Gwent | |
---|---|
Vývojář | CD Projekt Red |
Vydavatel | Projekt CD |
Část seriálu | čaroděj |
Datum vyhlášení | 13. června 2016 |
Datum vydání | Okna 23. října 2018 PlayStation 4, Xbox One 4. prosince 2018 [a] iOS 29. října 2019 Android 24. března 2020 |
Licence | proprietární |
Verze | 10.1 |
Žánr | |
Věkové hodnocení |
|
Technické údaje | |
Platformy | |
motor | Jednota |
Herní mód | multiplayer |
Jazyk rozhraní | 10 jazyků, včetně ruštiny [b] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Gwent ( anglicky Gwent , polsky Gwint , také známý jako Gwent: The Witcher Card Game ) je zdarma hratelná sběratelská karetní hra pro Microsoft Windows , iOS a Android , vyvinutá a publikovaná CD Projekt RED a vydaná v roce 2018. "Gwent" je vývoj minihry z počítačové hry na hraní rolí "The Witcher 3: Wild Hunt " .
Zápas ve hře je rozdělen na 2-3 kola. V každém kole se hráči střídají v hraní přesně jedné karty z ruky, dokud jeden z nich neprojde. Druhý hráč má možnost provést jeden nebo více tahů a poté také přihrát, čímž se kolo ukončí. Vítězem kola se stane hráč, který získal nejvíce bodů rovnající se celkové síle jednotek na poli, poté budou všechny jednotky odstraněny z pole a hráči získají tři karty navíc k těm, které byly uloženy. z předchozích kol. Chcete-li vyhrát zápas, musíte vyhrát 2 kola .
Gwent je disciplína esportů; CD Projekt RED sponzoruje a pořádá turnaje pro tuto hru od roku 2017. Od srpna 2017 tvoří ligu Gwent Masters s prize poolem 850 000 $. Šanci zúčastnit se oficiálních esportových soutěží má 200 nejlepších hráčů na základě výsledků sezón hodnocených Pro trvajících měsíc .
Hra získala pozitivní recenze od kritiků. Recenzenti hru chválili za grafiku a originální mechaniku, ale vytýkali jí pomalé tempo .
Gwent je tahová sběratelská karetní hra . Na začátku zápasu si každý hráč vezme 10 karet z předem připraveného balíčku, poté začíná fáze výměny karet ( slang . „mulligan“ z anglického mulligan ): hráči mají možnost vrátit jednu kartu z ruky do balíček několikrát a vezměte si novou kartu na oplátku z horní části balíčku [2] . Poté, co oba hráči dokončí výměnu karet, střídavě se otáčejí a za tah zahrají přesně jednu kartu z ruky [3] , přičemž v rámci tahu lze použít i další akce, jako je schopnost vůdce [2] . Namísto tahu může hráč přihrát, čímž dá najevo, že se v tomto kole již nebude hýbat ani neprovede žádnou jinou akci, po kterém dostane druhý hráč možnost zahrát libovolný počet karet, než také přihraje. Kolo končí, když oba hráči projdou, a hráč s nejvíce body vyhrává kolo [3] . Na konci kola jsou zahrané karty odhozeny, každý hráč si vezme do ruky až tři karty z balíčku navíc k těm, které zbyly z předchozího kola (přičemž počet karet v ruce každého hráče je omezen na deset [ 4] ), po kterém následuje nové kolo a fáze výměny nové karty. V případě, že kolo skončilo při rovnosti bodů, vítězství se připisuje oběma hráčům. Zápas vyhrává hráč, který vyhraje dvě kola – hra tedy trvá od dvou do tří kol [5] .
Hrací pole pro každou stranu je rozděleno do dvou řad: na blízko a na dálku. Hratelné karty lze rozložit na libovolnou řadu, avšak schopnosti karet se mohou měnit v závislosti na tom, na které řadě se hrají; zejména schopnosti některých karet se mohou spustit pouze na určité řadě [6] . Karty jsou rozděleny do tří typů: jednotky, které jsou rozloženy na hřišti a mají sílu přidanou k bodům; speciální karty, které mají jednorázový účinek a na hřišti se neobjevují – například posilují četu nebo způsobují poškození; a artefakty, které se hrají na hřišti, ale nemají žádnou sílu [2] . Kromě přímého ovlivnění síly jednotek mohou karty sobě nebo jiným kartám ukládat statusy, jako je „štít“ nebo „jed“ [7] . Každá řada je omezena na 9 karet – na poli tedy nemůže být současně více než 18 jednotek nebo artefaktů z každé strany.
Pořadí tahů je určeno losem [2] . Hráč, který jde jako první, začíná s kartou strategického pohybu na své straně pole, což mu dává určitou výhodu; typ této karty volí hráč ve fázi vytváření balíčku [8] . Průměrná délka jednoho zápasu je 10-20 minut [9] .
Ve hře je 6 frakcí: Monsters, Scoia'tael, Nilfgaard, Skellige, Northern Kingdoms a Syndicate; každá frakce má svou vlastní sadu karet a vůdců, stejně jako řadu unikátních mechanik [7] . Mnoho karet Syndikátu tedy využívá mechaniku korun : některé karty přinášejí hráči mince a schopnosti jiných karet je utrácejí [10] . Kromě karet frakcí existují neutrální karty – karty, které lze použít v balíčcích jakékoli frakce [3] , a rozšíření Novigrad přidalo do hry několik karet mezi frakcemi, které patří více frakcím najednou [11] .
Každá karta má svou vlastní zásobovací cenu, která má malý nebo žádný vliv na hru během zápasů, ale ovlivňuje stavbu balíčku. Každý vůdce má svůj vlastní limit poskytování a celková cena všech karet v balíčku nesmí překročit tuto hodnotu [7] . Balíček musí mít alespoň 25 karet, z nichž 13 musí být jednotky; balíčky s velkým počtem karet jsou možné, ale obvykle jsou méně spolehlivé, protože zvýšení počtu karet snižuje šanci na silné karty [5] . Karty se dělí na bronzové, které mohou být v balíčku přítomny ve dvou kopiích, a zlaté, které musí být jedinečné [2] .
Hlavní herní režim je „klasický“. V něm jsou hráči rozděleni do 30 řad, z nichž 30 je nejnižších a 1 nejvyšší. Pro zvýšení hodnosti je potřeba sesbírat mozaiku [7] skládající se z pěti dílků, získaných za vítězství a prohraných za porážky [12] . Hráči, kteří obdrželi další hodnost po 1, obdrží „Pro rank“ ( anglicky Pro Rank ) [7] .
Kromě klasického režimu má hra „sezónní režim“ a „režim návrhu“ (výběr karet). "Sezónní režim" se mění několikrát za sezónu (jednou týdně) a má jedinečná pravidla, jako "8 sekund za kolo" nebo "speciální karty se hrají dvakrát". V „Draft Mode“ si hráči sestavují balíček bez omezení frakcí, vybírají si z několika náhodně nabízených sad karet a poté bojují proti ostatním hráčům s podobnými balíčky, dokud devětkrát nevyhrají nebo tři neprohrají. K dispozici je také tréninkový režim [7] , ve kterém může hráč bojovat proti počítači nebo jinému hráči, aniž by ztratil část mozaiky při porážce, ale aniž by ji získal při výhře.
Hlavní měnou je ruda, za kterou lze nakupovat sudy (sady karet), vydělané denními úkoly. Další měnou jsou šroty získané zničením karet ze sbírky, které lze utratit za nákup nových karet. Ve hře je také meteoritový prach, který lze zakoupit za skutečné peníze a utratit za kosmetické odměny [7] .
Důležitým prvkem progrese Gwent jsou body odměn získané plněním herních úspěchů, které lze později použít k nákupu bodů ve stromech odměn. Různé body mohou hráči poskytnout malé množství herní měny, stejně jako sudy s kartami [6] a kosmetické odměny [13] . Hráči navíc dostávají denní odměnu za vstup do hry a malý bonus pokaždé, když mu nepřítel poděkuje za dobrou hru (stiskne tlačítko "GG" - good game ) [14]
Účast v zápasech přináší zkušenosti, s jejichž pomocí se zvyšuje úroveň profilu. Maximální úroveň je 60, po jejímž dalším získávání zkušeností se resetuje úroveň profilu a získá se úroveň prestiže, která hráči dává trvalý bonus. Dosažení třetí úrovně prestiže tedy zvyšuje odměny, které hráč dostává za vděk za hru [12] . Hra také obsahuje Battle Pass nazvaný Journey, ve kterém hráči získávají úrovně Battle Pass vyhráváním kol a plněním týdenních výzev, které odemykají body odměn a kosmetické předměty [16] .
Poprvé byla hra „Gwent“ ( polsky Gwint ) zmíněna v páté knize cyklu Zaklínač od Andrzeje Sapkowského „ Křest ohněm “, v jedné scéně z níž hru sledoval hlavní hrdina Geralt z Rivie . trpaslíků. Kniha nevysvětlovala pravidla hry, nechávala je na fantazii čtenáře [17] . V květnu 2015 vydal CD Projekt RED PC hru The Witcher 3: Wild Hunt , která obsahovala Gwent jako sběratelskou karetní minihru. Hráč dostával karty za plnění úkolů v rámci hry, vyhrával je v karetních soubojích nebo je kupoval od obchodníků, načež z nich sbíral balíčky do hry. V Gwentu se hráči střídali vykládáním karet na stůl rozdělený do tří řad (na blízko, na dálku a na dálku). Každá karta měla nominální hodnotu – počet bodů, které přinesla hráči. Když oba hráči nemohli nebo nechtěli provést další tah, kolo skončilo a hráč s nejvíce body vyhrál kolo. K vítězství v zápase bylo potřeba vyhrát 2 ze 3 kol [18] .
Gwent se stal oblíbeným mezi fanoušky The Witcher [19] : po vydání hry si fanoušci začali vytvářet vlastní fyzické rozvržení karet a tisknout je pro živou hru [18] [20] a jeden ručně vyřezával masivní stůl. pro Gwent ze dřeva, což udělalo dojem na vývojáře her [21] . Vývojářům navíc začalo chodit velké množství dopisů s žádostmi o vydání plnohodnotného Gwentu [22] . Když v říjnu 2015 vyšel The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone , jeho krabicová verze přišla se dvěma balíčky Gwent - frakce Monster a Scoia'tael; další dvě frakce hry, Nilfgaard a Království severu, přišly se sběratelskou edicí The Witcher 3 pro Xbox One [23] . Druhý doplněk "The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine ", vydaný v květnu 2016, přidal ke Gwentu pátou frakci s řadou unikátních mechanik - Skellige Islands [24] .
6. června 2016 si CD Projekt RED zaregistroval ochrannou známku a logo „Gwent: The Witcher Card Game“ v Evropě [25] . O týden později, na konferenci Microsoft Electronic Entertainment Expo 2016 , byl Gwent oznámen jako samostatná hra pro Microsoft Windows , Xbox One a PlayStation 4 [26] . Původní plán byl, že uzavřená beta začne v září pro Windows a Xbox One a později pro PS4 [27] . Kromě režimu síťové hry byla oznámena práce na „celovečerním dobrodružství pro jednoho hráče“ [27] . Mělo jít o hru na izometrické mapě s nelineárními úkoly a mluvenými dialogy, na jejichž vývoji se podílel hlavní designér Divokého honu. Bylo plánováno vydat několik kampaní, z nichž každá bude vyprávět příběh samostatného hrdiny [22] . Nakonec bylo rozhodnuto vydat kampaň pro jednoho hráče jako samostatnou plnohodnotnou hru – Thronebreaker: The Witcher. Stories “ [28] a bylo rozhodnuto opustit zbytek kampaní [29] .
Uzavřená beta začala 25. října 2016 [20] na Windows a Xbox One a 31. března 2017 [30] na PS4 . V rámci testu byly zastoupeny 4 z 5 frakcí přítomných v Zaklínači 3 - Království severu, Monstra, Skoya'tael a Skellige - pravidla týkající se Zaklínače 3 se však mnohem zkomplikovala [22] . Byly přidány nové typy schopností – aktivované za zvláštních podmínek, když je jednotka zničena, nebo po několika kolech. Karty, které se v Zaklínači 3 dělily na obyčejné a hrdinské, se začaly dělit do tří tříd – bronzová, stříbrná a zlatá [31] . Vizuální část hry se také změnila: herní pole bylo předěláno, mnoho map bylo překresleno a animováno [22] . Vývojáři vysvětlovali absenci Nilfgaardského impéria ve hře tím, že jelikož Nilfgaard v Zaklínači 3 byl nejsilnější frakcí, museli strávit spoustu času jejím balancováním. Nilfgaard byl do hry přidán 6. února 2017 s velkou aktualizací, která obsahuje asi šedesát nových karet [32] .
Otevřená beta pro PC, Xbox One a PS4 byla spuštěna 24. května 2017. Do hry byly přidány animované verze pro všechny karty a nové startovací balíčky [33] . 29. září začala první tematická in-game událost Mahakam Ale Festival, ve které bylo hráčům nabídnuto splnit tři úkoly pro jednu hru. Kromě toho bylo více než 40 karet změněno na "pohyblivé" - bylo možné je hrát v libovolné řadě [34] [35] . Druhá tematická akce Saovina: Svátek mrtvých vyšla 31. října [36] [37] . 19. prosince byla vydána třetí událost - "Winter Hunt" [38] [39] .
28. února 2018 byl do hry přidán nový režim „Arena“, podobný stávajícím režimům v Hearthstone a The Elder Scrolls: Legends . Odstranil všechna omezení při stavbě balíčků a hráč sestavil svůj balíček ze všech karet ve hře, přičemž si ze čtyř náhodných karet vybíral jednu kartu po druhé. Poté byl hráč požádán, aby bojoval proti podobně složeným balíčkům, dokud třikrát neprohrál. Módu vedla postava "Hearts of Stone" - Gunter O'Dimm [40] [41] .
13. dubna 2018 studio oznámilo, že zahajuje práce na Homecoming , masivní aktualizaci, která povede k vydání Gwent i Thronebreaker. Během těchto 6 měsíců se vývojáři rozhodli snížit počet vydaných patchů na dva – duben měl do hry přidat chybějící animace map a květen – napravit rovnováhu, po které se vývojáři plánovali plně soustředit na vývoj Návrat domů. Marcin Iwinski vysvětlil pauzu takto: „Během otevřené bety jsme si uvědomili, jak jsme se začali pomalu vzdalovat od naší původní vize Gwentu. Tváří v tvář každodenní realitě pravidelných aktualizací a vydávání obsahu jsme zapomněli, co bylo na hře jedinečné a zábavné.“ [42] . Aktualizace plánovala částečné přepracování herních režimů, achievementů a systému odměn [17] ; návrat temné estetiky původní série Witcher [42] ; a náprava problémů s rovnováhou, jako je kompenzace výhody chůze na druhém místě [17] . Vývoj byl ukázán v září během Gwent Challenger #4. Počet řad byl změněn ze tří na dvě, ze hry byly odstraněny stříbrné karty [4] , přidán nový typ karet - artefakty a také karta "taktické výhody", kterou obdržel hráč, který šel První. Schopnosti většiny existujících karet byly změněny. Byl přidán také systém provizí: každá karta měla cenu a při vytváření balíčku bylo místo přísného omezení počtu zlatých karet nutné splnit určitý počet proviantů [2] . Radikálně se změnil i vzhled – grafický design byl vyvinut za účelem vytvoření pocitu bitvy a pro vůdce byly vytvořeny plnohodnotné trojrozměrné modely [43] . Aktualizace Homecoming byla do hry přidána 23. října, ve stejný den, kdy hra opustila beta test [44]
V březnu 2019 vyšlo najevo, že CD Projekt RED plánuje vydat Gwent na mobilních zařízeních [45] . Hra byla vydána pro iOS 29. října 2019 [46] a verze pro Android byla k dispozici 24. března 2020 [47] . Na konci roku 2019 studio oznámilo, že ukončuje podporu pro Xbox One a PlayStation 4 verze hry, protože PC a iOS verze byly výrazně populárnější a studio nepovažovalo za možné „podporovat rostoucí množství různých verzí hry Gwent: The Witcher Card Game při zprůměrování funkcí mezi nimi. Hráči byli požádáni, aby přenesli svůj postup z konzolí na GOG [1] . 19. května 2020 byla hra vydána na Steamu [48] .
První oficiální turnaj Gwent s názvem Gwent Challenger se konal 13. května 2017 [62] – kdy byla hra ještě v uzavřeném beta testování [63] . Gwent Challenger měl prize pool 100 000 $ a byl pořádán ve spolupráci s Electronic Sports League v ESL Katowice [62] . Turnaje se zúčastnili čtyři pozvaní hráči - profesionální hráči Hearthstone Jeffrey "Trump" Shin , Adrian "Lifecoach" Coy a Kasem "Noxious" Khilaji a také majitel organizace Evil Geniuses Peter "ppd" Dager [64] ; a 4 amatérské hráče vybrané z otevřených kvalifikací mezi 256 nejlepšími hráči regionu [65] . Existovaly dva regiony: Redania, která se kvalifikovala v GMT , a Temeria, která se kvalifikovala v tichomořském standardním čase [62] . Hráči si pro soutěž připravili 4 balíčky různých frakcí, z nichž jednu vyřadil soupeř na začátku každého zápasu. Poté, co hráč vyhrál na balíčku, ztratil možnost na něm hrát dále a aby zápas vyhrál, bylo nutné vyhrát na všech třech balíčcích [63] .
Turnaj vyhrál Adrian "Lifecoach" Coy, který ve finále porazil Kasem "Noxious" Khilaji 3-2 [63] . Vítěz obdržel $ 60,000 a stříbrný medailista $ 20,000 [66] . Během finálového zápasu se Gwentovi podařilo proniknout na první místo na platformě Twitch [63] .
22. srpna 2017 oznámil CD Projekt RED sérii turnajů s názvem Gwent Masters s celkovým prize poolem 850 000 $. Gwent Masters hostí tři úrovně turnajů: osm Gwent Open, čtyři Gwent Challengers a poslední Gwent World Masters [67] . Do hry byl také zaveden nový hodnocený režim Pro Ladder, jehož účast dává hráčům šanci vstoupit do soutěže [68] . Účast v soutěžích Gwent, včetně soutěží třetích stran s cenovým fondem více než 10 000 $ [68] , stejně jako umístění mezi 200 nejlepšími hráči na konci žebříčku Pro, umožňuje hráčům získávat body do žebříčku zvané Crown Points [67 ] .
Gwent Open je turnaj v hodnotě 25 000 $, ve kterém se účastní 8 nejlepších hráčů z dvouměsíční sezóny Pro Ladder. $100,000 Gwent Challenger obsahuje minulé finalisty Gwent Open, nejlepší držitele Crown Pointů a dva pozvané hráče [68] . O $250,000 Gwent World Masters soutěží 4 vítězové Gwent Challenger a 4 hráči s nejvyšším počtem bodů do žebříčku [67] .
První turnaj Gwent Masters, Gwent Open #1, se konal 25.–26. srpna 2017 v rámci Gamescomu [69] . Finálový turnaj Gwent World Masters, který se měl původně konat v březnu 2020 [70] , byl kvůli pandemii COVID-19 odložen na neurčito [71] [72]
S vydáním aktualizace Homecoming bylo provedeno několik změn v systému hodnocení Gwent. Namísto samostatného herního režimu Pro Ladder byl představen Pro Rank , který je součástí standardního hodnoceného režimu; délka jedné hodnocené sezóny byla zkrácena ze 2 na 1 měsíc a počet zápasů, které je nutné odehrát pro jednu frakci, aby se její MMR plně započítalo do konečného hodnocení, byl snížen ze 100 na 40 [73] .
9. ledna 2020 začala druhá sezóna Gwent Masters. Počet turnajů byl snížen na čtyři dvouměsíční Gwent Opens (duben, červen, srpen a říjen) a jeden Gwent World Masters konaný v prosinci, takže celá série bude v roce 2020 trvat jeden rok [70] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 80 % [74] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Herní informátor | 8,5 [75] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
PlayGround.com | 7,0 [76] |
" hazardní hry " | 8.5 (beta) [17] |
V roce 2015 se Vince Ingenito z IGN domníval, že Gwent ze Zaklínače 3: Divoký hon je lepší karetní hra než Hearthstone , přičemž upozornil na tříkolovou strukturu zápasu a nedostatek skutečně výkonných karet [77] .
Mateusz Araszkiewicz z Gry Online ohodnotil beta verzi Gwent 8.6 z 10 2016 a poznamenal, že hra musela být výrazně přepracována ve srovnání s verzí ze Zaklínače 3, ale to bylo provedeno v duchu originálu [78] . Daria Budanova z Igromania ji v roce 2018 ohodnotila 8,5 z 10, chválila hru za její promyšlenost, téměř úplnou absenci náhodnosti, snadné učení a „čarodějnického ducha“, ale kritizovala nedostatek dostupných herních režimů a napsala: „ Gwent se obrátil být nejen šíleně krásný, v duchu původní hry, ale také opravdu hluboký, což je patrné již ve fázi otevřené bety“ [79] . Kamil Ostrowski z gram.pl hře v roce 2016 kritizoval, že má po absolvování tutoriálu příliš málo sudů, ale napsal, že „je to už v tuto chvíli dobrá hra, docela koncepčně zajímavá a vzrušující“ [80] . Renat Rashevsky ve své recenzi pro IGN Russia poznamenal, že i přes velké množství chyb a malé množství obsahu „CD Projekt Red míří správným směrem“ [81] .
Gwent obdržel pozitivní recenze od kritiků s průměrným skóre 80 % na agregátoru recenzí Metacritic na základě 6 recenzí . Suriel Vasquez z Game Informer dal hře hodnocení 8,5 z 10, chválil grafiku, zvuk a jednoduché rozhraní a napsal: „Gwent potvrzuje, že skvělé nápady mohou začít v malém“ [75] . Alessandro Barbosa z GameSpotu ohodnotil hru 8 z 10, chválil změny pravidla Gwent a velmi shovívavou ekonomiku hry, ale poznamenal, že hra působí pomalu a různé schopnosti karet postrádají speciální vizuální efekty [6] . Oleg Danilov z itc.ua udělil hře 4 body z 5, přičemž za plusy hry považuje neobvyklou mechaniku a grafickou složku hry a za mínusy téměř chybějící blaf a nízké tempo hry, psaní: „aktualizovaný Gwent neosloví každého, ale je to svým způsobem zajímavá a hluboká hra“ [9] . Hubert Sosnowski z Gry Online dal hře skóre 7,5 z 10, chválil příjemnou hudbu, vysokou kvalitu a dobrou grafiku, ale zaznamenal určité mezery v mechanice a drobné technické problémy [82] . Gosha Berlinsky z PlayGround.ru udělil hře 7 z 10 bodů, přičemž zaznamenal dobrý design a poutavé mechanismy, ale kritizoval nedostatek rozdílů mezi frakcemi a poznamenal, že konečná verze „má jen malou podobnost s Gvintem“ [76] .
Gwent byl nominován za „Nejslibnější novou esportovní hru“ v roce 2019 SXSW Gaming Awards [83] a za „Nejlepší polské herní umění“ v roce 2019 Digital Dragons Awards [84] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
CD Projekt | Skupina společností|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||
Společnosti | |||||||
Skladatelé | |||||||
Příbuzný |
|