Eclipse Engine | |
---|---|
Typ | Herní engine ( seznam ) |
Vývojář | bioware |
Předchozí motor série | Elektronový motor |
Další motor v řadě | Lyciový motor |
Hardwarová platforma |
Osobní počítač Xbox 360 PlayStation 3 |
Podporovaný OS |
Windows Linux Mac OS X |
Napsáno v jazyce | C++ |
Licence | proprietární |
První hra na enginu | Dragon Age: Origins / 2009 |
Poslední hra na enginu | Dragon Age: Origins - Awakening / 2010 |
Eclipse Engine ( rusky : Eclipse ) je herní engine vyvinutý společností BioWare speciálně pro interní použití.
Engine Eclipse je nástupcem předchozích technologií Odyssey a Electron od BioWare a pravděpodobně také obsahuje některé části zdrojového kódu z nich. [1] [2]
5. srpna 2004 se na webu Gamespot , který se specializuje na různé počítačové hry , objevila publikace, že BioWare oznámilo jméno svého nového herního enginu a zaregistrovalo na něj ochrannou známku . Je pozoruhodné, že k tomuto oznámení došlo den po oznámení počítačové hry Neverwinter Nights 2 , která byla vyvinuta společností Obsidian Entertainment v licenci a pod kontrolou BioWare (avšak s použitím motorů předchozí generace - Electron ). [3] [4]
Dne 7. listopadu 2006 se na webu Gamasutra , určeném herním vývojářům a společnostem, objevila informace o tom, že společnost BioWare získala licenci na používání fyzikálního enginu PhysX pro následnou integraci do Eclipse. [5]
6. listopadu 2009 byla oficiálně vydána počítačová hra na hrdiny Dragon Age: Origins , která zahajuje novou sérii projektů od BioWare . Tato hra je založena na novém herním enginu Eclipse. [6] [7] Součástí je editor úrovní . [osm]
16. března 2010 byl vydán oficiální doplněk pro Dragon Age: Origins - Awakening . [9] [10]
Oproti předchozím technologiím BioWare byl renderer v Eclipse ještě jednou přepsán - byly vylepšeny efekty vytvářené částicovým systémem , jako je mlha, plamen, oheň, vizualizace aplikace různých herních kouzel. Vylepšené zobrazení vody, které je vytvořeno pomocí shaderů .
Objevily se také nové post-efekty: kromě Bloomového filtru přibylo rozostření pohybu a hloubka ostrosti scény - druhý efekt umožňuje, aby byl objekt, který je v popředí (například jedna z postav), jasně viditelný, zatímco vzadu je plán neostrý. To umožňuje, aby se pozornost hráče zaměřila na postavu, podobně jako se to dělá v kinematografii . Kromě toho byl zvýšen povolený počet polygonů pro 3D modely objektů a postav a zvýšilo se rozlišení textur .
Je použit fyzikální engine PhysX . [5] [11]
Eclipse Engine podporuje osobní počítač se systémem Windows nebo Mac OS X a herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 . [osm]
bioware | |
---|---|
Baldurova brána |
|
Neverwinter Nights |
|
Hvězdné války |
|
hromadný efekt |
|
dračí věk |
|
Jednotlivé hry |
|
Technika |
|
dračí věk | |
---|---|
Hlavní série |
|
jiný |
|