zábavní park | |
---|---|
Vývojáři |
Bullfrog Productions Krisalis Software ( PS1 , Saturn ) EA Japan ( DS ) |
Vydavatelé |
Bullfrog Productions Electronic Arts EA Victor (Japonsko) Mindscape ( CD32 ) Ocean Software ( Jaguar , PAL verze SNES ) Domark ( Sega CD ) |
Datum vydání |
1994
MS-DOS![]() ![]() Amiga ![]() 3DO 21. července 1995 ![]() Sega Genesis ![]() ![]() Sega CD a Amiga CD32 ![]() Mac OS ![]() Atari Jaguar ![]() 5 NES5 59 59PlayStation 1919září 22. 15, 1995 11. listopadu 1996 Nintendo DS 15. března 2007 20. března 2007 23. března 2007 iOS 8. prosince 2011 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Žánr | stavební a manažerský simulátor |
Věkové hodnocení |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné |
Tvůrci | |
Programátoři |
Peter Molyneux Demis Hassabis |
Skladatel | Russell Shaw |
Technické údaje | |
Platformy | MS-DOS , Amiga , 3DO , Mega Drive/Genesis , Sega CD , Amiga CD32 , Mac OS , Atari Jaguar , FM Towns , Sega Saturn , PlayStation , SNES , Nintendo DS , iOS |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | francouzština |
dopravci | digitální distribuce |
Theme Park je videohra se simulací výstavby a řízení vyvinutá společností Bullfrog Productions a publikovaná společností Electronic Arts v roce 1994. Hráč staví a spravuje zábavní park . Cílem hry je vydělávat peníze a vytvářet zábavní parky po celém světě. Theme Park byl první ze série Theme and Designer her od Bullfrog.
Vývoj hry trval rok a půl, během kterého měl vývojářský tým za cíl dosáhnout co nejvyšší realističnosti. Některé funkce, jako je multiplayer , byly vynechány. Více než 15 milionů prodaných kopií, hra byla portována na různé herní konzole, většinou během roku 1995. Získal pozitivní recenze od recenzentů. Hratelnost a humor byly dobře přijaty , zatímco porty konzoly byly kritizovány za nedostatek podpory ukládání a myši . Hra obdržela japonskou lokalizaci ( Shin Theme Park ) navíc k japonským edicím původní hry. Lokalizace byla vydána v roce 1997 pro konzole Sega Saturn a Sony PlayStation , její předělávky pro Nintendo DS a iOS byly vydány v roce 2007 a 2011. Bullfrog "tematická" série pokračovala s Theme Hospital , Theme Park World (v některých oblastech známý jako Sim Theme Park) a Theme Park Inc (také známý jako SimCoaster).
Hráč musí vybudovat ziskový zábavní park, počínaje prázdným pozemkem ve Spojeném království a několika stovkami liber v hotovosti . [1] Peníze jsou vynaloženy na výstavbu nových atrakcí, obchodů a zaměstnanců, [2] peníze pocházejí z prodeje vstupenek, zboží, občerstvení a občerstvení. [3] Obchody zahrnují prodejny potravin (jako je zmrzlina), nealkoholické nápoje a kokosové palmy nebo arkádové hry. [4] Změna jejich parametrů ovlivňuje přístup kupujících: například změna chuti jídla (tj. změnou obsahu cukru ve zmrzlině) se může odrazit v touze kupujících se vrátit. [5] Je možné zakoupit stavby, jako jsou toalety, ale i předměty pro výzdobu parku, jako jsou stromy nebo fontány. [6] Ve hře je k dispozici více než třicet jízd různé složitosti, od skákacích hradů a domků na stromech až po složitější a dražší stavby, jako jsou horské dráhy nebo ruská kola . Formou atrakcí jsou také představení ( anglické činy ) s tématy jako klauni nebo středověk. [7] Některé jízdy, jako jsou horské dráhy, vyžadují vybudování dráhy. [8] Prezentovaná skladba atrakcí je na různých platformách různá: ve verzi například pro PlayStation chybí středověká témata a delfíni k prezentaci. [9] Atrakce vyžadují pravidelnou údržbu, při delším odstavení vybuchnou. [10] Na některých nástupištích je možné se projít v parku nebo se projet na atrakci. [11] [12]
Návštěvníci přijíždějí a opouštějí park autobusem. Hráč si může účtovat vstupní poplatek a také přijímat prostředky v půjčce. [13] Na začátku hry je k dispozici omezený počet obchodů, atrakce a zařízení. Pro možnost výstavby zbytku je nutný výzkum. [14] Prostřednictvím výzkumu je také možné zlepšit spolehlivost atrakcí, zlepšit efektivitu personálu, přejít k používání větších a prostornějších autobusů. Směr výzkumu a jeho financování si určuje hráč. [patnáct]
Hráč si může najmout personál s následujícími dovednostmi: divadelní herec, hlídač, mechanik, údržbář. [16] Nedostatek personálu způsobuje řadu problémů, včetně neuklizených cest, rozbití jízd, kriminality a nespokojených návštěvníků. [17] Pokud jsou návštěvníci nespokojeni, mohou se obrátit k vandalismu, jako je praskání balónků, krádež jídla, bití personálu. Ceny a mzdy je třeba čas od času revidovat. Pokud nedojde k dohodě se zaměstnanci, může to mít za následek stávku nebo problémy s dodávkami. [18] [19]
Hra nabízí tři úrovně simulace. Při nastavení vysoké obtížnosti je vyžadována podrobnější správa aspektů, jako je logistika : například při maximální obtížnosti musí hráč spravovat výzkum, pracovní smlouvy a akcie a podíly. [20] S minimální obtížností se hráč do těchto aspektů vůbec nezapojuje. [21] Hráč může kdykoli změnit úroveň obtížnosti. Hrací doba je realizována formou kalendáře: na konci každého roku je hráč hodnocen na základě výkonu proti konkurentům. Rychlost hry lze změnit a osazenstvo přesunout na jiná místa. [22] Za dobrou práci může být udělen peněžní bonus a za některé úspěchy, jako je stavba nejdelší horské dráhy, může být udělena trofej. [23]
Cílem hry je zvýšit hodnotu parku a nashromáždit dostatek peněz na zakoupení pozemku v jiné části světa a vytvoření nového zábavního parku po prodeji tohoto parku. [24] Po nashromáždění požadovaného množství peněz může hráč vydražit svůj park a přesunout se na nový pozemek, [25] který se nachází kdekoli na světě, kde bude park podléhat dalším faktorům, které ovlivňují hru, jako je ekonomika , počasí, území a hodnota půdy . [26] [27] Verze hry Mega Drive a SNES obsahují různé grafiky (jako je poušť nebo ledovec) v závislosti na umístění parku. [28]
Podle Petera Molyneux dostal nápad udělat Theme Park, když si uvědomil, že žánr obchodní simulace si zaslouží pozornost. [29] Řekl také, že Theme Park je druh hry, kterou vždy chtěl dělat, aniž by opakoval chyby, kterých se dopustil ve své dříve vydané obchodní simulaci The Entrepreneur. Chtěl vytvořit obchodního simíka, jehož hraní bude tak zábavné, že ho lidé chtějí. [30] V rozhovoru vysvětlil, že hlavním důvodem, proč vytvořil Theme Park, bylo dát hráčům příležitost vybudovat zábavní park svých snů. Dalším důvodem byla jeho touha dát hráčům vědět, jaký typ řízení parku práce je. Tři úrovně obtížnosti dávají hráči možnost vybrat si hloubku „ponoření“: stačí si užít tvorbu parku, nebo také dělat všechna rozhodnutí související s podnikáním. Molyneux poznamenal, že nejtěžší část programu byla ta, která je zodpovědná za chování návštěvníků. [31]
Hra měla mít původně zápletku, v níž hráč převezme roli synovce, který zdědí tetčino jmění, které lze utratit pouze za vybudování největšího a nejvýnosnějšího zábavního parku na světě. [32] Grafika pro hru byla vytvořena v 3D Studio . [32] Molyneux poznamenal, že každý člověk zabírá 200 bajtů paměti, což je dost na to, aby tyto osoby měly svou vlastní osobnost. [32] Vývojářský tým navštívil několik zábavních parků po celém světě, zatímco si dělal poznámky, zvukové efekty ve hře vycházejí z parků fungujících v té době. Řekl také, že vývoj směřoval k vytvoření co největšího realismu. Hra původně zamýšlela mít na některých návštěvnících umístěn mikrofon, aby hráč slyšel, o čem mluví. [29] Režim pro více hráčů byl ze hry odstraněn dva týdny před vydáním kvůli časové tísni. [33] V tomto režimu bylo plánováno, že hráč může nasměrovat kriminální živly do jiných parků. [34]
Vývoj hry trval hrubým odhadem asi rok a půl. [34] Velké množství kódu bylo následně použito v Theme Hospital , přičemž editor animací byl dokončen návrhářem a producentem Theme Hospital . Engine ComplexThepopsal jako kterýMarkem Webleyem [35] Umělec Gary Carr si nemyslel, že hra je dobrý nápad, nelíbil se mu styl . Molyneux trval na vytvoření okázalého a nasyceného stylu, který by vyhovoval japonskému trhu, s čímž Carr nesouhlasil a kvůli kterému Bullfrog opustil. Carr později své přesvědčení odvolal a v roce 2012 prohlásil, že Theme Park považuje za klasiku. [36] V roce 1994 zvládl Molyneux dvě hry, Theme Park a Magic Carpet . [37] Zábavní park byl většinou připraven začátkem roku 1994, což vedlo k datu vydání 28. února [30] [38] , později však bylo posunuto zpět na červen [32] a poté na srpen. [39] Hry se prodalo přes 15 milionů kopií. [35] Hra se stala extrémně populární v Japonsku (s 85 000 kopiemi PlayStation verze hry prodaných za jeden týden v japonštině [40] ), [41] a také v Evropě. [37] Hra se však ve Spojených státech neprodávala dobře, což podle Molyneuxe mohlo být způsobeno příliš dětinským grafickým stylem pro americké publikum. [37] Tato hra byla prvním záznamem v sérii Bullfrog's Designer, který používal herní engine Theme Park a každá zahrnutá hra měla mít tři úrovně simulace. [42]
Tato verze byla portována na PlayStation společností Krisalis Software a byla vydána v roce 1995. Verze Sega CD obsahuje soundtrack na CD, tuto verzi vyvinul Domark a byla vydána ve stejném roce. Bullfrog sám vyvinul verze pro Sega Mega Drive (z velké části byl připraven do dubna 1995 [43] ) a pro Sega Saturn (vydán v říjnu 1995 [44] ). Verze hry existují také pro Amiga CD32 , [45] Atari Jaguar , [46] 3DO Interactive Multiplayer , SNES [47] a Macintosh . [48] Mark Healey dohlížel na grafiku pro verze Sega Mega Drive a SNES . Tyto práce byly dokončeny do tří dnů. [49] PC verze byla znovu vydána na GOG.com 9. prosince 2013. [50]
Recenze | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Konsolidované hodnocení | |||||||
Edice | Školní známka | ||||||
Amiga | Mega pohon | D.S. | PC | PS | SNES | Saturn | |
Žebříčky her | 40 % [55] | 72,85 % [54] | 63,33 % [52] | 65 % [53] | 80 % [56] | ||
Poměr hry | 72 % [57] | ||||||
Metakritický | 72 % [51] | ||||||
MobyRank | 85 % [58] | 78 % [60] | 72 % [61] | 85 % [59] | 80 % [62] | 88 % [64] | 85 % [63] |
Cizojazyčné publikace | |||||||
Edice | Školní známka | ||||||
Amiga | Mega pohon | D.S. | PC | PS | SNES | Saturn | |
CVG | 92 % [39] | ||||||
okraj | 8/10 [65] | ||||||
EHZ | 8/10 [66] | ||||||
Eurogamer | 7/10 [68] | ||||||
IGN | 7,5/10 [69] | ||||||
PC hráč (UK) | 95 % [10] [67] | ||||||
joystick | 85 % [70] | ||||||
maximum | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
další generace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Sega Saturn Magazine (UK) | 90 % [73] | ||||||
C.U. Amiga | 93 % [74] | ||||||
Mean Machines Sega | 93 % [75] | 90 % [44] | |||||
Sega Saturn Magazine (Japonsko) | 7,66/10 [76] | ||||||
Jeuxvideo.com | 17/20 [77] | ||||||
Mega zábava | 85 % [78] |
Theme Park byl pozitivně hodnocen kritiky. Zvláštní pochvala byla věnována hratelnosti, grafice a návykovosti. Kritik z Edge označil hru za náročnou, přičemž chválil detaily a návykovost. [65] Hráč PC Gamer Gary Whitta byl hrou ohromen, když si všiml zábavného faktoru hry a přirovnal ji k tomu SimCity 2000 . Pochválil také „skvělou kreslenou“ grafiku a „mimořádný“ soundtrack. PC Gamer jmenoval Theme Park Game of the Month za červen 1994. [10] [67] Kritik z Computer and Video Games chválil „roztomilou“ grafiku a popsal hru jako „zábavnou“ a „plnou funkcí“. [39] Animace návštěvníků a jízd byla oceněna ve francouzském časopise Joystick . [70]
Při popisu verze hry Atari Jaguar kritici poznamenali, že tato verze měla problémy, jako je zpomalení a nemožnost uložit hru, i když se některým líbila grafika a hratelnost. Čtyři kritici z Electronic Gaming Monthly poznamenali, že i když je hra celkově zábavná, port Jaguar má matoucí nabídky a extrémně špatně čitelný text. [79] GamePro tyto komentáře zopakoval a navíc poznamenal, že tato verze trpí frustrujícím zpomalením. Svůj názor shrnuli takto: "Ocean neudělal dost práce, aby Theme Park na Jaguaru vypadal a zněl dobře." [80] V článku v Next Generation zaujal kritik opačný postoj a napsal, že verze Jagar byla „pevná“, zatímco hra samotná byla průměrná. Práci jim komplikoval fakt, že „pomalá hratelnost a nepřehledná sada nástrojů nedělá hru návykovou ani jako jiné „božské“ hry, takže většina hráčů se unaví, než se prodírá všemi nastaveními.“ [81] Kritik z německého časopisu Atari Inside chválil schopnost být návykový, ale kritizoval chybějící možnost ukládání, [82] zatímco kritik z ST Computer se domníval, že obtížnost hry a honosná grafika zajistí hře dlouhodobou výdrž. odvolání. [83] Hlavní kritikou časopisu Mega Fun byla absence možnosti uložit hru. [84]
Verze Sega Saturn byla známá jako nejbližší verze s původní PC verzí . Sam Hickman z časopisu Sega Saturn Magazine chválil tuto verzi za zachování původních cutscén, hudby, řečových klipů a dalších funkcí původní verze pro PC (které byly vynechány ze všech předchozích konzolových verzí hry), [73] zatímco kritik z Japonský časopis stejného jména hru kritizoval za nedostatek podpory myši . [76] Kritik z Electronic Gaming Monthly vyjádřil podobný názor jako Hickman a chválil tuto verzi hry jako kompletní port původní PC hry. Publikace také ocenila návykovou hratelnost Theme Park a nazvala ji „ SimCity s hravým duchem“. [66] Sega's Mean Machines porovnával tuto verzi s verzí Sega Mega Drive , přičemž jako hlavní silné stránky verze Saturn uvedl schopnost zachránit a rozmanitost umělců. [44] Kritik z Next Generation chválil herní „jednoduché rozhraní“, „infekční hratelnost“ a „realistické obchodní základy“. On, nazývající hru "téměř dokonalým" portem PC originálu, si myslí, že je chvályhodná, ale nezajímavá, a lituje, že v této verzi chybí nějaká vylepšení nebo doplňky. [72] Časopis GamePro zveřejnil krátkou recenzi kombinující verzi Saturn a PlayStation . Říká se, že „každou maličkost určujete až po rychlost horské dráhy. Jednoduchá grafika a zvuky pomáhají udržet hru zajímavou. Překrývající se systém nabídek vás však donutí řídit se pokyny. [85]
Podobné názory vyjádřili kritici ohledně jiných verzí. Mean Machines Sega hru popisuje jako „nejobtížnější hru Megadrive, jaká kdy byla vyrobena“, chválena pro svou hratelnost a dlouhotrvající zájem, ale kritizována za chování kutilů. [75] CU Amiga chválila návykovou povahu Amiga verze a nazvala hru "barevnou". [74] Ve stejném duchu byly vizuály verzí pro PC a Macintosh chváleny serverem Jeuxvideo.com se zvláštní chválou za britský humor. [77] [86] Německý časopis Mega Fun porovnal verze SNES a Mega Drive, přičemž zaznamenal převahu verze SNES v hudbě a ovládání, které vytváří atmosféru. [78] Časopis Maximum ve své recenzi na verzi pro PlayStation napsal, že hra je „pravděpodobně jednou z nejlepších simulačních her, které existují právě teď. Dokáže najít rovnováhu mezi hloubkou herních mechanismů a osobností, kterou nenajdete v jiných hrách, které vás nutí myslet vážně.“ Jediné vylepšení hry týkající se nastavení pohledu je však zklamáním. [71]
V roce 1997 se Theme Park spolu s Theme Hospital umístil na 61. místě žebříčku PC Gamer 's Top 100 Games . [87]
Pro japonský trh vydala EA Victor 11. dubna 1997 remake Theme Park pro Sony PlayStation a Sega Saturn , který se jmenoval 新テーマパーク (z japonštiny – „New Theme Park“). [88] Toto vydání se liší od ostatních vydání na japonském trhu díky změněnému stylu a vzhledu. [88]
Hra byla také znovu vydána pro Nintendo DS od EA Japan. Hra vyšla v Japonsku 15. března 2007, ve Spojených státech 20. března a v Evropě 23. března téhož roku. Mezi nové funkce hry patří nové rozhraní pro stylus na platformě DS, stejně jako další atrakce a obchody, jako je Routemaster - Tea Room pro britskou verzi, skákací hrad ve stylu dojo pro Japonsko, pizzerie- styl Koloseum pro Itálii, restaurace paella ve stylu Sagrada Familia pro Španělsko atd. [89] Tento remake je založen na verzi hry pro DOS . [24] Hra se od originálu liší tím, že má čtyři poradce. [89]
V roce 2011 byl vydán remake Theme Park pro iOS . V této verzi lze předměty umístit pouze na určená místa, samotná hra závisí na takzvaných „prémiových položkách“ ( anglicky premium items ). Cena jízd je až 60 $ skutečných peněz. Z tohoto důvodu se hra dočkala chladného přijetí. [90] [91] [92]
Hra byla znovu vydána na platformě GOG.com 9. prosince 2013 s podporou moderních verzí Windows a MacOS na PC [50]
Bullfrog Productions | Hry|
---|---|
|
![]() |
|
---|