Richard Garfield | |
---|---|
Richard Channing Garfield | |
Datum narození | 26. června 1963 (59 let) |
Místo narození | Philadelphia , Pennsylvania , USA |
Státní občanství | |
obsazení | Vývojář hry |
Matka | Lee Garfield [d] |
Manžel | Ko-Yun Kim |
Smíšený | Autor knihy Magic: The Gathering , PhD v oboru kombinatorická matematika [1] |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Richard Garfield ( Ing. Richard Channing Garfield , narozen 26. června 1963 , Philadelphia , USA ) je herní designér , který vytvořil karetní hru Magic: The Gathering a podílel se na vývoji počítačové hry Spectromancer . Vývoj Magic: The Gathering pomohl popularizovat sběratelské karetní hry jako žánr. PhD v kombinatorice .
Richard se narodil ve Philadelphii . Dětství prožil na mnoha místech světa, protože jeho otec pracoval v oboru architektury . Jeho rodina se nakonec usadila v Oregonu , když mu bylo dvanáct let [2] . Garfield se vždy zajímal o hry a hádanky , nicméně jeho vášeň pro hry začala, když byl představen Dungeons & Dragons . Svou první hru navrhl ve 13 letech [3] .
V roce 1985 získal bakalářský titul v oboru výpočetní matematika . Začíná v Bellových laboratořích , ale poté se odhodlaně vrací ke studiu a studuje kombinatoriku na Pensylvánské univerzitě [2] .
Při hledání vydavatele pro RoboRally , které navrhl v roce 1985, [2] Garfield na jaře 1991 našel prezidenta Petera Adkisona z malé herní společnosti Wizards of the Coast , který RoboRally odmítl, protože se mu zdála příliš obtížná a vyjádřil svůj zájem o Magic: The Gathering , když jej Richard přinesl [3] [4] .
Začal s návrhem na Magic: The Gathering jako postgraduální student na University of Pennsylvania . Kolem vývoje hry se vytvořila skupina herních testerů, většinou známých studentů Pensylvánské univerzity [5] .
Garfield promoval u Wilfa Herberta a v roce 1993 získal titul Ph.D. v kombinatorice na University of Pennsylvania. Jeho doktorská disertační práce byla Rozdělení binomických koeficientů modulo p [6] . Byl jmenován profesorem matematiky na Whitman College ve Walla Walla , Washington [7] .
Magic: The Gathering vyšel v roce 1993 , Wizards of the Coast vydělali ve druhé polovině 200 000 dolarů , i když společnost měla v té době jen 7 lidí. Příští rok již zisk 40 milionů dolarů . V roce 1995 se prodalo přes 500 milionů karet. V roce 2003 hraje již více než 6 milionů lidí po celém světě ve více než 50 zemích světa, zároveň se ročně uskuteční více než 100 tisíc pouze oficiálních turnajů. MTG vytvořilo celý žánr sběratelských karetních her [4] . Testeři hry začali sami vyvíjet doplněk , který poté upravil Garfield a předal jeho kontrolu. [5] Richard opustil akademii a v červnu 1994 se připojil k Wizards of the Coast jako herní designér na plný úvazek . Později byl hlavním testerem třetího vydání Dungeons & Dragons vydaného Wizards of the Coast v roce 2000. Poté konečně opustil Wizards of the Coast a stal se nezávislým vývojářem.
Ve vydání časopisu Dragon z prosince 1997 jim bylo v článku o Garfieldově zastřešující patentové přihlášce na sběratelské karetní hry řečeno, že je pra-pravnukem amerického prezidenta Jamese Abrama Garfielda (1831-1881) a že jeho velký- pradědeček byl vynálezcem kancelářské sponky [8] .
Richard Garfield stále čas od času přispívá do Magic: The Gathering. Nedávno také vytvořil deskové hry Pecking Order a Rocketville . Poslední jmenovaný vydal Avalon Hill , dceřiná společnost Wizards of the Coast. Nyní se Garfield více věnuje počítačovým hrám. Podílel se na návrhu a vývoji Schizoid a Spectromancer .
Richard byl v Moskvě během vydání ruské verze Magic: The Gathering spolu s hlavními umělci hry. Turnaje se konaly mezi profesionály a amatéry [9] .
Richard je skoupý na slova. Nad každou otázkou dlouho přemýšlí, aby lépe formuloval odpověď. Garfield oceňuje každý aspekt hry. Na Magic: The Gathering začal pracovat 8 let před převodem práv v roce 1993, ale ve skutečnosti na vývoji hry pracoval několik měsíců. A sám věří, že nápad na Magic: The Gathering ho napadl poblíž vodopádu v Oregonu, když navštívil své rodiče. Během této doby byl Magic: The Gathering jeho koníčkem [10] .
Richard je v současné době ženatý s Ko-Yun Kim. Z předchozího manželství má 2 děti.
Částečný seznam her, na kterých Richard Garfield přispěl:
Na základě vesmíru Cyberpunk 2020 byly vytvořeny dvě nesouvisející sběratelské karetní hry . V roce 1996 vydali Wizards of the Coast hru Netrunner , kterou vyvinul Richard. Druhá hra s názvem Cyberpunk CCG , vyvinutá Peterem Waksem , byla vydána v roce 2003 společností Social Games .
Podíleli se na vývoji příběhu této hry spolu se Skaffem Eliasem ( Magic: The Gathering Ice Age , Harry Potter Trading Card Game ), přilákal je úspěch Astral Tournament , dříve inspiroval i jeho tvůrce Alexeje Stankeviče, Ivana Polyakova ( vydali v roce 2004 hru Lord of the Astral - hru ve stejném vesmíru, Revnia , ale s mírně odlišnými herními mechanismy), aby začali vyvíjet Astral Tournament 2 . V průběhu práce se ukázalo, že nová hra se od Astral Tournament znatelně liší, a proto (a také proto, že náznak Unreal Tournament již nebyl aktuální) bylo rozhodnuto dát hře původní název Spectromancer. [jedenáct]
Tematické stránky | ||||
---|---|---|---|---|
|