly a základními materiály prostředí. Je však vhodnější použít vlastní světla, materiály a shadery. K programu jsou dodávány různé hotové shadery:
Metall - kovové povrchové imitace;
CarPaint - Kovová imitace autolaku;
CD-disk - imitace povrchu CD;
X-Ray - imitace efektu rentgenové fotografie ;
a některé další
Existují také vlastní světelné zdroje, které umožňují vytvořit poměrně věrohodné osvětlení s přihlédnutím k vlastnostem skutečných zdrojů (měkké stíny, útlum atd.). Jako zdroj světla je také možné přiřadit libovolný geometrický objekt ve scéně nebo zdroj částic.
finalRender má omezení a nevýhody společné všem rendererům používajícím přibližné modely osvětlení. Takže například pro získání realistického osvětlení je zapotřebí značné množství fotonů emitovaných světelným zdrojem, jejich dostatečná energie a také jemné úpravy materiálů, protože při výpočtu osvětlení se bere v úvahu interakce světla s povrchy. podle extrémně zjednodušených algoritmů, které využívají pouze barevné, reflexní a refrakční schopnosti povrchu. Fotonická technologie však umožňuje dosáhnout vysoké rychlosti vykreslování díky přibližným výpočtům. Předpokládá se, že finalRender má nejvyšší rychlost vykreslování mezi podobnými řešeními (?). Spolu s finalRender lze dodatečně nainstalovat nefotorealistický renderer finalToon a knihovnu finalShader různých shaderů .
3D renderovací systémy | |
---|---|
Vykreslování na vyžádání |
|
Vykreslování "v reálném čase" |
|
vykreslování |