Ponurý Fandango

Ponurý Fandango
Vývojář LucasArts Entertainment [a]
Vydavatel LucasArts Entertainment [a]
Datum vydání Originál:
30. října 1998
Reedice:
27. ledna 2015
Nejnovější verze
  • 1.01
Žánr hledání
Tvůrci
Herní designér Tim Schafer
Skladatel Peter McConnell
Technické údaje
Platformy Originál:
Windows
Reedice:
Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 4
PlayStation Vita
Android
iOS
Nintendo Switch
motor Špína
Herní mód Hra pro jednoho hráče
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce CD-ROM (2)
Systémové
požadavky
Pentium 133 MHz, 32 MB RAM , 20 MB pevný disk , PCI grafická karta s 2 MB video paměti
Řízení klávesnice , gamepad
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Grim Fandango (z  angličtiny  -  "Gloomy fandango ") je grafická questová počítačová hra vytvořená a vydaná v roce 1998 pro Windows LucasArts pod vedením amerického herního designéra Tima Schafera . Tato hra byla prvním úkolem LucasArts, který používal plně 3D modely postav, zatímco předchozí tituly používaly 2D skřítky , které byly předem vykresleny z 3D modelů.

Svět Grim Fandango je nevšední směsí nápadů z aztéckých mýtů a legend o posmrtném životě , stejně jako depresivně pesimistický styl klasických filmových noir Maltézský sokol , Casablanca a Na přístavu .

Děj hry vypráví o čtyřletém putování Manuela Calavery ( angl.  Manuel Calavera ) nebo, jak mu mnozí přátelé říkají, jen Mannyho ( angl.  Manny ) Světem mrtvých ( angl.  The Land of the Dead ) do Devátého podsvětí ( angl.  The Deváté podsvětí ), místa posledního odpočinku všech zemřelých.

Grim Fandango získal mnoho pozitivních recenzí a ocenění a dostal se dokonce na seznam nejlepších počítačových her všech dob . Ale pro LucasArts se hra stala komerčním neúspěchem [1] , což vedlo k rozhodnutí společnosti ukončit vývoj her v žánru adventur a poklesu popularity samotného žánru jako celku.

Znovuvydání hry nazvané Grim Fandango Remastered bylo vyvinuto společností Double Fine Productions s podporou společnosti Sony , protože LucasArts koupil Disney . Samotná hra vyšla pro Windows , PlayStation 4 , PlayStation Vita , OS X a Linux 27. ledna 2015 [2] , 5. května 2015 [3] pro Android a iOS . Hra vyšla na Nintendo Switch 1. listopadu 2018.

Rozdíl mezi aktualizovanou verzí a originálem je vylepšená grafika, aktualizovaná orchestrální hudba a také přidání komentářů vývojářů k procesu tvorby hry.

Děj

Děj se odehrává v posmrtném životě , kde mrtví dokončí svou cestu a dorazí do devátého světa.

Když člověk zemře, je odveden agentem ministerstva smrti, organizace, která distribuuje mrtvé v posmrtném životě , oblečený v kostýmu smrti s kosou . Všichni mrtví vypadají jako stylizované kostry  – bez kůže, očí a vlasů, zatímco šaty na mrtvých zakrývají jejich těla, jako na živých. Setkání se smrtí vyděsí živé a „promění je v monstra“.

Do Devátého podsvětí se můžete dostat různými způsoby, jejichž výběr závisí na celoživotních skutcích zesnulého. Pokud vedl spravedlivý život a pomáhal svým sousedům, pak hlavní město získané v důsledku dobrých skutků může stačit na jízdenku na devátý expres, na kterém bude celá cesta do devátého světa trvat 4 minuty. Pokud prostředky nestačí, existují možnosti pořízení sportovního vozu nebo plavby po mořích podsvětí, které, i když zaberou více času, jsou docela pohodlné a příjemné. Poslední hříšníci nemají prostředky, a tak se do Devátého světa vydávají pěšky. Být mrtvý však neznamená, že je již nemožné zemřít znovu. A v posmrtném životě také umírají. Jednou z nejstrašnějších smrtí je rašení, kdy na těle nebožtíka kvetou rostliny a květy; ve světě mrtvých je květina symbolem druhé smrti (a možná i té skutečné). Chůze tedy není tím zábavným a příjemným zážitkem, který ministerstvo smrti inzeruje. Tato cesta trvá nejméně čtyři roky a je plná nebezpečí, takže ne každý se dostane do cíle.

Hra trvá čtyři roky, ale hlavní děj se odehrává pouze jeden den v roce - 2. listopadu , na mexický svátek Day of the Dead , kdy se všichni mrtví mohou vrátit do světa živých a navštívit své příbuzné. Vizuální styl hry je z velké části vypůjčen právě z tohoto svátku. Například většina postav vypadá jako kalaka ( Calaca , hovorová španělština.  kostra , postavy lidí v podobě kostlivců, sloužící k výzdobě Dne mrtvých).

Postavy

Téměř všechny postavy jsou Mexičané , kteří ve své řeči často používají španělská slova . Většina z nich hodně kouří . Manuál hry uvádí, že každý, kdo ve hře kouří, je zesnulý, "stojí za to o tom přemýšlet."

Manuel "Manny" (

Jako trest za hříchy , kterých se za svého života dopustil (o kterých, jak se zdá, sám neví), byl Manny Calavera ( španělsky:  Calavera  - calavera , lebka ) vyhoštěn cestovní kanceláří na ministerstvo smrti ( Ing.  Department of Death , DoD ), která se nachází ve městě El Marro ( El Marrow , angl.  dřeň  - kostní dřeň; důležitá, nezbytná součást něčeho), prodávat nově příchozím duším turistické zájezdy do Devátého světa posmrtným životem. Jakmile splní určitou kvótu obsluhy prvotřídních klientů (spravedliví v životě, způsobilí pro vlak číslo 9), bude propuštěn z veřejně prospěšných prací a bude moci opustit posmrtný život.

Mercedes (Meche) Colomar ( Mercedes "Meche" Colomar )

Mercedes vedla spravedlivý život a dobrovolně pracovala v charitativních organizacích. Je Manuelovou prvotřídní klientkou, kterou získá nelegálně. Vzhledem k tomu, že ministerstvo smrti je skrz naskrz zkorumpované a jízdenky spravedlivých se nedostaly ke svým právoplatným majitelům, bylo pro Mannyho překvapením, že místo očekávaného expresu č. 9 dostane Meche čtyřletou cestu přes svět mrtvých. Náčelník Manuel to zařídí tak, že Manny prostě nezvládne jeho práci a nenajde lístek na Meche, načež Calaveru vyhodí z práce. Manny se však rozhodne situaci napravit a najít potulného Meche.

Glottis ( glottis )

Mannyho nejlepší přítel, neobvykle velký oranžový démon , „povolal do světa mrtvých za jediným účelem – řídit“. Vzhledem ke své velikosti na ministerstvu smrti však slouží jako automechanik . Protože mechanika a řízení jsou jeho hlavním úkolem, nedostatečný přístup k jakémukoli mechanismu se pro něj rovná smrti. Geniální mechanik Glottis dokázal přeměnit obyčejný pohřební vůz  Department na ďábelský hot rod, Bone  Wagon .

Salvador (Sal) Limones ( Salvador "Sal" Limones )

Salvador Limones je vůdcem Aliance ztracených duší (LSA), podzemní revoluční skupiny bojující  všemi možnými způsoby proti Hectoru LeMansovi. El Salvador povolal Manuela do řad své organizace, aby získal přístup do systému ministerstva. Také pomohl Calavere dostat se do Rubakawy, aby se dostal před Meche a setkal se tam s ní.

Hector LeMans _

Hector LeMans je šéfem podsvětního podsvětního města El Marro, kde sídlí ministerstvo smrti, které se podílí na nelegálním přeprodeji vstupenek na „dvojité N“ ( eng.  Double N z „Number Nine“ – „číslo devět "). S pomocí úředníků z ministerstva smrti nelegálně zpronevěřuje lístky spravedlivých duší a prodává je bohatým mrtvým.

Domino Hurley _

Domino Hurley je Mannyho kolega na ministerstvu smrti, ale mnohem šťastnější než on. Později se však ukáže, že je ve spojení s Hectorem LeMansem a ředitelem oddělení Donem Kopalem, což vysvětluje jeho úspěch ve službě. Domino všemožně zasahuje do Mannyho kariéry, ale zvenčí jejich vztah vypadá téměř neutrálně – dokonce si ze sebe dělají legraci, ačkoli každý vtip prozrazuje vzájemnou nechuť.

Technické údaje

Grim Fandango byl pokus LucasArts oživit dnes již neoblíbený žánr adventur. Speciálně pro tuto hru byl vyvinut zásadně nový engine  - GrimE , který nahradil starý SCUMM . Tento engine pracuje s již 3D polygonálními objekty namísto 2D skřítků předchozího enginu. Kvůli tomu jsem musel kompletně přepracovat hratelnost a kánony žánru. Ovládací systém ve hře se liší od klasického point-and-click rozhraní , které se v té době stalo de facto standardem žánru grafických questů. Počítačová myš se nepoužívá - v původní hře se ovládání provádí pomocí klávesnice nebo joysticku . Některým počítačovým hráčům a kritikům, kteří jsou zvyklí na „point-and-click“, bylo takové ovládání nepohodlné [4] . V re-edici z roku 2015 bylo přidáno ovládání myší point-and-click, které ale nenahrazuje ovládání klávesnicí a obě možnosti můžete použít kdykoli (dokonce můžete získat achievement za úplné překonání hry bez použití myši) .

K interakci postavy s předměty herního světa dochází v bezprostřední blízkosti postavy. Pro usnadnění hry postava otočí hlavu směrem k hernímu předmětu.

Postava má také inventář, který obsahuje nasbírané předměty. Jejich použití je možné pouze tehdy, když jsou v rukou. Vzájemná interakce objektů je vyloučena.

Herní svět navrhl herní designér Tim Schafer . Práce na projektu začaly v polovině roku 1995 krátce po dokončení předchozího projektu Full Throttle . Nový GrimE používal skriptovací jazyk Lua , který se po úspěchu hry stal populárním v herním průmyslu jako univerzální skriptovací jazyk [5] .

Ocenění

Hra i přes nepohodlné ovládání získala spoustu pozitivních recenzí a získala mnoho ocenění a stala se podle různých publikací nejlepší adventurou roku 1998.

Akademie interaktivních umění a věd

Dobrodružní hráči:

místo hry :

IGN :

Porty

Dílčí projekt ScummVM s názvem ResidualVM si klade za cíl být plně kompatibilní s hrami založenými na GrimE . Verze 0.1.1 vydaná 13. února 2013 poskytla kompletní návod na hru [7] . Bylo také uvedeno, že port opravuje některé nedostatky a chyby, kterých se dopustili vývojáři hry [8] .

Znovu vydat

10. června 2014 na konferenci E3 2014 Sony oznámilo , že Grim Fandango Remastered bude znovu vydáno pro PlayStation 4 a PlayStation Vita [9] . Tim Schafer také v tweetu potvrdil , že opětovné vydání bude později vydáno na jiných platformách [10] . Patří mezi ně Windows , OS X a Linux [11] [12] .

Hlavní změny se dotkly grafické složky hry. Byla přidána nová podporovaná rozlišení obrazovky, včetně širokoúhlého. Trojrozměrné modely dostaly nové detailnější textury, objevilo se dynamické osvětlení a antialiasing . Hra může zobrazovat klasické modely (režim „Classic“) i aktualizované (režim „Remastered“) a lze mezi nimi kdykoli přepínat.

Hudba na pozadí byla znovu nahrána Melbourne Symphony Orchestra [13] .

Narážky a kraslice

Hra obsahuje odkazy na další adventury od LucasArts. Takže v tetovacím salonu Toto Santos najdete loga od Sam & Max Hit the Road a Full Throttle .

Stejná hra „Grim Fandango“ je zmíněna v questu The Curse of Monkey Island : kostra podobná Mannymu Calaverovi s odznakem „Zeptej se mě na Grim Fandango“ leží s nožem v zádech na stole ve Whitebeard's Chicken. Prodejna. Odznak „Grim Fandango“ je zase odkazem na první hru ze série Monkey Island , kde v baru zvaném SCUMM má jeden z pirátů na klopě připnutý odznak „Ask me about LOOM“. Na požádání bude pirát nadšeně propagovat hru LucasArts LOOM , vydanou ve stejném roce.

Snímky Mannyho Calavery lze nalézt také v reedicích filmů The Secret of Monkey Island (2009) a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (2010).

Hra obsahuje " velikonoční vajíčka ". Například po napsání slova „BLAM“ ve hře hlavní hrdina Manuel vybuchne a znovu se shromáždí.

Narážka na „Grim Fandango“: v Daedalicově hře The Night of the Rabbit musí hrdina doručit panu Moleně dopis zaslaný cestovní kanceláří M. Calaverou.

Poznámky

Komentáře
  1. 1 2 Reedice vyvinutá a publikovaná společností Double Fine Productions .
Poznámky pod čarou
  1. Vynikající selhání herního průmyslu , Overclockers.ua . Archivováno z originálu 31. července 2018. Staženo 31. července 2018.
  2. PS Experience: Grim Fandango Remastered bylo oznámeno datum vydání . VGTimes.Ru. Získáno 31. července 2018. Archivováno z originálu 31. července 2018.
  3. Blogy / Legendární dobrodružný úkol Grim Fandango Remastered vydán pro iOS a Android . Playground.ru. Získáno 31. července 2018. Archivováno z originálu 31. července 2018.
  4. „... postupem času si na toto rozložení klávesnice začnete zvykat, i když absence obvyklého drag'n'drop rozhraní je stále depresivní. Nevím, co přimělo LucasArts k tomu, aby opustil myšlenku používat myš...“ O krizi žánru archivováno 15. dubna 2009 na Wayback Machine (recenze hry na webu Absolute Games ) .
  5. Jerusalemschy, Roberto; de Figueiredo, Luiz Henrique a Celes, Waldemar (2001). „Vývoj jazyka rozšíření: Historie Lua“ . Sborník V Brazilian Symposium on Programming Languages ​​. str. B-14-B-28. Archivováno z originálu dne 2014-01-03 . Získáno 26. května 2008 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( help );Zkontrolujte datum na |accessdate=( nápověda v angličtině )
  6. „Mladé publikum tomu bude těžko uvěřit, ale byly doby, kdy byl LucasArts znám jako nejlepší vývojář adventur...“ 25 nejlepších počítačových her všech dob Archivováno 8. února 2012 na Wayback Machine  na webu IGN
  7. ResidualVM 0.1.1 - Vydána Lumbago Lemonade . ResidualVM (13. února 2013). Získáno 1. listopadu 2013. Archivováno z originálu 3. listopadu 2013.
  8. Aktuální informace o našem pokroku . ResidualVM (20. listopadu 2011). Získáno 1. listopadu 2013. Archivováno z originálu 3. listopadu 2013.
  9. PlayStation. Remasterovaná verze Grim Fandango odhalena pro PS4 a PS Vita (9. června 2014). Staženo 14. února 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2019.
  10. Emilygera. Grim Fandango přichází na PS4 a PS Vita (aktualizace) . Polygon (9. června 2014). Staženo 14. února 2019. Archivováno z originálu 14. ledna 2021.
  11. Grim Fandango platformy . Double Fine Productions (9. července 2014). Získáno 9. července 2014. Archivováno z originálu 14. července 2014.
  12. Dvojitá pokuta s potěšením oznamujeme... . Double Fine Productions (9. července 2014). Získáno 9. července 2014. Archivováno z originálu 14. července 2014.
  13. McWhertor, Michael Grim Fandango se vrací s aktualizovanou grafikou, orchestrální partiturou a fanouškovským ovládáním . Polygon (10. října 2014). Získáno 10. října 2014. Archivováno z originálu 11. října 2014.

Odkazy