Mýtická zábava

Mýtická zábava
Typ Dceřiná společnost
Základna 1995
zrušeno května 2014
Umístění
Klíčové postavy Ray Music, Greg Zeschuk, Rob Denton, Matt Shaw
Průmysl Průmysl počítačových her
produkty Počítačové hry
Mateřská společnost Elektronické umění
webová stránka mythicentertainment.com

Mythic Entertainment (v průběhu let také známá jako Interworld Productions , EA Mythic a Bioware Mythic ) je americká videoherní společnost se sídlem ve Fairfaxu ve Virginii .

Historie

Společnost byla oficiálně zaregistrována 10. října 1995 pod názvem Interworld Productions; koncem roku 1997 byla společnost přejmenována na Mythic Entertainment [1] . Interworld Productions vznikly sloučením dvou společností zabývajících se vývojem online počítačových her: Adventures Unlimited Software Inc. (AUSI) a Zajímavé systémy Inc. (ISI). Zakladatel AUSI Marc Jacobs se stal generálním ředitelem nové společnosti bývalý šéf ISI Rob Denton převzal funkci provozního ředitele. Během 90. let Mythic vyvíjel hry nezávisle i ve spolupráci s různými společnostmi, včetně Abandon Entertainment , Vivendi Universal , France Telecom a America Online [2] . V roce 2002 držela Mythic titul nejrychleji rostoucí high-tech společnosti v Severní Americe a dosáhla rychlého pokroku v žebříčcích Deloitte Technology Fast 500 a Fast 50 [1] . Na začátku práce ve studiu bylo pouze 13 zaměstnanců; v roce 2005 jejich počet dosáhl 170 [2] ; Marc Jacobs v roce 2002 poznamenal, že počet programátorů ve studiu se zvýšil ze 3 na 45 [1] .

Nejúspěšnějším projektem Mythic bylo jeho první MMORPG, Dark Age of Camelot , které bylo spuštěno v roce 2001. Mythic do této doby měl zkušenosti s vytvářením jak online stříleček jako Aliens Online , tak online her na hrdiny určených pro relativně malý počet hráčů [3] ; podle Jacobse tyto projekty nepřinesly vývojářům pouze zkušenosti, ale také něco ještě cennějšího - kód, který bylo možné znovu použít [1] . Jeden z klíčových konceptů Dark Age of Camelot , režim Realm vs Realm – bitvy mezi týmy hráčů z různých „říší“ – byl získán z dříve vydané online hry Mythic založené na textech Darkness Falls: The Crusade . Dark Age of Camelot nabídl hráčům tři “království” na výběr, založené příslušně na britské Arthurian , irské a severské mytologii a kultuře [3] .

20. července 2006 byla společnost Mythic Entertainment koupena společností Electronic Arts a přejmenována na EA Mythic [4] . O dva roky později se společnost vrátila ke svému dřívějšímu názvu – Mythic Entertainment [5] . V roce 2008 byla spuštěna Warhammer Online: Age of Reckoning , druhá online hra na hrdiny s masivním počtem hráčů , založená na univerzu Warhammer Fantasy ; tato hra také představovala Realm vs Realm jako klíčovou součást a, vyrovnal se jeho hlavním konkurentem,  World of Warcraft , byl hodně více zaměřený na hráč-k-boj hráče [6] . Hře se však nepodařilo dosáhnout průlomového úspěchu - počet hráčů dosáhl vrcholu na 750 tisíc v září 2008 a do léta následujícího roku klesl o více než polovinu a Electronic Arts odstavili 63 serverů hry - prostě to udělali. nenabírají dostatek hráčů [7] .

V červnu 2009 Electronic Arts oznámilo začlenění Mythic do interní skupiny studií věnovaných počítačovým hrám na hrdiny a masivně multiplayerovým hrám; Ředitelé Bioware Ray Muzika a Greg Zeschuk byli pověřeni vedením této skupiny . 23. června 2009 šéf Mythic Marc Jacobs opustil svou vlastní společnost; jeho místo zaujal Rob Denton [7] . V listopadu téhož roku Electronic Arts propustilo celkem 1 500 zaměstnanců ze svých různých studií – Mythic byl tímto masivním snížením obzvláště těžce zasažen; podle GameSpot studio přišlo až o třetinu zaměstnanců [8] . V roce 2009 Electronic Arts přejmenovalo studio BioWare Mythic, ale v roce 2012 se studio vrátilo ke svému původnímu názvu [9] .

V roce 2013 Electronic Arts and Mythic oznámili mobilní strategickou hru Dungeon Keeper , reboot stejnojmenné hry z roku 1997 [10] . Tato hra, vydaná v lednu 2014, se ukázala jako zásadní neúspěch, mimo jiné kvůli ztrátě charakteristického stylu Dungeon Keeper , ale především kvůli agresivní monetizaci postavené na mikrotransakcích: téměř všechny, dokonce i ty nejjednodušší akce, které hra vyžaduje. buď dlouhé čekání – až jeden den – nebo investice skutečných peněz [11] . Generální ředitel Electronic Arts Andrew Wilson v rozhovoru přiznal, že společnost „špatně odhadla“ ekonomiku hry; tvůrce původního Dungeon Keeper Peter Molyneux , který také zůstal s hrou nespokojen, naléhal, aby neobviňovali vývojáře z Mythic, ale analytiky, kteří uvalili monetizační techniky , které byly testovány na jiných mobilních hrách, ale hratelnosti byla cizí. of Dungeon Keeper [12] .

29. května 2014 Electronic Arts studio uzavřelo. Vydavatel vysvětlil uzavření jako touhu soustředit vývoj mobilních her v jiných studiích a slíbil, že to pomůže propuštěným zaměstnancům najít práci uvnitř nebo vně společnosti [13] . Část zaměstnanců Mythic ihned po uzavření založila své vlastní nezávislé studio Dodge Roll, které vyvinulo a vydalo hru Enter the Gungeon . Podle Dave Crookese, jednoho ze zakladatelů Dodge Roll, on a jeho kolegové viděli, že dny Mythic jsou sečteny a šetřili peníze na založení vlastního studia „na konci léta [2014]“; náhlé květnové rozhodnutí Electronic Arts ukončit existenci Mythic bylo nečekané i pro ně [14]

Hry vyvinuté

Rok název Platformy Poznámky
Jako Interworld Productions
1996 Dračí brána Microsoft Windows
Rolemaster: Magestorm Microsoft Windows
Jako Mythic Entertainment
1998 Mimozemšťané online Microsoft Windows
Godzilla online Microsoft Windows
Starship Troopers: Battlespace Microsoft Windows
1999 Darkness Falls: The Crusade Microsoft Windows
Spellbinder: The Nexus Conflict Microsoft Windows
2000 ID4 online Microsoft Windows
2001 Temný věk Camelotu Microsoft Windows
2003 Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis Microsoft Windows
2004 Temný věk Camelotu: Katakomby Microsoft Windows
2005 Dark Age of Camelot: Darkness Rising Microsoft Windows
2008 Warhammer Online: Age of Reckoning Microsoft Windows
2009 Ultima Online: Stygian Abyss Microsoft Windows
Jako BioWare Mythic
2011 Dragon Age II Microsoft Windows Asistoval BioWare Edmonton
PlayStation 3
Xbox 360
Jako Mythic Entertainment
2013 Ultima Forever: Quest for the Avatar iOS
2014 Dungeon Keeper Android
iOS

Poznámky

  1. 1 2 3 4 Richard Aihoshi. Mythic Entertainment Interview -  IGN . IGN (21. října 2002). Datum přístupu: 9. dubna 2021.
  2. 1 2 Mythic Entertainment slaví 10 let jako lídr v online  hrách . GamesIndustry.biz (11. října 2005). Datum přístupu: 8. dubna 2021.
  3. 12 Matt Firor . Postmortem: Mythic Entertainment's Dark Age of Camelot (anglicky) . Gamasutra (13. února 2002). Získáno 8. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2021.  
  4. EA To Acquire Mythic Entertainment  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Yahoo (20. června 2006). — Tisková zpráva Electronic Arts. Získáno 21. září 2009. Archivováno z originálu 23. srpna 2006.
  5. John Wood. První část rozhovoru s Markem Jacobsem – Co je ve jménu?  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . MMORPG.com (10. července 2008). Datum přístupu: 21. září 2009. Archivováno z originálu 7. dubna 2012.
  6. Oleg Čebenejev. Výhradní. Warhammer Online: Age of Reckoning . Hazardní hry (12. ledna 2007). Datum přístupu: 8. dubna 2021.
  7. 1 2 Mythic boss odchází, protože EA restrukturalizuje MMO/RPG  skupinu . GameSpot (24. června 2009). Staženo 8. dubna 2021. Archivováno z originálu 19. února 2014.
  8. Tor Thorsen. EA zrušilo 1 500 pracovních míst, více než „tucet“ her bylo  zrušeno . GameSpot (10. listopadu 2009). Staženo 8. dubna 2021. Archivováno z originálu 10. dubna 2021.
  9. Matthew Handrahan. BioWare Mythic mění název na "Mythic  " . GamesIndustry.biz (8. listopadu 2012). Získáno 8. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2013.
  10. Slater, Harry Gamescom '13: Mythic a EA oznamují restart Dungeon Keeper pro iOS a  Android . Pocket Gamer (21. srpna 2013). Získáno 8. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 27. října 2019.
  11. Davison, Pete Dungeon Keeper : Příznak širšího problému  . USgamer (3. února 2014). Staženo 8. dubna 2021. Archivováno z originálu 11. dubna 2021.
  12. Yin-Poole, Wesley Poučí se EA z příšerné mobilní hry Dungeon Keeper?  (anglicky) . Eurogamer (25. června 2014). Získáno 8. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2021.
  13. Jason Schreier. EA vypíná Longtime Game Studio Mythic  Entertainment . Kotaku (29. května 2014). Získáno 8. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 20. června 2020.
  14. Brendan Sinclair. Rychlý běh Dodge Roll k indie úspěchu  . GamesIndustry.biz (9. května 2016). Získáno 8. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.

Odkazy