Kybernetický software je kybernetické vylepšení, neologismus sestávající z -сyber (anglicky kybernetický, ze starořeckého kybernetiké téchne, „umění managementu“) a -ware (anglický produkt). Termín byl vytvořen pro román sci-fi Neuromancer , tvůrcem kyberpunku Williamem Gibsonem . Kyberware je nahlížen ze dvou různých úhlů: rozhraní nebo protetika . V kruzích sci-fi je všeobecně známo, že části hardwaru nebo strojů jsou implantovány do lidského těla a fungují jako rozhraní mezi centrálním nervovým systémem (CNS) a počítačem nebo protézami .napojeno přímo na CNS. Kyberware v podstatě odkazuje na fiktivní implantáty, které se používají ke spojení lidí a strojů – kyborgy . Ve srovnání s transgenními organismy v utopické literatuře implantáty často dalece přesahují restorativní funkci protézy a rozšiřují lidské tělo o další funkce. V hovorové a odborné literatuře se tento termín prakticky nepoužívá. Stávající implantáty k obnovení poškozených nervových funkcí se nazývají neuroprotézy .
První způsob je napojit se přímo na mozek. [1] Rozhraní mozek-počítač je populární a široce používané v beletrii (jako je Johnny Mnemonic , karikatura Echo Platoon a Matrix (film) ). Toto je nejobtížnější objekt na implementaci, ale je nejdůležitější z hlediska přímé interakce s mozkem . [2] Sci-fi poskytuje datový konektor Hardwarový port pro mozek. Jeho úkolem je převádět myšlenky do něčeho, co je čitelné počítačem, a překládat něco z počítače do myšlenek lidí. Po zdokonalení umožní přímou komunikaci mezi počítači a lidskou myslí.
Z etických důvodů se technologie obvykle testuje na zvířatech nebo částech mozkové tkáně z mozků dárců. Hlavní výzkum je věnován sledování elektrických impulsů, záznamu a vysílání mnoha různých elektrických signálů, které mozek vysílá. Řada společností pracuje na tom, co je v podstatě „ Handsfree “, což je zařízení, které lze používat bez použití rukou (například s rozpoznáváním hlasu). [3] Tato technologie využívá tyto mozkové signály k ovládání funkcí počítače. Tato rozhraní se někdy označují jako „ rozhraní mozku a počítače “ (BCI).
Druhým typem Cyberware je tradičnější oblast - protetika . Moderní zubní protézy se snaží napodobit přirozenou funkčnost a vzhled. Byly provedeny experimenty, při kterých je k pacientovu přerušenému nervovému zakončení připojen mikroprocesor schopný řídit pohyby umělé končetiny. V tomto procesu se pacient učí, jak ovládat protézu, snaží se naučit, jak s ní pohybovat, jako by to byla přirozená končetina. [čtyři]
Průsečíkem mezi protetikou a rozhraními jsou ty části vybavení, které se snaží nahradit ztracená nervová zakončení. Raným úspěchem v této oblasti je „ kochleární implantát “. Drobné zařízení vložené do vnitřního ucha nahrazuje funkčnost poškozených nebo chybějících vláskových buněk (buňky, které při stimulaci produkují vjem zvuku ). Toto zařízení patří do oblasti protetiky, ale probíhají experimenty na propojení lidského mozku . V kombinaci s řečovým procesem se z toho může stát přímé spojení s řečovými centry mozku. [5]
Rozhraní mezi mozkem a strojem, nazývané rozhraní mozek-počítač nebo jednoduše „ neurální rozhraní “, se zaměřuje na přímou komunikaci mezi mozkem a počítačem, aby bylo možné řídit procesy ve stroji. Taková rozhraní jsou známá například z filmu " The Matrix ", který pojednává také o neuroetické složce ovládání myšlení pomocí počítače.
Cyberware poskytne kontrolu nad protézou a zabuduje smyslový systém propojený nervy a neuronovými sítěmi. Kromě pouhé výměny části těla se uvažuje o nepředstavitelné řadě vylepšení a rozšíření, jako je rozšíření zraku pomocí skenerů ( Terminátor , Borg ) a vytvoření dalších končetin ( Doctor Octopus ve Spider-Man 2).
Cyberpunk a jeho deriváty | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Futuristické deriváty |
| ||||||
Retrofuturistické deriváty |
| ||||||
Fantasy deriváty |
| ||||||
Jiné deriváty |
| ||||||
související témata |