FinalRender

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 20. července 2015; kontroly vyžadují 8 úprav .
finalRender
Typ vykreslovací systém
Vývojář Cebas
Operační systém Microsoft Windows
Nejnovější verze finální vykreslení 3.5
Licence Proprietární software
webová stránka cebas.com

finalRender je vizualizační (renderovací) program vyvinutý německou společností Cebas . Funguje jako plugin pro Maxon , Cinema 4D , Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya .

Popis

Renderer používá pro výpočet osvětlení ve scéně takzvanou „fotonovou“ technologii, podobně jako mnoho dalších rendererů Mental ray , V-Ray , Brazil . Vlastní algoritmy finalRender jsou však posunuty na zcela novou úroveň a poskytují obrázky nejvyšší kvality. Mezi algoritmy pro výpočet osvětlení jsou metody Monte-Carlo , Quazi-Monte-Carlo , RayTrace . Vizualizér tedy poskytuje reprodukci takových jevů reálného světa, jako je globální osvětlení ( Global Illumination ), kaustika ( Caustic ), objemové osvětlení ( Volume Light ). Program je hluboce integrován do pracovního prostředí. Funguje skvěle se standardními světly a základními materiály prostředí. Je však vhodnější použít vlastní světla, materiály a shadery. K programu jsou dodávány různé hotové shadery:

Metall  - kovové povrchové imitace;
CarPaint  - Kovová imitace autolaku;
CD-disk  - imitace povrchu CD;
X-Ray  - imitace efektu rentgenové fotografie ;
a některé další

Existují také vlastní světelné zdroje, které umožňují vytvořit poměrně věrohodné osvětlení s přihlédnutím k vlastnostem skutečných zdrojů (měkké stíny, útlum atd.). Jako zdroj světla je také možné přiřadit libovolný geometrický objekt ve scéně nebo zdroj částic.

finalRender má omezení a nevýhody společné všem rendererům používajícím přibližné modely osvětlení. Takže například pro získání realistického osvětlení je zapotřebí značné množství fotonů emitovaných světelným zdrojem, jejich dostatečná energie a také jemné úpravy materiálů, protože při výpočtu osvětlení se bere v úvahu interakce světla s povrchy. podle extrémně zjednodušených algoritmů, které využívají pouze barevné, reflexní a refrakční schopnosti povrchu. Fotonická technologie však umožňuje dosáhnout vysoké rychlosti vykreslování díky přibližným výpočtům. Předpokládá se, že finalRender má nejvyšší rychlost vykreslování mezi podobnými řešeními (?). Spolu s finalRender lze dodatečně nainstalovat nefotorealistický renderer finalToon a knihovnu finalShader různých shaderů .

Odkazy