Spectromancer

Spectromancer

Snímek obrazovky duelu
Vývojáři Apus Software , Three Donkeys LLC [1] , Jagdish Chanda ( The Flash ) [2]
Vydavatel Software Apus [1]
Část seriálu Série her "Lords of the Astral", "Spectromancer", "Astral Heroes" [d]
Datum vydání Pro Microsoft Windows :
20. října 2008
Pro iOS :
25. srpna 2012
Licence Shareware
Nejnovější verze 1.34 (Windows) [3] ; 1.12 (iOS)
(2013-04-08)
Nejnovější
beta
1.3 beta
(2012-09-18)
Žánry Logická karetní hra , karetní strategie , tahová strategie
Tvůrci
Herní návrháři Alexey Stankevich [4] , Ivan Polyakov [4] , Richard Garfield [4] , Skaff Elias [4]
Technické údaje
Platformy Windows , iOS
motor ApusGameEngine [d]
Herní módy single player , multiplayer , hotseat
Jazyk rozhraní ruština , angličtina , italština , čínština
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
CPU 800 MHz, 128 Mb RAM, DirectX 8 nebo vyšší, 2000 / XP / Vista / 7 / 8 ; iOS 4.1 a vyšší
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Spectromancer  jemultiplatformní tahová strategická a logická karetní hra vyvinutá a publikovaná společnostmi Apus Software a Three Donkeys LLC [1] v angličtině v roce 2008 . Ruská verze byla vydána v roce 2009 . V roce 2010 byl vydánprvní oficiální doplněk „League of Heroes“. V roce 2011 vyšlo druhé oficiální rozšíření The Force of Truth. V roce 2012 byla vydána verze hry pro iOS . V roce 2012 vyšlo třetí oficiální rozšíření Gathering of Power.

Jagdish Chanda vytvořil flashové verze hry v letech 2009, 2010 a 2011. Všechny tři flashové verze byly zasaženy webovými hrami. . Na přání hráčů přidal možnost upravovat balíčky v kampani – funkcionalitu, která v původní verzi hry nebyla. Flash verzi také zveřejnil na sociální síti Facebook . [2]

Také tato hra byla upravena pro iOS společností Hothead Games pod názvem „Kard Combat“ [5] .

V roce 2012 byla vydána hra ve stejném herním vesmíru Jealousy Astral Towers [6]

Od 2. února 2013 se konají měsíční oficiální turnaje Spectromancer [7] .

Obecné informace

Prostředí hry  je fantasy [8] . V dávných dobách se ve fiktivním světě (země) Revnia odehrála epická bitva mezi sjednocenými kouzelníky a Velkým Dorlakem, jejímž účelem bylo zničit mocný artefakt Dorlaku - spektrální hranol. Dorlak byl poražen, ale kouzelníci nebyli schopni hranol úplně zničit: dokázali ho pouze rozdělit na části a dát je do úschovy několika kouzelníkům, kteří obdrželi titul Strážců. Tyto části hranolu jsou známé jako Shards of Holy, Death, Illusion, Mechanics, Control, Chaos.

Počínaje verzí 1.1 je k dispozici i režim „League“, ve kterém vlastně žádná zápletka neexistuje, hrdina se prostě účastní pravidelných šampionátů League of Heroes.

Žárlivost

Svět, ve kterém se odehrává Astral Tournament , Lords of the Astral a Spectromancer.

Během příběhu Astral Tournament vytvořil Dorlak Spectral Prism: artefakt, který rozkládá astrální magii na kousky a poskytuje nad ní úplnou kontrolu. Všichni mágové z Revnie se proti němu spojili a vyhráli velkou astrální válku, přičemž byl zničen Měsíc. Hranol byl rozebrán na nezničitelné části, úlomky, z nichž každá dávala kontrolu nad jedním z astrálních prvků. Střepy si mezi sebou rozdělili nejsilnější mágové a stal se z nich Řád strážců, jehož členové byli mezi sebou nepřátelští a chránili Střepy před sebou navzájem.

Během zápletky Spectromancera, po tisíci letech míru, hlavní hrdina, mladý kouzelník, student jednoho ze Strážců (standardně - Rotwang, mistr mechaniky, ve verzi 1.1 - Akaboli, strážce Iluze , ve verzích před 1.1 - Flora, strážkyně svatosti) obdrží rozkaz od bohyně Žárlivé Celestie porazit všechny strážce, kteří padli pod škodlivý vliv Prism, ve snaze obnovit předchozí světový řád, počínaje svým učitelem a přenést střepy k ní. Na konci kampaně se ukáže, že jejím hrdinou je sám Dorlak, vykoupený svými činy během kampaně. Celestia někam zmizí poté, co utratila spoustu astrální energie (jeden z herních zdrojů Lords of the Astral ) v závěrečné bitvě proti Řádu strážců.

Distribuční model

Hra je distribuována na sharewarovém modelu. Je k dispozici ke stažení ze stránek vývojáře [9] , stejně jako v systému Steam [10] , při stahování ze stránek vývojáře není pro hru vyžadován Steam. V neaktivované hře je k dispozici první ze tří částí kampaně, 10 samostatných duelů, několik bitev v Hero League, hraní na serveru za jeden z původních prvků (od verze 1.2 - až 5 bitev za den, dříve neomezeně). Od verze 1.2 je to Mechanic (pouze v anglické verzi), dříve ve verzi 1.1 je to Illusion, v základní verzi je Holy. Aktivace se provádí přes internet pomocí samostatně zakoupeného klíče a plně otevře kampaň, Ligu, a také umožňuje hrát online za kterýkoli z prvků. Nainstalovaný herní klient váží pouhých 57 megabajtů [11] .

Hratelnost

Ve skutečnosti je bojový režim podobný bojovému režimu hry Astral Tournament od stejného vývojáře. Hra se od svého předchůdce liší vylepšenou grafikou , změnou parametrů řady tvorů a také přidáním několika škol magie, které v Astral Tournament chybí , a přítomností příběhu, který byl vyvinut samotný vynálezce MTG , stejně jako vývojář her Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , RoboRally Richard Garfield [12] a Skaff Elias ( Magic: The Gathering Ice Age , Harry Potter Trading Card Game ), kteří byli přitahováni úspěchem Astral Tournament , který inspiroval jeho tvůrce Alexeje Stankeviče [4] , Ivana Polyakova (k tomu Stejná herní série zahrnuje jimi vydanou hru Lords of the Astral v roce 2004  - hru ve stejném vesmíru, Revnia , ale s mírně odlišnými herními mechanismy), abyste mohli začít vyvíjet Astral Tournament 2 [8] .

Každá mise je magickým soubojem, jehož cílem je zpravidla (výjimky jsou pouze v kampani) snížit životní parametr nepřátelského kouzelníka na nulu.

Charakteristickým rysem hry, který ji okamžitě odlišuje od řady podobných her, je náhodně generovaný balíček karet, čímž se každá bitva liší od ostatních.

Magické souboje

Každý z protivníků má šest polí, do kterých může vyvolávat bytosti, a sadu dvaceti karet, což jsou buď bytosti, nebo okamžitá kouzla. Karty kouzel se ve hře nepoužívají. Očarování jsou implementována jako schopnosti bytosti představené v prvním rozšíření.

V síťovém režimu nedochází k levelování postavy a vítězství ovlivňují pouze hodnocení, jehož hodnota neovlivňuje pravděpodobnost vítězství v budoucnu, ale ovlivňuje pouze možný rozsah úrovní protivníků, se kterými se můžete utkat.

Balíček každého hráče je pseudonáhodný, ale všechny karty v něm jsou viditelné najednou. Kromě balíčku má každý hráč pět žetonů Síly Ohně, Vody, Vzduchu, Země a Síly svého živlu (specializace, kterou si hráč zvolí přímo nebo náhodným výběrem před bitvou). Utrácením sil mohou protivníci vyvolávat stvoření nebo sesílat kouzla a specializační síly jsou zpočátku menší. Platí pravidlo, že v každém tahu se použije pouze jedna karta.

Sortiment karet Oheň, Voda, Vzduch a Země je pro všechny stejný, ale vzhledem k tomu, že od každého z prvků je 12 karet a hráč dostane pouze 4 z nich, mohou se karty dostupné pro soupeře lišit. . V multiplayeru se zaručeně liší a nechybí ani zakázané kombinace karet. Rozsah karet „pátého“ prvku je pro každou ze specializací jiný.

Můžete hrát jak offline (s počítačem), tak online (se skutečnými lidmi).

Offline

Offline je k dispozici pět herních režimů: Duel, Campaign, Hero League, Custom decks, Draft turnaj.

V režimu "Duel" se bitva vede proti počítači s nastavitelnou obtížností: od učedníka po arcimága. Můžete si vybrat své a bot prvky.

V režimu „Kampaň“ si hráč vybere prvek, který bude hrát, jméno své postavy a počáteční obtížnost, kterou lze během průchodu měnit. Šest původních prvků je plně zapojeno do kampaně, zbytek, který se objevil v doplňcích, v ní přímo obsažen není. Na konci kampaně postava vstoupí do stavu Spectromancera.

Odměnou za vítězství je buď volba posílení jedné ze dvou karet na výběr (někdy i bez), nebo nějaké vylepšení parametrů hrdiny (zdraví, startovní zásoba Síly), případně posílení jeho mazlíčka griffina, který se objeví až při začátek druhé části kampaně. V misích zpravidla existuje buď speciální pravidlo, které se u ostatních nenachází, nebo speciální stvoření, která nelze zavolat obvyklým způsobem.

Ve verzi pro iOS jsou postavě k dispozici všechny karty, takže odpovídající odměna je nahrazena volbou posílení jedné ze dvou karet na výběr.

Před verzí 1.3 nebyly pro postavu dostupné všechny karty, takže odpovídající odměnou byla nová karta, gryf a jeho power-upy byly také [11] .

Vně i uvnitř bitvy nemůžete uložit stav kampaně a vrátit se k němu později. Kampaň přitom můžete provozovat ve více variantách. Pokud však opustíte hlavní nabídku nebo zavřete herní aplikaci, předchozí stav hry se uloží, včetně okamžiku bitvy.

Ve stejnojmenném doplňku se objevil režim League of Heroes. Hraní v ligách vám umožní postupně se naučit strategii a taktiku hraní s počítačem. Jsou celkem tři ligy – základní, střední a nejvyšší. V každé z Lig se utkáte s počítačovým protivníkem s určitým balíčkem a herním stylem a každý boj má nějaký modifikátor boje (například zahájení boje s bytostí na bojišti). Na prvním místě je nutné dokončit ligový cyklus a poté přejít do další ligy. Pokud neobsadíte první místo, musíte projít touto ligou znovu. Režim je dostupný pouze po aktivaci doplňku „Force of Truth“ (před jeho vydáním stejnojmenného doplňku).

Režim Custom Deck byl představen ve verzi 1.2. Umožňuje vám vytvořit libovolný balíček libovolných karet. Jediným nepřítelem v tomto režimu může být počítač. Režim je dostupný pouze s aktivací doplňku Force of Truth.

Verze 1.2 také zavedla režim turnaje v draftu, který je dostupný offline i online. V tomto režimu hráči sestavují svůj balíček tak, že si vybírají karty jednu po druhé, jednu ze společné sady. Obecná sada je rozdělena na části podle počtu hráčů, v každé fázi si každý hráč vybere kartu pro sebe ze "své" části, poté si všechny části vymění místo (posun v kruhu). Ve hře Lord of the Astral se tento režim nazývá „Round Table“. Režim je dostupný pouze s aktivací doplňku Force of Truth.

Multiplayer

Existují tři možnosti: online liga, LAN hra a hotseat.

V online lize je pět herních kanálů (pátý je soukromý), můžete požádat o soukromý kanál pro velké komunity (otevřený pro všechny). Hráče můžete vyzvat na souboj ze seznamu na pravé straně obrazovky, přičemž úroveň je omezena na ±4 úrovně. Je tu ale možnost výzvy k bleskovému souboji, čas na tah je omezen na patnáct sekund [11] . Je možné automaticky vyhledat protivníka (bez ohledu na úroveň) a hrát s vybraným nebo náhodným prvkem (je možný neomezený výběr prvků, které se zúčastní náhodného výběru). Po přerušení spojení, pokud časový limit neuplynul, můžete pokračovat v přerušeném souboji. [jedenáct]

V online lize jsou k dispozici 3 herní režimy: jednotlivé duely, aréna a turnaje.

Jednotlivé duely jsou pravidelné duely, ale pouze mezi hráči. V režimu Arena se pravidla soubojů pravidelně mění. Tento režim má vlastní zvýšení úrovně (souboje se do obecných statistik přidávají po prvcích), která se na konci sezóny arény vynuluje a vítěz dostane plus jedna na počítadlo Arena Seasons Winner.

V turnajovém režimu existují tři typy: běžné duely, draftový turnaj, duely Spectromancera.

Přehrávání v místní síti

Pro tento režim musíte vybrat Element a můžete nastavit jméno postavy (standardně uložená přezdívka z online ligy) a začít hledat nepřítele v místní síti. Kromě toho je to jen normální souboj.

Hotseat

Bitva mezi hráči na stejném počítači. Na konci tahu si vymění místa. Můžete vybrat speciální prvky a nastavit jména postav. Kromě toho je to jen normální souboj.

Základní prvky

  • Oheň  - karty tohoto prvku jsou zaměřeny na způsobování maximálního poškození nepřátelským tvorům, včetně současného ubližování vašim tvorům a posilování vašich tvorů nebo ničivého účinku kouzel.
  • Voda  – karty tohoto prvku se zaměřují na zvýšení ostatních Síl svého vlastníka, ochranu vlastníka a bytostí před poškozením a snížení Síly protivníka.
  • Vzduch  - karty tohoto prvku jsou zaměřeny na způsobování poškození, které je bytostmi neblokovatelné přímo na protivníka a schopnosti bytostí a kouzel.
  • Země  – karty tohoto prvku jsou zaměřeny na obnovu životů jak hráče, tak jeho bytostí, a také udělování poškození všem bytostem současně.

Speciální prvky

  • Svatost  je prvek, který se zaměřuje na zvýšení hráčových Sil, ochranu a léčení. Ve skutečnosti je to syntéza Vody a Země. Do verze 1.1 byl zdarma. Třída se nazývá "Klerik".
  • Smrt  je prvek, který se zaměřuje na hromadné ničení protivníkových tvorů, včetně smrti jejich vlastních tvorů, a přijímání Síly smrti za to. Třída se jmenuje Necromancer.
  • Mechanika  je prvek, jehož cílem je zvýšit sílu mechaniky a způsobit poškození nepřátelským tvorům. V této třídě nejsou žádné karty pro udělování přímého poškození nepříteli. Je to syntéza ohně a vody. Byl zdarma ve verzi 1.2. Třída se nazývá "mechanik".
  • Ovládání  je prvek, který je zaměřený na snížení soupeřových Sil a změnu ceny jeho karet. Třída se nazývá "Dominátor".
  • Chaos  je element, který je nejuniverzálnější. Má karty s funkčností téměř všech ostatních prvků. Je to však nepohodlné v tom, že účinek jejích karet není ve většině herních situací příliš předvídatelný. Třída se nazývá "Master of Chaos".
  • Iluze  jsou prvkem, který se zaměřuje na použití jeho vlastních bytostí proti protivníkovi a způsobování mu přímého poškození. Byl to bezplatný prvek ve verzi 1.1. Třída se jmenuje Iluzionista.

(Prvky dostupné od verze 1.1. Nezobrazují se v kampani)

  • Démoni  jsou element, který je zaměřen na znovuzrození (neboli spouštění schopností) tvorů po jejich smrti. Má kouzla poškození na nepřátelské bytosti. Třída se nazývá "Démonolog".
  • Očarování  je prvek, který nemá žádné karty bytostí, pouze karty kouzel. Zaměřeno na zvyšování Síly, léčení tvorů, hromadné ničení nepřátelských tvorů. Třída se nazývá "Wizard".
  • Příroda  je živel, ve kterém jsou pouze karty bytostí a jejich aktivované schopnosti. To znamená, že ve skutečnosti je v prvcích 16 karet místo standardních 8 pro ostatní školy. Hráč nemůže vyvolat dvě (nebo více) identických bytostí současně, na rozdíl od bytostí všech ostatních prvků, protože poté, co hráč vyvolal bytost, se na jejím místě objeví aktivovaná schopnost této bytosti. Třída se jmenuje Druid.

(Prvky dostupné od verze 1.2. Nezobrazují se v kampani)

  • Goblini  jsou elementem, jehož karty mají poněkud nepředvídatelný efekt, ale na rozdíl od Chaosu je nepředvídatelnost dosti omezená. V zásadě je tento prvek zaměřen na spěch. Třída se nazývá "Goblin Chief".
  • Les  je prvek, jehož rysem je přítomnost kouzelného králíka, na kterém závisí schopnosti některých karet lesa. Protože je kouzelný králík neustále přítomen ve hře (ale pokud hrají dva poustevníci, na začátku bitvy má kouzelného králíka pouze jeden náhodně vybraný z nich, zatímco umírá rukou soupeře, králík jde k němu, ale pokud tam žádné místo pro Králíka není, je „uražen“ a v dalším tahu se vrací k hráči, pro kterého byl původně) a každé kolo se jeho útok zvyšuje o 1. Karty lesa jsou poněkud slabší. než karty jiných prvků stejné úrovně, pokud jsou porovnány jeden po druhém. Třída se nazývá "Poustevník".
  • Čas  je prvek, který je zaměřen na přeskakování tahů nepřítele; hráč obdrží další počet karet zahraných za kolo (s růstem hráčových sil); další útok hráčových bytostí. Třída se nazývá "Chronomancer".

(Prvky dostupné pouze od verze 1.3 („Gathering of Power“). Nezobrazují se v kampani)

  • Spirit  je agresivní element-modifikace klerika. Změny se týkají účinků kouzel a bytostí, které se staly přímo útočícími. Některé karty přešly do tohoto prvku beze změn. Je to bezplatný prvek od verze 1.3. Třída se jmenuje Priest.
  • Krev  je prvek, který má pasivní vlastnost spočívající v tom, že na začátku každého jeho tahu mu všechny bytosti hráče přenesou jednu jednotku zdraví. Je to dáno tím, že kromě běžného poplatku za karty tříd je hráč musí zaplatit i vlastními body zdraví, a to ve výši dvojnásobku ceny karty. Creatures of Blood mají velké množství zdraví a jsou zaměřeny hlavně na zvýšení poškození. Třída se jmenuje Vampire Lord.
  • Kult  je prvek, jehož všechny karty jsou pro ně nebo pro hráče obdařeny negativními vlastnostmi. To je kompenzováno většinou karet s pozitivními vlastnostmi. Karty jsou všestranné. Třída se nazývá "Cultist".
  • Craft  je prvek, který má pasivní schopnost ve formě Golema, který neutrpí poškození z kouzel a schopností tvorů. Po smrti se Golem znovu objeví v náhodném slotu a jeho majitel utrpí 10 poškození. Golem se objeví ihned po začátku hry v jakémkoli slotu, kromě těch extrémních. Pokud je souboj mezi dvěma Golem Lordy, pak každý má Golema, který není v protilehlých slotech. Téměř všechny karty, jako v případě Poustevníka, se objevují kolem Golema. Třída se nazývá „Golem Master“.

Oficiální turnaje

Od února 2013 se konají měsíční oficiální turnaje . Na rozdíl od miniturnajů, které si hráči sami vytvářejí v online lize a které probíhají v plně automatickém režimu, oficiální turnaje pořádá hostitel podle zvláštních pravidel, jejich výsledky jsou zveřejňovány a vítězové získávají bonusy. Oficiální turnaje se konají každý první víkend v měsíci a trvají 5-6 hodin. Aby se zajistilo, že se mohou zúčastnit hráči z různých časových pásem, časy zahájení turnajů se pokaždé mění. Někdy se i rozvrh mírně mění. Turnaj se zpravidla skládá ze dvou fází: kvalifikační fáze, která se koná podle švýcarského schématu, a fáze play-off, vyřazovací hry o konečném určení vítěze.

Oficiální turnaje zahrnují kromě pořadí jednotlivců také pořadí týmů - hráči se mohou do týmů připojit náhodně. Pro účast v turnajích je nutná předběžná registrace a také splnění minimálních požadavků stanovených pravidly.

Alternativní turnaje

Existuje mnoho dalších turnajů pořádaných komunitními aktivisty. Mnohé z nich pořádá komunita ProSpectro Archivováno 13. března 2015 na Wayback Machine (odkaz z oficiálních stránek hry [9] ), jako je každoroční turnaj Magic Fidelity Team Tournament  (odkaz není k dispozici) . Schémata pořádání a úroveň organizace takových turnajů se mohou velmi lišit.

Vývoj

V průběhu práce na pokračování vyšlo najevo, že nová hra se od Astral Tournament znatelně liší, a proto (a také proto, že náznak Unreal Tournament již nebyl relevantní) bylo rozhodnuto dát hře původní název a ne Astral Tournament 2 , jak bylo dříve plánováno [8] .

Hra byla vydána 20. října 2008 pro Windows [1] . 11. února 2009 byla hra vydána na Steamu spolu s trailerem [10] . Ruská verze byla vydána 26. června 2009 . 2. března 2010 vyšel první oficiální doplněk „League of Heroes“, 11. června byl vydán doplněk na Steamu [10] . 29. března 2011 vyšel druhý oficiální doplněk The Force of Truth, 13. června byl vydán doplněk na Steamu [10] . 22. července 2012 vyšla iOS verze hry s úpravou kampaně a společným online herním serverem (pracuje se na verzích pro jiné platformy a operační systémy ). 26. října 2012 vyšel třetí oficiální doplněk - "Gathering of Power" [13] , 21. ledna 2013 byl vydán doplněk na Steamu [10] . 8. dubna 2013 byla vydána aktualizace, která měla zlepšit rovnováhu a opravit chyby [9] .

Systémové požadavky

Požadavky na systém
Minimální Nejlepší
Microsoft Windows
Operační systém 2000/XP/Vista/7 [11]
procesor 800 MHz, P3 dále [14] [11]
Množství volného místa na pevném disku 50 MB [11]
Nosič informací Digitální distribuce [14] z webu vydavatele a přes Steam [11]
grafická karta 128 Mb [14] , GeForce-2 nebo vyšší s 32+ MB RAM, rozlišení obrazovky 1024 x 768 [11]
Zvuková karta Zvuková karta 100% kompatibilní s DirectX 8.0 [11]
Síť Absenceinternet 128 kB [14]
Vstupní zařízení klávesnice , myš
iOS
Operační systém iOS 4.1 a vyšší
Nosič informací Apple obchod

Recenze a kritika

Hodnocení PC
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her77,5 % (na základě 6 recenzí) [15]
Metakritický75/100 (na základě 2 recenzí) [17]
MobyRank78/100 [16]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
LCI80 % [4]

Někdejší ruský časopis Best počítačových hry hodnotil hru na objednávku a dal jí 80 %, autor časopisu usoudil, že ve hře není žádná novinka, ale zájem o zopakování. Hra byla také známá tím, že má vynikající umělou inteligenci . Je těžké porazit počítač na nejvyšší úrovni složitosti [4] . Hře byly věnovány dva manuály a návody, tři taktiky hry a rady od mistrů, jeden článek v duelovém klubu a článek ve fóru wiki encyklopedie [14] .

Na statistických stránkách Metacritic a MobyGames dosahuje průměrné hodnocení z různých publikací 75 bodů ze 100, respektive 78 bodů ze 100 [16] [17] .

Podobnou hrou je Hearthstone: Heroes of Warcraft [18] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 Informace o vydání hry. . Síť Kanobu. Získáno 5. listopadu 2012. Archivováno z originálu 15. září 2014.
  2. 1 2 Flash verze hry .
  3. POSLEDNÍ VERZE . Three Donkeys LLC a Apus Software. Získáno 7. ledna 2016. Archivováno z originálu 14. října 2013.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 První recenze .
  5. Adaptace hry na iOS .
  6. Recenze astrálních věží (odkaz není k dispozici) . Získáno 3. března 2014. Archivováno z originálu 7. března 2014. 
  7. TURNAJE . Three Donkeys LLC a Apus Software. Získáno 2. března 2014. Archivováno z originálu 2. března 2014.
  8. 1 2 3 O hře. . Three Donkeys LLC a Apus Software. Datum přístupu: 28. října 2012. Archivováno z originálu 22. listopadu 2012.
  9. 1 2 3 Oficiální stránky .
  10. 1 2 3 4 5 Spectromancer ve službě  Steam . Společnost Valve Corporation. Získáno 5. listopadu 2012. Archivováno z originálu 22. listopadu 2012.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Spectromancer: Gathering of  Power . Společnost Valve Corporation. Získáno 25. května 2013. Archivováno z originálu 25. května 2013.
  12. Skaff .
  13. Informace o vydání třetího rozšíření.  (anglicky) . Three Donkeys LLC a Apus Software. Datum přístupu: 28. října 2012. Archivováno z originálu 22. listopadu 2012.
  14. 1 2 3 4 5 Publikace v LCI a na jejích webových stránkách. . Vydavatelství "TechnoMir". Získáno 26. dubna 2013. Archivováno z originálu 15. května 2013.
  15. PC » Akční dobrodružství » Sci-Fi » Deus  Ex . Žebříčky her. - Souhrnné skóre pro Spectromancer pro PC napříč řadou recenzí. Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011.
  16. 1 2 Deus Ex  . MobyGames. - Souhrnné hodnocení Spectromancer v řadě recenzí. Datum přístupu: 31. ledna 2011. Archivováno z originálu 26. ledna 2012.
  17. 1 2 Spectromancer PC  . Metakritický. - Souhrnné hodnocení Spectromancer v řadě recenzí. Datum přístupu: 31. ledna 2011. Archivováno z originálu 30. dubna 2013.
  18. Recenze Hearthstone: Heroes of Warcraft. Karty, peníze a dvě sekery . Datum přístupu: 7. prosince 2014. Archivováno z originálu 26. března 2016.

Odkazy