Garfield, Richard

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 31. října 2016; kontroly vyžadují 26 úprav .
Richard Garfield
Richard Channing Garfield
Datum narození 26. června 1963 (59 let)( 1963-06-26 )
Místo narození Philadelphia , Pennsylvania , USA
Státní občanství
obsazení Vývojář hry
Matka Lee Garfield [d]
Manžel Ko-Yun Kim
Smíšený Autor knihy Magic: The Gathering , PhD v oboru kombinatorická matematika [1]
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Richard Garfield ( Ing.  Richard Channing Garfield , narozen 26. června 1963 , Philadelphia , USA ) je herní designér , který vytvořil karetní hru Magic: The Gathering a podílel se na vývoji počítačové hry Spectromancer . Vývoj Magic: The Gathering pomohl popularizovat sběratelské karetní hry jako žánr. PhD v kombinatorice .

Životopis

Raný život

Richard se narodil ve Philadelphii . Dětství prožil na mnoha místech světa, protože jeho otec pracoval v oboru architektury . Jeho rodina se nakonec usadila v Oregonu , když mu bylo dvanáct let [2] . Garfield se vždy zajímal o hry a hádanky , nicméně jeho vášeň pro hry začala, když byl představen Dungeons & Dragons . Svou první hru navrhl ve 13 letech [3] .

Vzdělání a kariéra

V roce 1985 získal bakalářský titul v oboru výpočetní matematika . Začíná v Bellových laboratořích , ale poté se odhodlaně vrací ke studiu a studuje kombinatoriku na Pensylvánské univerzitě [2] .

Při hledání vydavatele pro RoboRally , které navrhl v roce 1985, [2] Garfield na jaře 1991 našel prezidenta Petera Adkisona z malé herní společnosti Wizards of the Coast , který RoboRally odmítl, protože se mu zdála příliš obtížná a vyjádřil svůj zájem o Magic: The Gathering , když jej Richard přinesl [3] [4] .

Začal s návrhem na Magic: The Gathering jako postgraduální student na University of Pennsylvania . Kolem vývoje hry se vytvořila skupina herních testerů, většinou známých studentů Pensylvánské univerzity [5] .

Garfield promoval u Wilfa Herberta a v roce 1993 získal titul Ph.D. v kombinatorice na University of Pennsylvania. Jeho doktorská disertační práce byla Rozdělení binomických koeficientů modulo p [6] . Byl jmenován profesorem matematiky na Whitman College ve Walla Walla , Washington [7] .

Magic: The Gathering vyšel v roce 1993 , Wizards of the Coast vydělali ve druhé polovině 200 000 dolarů , i když společnost měla v té době jen 7 lidí. Příští rok již zisk 40 milionů dolarů . V roce 1995 se prodalo přes 500 milionů karet. V roce 2003 hraje již více než 6 milionů lidí po celém světě ve více než 50 zemích světa, zároveň se ročně uskuteční více než 100 tisíc pouze oficiálních turnajů. MTG vytvořilo celý žánr sběratelských karetních her [4] . Testeři hry začali sami vyvíjet doplněk , který poté upravil Garfield a předal jeho kontrolu. [5] Richard opustil akademii a v červnu 1994 se připojil k Wizards of the Coast jako herní designér na plný úvazek . Později byl hlavním testerem třetího vydání Dungeons & Dragons vydaného Wizards of the Coast v roce 2000. Poté konečně opustil Wizards of the Coast a stal se nezávislým vývojářem.

Ve vydání časopisu Dragon z prosince 1997 jim bylo v článku o Garfieldově zastřešující patentové přihlášce na sběratelské karetní hry řečeno, že je pra-pravnukem amerického prezidenta Jamese Abrama Garfielda (1831-1881) a že jeho velký- pradědeček byl vynálezcem kancelářské sponky [8] .

Richard Garfield stále čas od času přispívá do Magic: The Gathering. Nedávno také vytvořil deskové hry Pecking Order a Rocketville . Poslední jmenovaný vydal Avalon Hill , dceřiná společnost Wizards of the Coast. Nyní se Garfield více věnuje počítačovým hrám. Podílel se na návrhu a vývoji Schizoid a Spectromancer .

Richard byl v Moskvě během vydání ruské verze Magic: The Gathering spolu s hlavními umělci hry. Turnaje se konaly mezi profesionály a amatéry [9] .

Richard je skoupý na slova. Nad každou otázkou dlouho přemýšlí, aby lépe formuloval odpověď. Garfield oceňuje každý aspekt hry. Na Magic: The Gathering začal pracovat 8 let před převodem práv v roce 1993, ale ve skutečnosti na vývoji hry pracoval několik měsíců. A sám věří, že nápad na Magic: The Gathering ho napadl poblíž vodopádu v Oregonu, když navštívil své rodiče. Během této doby byl Magic: The Gathering jeho koníčkem [10] .

Rodina

Richard je v současné době ženatý s Ko-Yun Kim. Z předchozího manželství má 2 děti.

Vývoj her

Částečný seznam her, na kterých Richard Garfield přispěl:

Netrunner

Na základě vesmíru Cyberpunk 2020 byly vytvořeny dvě nesouvisející sběratelské karetní hry . V roce 1996 vydali Wizards of the Coast hru Netrunner , kterou vyvinul Richard. Druhá hra s názvem Cyberpunk CCG , vyvinutá Peterem Waksem , byla vydána v roce 2003 společností Social Games .

Spectromancer

Podíleli se na vývoji příběhu této hry spolu se Skaffem Eliasem ( Magic: The Gathering Ice Age , Harry Potter Trading Card Game ), přilákal je úspěch Astral Tournament , dříve inspiroval i jeho tvůrce Alexeje Stankeviče, Ivana Polyakova ( vydali v roce 2004 hru Lord of the Astral  - hru ve stejném vesmíru, Revnia , ale s mírně odlišnými herními mechanismy), aby začali vyvíjet Astral Tournament 2 . V průběhu práce se ukázalo, že nová hra se od Astral Tournament znatelně liší, a proto (a také proto, že náznak Unreal Tournament již nebyl aktuální) bylo rozhodnuto dát hře původní název Spectromancer. [jedenáct]

Poznámky

  1. Frans Johansson . Mediciho ​​efekt: vznik inovací na průsečíku myšlenek, konceptů a kultur 64. William Publishing House (2008). — Celkem 185 stran, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Staženo 27. března 2013.
  2. 1 2 3 Vasel, Tom. Interviews by a Optimist #49 - Richard Garfield (19. června 2005). Archivováno z originálu 23. března 2013.
  3. 1 2 Zurcher, Christopher. Stejně jako magie . PolkOnline (27. prosince 1998). Archivováno z originálu 23. března 2013.
  4. 1 2 Frans Johansson. Mediciho ​​efekt: vznik inovací na průsečíku myšlenek, konceptů a kultur 63. William Publishing House (2008). — Celkem 185 stran, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Staženo 27. března 2013.
  5. 1 2 Eliáš, Skaff. Legendární obtíže . Nejnovější vývoj (8. března 2002). Archivováno z originálu 23. března 2013.
  6. ScienceDirect.com - Journal of Number Theory - Distribuce binomických koeficientů modulo p . Datum přístupu: 2. března 2013. Archivováno z originálu 24. února 2013.
  7. O nás . www.threedonkeys.com . Získáno 29. prosince 2017. Archivováno z originálu 29. srpna 2013.
  8. Archivovaná kopie (odkaz není dostupný) . Datum přístupu: 17. ledna 2013. Archivováno z originálu 17. března 2012. 
  9. If, vydání 9-12 . Moskevské zprávy (2005). Staženo: 26. března 2013.
  10. Frans Johansson. Mediciho ​​efekt: vznik inovací na průsečíku myšlenek, konceptů a kultur 64. William Publishing House (2008). — Celkem 185 stran, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Staženo 26. března 2013.
  11. 1 2 O hře. . Three Donkeys LLC a Apus Software. Datum přístupu: 28. října 2012. Archivováno z originálu 22. listopadu 2012.
  12. Vychází 13. srpna 2012. (nedostupný odkaz) . Síť Kanobu . Získáno 15. 5. 2013. Archivováno z originálu 28. 6. 2013. 
  13. Ghooost! . www.boardgamecentral.com . Získáno 29. prosince 2017. Archivováno z originálu 30. prosince 2017.
  14. Král New Yorku | IELLO . www.iellogames.com. Získáno 22. března 2018. Archivováno z originálu 15. března 2018.

Odkazy