Globální osvětlení je název řady algoritmů používaných ve 3D grafice k realističtější simulaci světla. Takové algoritmy berou v úvahu nejen přímé světlo ze zdroje ( přímé osvětlení ), ale také odražené světlo z různých povrchů ( nepřímé osvětlení ) .
Teoreticky jsou odraz , lom , stín příklady globálního osvětlení, protože pro jejich simulaci je nutné vzít v úvahu vliv jednoho objektu na ostatní (na rozdíl od případu, kdy na objekt dopadá přímé světlo). V praxi se však globálním osvětlením nazývá pouze difúzní odraz nebo kaustické modelování.
Obrázky vykreslené pomocí algoritmů globálního osvětlení často vypadají realističtěji než obrázky vykreslené pouze pomocí algoritmů přímého osvětlení. Výpočet globálního osvětlení však trvá mnohem déle.
Obraz zpracovaný pouze pomocí algoritmů přímého osvětlení.
Obraz zpracovaný globálními osvětlovacími algoritmy.