duševní paprsek | |
---|---|
Typ | vykreslovací systém |
Vývojář | mentální obrazy |
Operační systém | Platformy UNIX od Hewlett-Packard (HPPA 2.0, Alpha, IA64), IBM (Power, PowerPC), SGI, Inc. (MIPS, IA64), Sun Microsystems ( Sparc ). Windows 2000/XP, LINUX na x86, platformy založené na IA64 Itanium a AMD X86-64 Opteron a Apple Macintosh OS X (PowerPC a Intel) |
Nejnovější verze | 3.10 |
Licence | Proprietární software |
webová stránka | nvidia.ru/object/nvidia-… |
mental ray [1] je profesionální systém vykreslování a vizualizace obrazu vyvinutý společností mental images ( Německo ). Je dceřinou společností NVIDIA .
mental ray je nejlépe integrován se Softimage XSI (od roku 1996 , poté se Softimage jmenoval Sumatra), existují také integrace s Autodesk Maya (od roku 2002 ), Autodesk 3ds Max (od roku 1999 ), Houdini , SolidWorks , existuje i samostatná verze. Je to výkonný vykreslovací nástroj, který podporuje vykreslování segmentů, podobně jako Maya doprovodný vykreslovací engine, vrstvené vykreslování, okluze , stíny, odrazy.
Podporuje také technologii distribuovaného vykreslování, která umožňuje racionálně rozdělit výpočetní zátěž mezi více počítačů (vícevláknové a síťové vykreslování) až 8 procesorů na jednom počítači a 4 síťové. Režimy Final collect, Irradiance Particles a Photon vytvářejí globální osvětlení různými způsoby. Má také žíraviny a rozostření pohybu. Výhodou mental ray je jeho rozšiřitelnost. V C++ je možné psát shadery , čímž se odlišuje od ostatních rendererů a dává mu právo být nazýván produkčním rendererem jako RenderMan .
mental ray byl vyvinut v roce 1986 a komerčně uveden na trh v roce 1989 .
Kromě toho existují shadery, které umožňují vytvářet nepřímé světelné efekty bez výše uvedených algoritmů (mia_material, p_megatk).
iray je samostatný nezaujatý renderer představený ve verzi 3.8 mental ray. Umožňuje provádět výpočty současně na centrálním procesoru a grafickém procesoru s architekturou CUDA . [2]
Podporované platformy: Windows NT , Alpha, Linux -alpha, Linux-x86, SGI, AIX 4, DEC UNIX 4, HP-UX 11, SGI IRIX a Sun Solaris .
mentální paprsek používaný ve filmech [3] [4] :
![]() |
---|
3D renderovací systémy | |
---|---|
Vykreslování na vyžádání |
|
Vykreslování "v reálném čase" |
|
vykreslování |
3D grafika a animační software | |
---|---|
open source |
|
Proprietární software |
|