Páni astrálu | |
---|---|
Snímek obrazovky duelu | |
Vývojář | Software Apus |
Vydavatelé |
Alawar Entertainment 1С Apus Software |
Část seriálu | Série her "Lords of the Astral", "Spectromancer", "Astral Heroes" [d] |
Datum vydání | 2004 |
Verze | 1,91 (stav k 15. 4. 2011) |
Žánr | karetní strategie |
Tvůrci | |
Herní návrháři | Alexej Stankevič , Ivan Poljakov |
Technické údaje | |
Plošina |
Windows iOS (pouze iPad) |
motor | ApusGameEngine [d] |
Herní módy |
Hotseat pro jednoho hráče pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | ruština , angličtina , italština , francouzština [1] |
Dopravce | stažené ze stránek |
Systémové požadavky |
CPU 400 MHz, 32 Mb RAM (minimálně 16 Mb), 60 Mb dostupná RAM, jakákoli zvuková karta, DirectX 8 nebo vyšší, 30 MB volného místa na disku, Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7 |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Lords of the Astral je karetní strategická počítačová hra využívající magické karty vyvinutá společností Apus Software a publikovaná společnostmi Alawar Entertainment a 1C v roce 2004 pouze pro Windows . 27. listopadu 2013 byla vydána verze hry pro iPad. Hra se odehrává ve fiktivním vesmíru Revnia . Tomu chronologicky předchází hra Astral Tournament a následuje Spectromancer . Začátkem roku 2014 pokračuje vývoj pokračování hry.
Anglický název je Astral Masters. Hlavní vývojáři mají přezdívky Estarh a Cooler ( Aleksey Stankevich a Ivan Polyakov , v tomto pořadí). Ve hře jsou 4 prvky: Oheň, Voda, Vzduch a Země (v pořadí, v jakém se objevují v okně úprav balíčku). Každá z karet patří jednomu ze 4 prvků. Většinou s fantasy tématikou: elfové , merfolkové , obří ropuchy , víly , golemové a tak dále. Velikost klientské části hry je asi 39 megabajtů .
Svět, ve kterém se odehrává astrální turnaj , páni astrálu a spektromancer .
Během příběhu Astral Tournament vytvořil Dorlak Spectral Prism: artefakt, který rozkládá astrální magii na kousky a poskytuje nad ní úplnou kontrolu. Všichni mágové z Revnie se proti němu spojili a zvítězili, Měsíc byl přitom zničen.
Během zápletky Spectromancera, po tisíci letech míru, hlavní hrdina, mladý kouzelník, student jednoho ze Strážců (standardně - Rotwang, mistr mechaniky, ve verzi 1.1 - Akaboli, strážce Iluze , ve verzích před 1.1 - Flora, Strážkyně posvátnosti) obdrží rozkaz od bohyně Celestie, aby porazila všechny Strážce (kteří padli pod škodlivý vliv hranolu ve snaze znovu vytvořit bývalý světový řád) a převedli na ni Střepy. . Ukázalo se, že je to Dorlak, který dostal šanci odčinit zlo, které napáchal. [2]
Hra má 3 herní módy:
Pro ochranu před zdržováním souboje ztrácí začínající hráč po jeho zahájení 50 tahů.
Můžete hrát jak offline (s počítačem), tak online (se skutečnými lidmi).
Jsou 3 možnosti:
ligyPrvní možností jsou ligy. Hraní v ligách vám umožní postupně se naučit strategii a taktiku hraní s počítačem. Dostanete 600 jednotek mentální síly, za které si můžete líznout jeden nebo více balíčků karet. K dispozici jsou také dvě tréninkové plošiny. Jsou celkem tři ligy – základní, střední a nejvyšší. V každé z lig se utkáte s počítačovým protivníkem se specifickým balíčkem a herním stylem.
Klasický soubojDruhou možností jsou klasické souboje (můžete si zvolit úroveň obtížnosti bota).
Vybrané balíčkyTřetí možností jsou vybrané decky. Vývojáři poskytli 9 balíčků na vrcholech mentální síly a možnost vytvořit si vlastní.
Jsou zde přítomny všechny tři typy – klasické souboje, custom decky, turnaje.
Souboj pomocí pseudonáhodných balíčků. Dvojice balíčků (hráč a soupeř) je vytvořena vývojáři hry.
Soubojujte pomocí balíčků, které vytvoříte. V jednom balíčku můžete použít karty alespoň všech prvků současně. Pokud je v balíčku použit pouze 1 prvek, celková cena karet v balíčku se sníží o 90% multiplikátor a cena balíčku bude o 10% nižší než cena součtu karet v balíčku. Pokud jsou v balíčku použity 2 prvky, cena balíčku zůstává rovna ceně součtu karet v balíčku. Pokud jsou v balíčku použity 3 prvky, celková cena karet v balíčku se zvýší o 130 % multiplikátorem a cena balíčku se stane o 30 % vyšší než cena součtu karet v balíčku. Pokud jsou v balíčku použity 4 prvky, celková cena karet v balíčku se zvýší o 150% multiplikátor a cena balíčku se stane o 50% vyšší než cena součtu karet v balíčku. Cena balíčku nesmí překročit hráčovu mentální sílu. Vytvořený balíček musí obsahovat 30 až 50 karet.
Existují 3 typy turnajů (zde jsou popsány pouze rozdíly související s tím, že se jedná o turnaje):
Hráč, který vytvořil turnaj, zahájí turnaj kdykoli poté, co se v turnaji zúčastní alespoň 4 účastníci, kteří svou účast v turnaji potvrdili ve svém pokoji. Poté začínají klasické duely mezi účastníky turnaje podle schématu „každý hraje s každým 1krát“. Když účastník během turnaje odejde, jeden nebo více hráčů, v závislosti na počátečním počtu hráčů a počtu zbývajících hráčů, může být chyceno těmi, se kterými již hráli.
Při vytváření turnaje si hráč zvolí mentální sílu, na které se turnaj odehraje. Hráč, který vytvořil turnaj, zahájí turnaj kdykoli poté, co se v turnaji zúčastní alespoň 4 účastníci, kteří svou účast v turnaji potvrdili ve svém pokoji. Poté mají hráči čas vybrat si stávající balíček nebo vytvořit balíček nový na základě mentální síly zvolené tvůrcem turnaje. Poté začínají duely mezi účastníky turnaje podle schématu „každý hraje s každým 1krát“.
Hodnocení PC | |
---|---|
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
LCI | 74 % |
Bývalý ruský časopis Best Computer Games hru ohodnotil na objednávku a dal jí 74 %. Hra byla věnována jednomu průvodci a průchodu, třem taktikám hry a radám od mistrů.
![]() |
---|