Reapers (Mass Effect)

Ženci
Vesmír " Masový efekt "
Tvůrce bioware
První dojem Mass Effect (2007)
Typ závodu polosyntetika a poloorganika
Počet pohlaví Ne
Životnost neomezená
domovská planeta neznámý
Vláda katalyzátor
Ozbrojené síly tady je
Vyšel do vesmíru Ano
Nepřátelé Shepard

Reapeři jsou smyšlený  mimozemský vnímající druh vystupující ve vesmíru Mass Effect . Jsou poloorganickou a polosyntetickou nepřátelskou formou života, která každých 50 000 let (každý „cyklus“) zničí všechny vnímající civilizace v Mléčné dráze a organický materiál použije ke stavbě nových lodí. Reapeři slouží jako hlavní antagonisté v původní trilogii Mass Effect , která má za cíl zničit lidstvo a zbytek živočišného druhu. Vítězství nad Reapery je završením dějového vývoje trilogie. Reapeři byli modelováni podle lovecraftovských bohů a obecně hráli roli „božstev“ ve sci-fi.

Koncepce a design

Při tvorbě Reaperů se vývojáři inspirovali božstvy z děl Lovecrafta . Skutečný původ Reaperů je odhalen v doplňku Mass Effect 3 Leviathan , z čehož vyplývá, že Reapeři převzali svou velikost od svých organických tvůrců [1] . Reapeři se radikálně lišili od ostatních fiktivních ras z Mass Effectu , vytvořených z antropocentrické pozice – ztělesňovali lidské ideály nebo stereotypy. Ženci jsou naopak lidskému chápání co nejvíce cizí, stejně jako jejich motivy [2] .

Vedoucí autor prvních dvou her, Drew Karpyshyn , přirovnal Reapery k bohům, kteří mohou tvořit i ničit. Scenárista naznačil, že život nejen tvoří, ale také předurčují jeho konec [2] [4] . Tato vlastnost je odlišuje například od Borgů ze Star Treku [2] [4] . Vývojáři se také nechali inspirovat  nepřátelskou rasou ( Ur-Quan ) ze hry Star Control II [5] , a to jak z hlediska jejich motivů, tak z hlediska schopnosti mentálně ovládat své oběti. Podobnost je tak zřejmá, že některé linie Pána jsou úplně stejné jako linie Ur-Kuan [6] .

Podle příběhu v Mass Effect 2 se tým hrdinů musel dostat dovnitř lodi Reaper. S tím však byl problém, protože samotná loď Reapera byla formou života a nebyla navržena pro vnitřní cestování [7] . Proto byla vnitřní dispozice zobrazena v podobě děr, zničených, srostlých a propletených, aby se zdůraznila cizost a nelogičnost vnitřních interiérů pro lidské vnímání. Konec v Mass Effect 2 odhaluje, jak vzniká další fregata Reaper na základě nasbíraného organického materiálu [8] , v tomto případě člověka. V raném concept artu měla fregata připomínat tvar novorozence nebo dokonce embrya. Vývojářům to však přišlo příliš strašidelné a rozhodli se ve prospěch zobrazení nedokončené lidské siluety [8] .

Zavedení „husk“ – polosyntetických tvorů podobných zombie vytvořeným Reapery z těl různých vnímajících druhů – mělo praktický účel pro bojový systém založený na četách, protože je extrémně obtížné si představit Sheparda, jak bojuje s obrovskou fregatou. o průměru dva kilometry [8] . Shepard však stále může bojovat s menšími verzemi Reaperů – „Destroyers“ o průměru 160 metrů. Později začali vývojáři vytvářet různé typy slupek, vycházející z jiných typů, jako bojové jednotky s různými vlastnostmi [8] .

Brzy ve vývoji byla myšlenka, že Shepard dobrovolně souhlasil s úpravou svého těla technologií Reaper, po osudu Saren Arterius. Shepard se měl utkat s Illusive Manem , který se proměnil v něco podobného, ​​čím se stal Saren na konci první hry Mass Effect [9] . Také na začátku byly motivy Reaperů pro ničení inteligentních druhů vysvětlovány touhou zabránit předčasné smrti vesmíru a zabránit civilizacím používat temnou energii díky jejímu kumulativnímu entropickému efektu [10] .

Popis

Ženci jsou záhadnou a nepřátelskou formou polosyntetického a poloorganického života. Vlastní jméno druhu, pokud vůbec existuje, není známo, Reapers je konvenční jméno používané rasami Mléčné dráhy. Jsou schopni nastolit kontrolu nad myslí obětí, „zdrogovat“ je. Reapeři žijí v mezigalaktickém prostoru, kde hibernují a probouzejí se, aby zničili všechny vnímající formy v galaxii. Do Mléčné dráhy se dostávají každých 50 000 let, běžně označované jako cyklus [11] . Byli to oni, kdo vytvořil Citadelu a masová relé, aby usnadnil rozvoj civilizací, které se dostaly do vesmíru. To jim také pomáhá rychleji se vypořádat s inteligentními druhy, využívající Citadelu jako hlavní hromadné relé k přesunu jejich armády do Mléčné dráhy. V každém cyklu Reapeři zasadí smrtící ránu největším populačním centrům, takže organici nemají šanci na odvetu. Poté se Reapeři zmocnili kontroly nad hromadnými relé, odřízli hvězdné systémy, postupně vyhubili zbývající přežívající organické látky a shromáždili organický materiál pro stavbu nových Reaperů [12] .

Reapeři byli vytvořeni před více než miliardou let inteligentním druhem, předběžně označovaným jako Leviatani, který nastolil nadvládu nad Mléčnou dráhou [11] . Když sledovali, jak byly civilizace znovu a znovu ničeny kvůli povstání strojů v nich, rozhodli se sami Leviatanové vytvořit AI „Katalyzátor“, navržený tak, aby za každou cenu bojoval proti syntetikám a šetřil organické látky [11] . V důsledku toho se Catalyst rozhodl zničit Leviathany a vysoce rozvinuté civilizace dříve, než vynaleznou stroje. Ve skutečnosti se Katalyzátor nadále řídil naprogramovaným plánem, absorboval organický materiál, uchovával genetickou informaci a znalosti o absorbovaných organických látkách. Jejich prvními oběťmi se stali Leviatani, na jejichž základě vznikli první Reapeři [11] .

Vnímání

The Reapers obecně přijali pozitivní recenze od herních novinářů, nazývali je jedním z nejzlověstnějších a nejděsivějších protivníků, s nimiž se ve sci-fi setkali pro jejich neživou povahu a touhu vyhladit vnímající formy života [13] [2] [12] . Právě oni proměňují Mass Effect z běžné sci-fi v příběh o nejvelkolepější existenciální hrozbě, které Vesmír čelil [13] . Bylo pozorováno, že pro hry BioWare je obecně běžné zavádět myšlenku vše pohlcujícího lhostejného boha [14] . V roce 2014 postavili dánští fanoušci polystyrénový model Reaper [15] . Byly také přidány jako vzducholodě spolu s modem ventilátoru do Grand Theft Auto V [16] . Model Reaper Destroyer se také objevil v Mass Effect: New Earth Amusement Park[17] .

Harbinger byl zařazen 39th na IGN seznamu top 100 videoherních darebáků [18] . GamesRadar zařadil Reapers #97 na jejich seznamu 100 nejlepších padouchů videoher [ 19] . The Reapers byli také zvoleni 21. mezi top 50 padouchy videoher všech dob podle Guinessovy knihy rekordů [19] . Naopak představitel The Escapist označil Human Reaper za jednoho z nejhorších antagonistů, a to kvůli tomu, že jako herní boss nebyl dostatečně komplexní a děsivý [20] .

Mezi fanoušky Mass Effect se stala extrémně populární teorie intoxikace hlavní herní postavy Sheparda (a) , která naznačovala, že útok Harbingera není nic jiného než pokus Reaperů zmocnit se kontroly nad myslí Sheparda (a ) - omámit a sám Shepard (a) je v této době na Zemi v bezvědomí, nebo se skutečně dostane do Citadely, ale dění vnímá prizmatem hypnózy [21] [22] . Zdrogování údajně naznačovala řada Shepardových bizarních snů a na to narážející (někdy až děsivé) dialogy a obrazotvornosti, jejichž účelem je zabránit mu/jí ve správné volbě v rozhodující chvíli. Modrý a zelený konec z Mass Effectu 3 jsou podle teorie atraktivně prezentovanými cíli samotných Reaperů a pouze ten Červený odpovídá původnímu záměru hrdiny/ini a jeho/jejích spojenců a vede k vítězství [23] [22] . Vývojáři odmítli komentovat tuto teorii [24] , prohlašovat, že fanoušci by ještě byli nešťastní s alternativními konci [10] .

Poznámky

  1. The Art of the Mass Effect Universe , str. 153.
  2. 1 2 3 4 Evan Narcisse. Zde je důvod, proč byli padouši z Mass Effect tak vynikající . Kotaku (11. dubna 2013). Získáno 21. října 2020. Archivováno z originálu dne 14. listopadu 2020.
  3. The Art of the Mass Effect Universe , str. 152.
  4. 1 2 Joe Skrebels. 11 sci-fi vlivů, které způsobily masový efekt . IGN (3. května 2017). Staženo 30. dubna 2016. Archivováno z originálu 19. března 2017.
  5. Sanchay, Pre Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe  – Hardcore Gaming 101  ? . Hardcore Gaming 101 (12. května 2021). Získáno 18. května 2021. Archivováno z originálu dne 18. května 2021.
  6. Ullery. Arcade Arcana: Star Control II – Odcizený duchovní otec Mass Effectu . PikiGeek (13. března 2012). Získáno 14. října 2020. Archivováno z originálu dne 16. března 2012.
  7. Casey Hudson. Mass Effect 2 // Umění vesmíru Mass Effect. - Milwaukie, Oregon : Dark Horse Books , únor 2012. - S. 151. - ISBN 978-1-59582-768-5 .
  8. 1 2 3 4 Rozhovor: Mass Effect 2 . Pixologické . Získáno 21. října 2020. Archivováno z originálu dne 26. října 2020.
  9. Yoon, Andrew Mass Effect opuštěný „cyklický“ konec . Shacknews (24. července 2013). Získáno 5. dubna 2016. Archivováno z originálu 1. ledna 2014.
  10. 12 Philips , Tom. Bývalý autor BioWare diskutuje o vynechaných nápadech na konec trilogie Mass Effect . Eurogamer (19. června 2013). Získáno 14. 5. 2017. Archivováno z originálu 12. 8. 2018.
  11. 1 2 3 4 Jody Macgregor. Hlavní události na časové ose Mass Effectu . PC Gamer (18. listopadu 2018). Získáno 16. března 2020. Archivováno z originálu dne 10. června 2022.
  12. 12 Sal Basile. Šokující okamžiky Mass Effectu . Ugo.com (1. března 2012). Získáno 17. března 2013. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  13. 1 2 Evan Narcisse. Momenty, díky kterým jsme se zamilovali do videoher Mass Effect . Gizmodo (21. března 2017). Získáno 17. března 2020. Archivováno z originálu dne 17. dubna 2022.
  14. Tauriq Moosa. Bůh je skutečný a chce nás mrtvé: Náboženský teror největších her od BioWare . Polygon (12. prosince 2014). Získáno 21. října 2020. Archivováno z originálu dne 11. června 2022.
  15. Chris Pereira. Nejúžasnější Mass Effect Reaper, který dnes uvidíte . IGN (22. ledna 2014). Získáno 22. října 2020. Archivováno z originálu dne 11. června 2022.
  16. Timothy J. Seppala. The Big Picture: 'Mass Effect' Reapers napadají Los Santos . engadget (26. srpna 2015). Získáno 30. dubna 2016. Archivováno z originálu 11. června 2022.
  17. Miranda Sanchez. Mass Effect: Nová Země vám umožní cítit Mass Effect, zažijte Mass Relay . IGN (20. května 2016). Získáno 22. října 2020. Archivováno z originálu dne 11. června 2022.
  18. 100 nejlepších padouchů ve videohrách . GamesRadar (19. června 2013). Získáno 22. října 2020. Archivováno z originálu dne 22. května 2013.
  19. 1 2 Tami. Reapeři a Borgiové tvoří Guinnessův seznam nejlepších darebáků . Village Gamer (24. ledna 2013). Získáno 21. října 2020. Archivováno z originálu dne 19. června 2021.
  20. Ron Whitaker. 8 hrozných padouchů z videohry . The Escapist (16. července 2015). Získáno 21. října 2020. Archivováno z originálu dne 16. října 2020.
  21. Top 10 úžasných teorií fanoušků videoher . IGN (1. listopadu 2016). Získáno 30. dubna 2016. Archivováno z originálu 11. června 2022.
  22. 1 2 Cassidee Moserová. 7 přesvědčivých teorií fanoušků videoher . Shacknews (17. září 2016). Získáno 30. dubna 2016. Archivováno z originálu 11. června 2022.
  23. Ashley Reed. 7 ohromujících herních teorií, které opravdu chceme, aby byly pravdivé . Gamesradar (12. srpna 2017). Získáno 17. března 2020. Archivováno z originálu dne 11. června 2022.
  24. Kirk Hamilton. 'No Comment' od BioWare k teorii indoktrinace Mass Effect 3 . Kotaku (6. dubna 2012). Získáno 21. října 2020. Archivováno z originálu dne 11. června 2022.