Záchrana na Fractalu! | |
---|---|
Vývojář | Zábava LucasArts |
Vydavatel | Epyx |
Datum vydání | března 1984 |
Žánry | akční a sci-fi počítačová hra [d] |
Technické údaje | |
Platformy | Atari 5200 , Atari 7800 , ZX Spectrum , Commodore 64 a Amstrad CPC |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Dopravce | disketa |
Řízení | joystick |
Záchrana na Fractalu! je počítačová hra vyvinutá Lucasfilm Games v roce 1984 [1] pro platformy Atari 400/800/XL/XE a Atari 5200 . Hra byla následně mnohokrát znovu vydána pro jiné platformy, včetně Apple II , ZX Spectrum (portováno Dalali Software Ltd), Amstrad CPC , Tandy Color Computer 3 a Commodore 64 . Rescue on Fractalus , spolu s Ballblazer , byly první hry vyvinuté mladým týmem vedeným Peterem Langstonem [2] . Vedoucím projektu byl David Fox , skladatelem byl Charlie Kellner [3] .
Hra využívá procedurální generování horského terénu na základě fraktálů (což se odráží i v názvu hry). Hráč ovládá vesmírnou stíhačku třídy Valkyrie [4] na misích na záchranu sestřelených pilotů Ethercorps [5] . Viditelnost na povrchu planety je velmi omezená kvůli husté atmosféře, takže rádiové zaměřovače se hojně používají ke sledování nouzových signálů sestřelených pilotů . V horách lze lokalizovat nepřátelské jednotky protivzdušné obrany – mimozemšťany zvané Jaggi a při vysokých úrovních obtížnosti lze nalézt létající talíře, které se snaží narazit do hráčovy stíhačky.
Během misí může také dojít ke změně dne a noci, v noci je kvůli snížené viditelnosti mnohem obtížnější ovládat stíhačku – je potřeba také sledovat údaje na výškoměru, abyste se vyhnuli kolizi s hladinou. Dalším důležitým ukazatelem je hladina paliva, kterou lze doplnit záchranou sestřelených pilotů. Atmosféra planety je extrémně agresivní – bez řádné ochrany se zachránění piloti dlouho neudrží, takže hlavním úkolem hráče je rychle a efektivně zachránit ty v nouzi.
Záchrana je samostatná část hry. Hráč sedící vedle nouzového majáku sestřeleného pilota musí deaktivovat lodní motor a štíty [6] . Předčasná aktivace motoru pilota doslova spálí a přiložené štíty mu nedovolí dostat se na loď [7] . Po dosažení přistávající lodi zaklepe pilot na přechodovou komoru Valkýry. V tuto chvíli jej musí hráč otevřít a nechat pilota dovnitř, poté bude záchrana považována za dokončenou. Pokud není přechodová komora otevřena, klepání na dveře přechodové komory bude naléhavější, dokud kyselá atmosféra nezničí pilotův oblek a zemře. Někdy bude zachráněnou osobou pilotní eso , jehož záchrana je oceněna desetinásobkem bodů [8] .
Nic netušící hráč se však může chytit do pasti, kterou připravil Jaggi: místo obvyklého klepání na přechodovou komoru zachráněný „pilot“ rozbije svůj převlek a začne rozbíjet kokpit lodi. Pokud hráč včas nezapne štíty, mimozemšťan bude moci rozbít sklo a hráčova postava zemře. Pokud okamžitě pustíte Jaggiho dovnitř, začne ničit loď zevnitř. Tento prvek ve hře navrhl sám George Lucas při představení hry [9] [10] a nebyl propagován ani v propagačních materiálech, ani v uživatelské příručce, aby bylo dosaženo úplnosti efektu překvapení [11] . V raných fázích lze Jaggy poznat podle zelených přileb místo bílých, ale později se nebudou lišit od běžných pilotů. Díky tomu je dosaženo napjaté pauzy v okamžiku, kdy se zachráněný pilot přiblíží k lodi: v každém okamžiku se může ukázat jako mimozemšťan a zaútočit na hráče. Podle hlavního herního designéra Davida Foxe udělal Rescue on Fractalus tak napjatý moment! jedna z „prvních her, která lidi vyděsila“ [9] .
Pracovní název Rescue on Fractalus! byl Behind Jaggi Lines! , odkazující na antialiasingové artefakty , které se objevují na diagonálních čarách, kterým se také říká „zuby“ ( angl. jaggies ), a také na jména mimozemšťanů – hlavních protivníků ve hře. V té době politika Atari zakazovala, aby se jména vývojářů objevovala ve hrách (toto pravidlo se dokonce rozšířilo na třetí stranu Lucasfilm Games), ale designéři si přesto dokázali ponechat jejich iniciály v podobě 90stupňových prvků Jaggyho obleku [12] .
Vývojáři plánovali vydání pro Atari 7800 , ale vývoj byl zrušen dříve, než byl dokončen funkční prototyp [13] .
Na konci 80. let LucasArts a Factor 5 vyvíjeli pokračování pod pracovním názvem Return to Fractalus pro Amigu , ale tehdy hardwarové možnosti počítače neumožňovaly plnou realizaci plánu. V roce 1994, s vydáním nové generace konzolí, Factor 5 obnovil vývoj pokračování, ale do té doby LucasArts přešel na hry založené na filmovém vesmíru Star Wars, v důsledku čehož byl vývoj převeden na Star Wars . : Rogue Squadron pro platformu Nintendo 64 [14] .
Computer Gaming World nazval Fractulus a Ballblazerovy první dva tituly „ne bez chyb v herním designu, ale stanovují nové standardy v arkádových hrách budoucnosti“ [15] . V roce 1996 časopis zařadil hru na 82. místo na seznamu nejlepších her všech dob [16] . Redaktoři Zzap!64 byli hrou velmi ohromeni a dali jí skóre 91 % [17] .
![]() |
---|