bioware | |
---|---|
Typ | Dceřiná společnost |
Základna | 1. února 1995 |
Zakladatelé |
Ray Musica Greg Zeschuk Augustin Yip Trent Auster Brent Auster Marcel Zeschuk |
Umístění |
Kanada : Edmonton (Alberta) USA : Austin (TX) |
Klíčové postavy |
Samantha Ryan (generální manažer) |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
obrat | Soukromé (v roce 2003 ▲ 17,482 milionů USD ) |
Počet zaměstnanců | ~800 (2010) |
Mateřská společnost | Elektronické umění |
webová stránka | www.bioware.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
BioWare je kanadská společnost zabývající se vývojem videoher . Hlavní divize společnosti se nachází ve městě Edmonton ( Kanada ). Bioware byla založena v roce 1995; její zakladatelé Ray Muzyka a Greg Zeschukřídil společnost do roku 2012. Od roku 2007 je Bioware dceřinou společností Electronic Arts . V průběhu let Bioware vytvořil řadu vlastních dceřiných studií v USA a Kanadě, ale pro rok 2020 zůstává Bioware Austin v Austinu ( USA ) jediným fungujícím z nich.
BioWare si získalo proslulost jako vývojář velkorozpočtových RPG založených jak na duševním vlastnictví jiných společností – jako Dungeons & Dragons 'Baldur 's Gate a Neverwinter Nights nebo Star Wars' Star Wars: Knights of the Old Republic — tak na originále. fiktivní vesmíry , jako jsou herní série Dragon Age a Mass Effect . Hry studia a jeho zakladatelů získaly řadu ocenění souvisejících s herním průmyslem.
Zakladateli Bioware byli tři licencovaní lékaři, absolventi University of Alberta - Ray Muzyka , Greg Zeschuka Augustine Yip, stejně jako bratranec Grega Zeschuka Marcel Zeschuk a bratři Trent a Brent Austerovi [1] . Muzyka a Zeschuk již během studia vyvíjeli software pro potřeby lékařské fakulty; později se k nim přidal Yip – všichni tři vyvinuli simulační programy pro lékaře. Tyto programy se staly Acid-Base Simulator a Gastroenterology Patient Simulator [2] . Práce v této oblasti byla zisková a pro lidi prospěšná, ale tvůrčí sklony Muzyky, Zeschuka a Yipa – jako vášnivé hráče – zanechaly neuspokojené, a proto se rozhodli vytvořit vlastní počítačové hry . Díky finančním úspěchům v medicíně dokázali Muzyka, Zeschuk a Yip vybrat 100 000 $, dost na založení studia a vývoj první hry [3] . Společnost BioWare Corp. byla registrována v Edmontonu 1. února 1995 a zpočátku neměla vlastní kancelář - zakladatelé pracovali v suterénu Zeschukova domu. Název BioWare byl odvozen z bio ( bio- , v interpretaci Muzyky - "člověk") a softwaru (z angličtiny - "software") a odrážel lékařské pozadí zakladatelů: zamýšleli vyrábět zábavní software pro lidi a tento název byl má také vyjadřovat význam „ rozhraní člověk-stroj “ [2] .
Jeden ze zakladatelů studia Augustin Yip opustil společnost v roce 1997, aby se mohl věnovat lékařské praxi [3] .
V listopadu 2005 bylo oznámeno, že se BioWare a Pandemic Studios sloučí, přičemž do partnerství bude investovat fond soukromého kapitálu Elevation Partners . Obě společnosti si však ponechaly všechny své značky a názvy.
13. března 2006 oznámila společnost BioWare otevření nového studia v Austinu v Texasu . Vedli ji veteráni herního průmyslu Gordon Walton a Richard Vogel [4] .
Na podzim roku 2006 BioWare oznámilo, že vyvíjí hru pro Nintendo DS [5] , která byla Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood , vydaná o dva roky později.
Dne 19. září 2012 opustili studio zakladatelé společnosti Greg Zeschuk a Ray Muzyka.
8. srpna 2014 Casey Hudson opustil studio [6] .
20. září 2015 Drew Karpyshyn se vrací do BioWare.
18. července 2017 Casey Hudson oznámil svůj návrat do studia.
2. března 2018 Drew Karpyshyn opět opustil studio.
Rok | Název hry | Platformy | Poznámka | Vydavatel |
---|---|---|---|---|
1996 | Shattered Steel | MS-DOS , MacOS | Souhra | |
1999 | Baldurova brána | Windows , MacOS , macOS , iOS , Android | ||
2000 | MDK2 | Dreamcast , PlayStation 2 , Windows , Wii | ||
Baldur's Gate II: Shadows of Amn | Windows , MacOS | |||
2002 | Neverwinter Nights | Windows , macOS , Linux | Atari | |
2003 | Star Wars: Knights of the Old Republic | Xbox , Windows , macOS , iOS , Android | LucasArts | |
2005 | Jade Empire | Xbox , Windows , iOS , Android | Microsoft Game Studios | |
2007 | hromadný efekt | Xbox 360 , Windows , PlayStation 3 | ||
2008 | Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood | Nintendo ds | SEGA | |
2009 | Galaxie s hromadným efektem | iOS | Elektronické umění | |
Dragon Age: Origins | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 | |||
2010 | Mass Effect 2 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 | ||
2011 | Dragon Age II | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 | ||
Star Wars: The Old Republic | Okna | Vyvinuto společností BioWare Austin . | ||
2012 | Mass Effect 3 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U | ||
2014 | Dragon Age: Inquisition | Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 | ||
2017 | Mass Effect: Andromeda | Windows , Xbox One , PlayStation 4 | Vyvinuto společností BioWare Montreal . | |
2019 | Hymna | Windows , Xbox One , PlayStation 4 | Vyvinuto s podporou společností BioWare Austin a Motive Studios Montréal . | |
2021 | Mass Effect: Legendary Edition | Windows , Xbox One , PlayStation 4 | Opětovné vydání původní trilogie. | |
TBA | Dragon Age: Dreadwolf [7] | Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5 | ||
Nový projekt v sérii Mass Effect [8] [9] [10] | TBA | |||
Zrušeno[jedenáct] | Stínové říše | Okna | Vyvinuto společností BioWare Austin . |
Název hry | Název doplňku | Rok | Platformy | Vydavatel |
---|---|---|---|---|
Baldurova brána | Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast | 1999 | Windows , MacOS | Souhra |
Baldur's Gate II: Shadows of Amn | Baldur's Gate II: Throne of Bhaal | 2001 | Windows , macOS , Linux | |
Neverwinter Nights | Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide | 2003 | Windows , macOS , Linux | Atari |
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark | ||||
hromadný efekt | Mass Effect: Bring Down the Sky | 2008 | Xbox 360 , Windows | Microsoft Game Studios |
Mass Effect: Pinnacle Station | ||||
Dragon Age: Origins | Dragon Age: Origins – Návrat do Ostagaru | 2010 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 | Elektronické umění |
Dragon Age: Origins - Awakening | ||||
Dragon Age: Origins - The Darkspawn Chronicles | ||||
Dragon Age: Origins - Lelianina píseň | ||||
Dragon Age: Origins – Golemové z Amgarraku | ||||
Dragon Age: Origins - Hon na čarodějnice | ||||
Mass Effect 2 | Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory | 2010 | ||
Mass Effect 2: Overlord | ||||
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker | ||||
Mass Effect 2: Příjezd | 2011 | |||
Dragon Age II | Dragon Age II: Legacy | 2011 | ||
Dragon Age II: Mark of the Assassin | ||||
Star Wars: The Old Republic | Star Wars: The Old Republic — Rise of the Hutt Cartel | 2013 | Okna | |
Star Wars: The Old Republic — Galaktická Starfighter | 2014 | |||
Star Wars: The Old Republic — Galaktické pevnosti | ||||
Star Wars: The Old Republic — Shadow of Revan | 2015 | |||
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Fallen Empire | ||||
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Eternal Throne | 2017 | |||
Star Wars: The Old Republic — Onslaught | 2019 | |||
Mass Effect 3 | Mass Effect 3: From Ashes | 2012 | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 | |
Mass Effect 3: Extended Cut | ||||
Mass Effect 3: Leviatan | ||||
Mass Effect 3: Omega | ||||
Mass Effect 3: Citadela | 2013 | |||
Dragon Age: Inquisition | Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon | 2015 | Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 | |
Dragon Age: Inquisition—The Descent | ||||
Dragon Age: Inquisition - Trespasser |
Bioware je autorem Infinity Engine , který byl použit při vývoji 2D počítačových her na hrdiny založených na pravidlech Dungeons & Dragons . Mezi takové hry patří série Baldur's Gate a Icewind Dale , hra Planescape Torment . Pro svou vlastní hru Neverwinter Nights vyvinuli Bioware Aurora Engine . Tento engine se stal základem několika dalších počítačových her na hrdiny : série Star Wars: Knights of the Old Republic (první díl vytvořilo samotné Bioware, druhý pak Obsidian . A přestože engine této série je tzv. Odyssey Engine , ve skutečnosti jde o starou Auroru s vylepšeným vykreslovacím systémem ), využívá The Witcher od polského studia CD Projekt (podle vyjádření samotných vývojářů The Witcher na KRI 2007 však z enginu Aurora zbylo jen málo na konci).
Neverwinter Nights obsahovalo několik nástrojů, které uživatelům umožňovaly vytvářet vlastní dobrodružství , a to jak pro jednoho hráče, tak pro více hráčů. Tyto nástroje, které používaly Aurora Engine, byly přizpůsobeny mnoha typům her. Počet modulů vytvořených fanoušky je obrovský. Neverwinter Nights byl jedním z prvních příkladů her s četnými rozšiřujícími balíčky pravidelně vydávanými fanoušky a distribuovanými přes internet .
Odyssey Engine byl vyvinut pro Xbox variantu Star Wars: Knights of the Old Republic , která byla původně založena na Aurora Engine. BioWare také vyvinul Eclipse Engine , který se používá v Dragon Age: Origins .
Po letech licencovaného materiálu D&D společnost BioWare začala vyvíjet vlastní nastavení . Prvním krokem v tomto směru bylo Jade Empire . Druhým je Mass Effect (pro PC a Xbox360 , v tomto pořadí). A vydaný 5. listopadu 2009 Dragon Age: Origins pokračuje v této tradici.
BioWare je vítězem řady ocenění souvisejících s herním průmyslem. Kromě toho společnost získala ocenění související výhradně s podnikáním:
Celý seznam ocenění si můžete prohlédnout na této stránce [7] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
bioware | |
---|---|
Baldurova brána |
|
Neverwinter Nights |
|
Hvězdné války |
|
hromadný efekt |
|
dračí věk |
|
Jednotlivé hry |
|
Technika |
|
Elektronické umění | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaměstnanci |
| |||||||
Pododdělení |
| |||||||
Série | ||||||||
jiný |
dračí věk | |
---|---|
Hlavní série |
|
jiný |
|
Mass Effect | Vesmír||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||
Svět |
| |||||
knihy | ||||||
Komiks | ||||||
Kategorie:Mass Effect |