Mýtická zábava | |
---|---|
Typ | Dceřiná společnost |
Základna | 1995 |
zrušeno | května 2014 |
Umístění | |
Klíčové postavy | Ray Music, Greg Zeschuk, Rob Denton, Matt Shaw |
Průmysl | Průmysl počítačových her |
produkty | Počítačové hry |
Mateřská společnost | Elektronické umění |
webová stránka | mythicentertainment.com |
Mythic Entertainment (v průběhu let také známá jako Interworld Productions , EA Mythic a Bioware Mythic ) je americká videoherní společnost se sídlem ve Fairfaxu ve Virginii .
Společnost byla oficiálně zaregistrována 10. října 1995 pod názvem Interworld Productions; koncem roku 1997 byla společnost přejmenována na Mythic Entertainment [1] . Interworld Productions vznikly sloučením dvou společností zabývajících se vývojem online počítačových her: Adventures Unlimited Software Inc. (AUSI) a Zajímavé systémy Inc. (ISI). Zakladatel AUSI Marc Jacobs se stal generálním ředitelem nové společnosti bývalý šéf ISI Rob Denton převzal funkci provozního ředitele. Během 90. let Mythic vyvíjel hry nezávisle i ve spolupráci s různými společnostmi, včetně Abandon Entertainment , Vivendi Universal , France Telecom a America Online [2] . V roce 2002 držela Mythic titul nejrychleji rostoucí high-tech společnosti v Severní Americe a dosáhla rychlého pokroku v žebříčcích Deloitte Technology Fast 500 a Fast 50 [1] . Na začátku práce ve studiu bylo pouze 13 zaměstnanců; v roce 2005 jejich počet dosáhl 170 [2] ; Marc Jacobs v roce 2002 poznamenal, že počet programátorů ve studiu se zvýšil ze 3 na 45 [1] .
Nejúspěšnějším projektem Mythic bylo jeho první MMORPG, Dark Age of Camelot , které bylo spuštěno v roce 2001. Mythic do této doby měl zkušenosti s vytvářením jak online stříleček jako Aliens Online , tak online her na hrdiny určených pro relativně malý počet hráčů [3] ; podle Jacobse tyto projekty nepřinesly vývojářům pouze zkušenosti, ale také něco ještě cennějšího - kód, který bylo možné znovu použít [1] . Jeden z klíčových konceptů Dark Age of Camelot , režim Realm vs Realm – bitvy mezi týmy hráčů z různých „říší“ – byl získán z dříve vydané online hry Mythic založené na textech Darkness Falls: The Crusade . Dark Age of Camelot nabídl hráčům tři “království” na výběr, založené příslušně na britské Arthurian , irské a severské mytologii a kultuře [3] .
20. července 2006 byla společnost Mythic Entertainment koupena společností Electronic Arts a přejmenována na EA Mythic [4] . O dva roky později se společnost vrátila ke svému dřívějšímu názvu – Mythic Entertainment [5] . V roce 2008 byla spuštěna Warhammer Online: Age of Reckoning , druhá online hra na hrdiny s masivním počtem hráčů , založená na univerzu Warhammer Fantasy ; tato hra také představovala Realm vs Realm jako klíčovou součást a, vyrovnal se jeho hlavním konkurentem, World of Warcraft , byl hodně více zaměřený na hráč-k-boj hráče [6] . Hře se však nepodařilo dosáhnout průlomového úspěchu - počet hráčů dosáhl vrcholu na 750 tisíc v září 2008 a do léta následujícího roku klesl o více než polovinu a Electronic Arts odstavili 63 serverů hry - prostě to udělali. nenabírají dostatek hráčů [7] .
V červnu 2009 Electronic Arts oznámilo začlenění Mythic do interní skupiny studií věnovaných počítačovým hrám na hrdiny a masivně multiplayerovým hrám; Ředitelé Bioware Ray Muzika a Greg Zeschuk byli pověřeni vedením této skupiny . 23. června 2009 šéf Mythic Marc Jacobs opustil svou vlastní společnost; jeho místo zaujal Rob Denton [7] . V listopadu téhož roku Electronic Arts propustilo celkem 1 500 zaměstnanců ze svých různých studií – Mythic byl tímto masivním snížením obzvláště těžce zasažen; podle GameSpot studio přišlo až o třetinu zaměstnanců [8] . V roce 2009 Electronic Arts přejmenovalo studio BioWare Mythic, ale v roce 2012 se studio vrátilo ke svému původnímu názvu [9] .
V roce 2013 Electronic Arts and Mythic oznámili mobilní strategickou hru Dungeon Keeper , reboot stejnojmenné hry z roku 1997 [10] . Tato hra, vydaná v lednu 2014, se ukázala jako zásadní neúspěch, mimo jiné kvůli ztrátě charakteristického stylu Dungeon Keeper , ale především kvůli agresivní monetizaci postavené na mikrotransakcích: téměř všechny, dokonce i ty nejjednodušší akce, které hra vyžaduje. buď dlouhé čekání – až jeden den – nebo investice skutečných peněz [11] . Generální ředitel Electronic Arts Andrew Wilson v rozhovoru přiznal, že společnost „špatně odhadla“ ekonomiku hry; tvůrce původního Dungeon Keeper Peter Molyneux , který také zůstal s hrou nespokojen, naléhal, aby neobviňovali vývojáře z Mythic, ale analytiky, kteří uvalili monetizační techniky , které byly testovány na jiných mobilních hrách, ale hratelnosti byla cizí. of Dungeon Keeper [12] .
29. května 2014 Electronic Arts studio uzavřelo. Vydavatel vysvětlil uzavření jako touhu soustředit vývoj mobilních her v jiných studiích a slíbil, že to pomůže propuštěným zaměstnancům najít práci uvnitř nebo vně společnosti [13] . Část zaměstnanců Mythic ihned po uzavření založila své vlastní nezávislé studio Dodge Roll, které vyvinulo a vydalo hru Enter the Gungeon . Podle Dave Crookese, jednoho ze zakladatelů Dodge Roll, on a jeho kolegové viděli, že dny Mythic jsou sečteny a šetřili peníze na založení vlastního studia „na konci léta [2014]“; náhlé květnové rozhodnutí Electronic Arts ukončit existenci Mythic bylo nečekané i pro ně [14]
Rok | název | Platformy | Poznámky |
---|---|---|---|
Jako Interworld Productions | |||
1996 | Dračí brána | Microsoft Windows | |
Rolemaster: Magestorm | Microsoft Windows | ||
Jako Mythic Entertainment | |||
1998 | Mimozemšťané online | Microsoft Windows | |
Godzilla online | Microsoft Windows | ||
Starship Troopers: Battlespace | Microsoft Windows | ||
1999 | Darkness Falls: The Crusade | Microsoft Windows | |
Spellbinder: The Nexus Conflict | Microsoft Windows | ||
2000 | ID4 online | Microsoft Windows | |
2001 | Temný věk Camelotu | Microsoft Windows | |
2003 | Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis | Microsoft Windows | |
2004 | Temný věk Camelotu: Katakomby | Microsoft Windows | |
2005 | Dark Age of Camelot: Darkness Rising | Microsoft Windows | |
2008 | Warhammer Online: Age of Reckoning | Microsoft Windows | |
2009 | Ultima Online: Stygian Abyss | Microsoft Windows | |
Jako BioWare Mythic | |||
2011 | Dragon Age II | Microsoft Windows | Asistoval BioWare Edmonton |
PlayStation 3 | |||
Xbox 360 | |||
Jako Mythic Entertainment | |||
2013 | Ultima Forever: Quest for the Avatar | iOS | |
2014 | Dungeon Keeper | Android | |
iOS |
Elektronické umění | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaměstnanci |
| |||||||
Pododdělení |
| |||||||
Série | ||||||||
jiný |