Artefakt | |
---|---|
Vývojář | ventil |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | Vesmír Dota 2 |
Datum vyhlášení | 8. srpna 2017 |
Datum vydání |
Původní PC (Windows, macOS, Linux): ![]() Artefakt 2.0 PC (Windows, macOS, Linux): 2020 iOS, Android: Neznámé ![]() ![]() |
Žánr | Sběratelská karetní hra |
Věkové hodnocení |
ACB : PG - Rodičovská péče ESRB : T - Teens PEGI : 7 USK : 0 |
Tvůrci | |
Dozorce | Brandon Rinehart |
Herní designér | Richard Garfield |
Scénárista | Steve Jaroš |
Programátoři |
Brad Muir Jeep Barnett Bruno Carlucci |
Skladatel | Tim Larkin |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows macOS Linux iOS Android |
motor | Zdroj 2 |
Herní módy | multiplayer |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , japonština [1] , korejština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1 ] , tradiční čínština [1] a latinskoamerická španělština [d] [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | myš , dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Artifact je online sběratelská karetní hra založená na vesmíru Dota 2 vyvinutá společností Valve . Vydání hry pro osobní počítače proběhlo 28. listopadu 2018 a již je dostupná na Steamu . Později, v polovině roku 2019, bylo plánováno vydání hry na mobilní platformy iOS a Android , ale vydání se nikdy neuskutečnilo. Důvodem bylo zamrznutí hry.
30. března 2020 vývojáři potvrdili, že hra bude znovu spuštěna.
Hra byla oznámena 7. srpna 2017 během The International 2017 , přičemž o hře nebyly poskytnuty žádné informace [2] .
9. března 2018 byly na uzavřené prezentaci představeny první detaily. Hra bude mít nové mechaniky a umělou inteligenci, které hráčům pomohou. Bylo známo, že hra nebude free-to-play. Datum vydání pro osobní počítače bylo naplánováno na druhou polovinu roku 2018 a mobilní verze pro iOS a Android - na polovinu roku 2019. Hra měla být prvním projektem na enginu Source 2 vydaným pro mobilní zařízení [3] .
Uzavřené (soukromé) bety se zúčastnili profesionální hráči a komentátoři ve hře Hearthstone , Gwent , Magic: The Gathering a Dota 2 .
Návštěvníci veletrhu The International 2018 a stánku Artifact na PAX West obdrželi kopie Artifact a přístup k beta testování [4] a prostřednictvím programu Friends & Family bylo distribuováno 40 000 uzavřených beta klíčů . Tehdy ještě nebylo přesné datum testování známo, oficiální Twitter hovořil o říjnu [5] . Výsledkem bylo, že majitelé klíčů z PAX West, The International 2018 a dalších zdrojů získali přístup k betě 10 dní před oficiálním vydáním 19. listopadu [6] .
V září začala společnost Valve ukazovat mapy veřejnosti [7] . Stalo se tak jak na oficiálním twitteru hry, tak na streamech a sociálních sítích důvěryhodných tvůrců obsahu [8] . Během 10 dnů spustil manažer čínské esportové organizace Newbee Artifact na osobním streamu a ukázal nejen několik desítek karet, ale také dříve neznámé herní rozhraní [9] [10] . Organizace brzy viníka vyhodila.
Artifact byl k dispozici pro předobjednávku 10. listopadu [11] , ve stejnou dobu, kdy byly odhaleny informace o minimálních systémových požadavcích hry. Předobjednavatelé mohli hru začít stahovat hodiny před oficiálním vydáním.
Od 10. do 11. listopadu uspořádalo Valve ve spolupráci s Beyond The Summit Artifact Introductory Tournament. 128 pozvaných hráčů soutěžilo o prize pool 10 000 $. Soutěž probíhala ve formátu draft a používala se systémem turnajů ve hře. Podle služby SteamDB sledovalo první den přenos turnaje na Twitchi až 65 000 lidí , druhý hrací den však vrcholové hodnoty klesly na 25 000 diváků.
Turnaj vyhrál švédský hráč Magic: The Gathering Joel Larsson . Podle výsledků skupinové fáze, která se konala podle švýcarského systému , Joel vyhrál sedm zápasů ze sedmi, v play-off hráč pokračoval ve vítězné sérii, vyhrál tři zápasy, včetně finále, se skóre 2: 0. Joel Larsson vydělal 4 000 $, jeho poslední soupeř Mogwai dostal 2 000 $.
17. listopadu NDA [12] usnula , všichni lidé a studia s přístupem ke hře ji mohli streamovat a sdílet své názory.
19. listopadu začala uzavřená beta fáze pro klíčové vlastníky z PAX West, TI8 a dalších zdrojů.
Artifact oficiálně vyšel na PC 28. listopadu 2018. Den po vydání hry dosáhli online hráči Artifact na Steamu 60 746 lidí a streamy na Twitch.tv sledovalo asi 49 000 tisíc diváků.
Po vydání Artifactu začal počet hráčů rapidně klesat – týden po vydání, 5. prosince, online hry klesly na 28 477 lidí, ke konci měsíce byl vrcholný počet hráčů Artifact již 6 800 uživatelů.
Aktualizace Call of Battle vydaná v noci z 13. na 14. prosince nedokázala situaci zlepšit. Navzdory přidání chatovacího kola, vylepšení události ve hře Call of Battle, změnám v turnajovém systému a mnoha opravám chyb, hráči nadále opouštěli hru.
Druhá velká aktualizace byla vydána 21. prosince. Do hry byly přidány systémy hodnocení a postupu a také změny ve výkonu řady hrdinů a karet. Vývojáři přidali týdenní bonus, odměny za styl, stejně jako za odvahu a dovednosti, což nakrátko zvýšilo online hráče na 11 600, ale do konce měsíce byl veškerý pokrok ztracen.
29. ledna 2019 vydala společnost Valve nejnovější herní patch pro Artifact 1.1, který vylepšil 18 karet předmětů a opravoval chyby. Už 11. února ale počet hráčů v Artifact klesl na třícifernou hodnotu.
9. března vyšlo najevo, že Richard Garfield již na hře nepracuje. Sám Richard o tom řekl v komentáři webu Artibuff.com, který upřesnil, že tým opustili i dva jeho kolegové.
28. března vývojáři z Valve zveřejnili příspěvek „Artifact: Towards a Better Future“, kde bylo řečeno, že místo vydávání aktualizací s opravami chyb se vývojáři zaměří na drastičtější opatření: revizi designu, ekonomiky, sociálních aspektů hru a mnoho dalšího. Ve skutečnosti to znamenalo kompletní restart hry.
Ještě před úplným vydáním hry, během uzavřené beta fáze, řada esports organizací oznámila podpis smluv s hráči Artifact.
21. června 2018 oznámil Virtus.pro podpis smlouvy s Marií „harleen“ Kobzar, která dříve hrála v Hearthstone. 23. listopadu téhož roku se k organizaci připojili také Naiman a DrHippi, kteří dříve zastupovali Virtus.pro v Hearthstone.
10. listopadu se Hyped stal členem Team Liquid .
17. listopadu byly seznamy Artefaktů otevřeny společností compLexity Gaming a Beastcoast. compLexity zahrnovalo 6 hráčů, kteří dříve hráli v Heartshtone, Gwent a Magic: The Gathering. Beastcoast podepsali bývalého hráče Dota 2 a komentátora Eosina.
18. listopadu se Swim připojil k Evil Genius . V oznámení organizace bylo uvedeno nejen o plánech hráče zúčastnit se Artifact turnajů, ale také vytvořit obsah pro hru.
29. listopadu, po vydání hry, WePlay! oznámila WePlay! Artifact Mighty Triad: Strength s prize poolem 10 000 $. Zúčastnilo se 32 pozvaných hráčů a hráli s předem sestavenými balíčky (Constructed Mode). Turnaj vyhrál Hyped, který si za první místo vydělal $5,000. Všichni hráči, kteří se dostali do play-off, dostali pozvánku na další turnaj společnosti — WePlay! Artefakt Mighty Triad: Agility. Podle služby Esports Charts dosáhl nejvyšší počet diváků 36 835 lidí.
4. prosince byl vyhlášen turnaj SeatStory Cup X od TakeTV. Na rozdíl od WePlay! Artifact Mighty Triad: Strength organizátoři zajistili systém otevřených kvalifikací – dvě kvalifikace pro Evropu, dvě pro Severní Ameriku a dvě „kvalifikace poslední šance“, kterých se mohli zúčastnit hráči z jakéhokoli regionu. Výherní fond turnaje byl 10 000 $, formát turnaje byl Constructed Mode. Hyped se stal šampionem soutěže a vydělal 4000 $.
V noci z 29. na 30. prosince se kvalifikace na WePlay! Artefakt Mighty Triad: Agility. Samotný turnaj začal 15. ledna, vítězem se stal Rus MaggoGx, který se do něj kvalifikoval prostřednictvím otevřených kvalifikací. Ve svém rozhovoru hráč řekl, že předtím hrál Gwent na poloprofesionální úrovni: byl jedním z nejlepších hráčů na žebříčku a „vyhrál pár malých turnajů“. Jako vítěz turnaje získal MaggoGx garantovanou ivnight do další soutěže Artifact od WePlay! - Hrajeme! Artifact Mighty Triad: Intelligence, ale studio turnaj odložilo kvůli klesající popularitě hry - turnaj nebyl nikdy oznámen.
Poté organizátoři velké turnaje nepořádali. Komunita pořádala menší soutěže, jako je Artifact Championship Series nebo turnaje B3H, ale neměly velké prize pooly a nebyly podporovány velkými studii nebo Valve.
Po téměř roce bez oficiálních zpráv se 20. března 2020 na oficiálních stránkách hry objevila zpráva „Ve vývoji“. Vývojáři uvedli, že začínají testovat Artifact systémy a infrastrukturu, a také vyzvali hráče, aby po vydání Half-Life: Alyx počkali na další novinky .
30. března vývojáři potvrdili, že Artifact byl přepracován: změnila se hratelnost, zjednodušila se hra pro začátečníky a změnil se také model monetizace. Jak je uvedeno v záznamu, beta bude nová aplikace a budou k ní mít přístup jednotlivé účty. Přesný čas zahájení beta testování Artifact 2.0 nebyl oznámen.
O týden později, 6. dubna, zaměstnanci Valve v novém příspěvku požádali hráče, aby zasílali své nápady a návrhy na vylepšení hry na speciální e-mailovou adresu. Kromě toho byly ukázány nové karty s dočasným uměním - Mirana, Ghost King, Sticky Grew, Baby Morphling, Ogre Thrower a Sheep Staff. V popisu karet byly mechaniky, které v Artifact 1.0 a Artifact 1.1 nebyly: například rozklad.
5. března 2021 Valve uvedlo, že nedokázalo přilákat dostatek aktivních hráčů, kteří by ospravedlnili další vývoj Artifact 2.0, a proto na něm přestali pracovat. Nyní je původní Artifact a nedokončený restart hry k dispozici na Steamu zdarma pro každého.
s ventily | Hry||
---|---|---|
poločas rozpadu |
| |
portál | ||
Protiúder | ||
Den porážky |
| |
Týmová pevnost | ||
Left 4 Dead | ||
Dota 2 | ||
jiný |
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |