Eclipse Engine

Eclipse Engine
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář bioware
Předchozí motor série Elektronový motor
Další motor v řadě Lyciový motor
Hardwarová platforma Osobní počítač
Xbox 360
PlayStation 3
Podporovaný OS Windows
Linux
Mac OS X
Napsáno v jazyce C++
Licence proprietární
První hra na enginu Dragon Age: Origins / 2009
Poslední hra na enginu Dragon Age: Origins - Awakening / 2010

Eclipse Engine ( rusky : Eclipse ) je herní engine vyvinutý společností BioWare speciálně pro interní použití.

Historie vývoje

 Engine Eclipse je nástupcem předchozích technologií Odyssey a Electron od BioWare a pravděpodobně také obsahuje některé části zdrojového kódu z nich. [1] [2]

5. srpna 2004 se na webu Gamespot , který se specializuje na různé počítačové hry , objevila publikace, že BioWare oznámilo jméno svého nového herního enginu a zaregistrovalo na něj ochrannou známku . Je pozoruhodné, že k tomuto oznámení došlo den po oznámení počítačové hry Neverwinter Nights 2 , která byla vyvinuta společností Obsidian Entertainment v licenci a pod kontrolou BioWare (avšak s použitím motorů předchozí generace - Electron ). [3] [4]

Dne 7. listopadu 2006 se na webu Gamasutra , určeném herním vývojářům a společnostem, objevila informace o tom, že společnost BioWare získala licenci na používání fyzikálního enginu PhysX pro následnou integraci do Eclipse. [5]

6. listopadu 2009 byla oficiálně vydána počítačová hra na hrdiny Dragon Age: Origins , která zahajuje novou sérii projektů od BioWare . Tato hra je založena na novém herním enginu Eclipse. [6] [7] Součástí je editor úrovní . [osm]

16. března 2010 byl vydán oficiální doplněk pro Dragon Age: Origins  - Awakening . [9] [10]

Specifikace

Oproti předchozím technologiím BioWare byl renderer v Eclipse ještě jednou přepsán - byly vylepšeny  efekty vytvářené částicovým systémem , jako je mlha, plamen, oheň, vizualizace aplikace různých herních kouzel. Vylepšené zobrazení vody, které je vytvořeno pomocí shaderů .

Objevily se také nové post-efekty: kromě Bloomového filtru přibylo rozostření pohybu a hloubka ostrosti scény - druhý efekt umožňuje, aby byl objekt, který je v popředí (například jedna z postav), jasně viditelný, zatímco vzadu je plán neostrý. To umožňuje, aby se pozornost hráče zaměřila na postavu, podobně jako se to dělá v kinematografii . Kromě toho byl zvýšen povolený počet polygonů pro 3D modely objektů a postav a zvýšilo se rozlišení textur .

Je použit fyzikální engine PhysX . [5] [11]

Eclipse Engine podporuje osobní počítač se systémem Windows nebo Mac OS X a herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 . [osm]

Hry využívající Eclipse Engine

Viz také

Poznámky

  1. Chris Leyton. BioWare Eclipse Engine Podrobnosti Novinky Podrobnosti o novém enginu BioWare, Eclipse  . TVG. Získáno 28. dubna 201. Archivováno z originálu dne 31. března 2012.
  2. Dragon Age: The Beginning Questions and Answers . Ruská komunita BioWare. Získáno 28. dubna 2010. Archivováno z originálu 31. března 2012.
  3. Tor Thorsen. BioWare ochranná známka nového  herního enginu gamespot . Získáno 2. března 2010. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2011. 
  4. Démon Hatfield. BioWare integruje PhysX do Eclipse  . IGN (7. listopadu 2006). Získáno 28. dubna 2010. Archivováno z originálu 19. dubna 2012.
  5. 1 2 Brandon Boyer. BioWare integruje PhysX do enginu Eclipse nové generace BioWare integruje PhysX do svého  enginu Eclipse nové generace . Gamasutra . Získáno 2. března 2010. Archivováno z originálu 19. dubna 2012.
  6. 12 Dragon Age: Origins . Absolutní hry . Získáno 2. března 2010. Archivováno z originálu 18. června 2012.
  7. 1 2 Dragon Age : Origins  . MobyGames . Získáno 2. března 2010. Archivováno z originálu 19. dubna 2012.
  8. 1 2 Eclipse  Engine . ModDB . Získáno 2. března 2010. Archivováno z originálu 31. března 2012.
  9. 1 2 Dragon Age: Origins - Awakening . Absolutní hry . Získáno 2. března 2010. Archivováno z originálu 29. března 2010.
  10. 1 2 Dragon Age : Origins - Awakening  . MobyGames . Získáno 28. dubna 2010. Archivováno z originálu 19. dubna 2012.
  11. Eclipse Engine  . ModDB . - herní engine v databázi Mod DB - stránka, která se specializuje na počítačové hry a jejich modifikace . Získáno 2. března 2010. Archivováno z originálu 31. března 2012.

Odkazy