LuxCoreRender | |
---|---|
Vývojář | Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli, Jean-Philippe Grimaldi, Ricardo Lipas Augusto, Asbjorn Heid, Simon Wendsche a další. |
Zapsáno v | C++/Python |
Rozhraní | Qt |
Operační systém | Křížová platforma |
Nejnovější verze | v2.4 ( 8. května 2020 ) |
Testovací verze | 2.4 (8.05.2020) |
Licence | GNU Lesser General Public License |
webová stránka | luxcorerender.org |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
LuxRender je open source fyzicky založený renderovací systém pro 3D scény . Program funguje na Windows , Mac OS X a také na operačních systémech založených na jádře Linuxu . Exportéry jsou k dispozici pro aplikace Blender , XSI , Cinema 4D , 3ds Max , SketchUp a Maya . V roce 2017 byl projekt znovu spuštěn pod novým názvem: LuxCoreRender .
LuxRender je vykreslovací systém, scény pro něj je nutné vymodelovat a připravit pro vykreslení v jiném programu (například Blender nebo 3DS Max ). Pro použití systému LuxRender je nutné exportovat scény a modely z grafických editorů pomocí speciálních pluginů nebo skriptů .
3D renderovací systémy | |
---|---|
Vykreslování na vyžádání |
|
Vykreslování "v reálném čase" |
|
vykreslování |