Bullfrog Productions | |
---|---|
Typ | Dceřiná společnost |
Základna | 1987 |
zrušeno | 2001 |
Důvod zrušení | Absorbováno jasným světlem EA |
Nástupce |
Electronic Arts Lionhead Studios Lost Toys Mucky Foot Productions |
Zakladatelé |
Les Edgar Peter Molyneux |
Umístění | : Guildford |
Klíčové postavy |
Peter Molyneux ( CEO , 1987-1997) Les Edgar (předseda a CEO , 1987-1999) |
Průmysl | vývoj softwaru ( ISIC :) 6201 |
produkty | počítačové hry |
Mateřská společnost | Electronic Arts (1995–2001) |
webová stránka | bullfrog.com (webový archiv) |
Bullfrog Productions ( bulfrog ) je britský vývojář videoher se sídlem v Guildfordu v Anglii . _ Společnost byla založena v roce 1987 Peterem Molyneuxem a Les Edgarem . Společnost se prosadila s vydáním Populous v roce 1989 a na výsluní se zvedla díky známým hrám jako Theme Park , Magic Carpet , Syndicate a Dungeon Keeper . Společnost je pojmenována podle ozdoby, která zdobila kancelář Taurus Impact Systems, další společnosti Molyneux a předchůdce Edgara a Bullfroga, ve které vyvíjeli obchodní software. Bullfrog Productions byla založena jako nezávislá společnost poté, co si Commodore spletl Taurus s jinou společností kvůli podobnému názvu.
V lednu 1995 studio koupila společnost Electronic Arts , která vydávala hry Bullfrog. Peter Molyneux převzal funkci viceprezidenta a konzultanta pro Electronic Arts v roce 1994 poté, co EA získala podstatný podíl ve společnosti Bullfrog. Poslední hrou od Bullfrogu, která vznikla za účasti Molyneux, byl Dungeon Keeper . V roce 1997, rozčarovaný z korporátní stránky své pozice, opustil společnost a založil Lionhead Studios . Někteří z pracovníků následovali Molyneux, zatímco jiní založili své vlastní společnosti, jako je Mucky Foot Productions. Po Molyneuxově odchodu ze společnosti byla kvůli firemní politice EA zrušena řada projektů. Bullfrog byl sloučen s EA Bright Light v roce 2001 a přestal existovat jako samostatná společnost. Hry společnosti jsou často považovány za de facto měřítko pro srovnání a zplodily mnoho „duchovních dědiců“.
V roce 1982 se podnikatel Peter Molyneux setkal s Lesem Edgarem v obchodě s Hi-Fi počítači PJ. [1] Poté, co Molyneux opustil společnost, kde v té době pracoval, ho Edgar pozval, aby se stal partnerem a založil jinou společnost, [1] [2] kterou se stal Taurus Impact Systems (také známý jako Taurus Software). Tato společnost vyvinula obchodní software na platformě Commodore 64 . [2] [3] Býk byl pojmenován podle astrologického znamení Býk , pod kterým se narodili Molyneux a Edgar. [3] V určitém okamžiku Molyneux uzavřel dohody o vývozu hracích automatů na mince do Švýcarska a pečených fazolí na Střední východ [1] .
Jednoho dne zavolal vedoucí Commodore Europe Taurus, aby prodiskutoval budoucnost počítačů Amiga [1] a kompatibilitu programů Taurus s touto platformou. [2] Molyneux byl pozván do centrály Commodore Europe, kde mu bylo nabídnuto několik počítačů Amiga a také místo na výstavě v Německu. [1] [2] Když bylo Molyneuxovi řečeno, že Commodore očekává, že jejich síťová infrastruktura poběží na počítačích Amiga, zakladatel Taurus si uvědomil, že jeho firma byla zaměněna s vývojářem síťových systémů Torus. [1] [2] Molyneux chtěl počítače Amiga, takže chybu nenahlásil Commodore [2] . Po obdržení nových počítačů se Molyneux pustil do vývoje systému správy databází s názvem Acquisition [1] . Commodore si byl neustále vědom stavu vývoje a Molyneux si musel vymýšlet výmluvy, protože výrobce počítače hrozil, že Taurus vypne. [1] Po dokončení akvizice byla databáze vystavena na výstavě v Německu, kde získala ocenění Produkt roku. 2000 kopií Acquisition bylo prodáno americké společnosti, což Molyneuxovi a Edgarovi poskytlo finance na udržení společnosti nad vodou. [1] Dalším programem, který Taurus vyvinul, byl CAD systém s názvem X-CAD [3] . Molyneux a Edgar si uvědomili, že se Amiga stává herní platformou, když ho přítel Molyneux požádal, aby na Amigu přenesl hru Druid II: Enlightenment od Commodore 64 . [1] Podle Edgara to bylo přibližně v této době, kdy byl založen Bullfrog, aby se připravil na den, kdy Acquisition již nebude pro společnost důležitá a vývojáři se budou moci soustředit na tvorbu her. [4] Bullfrog byla původně značka Taurus. Molyneux vysvětlil, že se tak stalo, protože partneři chtěli předejít záměně mezi obchodními programy a možností výdělku. [jeden]
Název společnosti Bullfrog byl dán na počest výzdoby bullfrog , která byla v kanceláři. V rozhovoru pro francouzskou publikaci Joystick , když byl dotázán na původ jména, Molyneux uvedl, že společníci chtěli dát „hloupé jméno“, aniž by si ho vymysleli. Stalo se, že na stole stála malovaná figurka žáby, podepsané jako „Leonardova býčí žába“ [3] [5] . Následně zakladatelům začaly docházet peníze a Edgar navrhl společnost uzavřít. [1] Přibližně ve stejné době přišel Molyneux s nápadem na hru Populous . [1] V důsledku toho byly porty Druid II: Enlightenment , Populous a střílečka Fusion prvními hrami vyvinutými pod značkou Bullfrog. [čtyři]
Při vydávání hry Populous měl Bullfrog určité potíže, které společnost vysvětlovala tím, že podle jejich názoru byl žánr simulátoru boha „všichni nepochopeni“. [6] Navzdory tomu mělo Electronic Arts zájem na vydání hry. [4] Molyneux v úspěch nevěřil, [1] nicméně v roce 1989 hra získala 10 novinářských ocenění, 12 dalších v následujícím roce a prodeje hry dosáhly 1 milionu kopií. [6] Celkový prodej byl přibližně 4 miliony kopií. [4] Edgar rozpoznal úspěch hry a povolil vývojářům třetích stran, jako je Imagineer, aby hru přenesli na systémy jako SNES a Sega Mega Drive . To umožnilo hře získat popularitu v Japonsku. [7] [8]
Po vydání Populous se společnost přestěhovala do Surrey Research Park . V té době měla firma 20 zaměstnanců. [4] Společnost získávala reputaci a byli lidé ochotní pro ni pracovat. [1] Molyneux se osobně podílel na výběru personálu jak na administrativní pozice, tak na pozice programátorů a umělců. Cestoval na univerzity, včetně Cambridge , a nabízel počítačovým vědcům a bankám příležitost pracovat v průmyslu počítačových her. [jeden]
Další hra společnosti, Powermonger , byla vydána v roce 1990. [9] Jeho vývoj začal jako reakce na požadavky Electronic Arts na pokračování Populous . [4] Powermonger , stejně jako Populous , obdržel řadu ocenění „Nejlepší strategická hra“, [6] včetně ocenění od Computer Gaming World . [2] Přímé pokračování Populous , hra Populous II: Trials of the Olympian Gods , vyšlo o rok později. [9] Prodalo se jí přes 1 milion kopií. [4] Na konci roku 1993 Bullfrog spolupracoval s výzkumníky z University of Surrey , která se nachází v blízkosti sídla společnosti. Tato práce zkoumala pohyby a chování podmořských forem života, které Bullfrog dokázal převést do softwaru. Hra založená na tomto díle se jmenovala Creation. [5]
V polovině 90. let byla společnost známá kvalitou a inovacemi. [10] [11] V roce 1995 GamePro o společnosti napsal: "Některé práce Bullfrog byly uváděny jako jedny z nejinovativnějších vůdci odvětví a společnost se stala průkopníkem různých žánrů softwaru." [12] V témže roce časopis Next Generation napsal: "Bullfrog si vysloužil pověst nejdůslednějšího inovátora s nejnadanějším vývojovým týmem na světě." [13] V červenci 1995 časopis Edge uvedl, že Bullfrog má „bezpříkladnou pověst kvality a inovací“. [11] Společnost se podle GamesTM do této doby stala „správně uznávanou jako jedna z nejinovativnějších společností na světě“. [čtrnáct]
V roce 1994 byly ve vývoji tři hry: Creation , Theme Park a Magic Carpet . Společnost pracovala na přidání režimu pro více hráčů do těchto her, protože Molyneux byl přesvědčen, že takový režim je důležitější než vydávání her na formátu CD-ROM . [10] Theme Park a Magic Carpet byly vydány ve stejném roce. [6] Posledně jmenovaná hra byla nejprodávanější hrou na CD-ROM vánoční sezóny a získala ocenění Hra roku ve Spojeném království a Německu. [6] Theme Park se stal extrémně populární v Japonsku [15] a také bestsellerem v Evropě. [2]
Během vývoje Theme Park , Bullfrog opustil umělce Gary Carr kvůli neshodě s Molyneux ohledně hry . Molyneux chtěl, aby hra měla jasnou a barevnou grafiku, která by byla atraktivní pro japonský trh, ale Carr s tímto nápadem nesouhlasil a věřil, že to nebude fungovat. [9] [16] Odešel pracovat pro The Bitmap Brothers [17] , ale v roce 1995 se vrátil do společnosti, aby pracoval na Dungeon Keeper . Jeho poslední prací pro společnost byla hra Theme Hospital , kde působil jako hlavní umělec. [17]
V listopadu 1994 začala společnost pracovat na hře Dungeon Keeper . [18] Do této doby společnost opakovaně vyjednávala o licenci na vytvoření hry podle filmu. [19] Rovněž probíhala jednání s McDonald's o vytvoření společné společnosti pro vývoj her. [19]
V polovině roku 1995 se společnost zaměřovala především na vývoj umělé inteligence , v této oblasti měla samostatný tým. [11] Výsledkem byly dvě technologie – Personality Mapping a Skeletal Mapping . [jedenáct]
Podle Edgara se v roce 1993 začalo mluvit o fúzi mezi Bullfrog a Electronic Arts. [4] Pro získání lepších podmínek měla být podle jeho názoru vedena i jednání s dalšími společnostmi, jako je Sony nebo Virgin . [4] Vysvětluje to tím, že volba Electronic Arts byla tehdy zřejmá kvůli pozitivní zkušenosti ze vztahu. [4] Podle Molyneux dostal Bullfrog mnoho nabídek od společností, které měly zájem o jeho koupi. Tyto nabídky nebyly brány vážně, dokud nezačaly přicházet nabídky od velkých průmyslových hráčů, jako jsou Electronic Arts a Philips . Podle jeho názoru bylo v té době převzetí jedné z těchto společností považováno za nevyhnutelné. [1] Bullfrog získala Electronic Arts na začátku roku 1995. [20] Do této doby měla společnost 35 zaměstnanců a o převzetí byl velký zájem. [1] V době převzetí Electronic Arts měl personál již asi 60 lidí. [6] Několik měsíců po akvizici se počet zaměstnanců zvýšil na 150 lidí kvůli touze Electronic Arts rozšířit studio. [1] Molyneux se stal viceprezidentem Electronic Arts a vedoucím jejich evropského studia [1] [21] a Edgar se stal viceprezidentem evropského studia a předsedou Bullfrog. [22] Bullfrog se stal součástí mezistátní korporace v tom, co popsal jako „velmi velkou změnu“, a ve své pozici v Electronic Arts pomohl tento přechod usnadnit. [23] Navzdory tvrzení Molyneuxe, že se převzetí nedotkne produktů Bullfrog, [24] bylo ve vývoji mnoho her, což i přes vysoké tempo růstu společnosti znamenalo méně času na práci na každé z nich, což ovlivnilo kvalitu. [2]
Po vydání Magic Carpet měla společnost ve vývoji 7 her: Magic Carpet 2 , Theme Hospital , The Indestructibles , Syndicate Wars , Gene Wars , Creation a Dungeon Keeper . [2] Po převzetí dostal Molyneux pokyn vydat do 6 týdnů hru, konkrétně Magic Carpet 2 nebo Dungeon Keeper . [2] Žádný z nich nebyl blízko dokončení vývoje, takže Hi-Octane byl vyvinut, aby uklidnil Electronic Arts . [2] [9] Problémem bylo rozhodnutí vyvinout novou hru a extrémně krátká doba vývoje: [2] [9] k červenci 1995 neměl projekt ani jméno. [11] Následně Molyneux vysvětlil, že hry Bullfrog byly obvykle velmi originální, takže se nebály opakování, ale tento projekt byl „v jistém smyslu odvozený“, takže informace o něm zůstaly utajeny – dokonce ani Edgar na zpočátku nevěděl její existence. [2] [11] Do této doby si Bullfrog vytvořil pověst, že se vyhýbal 16bitovým herním konzolím . Syndicate Wars byla první hrou společnosti původně vyvinutou pro PlayStation . [jedenáct]
Vzhledem k tomu, že Molyneux nyní zastával funkci viceprezidenta Electronic Arts, vzrostla i jeho role a odpovědnosti ve společnosti, v důsledku čehož začal často cestovat na služební cesty do San Francisca. [1] [21] Postupem času byl ze své nové pozice rozčarován a chtěl se vrátit k vývoji her. [2] V červenci 1996, protože se nechtěl stát zaměstnancem, se rozhodl opustit Bullfrog a soustředit se na herní design. [2] [2] [25] [26] V reakci na to mu společnost Electronic Arts zakázala vstup do svých kanceláří a donutila ho přesunout vývoj Dungeon Keeper do svého domova. [27] Molyneux spekuloval, že to mohlo být způsobeno obavami Electronic Arts, že by mohl upylit část týmu. [1] Nakonec se rozhodl opustit společnost, jakmile byla dokončena práce na Dungeon Keeper , komentoval to: „Můj poslední den zde bude den, kdy hra projde závěrečným testem. Jsem velmi, velmi, velmi smutný, ale také se mi velmi ulevilo." [25] Prohlásil také, že Electronic Arts je „neuvěřitelně tolerantní“ [25] a poděkoval viceprezidentovi Marku Lewisovi za motivaci k dokončení Dungeon Keeper . [18] Molyneux zamýšlel propuštění udělat z Dungeon Keeper dobrou hru. [18] Myslel si, že by ho práce na administrativní pozici bavila, ale stala se pro něj „úplnou noční můrou“. [25] Krátce poté, co byl vyhozen, Molyneux řekl, že si stále dělá starosti o Bullfrog [26] a přeje jí hodně štěstí. [25] Navzdory své nespokojenosti jako viceprezident poznamenal, že se „hodně naučil“. [28] V roce 2017 odhalil, že skutečným důvodem propuštění bylo to, že on a CTO Tim Rance byli opilí . Řekl, že by rád vrátil rezignační dopis, pokud by mohl. [28]
Zhruba ve stejnou dobu Electronic Arts utahovalo z Bullfrogu [29] a ostatní zaměstnanci se cítili stejně. Podle Marka Healeyho , hlavního umělce na Dungeon Keeper , [27] byla atmosféra ve společnosti po dohodě s Electronic Arts „jako slepičí farma“. [4] Situaci společnosti také přirovnal k „asimilaci“ rasou Borgů . [30] Umělce hry Fusion and Populous Glenna Corpese [ 3] Molyneuxovo propuštění nepřekvapilo. [31] Jiný pracovník měl pocit, že spolupráce s Bullfrogem se stala „obchodem jako obvykle“ a že společnost ztratila svou inovativnost. [4] V roce 2008 John Riccitiello , prezident Electronic Arts, potvrdil tuto úvahu a uznal, že jejich „diktátorský přístup k řízení“ potlačoval kreativitu Bullfrog. [32] Sean Cooper , vývojář Syndicate , [ 4] řekl, že kdyby se mohl vrátit v čase, pokusil by se přimět Molyneuxe, aby se zdržel dohody s Electronic Arts, a popsal to jako „strašné časy“. [33] Molyneux věřila v dobré úmysly Electronic Arts a řekla, že „se pouze snaží vylepšit Bullfrog“, ale účinek jejích vlivů se stal „zneužitím lásky“. [33]
V roce 1997, když se Dungeon Keeper blížil k dokončení, se Molyneux, Rense a Mark Webley (vedoucí Theme Hospital ) [34] rozhodli založit novou společnost Lionhead Studios . [1] Společnost byla spuštěna v červenci [1] [35] a v době, kdy byla vydána první hra, Black & White , se do společnosti přestěhovali následující zaměstnanci Bullfrog: [ 36] Theme Hospital , [37] Russell Shaw - Composer , [10] James Leach - scenárista , [17] Paul McLaughlin - Creation Team , [ 38] Jonty Barnes je programátor v týmu Dungeon Keeper . [18] Healy uvedl, že kvůli své nespokojenosti považoval za radost následovat Molyneuxe a stát se prvním umělcem v Lionhead.
Také v roce 1997 je Mike Diskett hlavním umělcem , hlavním programátorem a hlavním designérem Syndicate Wars [ 39] [40] [41] Finn McGechie je hlavním umělcem na Magic Carpet [42] a Guy Simmons opustil společnost a založil Mucky. Produkce nohou . Carr se k nim připojil v následujícím roce. [9] [43]
Dalšími pozoruhodnými lidmi ve společnosti v polovině 90. let byli: Simon Carter ( eng. Simon Carter ) - hlavní programátor Dungeon Keeper , [27] Richard Reed ( eng. Richard Reed ) - vedoucí projektu Gene Wars , [41] Mike Man ( Mike Man je hlavní umělec na Syndicate Wars , [44] Alan Wright je vedoucí projektu a hlavní programátor na Magic Carpet 2 , [45] Eoin Rogan je hlavní umělec na Magic Carpet 2 . [45]
V roce 1998 vyšly dvě hry - Theme Aquarium a Populous: The Beginning . [9] První byl jakýsi pokus o překročení hranice mezi Británií a Japonskem. Podle Edgara byl Bullfrog v Japonsku známější než jiná západní studia díky hrám Populous a Theme Park . Zajímalo ho, jakého úspěchu může dosáhnout hra vyvinutá ve Spojeném království poté, co byla místními vývojáři upravena pro požadavky japonského trhu. [23] Malá skupina vývojářů byla přidělena, aby to prozkoumala. [23] Téma Aquarium je zahrnuto v sérii Theme pouze pro japonský trh, přičemž západní verze nepoužívá ochrannou známku Bullfrog. [9] Od roku 2012 mnoho bývalých zaměstnanců Bullfrogu hru neznalo. [9] Krátce před Molyneuxovým odchodem společnost oznámila, že vyvíjené hry budou poslední, které budou navrženy pro MS-DOS . Jak bylo oznámeno, bylo „velmi pravděpodobné“, že následující hry budou vydány pouze pro Microsoft Windows . [46] Důvodem přechodu byla Bullfrogova touha vytvářet hry pomocí „výkonných funkcí“ (jako jsou 3D grafické akcelerátory ), což bylo v DOSu obtížné. [46]
1999 viděl vydání Theme Park World a Dungeon Keeper 2 . [9] Významná část vývojového týmu Theme Park World byla z Mindscape – ti sami poskytli Bullfrogovi téměř hotovou hru. [9] Bullfrog se spojil se sesterským studiem Maxis na vydání Theme Park World v Severní Americe jako Sim Theme Park , součást série Sim , což by mohlo společnosti pomoci získat oporu v regionu. [47] Hra Theme Resort s ostrovní tématikou , která byla v té době ve vývoji, byla zrušena a vývojářský tým se připojil k Theme Park World . Dungeon Keeper 2 byl nový vývoj od společnosti, vedený Nickem Goldsworthym , [ 27 ] dříve asistentem producenta na Electronic Arts ' Theme Park . [48] Během vývoje byl Colin Robinson dotazován na roli CTO společnosti Bullfrog [31] a jeho roli v úspěchu projektu. [27] V roce 2016 Glenn Corps tvrdil, že Electronic Arts nepochopili roli, kterou Molyneux ve společnosti hrál: byl si vědom všech událostí a jmenování vedení se stalo reakcí na jeho odchod. Ve skutečnosti se Corps jednoduše soustředil na svou práci a nechal ostatní, aby dělali svou práci. [31]
V polovině roku 1999 se Edgar rozhodl opustit prezidentský úřad. [23] Ve funkci generálního ředitele ho nahradil Bruce McMillan z Electronic Arts Canada. [49] Corps také opustil společnost a spolu s Jeremym Longleym , který pracoval na Theme Hospital , Syndicate Wars a Populous III , a Darren Thomas , který se podílel na vývoji Dungeon Keeper , Magic Carpet 2 a Theme Park World jako hlavní umělec, založil vlastní společnost Lost Toys. [31] [50] Edgar tuto společnost finančně podporoval. [23] Corps prohlašoval, že byl tak inspirován příkladem Mucky Foot Productions, který se věnoval jejich podnikání, že pro něj bylo „příliš obtížné pokračovat v práci pro Borgy“. [51] Řekl také, že část Lost Toys byla odrazem jeho pohledu na to, čím Bullfrog byl. [52] Do Lost Toys přešel i Alex Trowers , který pracoval na Syndicate a Powermoner . Cítil, že Bullfrog se stal „příliš korporátním“ poté, co byl součástí Electronic Arts, a že Lost Toys by se měli vrátit k „vytváření her kvůli tvorbě her“ spíše než se starat o spokojenost akcionářů. [51]
V srpnu 1999 jmenovalo Electronic Arts Ernesta Adamse hlavním designérem čtvrté hry ze série Populous, Genesis: The Hand of God . [53] Vedení Bullfrogu bylo znepokojeno podobností hry s Black & White od Lionhead Studios , takže projekt byl zrušen. [53] Adams se stal hlavním designérem pro Dungeon Keeper 3 . [53] Vzhledem k tomu, že druhý díl série plně nenaplnil očekávání, byl tým instruován, aby hru zpřístupnil. Vývoj začal v listopadu [53] , nicméně v tomto okamžiku se směr zájmů Electronic Arts začal měnit. [27] Vedení vydavatele jednalo s JK Rowlingovou a New Line Cinema o právech na franšízy Harryho Pottera a Pána prstenů . [53] Electronic Arts spatřilo lukrativní příležitost a v březnu 2000 byl Dungeon Keeper 3 zrušen, aby umožnil práci v těchto oblastech, [53] nicméně to bylo hlášeno až v srpnu. [54] V roce 2000 se studio přestěhovalo do Chertsey a zůstalo „klidným místem“ po zbytek roku. [55]
Poslední hra vydaná pod značkou Bullfrog byla Theme Park Inc v roce 2001. [9] Během vývoje této hry byla většina zaměstnanců studia převedena do EA Bright Light a velkou část vývoje provedla externí společnost. [9] Cokoli z Bullfrogu zůstalo, bylo nakonec sloučeno nebo sloučeno do EA Bright Light, čímž byla společnost fakticky uzavřena. [čtyři]
Peter Molyneux zůstal v Lionhead Studios až do založení 22Cans . [9] Les Edgar se od svého odchodu z Bullfrogu ve videoherním průmyslu jen málo angažoval. [56] Pracuje v automobilovém průmyslu . [4] V srpnu 2009 oznámila společnost Electronics Arts rozhodnutí uvést některé hry Bullfrog k životu na nejmodernějších herních systémech. [57]
Někteří z bývalých zaměstnanců Bullfrogu pokračovali v založení vlastních společností pro vývoj počítačových her:
Některé hry Bullfrog zplodily „duchovní dědice“ nebo byly použity jako měřítka pro srovnání. Dungeon Keeper ovlivnil řadu her, včetně War for the Overworld [63] a Mucky Foot's Startopia [27] , přičemž první z nich je označována za „skutečného duchovního nástupce Dungeon Keeper “. [63] DR Studios' Hospital Tycoon byl přirovnáván k Theme Hospital . [64] Satellite Reign , vyvinutý Mikem Diskettem , byl známý jako duchovní nástupce série Syndicate. [65] [66] Two Point Hospital , vyvinutá Two Point Studios, byla během vývoje považována za duchovního nástupce Theme Hospital . [67] [68] [69]
V říjnu 2013 Jeff Skalski z Mythic Entertainment , bývalý producent remaku Dungeon Keeper pro mobilní platformy, uvedl, že by rád dělal remaky pro další hry Bullfrog, a samotnou společnost označil za „nezastavitelnou“. [70] V roce 2011 byl Theme Park znovu vydán také se systémem monetizace freemium . [71]
let | Tituly | Žánry | Platformy (operační systémy) | Odkazy |
---|---|---|---|---|
1988 | Druid II: Osvícení | akční adventura | Amiga (portování) | [jeden] |
Fúze | Zastřelte je | Amiga, Atari ST | [9] | |
1989 | Lidnatý | Strategie v reálném čase , simulátor boha | Acorn Archimedes , Amiga, Atari ST, FM Towns , MS-DOS , Game Boy , Mac OS , Master System , NEC PC-9801 , PC Engine , Sega Genesis , Sharp X68000 , SNES | [9] |
1990 | Zaplavit | Plošinovka | Amiga, Atari ST | [9] |
powermonger | Strategie v reálném čase | Amiga, Atari ST, Mac OS, MS-DOS, NEC PC-9801, Sega CD , Sega Genesis, SNES | [9] | |
1991 | Populous II: Process of the Olympian Gods | Strategie v reálném čase, simulátor boha | Amiga, Atari ST, Mac OS, MS DOS, NEC PC-9801, Sega Genesis, SNES | [9] |
bullfrogger | Hádanka | Amiga (příloha časopisu) | [72] [73] | |
1993 | Psycho Santa | Zastřelte je | Amiga (příloha časopisu) | [7] |
Syndikát | Taktika v reálném čase , zastřelte je | 3DO , Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Amiga, Amiga CD32 , Mac OS, NEC PC-9801, Sega CD, Sega Genesis, SNES | [9] | |
1994 | Magický koberec | Střílečka z pohledu první osoby | MS-DOS, PlayStation , Sega Saturn | [9] |
zábavní park | Stavební a manažerský simulátor | 3DO, Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar, Mac OS, MS-DOS, PlayStation, Sega CD, Sega Genesis, Sega Saturn, SNES | [9] | |
Syndikát: Americká revolta | Taktika v reálném čase, zastřelte je | Amiga, MS-DOS | [7] | |
Trubka | Akční , závodní hra | MS-DOS, Amiga | [9] | |
1995 | Vysoký oktan | Závodní hra, závody o přežití | Microsoft Windows , MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn | [9] |
Kouzelný koberec 2 | Střílečka z pohledu první osoby | MS-DOS | [9] | |
1996 | Genewars | Strategie v reálném čase | Microsoft Windows, MS-DOS | [9] |
Syndikátní války | Taktika v reálném čase, zastřelte je | Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation | [9] | |
1997 | Dungeon Keeper | Strategie v reálném čase, simulátor boha | Microsoft Windows, MS-DOS | [9] |
Téma nemocnice | Stavební a manažerský simulátor | Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation | [9] | |
1998 | Populous: Počátek | Strategie v reálném čase, simulátor boha | Microsoft Windows, PlayStation | [9] |
Téma akvárium | Stavební a manažerský simulátor | Microsoft Windows, PlayStation | [9] | |
1999 | Dungeon Keeper 2 | Strategie v reálném čase, simulátor boha | Microsoft Windows | [9] |
Theme Park World / Sim Theme Park | Stavební a manažerský simulátor | Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2 | [9] | |
2001 | Theme Park Inc / SimCoaster | Stavební a manažerský simulátor | Microsoft Windows | [9] |
Revoluce Quake III | Střílečka z pohledu první osoby | PlayStation 2 (portování) | [7] |
Bullfrog zahájil vývoj mnoha projektů, které byly později zrušeny. Podle Molyneux bylo hlavním důvodem v počátcích společnosti to, že je testeři neměli rádi. V tomto případě se dospělo k závěru, že je nebudou mít rádi ani hráči. [3] Mezi zrušené hry patří:
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Bullfrog Productions | Hry|
---|---|
|