V-Ray | |
---|---|
Typ | Vykreslovací systém |
Vývojář | Skupina chaosu |
Operační systém | Linux , Mac OS X , Microsoft Windows |
Nejnovější verze | Další (2018) |
Čitelné formáty souborů | V-Ray materiál [d] a V-Ray scéna [d] |
Vygenerované formáty souborů | V-Ray materiál [d] a V-Ray scéna [d] |
Licence | Proprietární |
webová stránka | chaosgroup.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
V-Ray je renderovací systém (vizualizace obrazu) vyvinutý společností Chaos Group ( Bulharsko ). První beta verze V-Ray rendereru se objevila v roce 2000 .
V-Ray funguje jako plugin pro Autodesk 3ds Max , Cinema 4D , SketchUp , Rhino , TrueSpace7.5 , Autodesk Maya , jako samostatný modul, Blender (přes modul Standalone).
V-Ray je ray tracing renderer s několika algoritmy Global Illumination:
Je možné zvolit různé algoritmy pro výpočet odrazu a zpětného odrazu globálního osvětlení.
V-Ray se osvědčil v mnoha oblastech vizualizace díky své flexibilitě a široké škále nástrojů, které lze zahrnout do pracovního postupu různých studií, ať už se jedná o animační nebo architektonické společnosti.
Hlavní výhody V-Ray:
Hlavní nevýhody:
Počínaje V-Ray 2.0 je V-Ray RT součástí běžné dodávky zásuvného modulu pro 3ds Max. Při použití rendereru v reálném čase přebírá V-Ray RT některá nastavení z běžného V-Ray (osvětlení, úbytek barev, nastavení prostředí) a pro výpočty používá svůj vlastní algoritmus. V-Ray RT je schopen provádět výpočty pomocí procesoru nebo grafické karty, přičemž v druhém případě je dosaženo výrazného zvýšení rychlosti vykreslování, ale ještě větší počet funkcí V-Ray není podporován.
3D renderovací systémy | |
---|---|
Vykreslování na vyžádání |
|
Vykreslování "v reálném čase" |
|
vykreslování |
3D grafika a animační software | |
---|---|
open source |
|
Proprietární software |
|