Tkalcovský stav | |
---|---|
Vývojář | hry Lucasfilm |
Vydavatel | hry Lucasfilm |
Datum vydání |
1990 (DOS disketa) 1991 ( FM Towns ) 1992 (DOS CD-ROM) |
Žánr | Hledání |
Tvůrci | |
Herní designér | Brian Moriarty |
Skladatelé | |
Technické údaje | |
Platformy | DOS , FM Towns , TG16 |
motor | SCUMM |
Herní mód | pro jednoho hráče [1] |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
Dopravce | Shugart Associates [d] |
Řízení | klávesnice |
Loom (z angličtiny - „Loom“) je inovativní dobrodružná počítačová hra vydaná Lucasfilm Games v roce 1990 pro IBM PC ( verze EGA , následně byla hra znovu vydána pro verze FM Towns , TurboGrafx 16 a VGA ). Vedoucím vývoje byl Brian Moriarty , dříve z Infocomu , autor klasických textových her Wishbringer , Trinity , Beyond Zork . Toto je Moriartyho první grafický úkol , zároveň to byla 4. hra Lucasfilm Games vytvořená na enginu SCUMM , ale první, která používala neverbální příkazové schéma ovládání postavy hráče.
Příběh hry je popsán v třicetiminutovém audio dramatu, které bylo dodáno s původními verzemi hry na audiokazetách . Vypráví o éře Velkých cechů, kdy se lidé snažili prosadit svou moc nad přírodou.
Každá z cechů začala žárlivě střežit svá tajemství a najímala si celé armády, aby chránily své zájmy. Některé cechy ale nebyly tak ambiciózní. Členové Cechu tkalců raději zdokonalovali své dovednosti, místo aby bojovali o moc a moc. Díky zručnosti a talentu byly výrobky tkalců velmi cenné a oblíbené. Brzy se róby vyrobené z jejich látek začaly proslavit tím, že se daly očarovat – některé se vyléčily z nemocí, některé zachránily před neštěstím.
Postupem času umění Tkalců přesáhlo fyzický svět. Místo plátna a barviv začali používat světlo a hudbu a do látky reality vetkávali nové vzory. Nezasvěcení to považovali za čarodějnictví a členové Gildy byli pronásledováni. Nakonec museli koupit skalnatý ostrov Loom ( angl. Loom ) se zbytky někdejšího bohatství a usadit se na něm.
Staletí izolace od zbytku světa proměnila kdysi prosperující cech tkalců na malou komunitu několika desítek lidí. Sňatky s členy jiných cechů nebyly vítány a profese Tkalců zdegenerovala. Leda Shabby Pile ( Cygna Threadbare ) poté, co porodila mrtvé dítě, ze zášti vůči starším za nečinnost a slepé lpění na tradicích vetkla s pomocí Tkalcovského stavu do reality miminko Bobbin ( Bobbin Threadbare ). Starší ze strachu z proroctví, že jej zničí syn stroje a po něm i celý hmotný svět, vyženou Ledu, promění ji v labuť a zakážou jí vkročit na ostrov. Sám Bobbin je dán k výchově Mykanitsa ( Hetchel ), přičemž je mu zakázáno učit ho dovednostem Gildy. Mykanitsa ho však tajně učí umění vetkat nitě a vzory do Fabric reality.
V den Bobbinových sedmnáctých narozenin si ho starší zavolají k sobě, aby určili jeho budoucí osud. Ale poté, co potrestají Mykanitsu vzorem Transformace, náhle přiletí labuť a sešle stejný vzor na všechny obyvatele Loomu, promění je v labutě a nechá Bobbina samotného. Nyní musí najít tyto labutě a připojit se k nim. Bobbin se během cesty setká s ambiciózním biskupem Mandiblem z Cechu kleriků, který si objednal věštící kouli u Sklářské gildy, sto tisíc tlustých ovcí od Cechu pastýřů a deset tisíc mečů od Cechu kovářů. Jeho posledním cílem je hůl Tkadlena, která pomůže rozbít tenkou Tkaninu reality a povolá mrtvé do tohoto světa a stane se vládcem zbývajících živých. Po roztržení Látka spolu s mrtvými však přišel na svět i Chaos , který má své plány na ovládnutí světa.
Bobbin získává svou hůl a spěchá za Chaosem a snaží se zabránit zkáze, kterou způsobili. Jediným východiskem je zničit Tkalcovský stav a rozdělit realitu na dvě poloviny, v nichž dobro a zlo od sebe oddělí nepřekonatelná bariéra. Poté se Bobbin promění v labuť a připojí se ke zbytku tkalců a navždy opustí hmotný svět.
Ve hře chybí interakce s předměty, což je znát v klasických questech . K ovlivnění objektu je nutné vložit mu vhodný vzor. K vytvoření vzoru, který ovlivní realitu, je nutné zahrát kouzlo skládající se ze čtyř hudebních not v určitém pořadí.
Zpočátku Bobbin zná pouze tři z osmi not, ale jak hra postupuje, jak hrdinovy znalosti o okolním světě rostou, zbytek se mu zpřístupňuje. V souladu s tím každá melodie nutně obsahuje jednu notu úrovně, na které je použita - proto není k dispozici na nižších úrovních.
Sada melodií odpovídajících každému kouzlu je náhodně vygenerována na začátku hry.
Hra má tři úrovně obtížnosti a na té nejobtížnější, kdy se hráč může při sestavování vzorů spolehnout pouze na své ucho – o hraných notách nejsou žádné náznaky. Za jejich trpělivost však bude hráč odměněn krátkou (cca 2 sekundy [2] ) dodatečnou cutscénou, která na jiných úrovních obtížnosti není dostupná. V dabované CD verzi pro DOS je tato scéna zobrazena na všech úrovních obtížnosti [3] – za průchod podle sluchu tedy nejsou žádné odměny.
Počínaje Loom , LucasArts představil své vlastní paradigma , že postava by neměla být uvězněna nebo zabita. V uživatelské příručce byla tomuto principu přiřazena samostatná sekce vysvětlující tento přístup a odlišující jej od jiných adventur (v podstatě byl myšlen hlavní konkurent - Sierra On-Line , která takové triky často zneužívala a nutila hráče projít hra znovu a znovu po jediné chybě).
Hra byla původně vydána na EGA disketách (16 barev), které byly později portovány na Amiga , Atari ST , Macintosh a TurboGrafx 16 . O rok později vyšla 256 barevná verze pro FM Towns na CD , která kromě vylepšené grafiky obsahovala i soundtrack ke hře (8 zvukových stop vážné hudby). O rok později vyšla VGA verze pro PC , která se však od té předchozí lišila: byly v ní namluveny dialogy, ale soundtrack i samotné dialogy byly sestříhány a řada detailních snímků postav byla odstraněny, ačkoli byly stále přítomny ve zdrojích hry.
Soundtrack hry je složen z úryvků z Čajkovského baletu Labutí jezero . Původní verze EGA podporovala pouze výstup přes vestavěný reproduktor a AdLib . LucasArts později vydali opravu , která zahrnovala podporu pro Roland MT-32 , která také obsahovala další předehru .
Původní balení obsahovalo kromě disket (nebo CD-ROM ) se hrou audiokazetu s třicetiminutovým audio dramatem, odhalujícím historii a povahu světa Loom a také události, které se odehrály. před narozením Bobbina. Většina herců z řad interpretů audiodramatu se později podílela na dabingu dialogů ve verzi na CD-ROM.
Balení navíc obsahovalo uživatelskou příručku a Book of Patterns, zápisník ilustrovaný miniaturami ve stylu středověku , do kterého si hráč mohl zapisovat vzory, se kterými se ve hře setká. Vzhledem k tomu, že vzory pro každou hru byly na začátku náhodně vygenerovány, bylo doporučeno je zapisovat tužkou .
Ve své tradici vývojáři LucasArts zahrnuli do následujících her mnoho velikonočních vajíček a portrétů , které odkazují na události a postavy z Loom .
Je to postava z Looma (asistent biskupa Mandible jménem Cob), oblečený v pirátském kostýmu a na sobě odznak „Zeptej se mě na Loom“, který inzeruje hru v baru SCUMM z The Secret of Monkey Island . Po výstřelu z děla (v cirkuse) můžete také říci: „Jsem Bobbin. "Jsi moje matka?"
Verze NES Maniac Mansion představuje LP nahrávku, která obsahovala soundtrack Loom . Pokud se hraje, přehraje se hlavní motiv z intro hry. Stejný rekord má i remake Maniac Mansion Deluxe .
Space Quest IV od hlavního konkurenta Lucasfilm Games Sierra On-Line obsahuje Boom , který si Roger Wilko může zakoupit od Galaxy Galleria. Popis hry zněl: „Nejnovějším hitem od vypravěče Morrie Brianartyho je BOOM , dobrodružná hra po holocaustu odehrávající se v Americe po holocaustu po holocaustu. Neutronové bomby zničily veškerý život a mezi troskami jste zůstali jen VY. Žádné další postavy, žádné konflikty, žádné hádanky, žádná šance zemřít a žádné rozhraní dělají z této hry nejjednodušší hru! Stačí si to stáhnout a sledovat výbuch!“ [4] Jméno autora hry Morrie Brianarty bylo zároveň otevřenou narážkou na designéra Loom Briana Moriartyho ), zatímco popis zápletky parodoval jedno z Moriartyho předchozích děl Trinity nakladatelství Infocom .
Podobu Chaosu lze nalézt v Indiana Jones a Fate of Atlantis .
Tematické stránky |
---|