Záchrana na Fractalu!

Záchrana na Fractalu!
Vývojář Zábava LucasArts
Vydavatel Epyx
Datum vydání března 1984
Žánry akční a sci-fi počítačová hra [d]
Technické údaje
Platformy Atari 5200 , Atari 7800 , ZX Spectrum , Commodore 64 a Amstrad CPC
Herní mód Hra pro jednoho hráče
Dopravce disketa
Řízení joystick

Záchrana na Fractalu!  je počítačová hra vyvinutá Lucasfilm Games v roce 1984 [1] pro platformy Atari 400/800/XL/XE a Atari 5200 . Hra byla následně mnohokrát znovu vydána pro jiné platformy, včetně Apple II , ZX Spectrum (portováno Dalali Software Ltd), Amstrad CPC , Tandy Color Computer 3 a Commodore 64 . Rescue on Fractalus , spolu s Ballblazer , byly první hry vyvinuté mladým týmem vedeným Peterem Langstonem [2] . Vedoucím projektu byl David Fox , skladatelem byl Charlie Kellner [3] .

Hratelnost

Hra využívá procedurální generování horského terénu na základě fraktálů (což se odráží i v názvu hry). Hráč ovládá vesmírnou stíhačku třídy Valkyrie [4] na misích na záchranu sestřelených pilotů Ethercorps [5] . Viditelnost na povrchu planety je velmi omezená kvůli husté atmosféře, takže rádiové zaměřovače se hojně používají ke sledování nouzových signálů sestřelených pilotů . V horách lze lokalizovat nepřátelské jednotky protivzdušné obrany – mimozemšťany zvané Jaggi a  při vysokých úrovních obtížnosti lze nalézt létající talíře, které se snaží narazit do hráčovy stíhačky.

Během misí může také dojít ke změně dne a noci, v noci je kvůli snížené viditelnosti mnohem obtížnější ovládat stíhačku – je potřeba také sledovat údaje na výškoměru, abyste se vyhnuli kolizi s hladinou. Dalším důležitým ukazatelem je hladina paliva, kterou lze doplnit záchranou sestřelených pilotů. Atmosféra planety je extrémně agresivní – bez řádné ochrany se zachránění piloti dlouho neudrží, takže hlavním úkolem hráče je rychle a efektivně zachránit ty v nouzi.

Záchrana je samostatná část hry. Hráč sedící vedle nouzového majáku sestřeleného pilota musí deaktivovat lodní motor a štíty [6] . Předčasná aktivace motoru pilota doslova spálí a přiložené štíty mu nedovolí dostat se na loď [7] . Po dosažení přistávající lodi zaklepe pilot na přechodovou komoru Valkýry. V tuto chvíli jej musí hráč otevřít a nechat pilota dovnitř, poté bude záchrana považována za dokončenou. Pokud není přechodová komora otevřena, klepání na dveře přechodové komory bude naléhavější, dokud kyselá atmosféra nezničí pilotův oblek a zemře. Někdy bude zachráněnou osobou pilotní eso , jehož záchrana je oceněna desetinásobkem bodů [8] .

Nic netušící hráč se však může chytit do pasti, kterou připravil Jaggi: místo obvyklého klepání na přechodovou komoru zachráněný „pilot“ rozbije svůj převlek a začne rozbíjet kokpit lodi. Pokud hráč včas nezapne štíty, mimozemšťan bude moci rozbít sklo a hráčova postava zemře. Pokud okamžitě pustíte Jaggiho dovnitř, začne ničit loď zevnitř. Tento prvek ve hře navrhl sám George Lucas při představení hry [9] [10] a nebyl propagován ani v propagačních materiálech, ani v uživatelské příručce, aby bylo dosaženo úplnosti efektu překvapení [11] . V raných fázích lze Jaggy poznat podle zelených přileb místo bílých, ale později se nebudou lišit od běžných pilotů. Díky tomu je dosaženo napjaté pauzy v okamžiku, kdy se zachráněný pilot přiblíží k lodi: v každém okamžiku se může ukázat jako mimozemšťan a zaútočit na hráče. Podle hlavního herního designéra Davida Foxe udělal Rescue on Fractalus tak napjatý moment! jedna z „prvních her, která lidi vyděsila“ [9] .

Vývoj

Pracovní název Rescue on Fractalus! byl Behind Jaggi Lines! , odkazující na antialiasingové artefakty , které se objevují na diagonálních čarách, kterým se také říká „zuby“ ( angl.  jaggies ), a také na jména mimozemšťanů – hlavních protivníků ve hře. V té době politika Atari zakazovala, aby se jména vývojářů objevovala ve hrách (toto pravidlo se dokonce rozšířilo na třetí stranu Lucasfilm Games), ale designéři si přesto dokázali ponechat jejich iniciály v podobě 90stupňových prvků Jaggyho obleku [12] .

Vývojáři plánovali vydání pro Atari 7800 , ale vývoj byl zrušen dříve, než byl dokončen funkční prototyp [13] .

Na konci 80. let LucasArts a Factor 5 vyvíjeli pokračování pod pracovním názvem Return to Fractalus pro Amigu , ale tehdy hardwarové možnosti počítače neumožňovaly plnou realizaci plánu. V roce 1994, s vydáním nové generace konzolí, Factor 5 obnovil vývoj pokračování, ale do té doby LucasArts přešel na hry založené na filmovém vesmíru Star Wars, v důsledku čehož byl vývoj převeden na Star Wars . : Rogue Squadron pro platformu Nintendo 64 [14] .

Kritika

Computer Gaming World nazval Fractulus a Ballblazerovy první dva tituly „ne bez chyb v herním designu, ale stanovují nové standardy v arkádových hrách budoucnosti“ [15] . V roce 1996 časopis zařadil hru na 82. místo na seznamu nejlepších her všech dob [16] . Redaktoři Zzap!64 byli hrou velmi ohromeni a dali jí skóre 91 % [17] .

Poznámky

  1. LucasArts Entertainment Company | 20. výročí . Web.archive.org (28. dubna 2006). Datum přístupu: 8. července 2016. Archivováno z originálu 28. dubna 2006.
  2. Peter Langston. BALLBLAZER a Rescue on Fractalus!  Zrodil se projekt Lucasfilm Computer Division Games Project Velmi stručná osobní historie . Peter Langston (leden 2005). Získáno 4. dubna 2017. Archivováno z originálu 26. dubna 2017.
  3. Lucasfilm a Atari . Atarimagazines.com (6. června 1982). Získáno 8. července 2016. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  4. Atari Age scan původního herního manuálu . atariage.com 11. Získáno 3. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 4. října 2021.
  5. Atari 5200 Manuals - Rescue on Fractalus (Atari) . AtariAge 2. Staženo 8. července 2016.
  6. Atari 5200 Manuals - Rescue on Fractalus (Atari) . AtariAge 4. Staženo 8. července 2016.
  7. Atari 5200 Manuals - Rescue on Fractalus (Atari) . AtariAge 7. Staženo 8. července 2016.
  8. Atari 5200 Manuals - Rescue on Fractalus (Atari) . AtariAge 9. Staženo 8. července 2016.
  9. 1 2 Hague, James Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers (1997). Získáno 3. března 2019. Archivováno z originálu dne 8. prosince 2008.
  10. GameSpot, "Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games" Archivováno 20. května 2021 na Wayback Machine , David Fox , 24. března 2014, přístup 3. dubna 2015
  11. Byl to nápad George Lucase, že se někdy pilot, kterého zachraňujete, ukáže jako mimozemšťan. Přišli jsme na to, jak toho dosáhnout, a přiměli Atari, aby souhlasilo s tím, že to bude ve svém marketingovém/krabicovém/manuálovém textu udržovat v naprostém tajemství. (27. prosince 2018). Získáno 3. března 2019. Archivováno z originálu dne 1. června 2021.
  12. ↑ Nesměli jsme (od Atari) mít svá jména v titulcích na žádné z obrazovek, takže jsme našli způsoby, jak to obejít. Zábavné velikonoční vajíčko: pic.twitter.com/POVDu9eGh0 (27. prosince 2018). Získáno 3. března 2019. Archivováno z originálu dne 1. června 2021.
  13. Stránka AtariProtos.com na RoF pro Atari 7800 . Získáno 26. listopadu 2007. Archivováno z originálu 23. listopadu 2007.
  14. Thorpe, Nicku. Historie... Star Wars Rogue Squadron  // Retro Gamer  : magazín  . - Budoucnost , 2017. - Červen ( vol. 168 ). — S. 20 .
  15. Williams, Gregg . Lucasfilm vstupuje do domácího hraní, Computer Gaming World  (červen–červenec 1985), s. 22.
  16. Zaměstnanci. 150 nejlepších (a 50 nejhorších) her všech dob  // Svět počítačových her  . - 1996. - Listopad ( č. 148 ). - str. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98 .
  17. Vydání časopisu ZZap!64 005 . Archive.org . Staženo: 8. července 2016.