BioShock Infinite | |
---|---|
Vývojáři |
Irrational Games [1] Aspyr Media (optimalizováno pro OS X ) |
Vydavatel | 2K hry |
Lokalizátor | 1C-SoftClub |
Část seriálu | biošok |
Datum vydání |
Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 :![]() OS X : ![]() Linux : ![]() |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralí 15+ CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralí PEGI : 18 USK : 18 |
Tvůrci | |
Herní designér | Ken Levin |
Scénárista | Ken Levin |
Skladatel | Harry Shaiman |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 OS X Linux |
motor | Unreal Engine 3 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | ruský a další |
dopravci |
digitální distribuce optických disků |
Systémové požadavky |
Okna
Minimální:
Doporučené:
|
Řízení | gamepad , klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
BioShock Infinite je střílečka z pohledu první osoby s prvky RPG , steampunk a sci-fi vyvinutáspolečností Irrational Games pod vedením herního designéra Kena Levina . Hra byla vydána společností 2K Games dne 26. března 2013 na třech herních platformách: Xbox 360 , PlayStation 3 a osobních počítačích s operačním systémem Microsoft Windows . Verze pro operační systém OS X vyvinutá společností Aspyr Media byla vydána 29. srpna 2013 [3] . V Rusku byla hra vydána společností 1C-SoftKlab . V roce 2016 byl BioShock Infinite znovu vydán na PlayStation 4 , Xbox One jako součást kompilace BioShock: The Collection a v roce 2020 pro Nintendo Switch .
Děj hry je založen na mnohosvětové interpretaci kvantové mechaniky , podle níž se události pokaždé mohou ubírat jednou z několika možných cest, svět je rozdělen do několika paralelních světů, z nichž každý realizuje jeden z možných výsledků. Hrdinové se pohybují mezi takovými světy, které se liší tím, že v nich postavy hry dělaly různá klíčová rozhodnutí ve svém životě. Hra se odehrává v roce 1912 ve fiktivním létajícím městě Columbia. Hlavní hrdina, soukromý detektiv Booker DeWitt, proniká do města a hledá dívku jménem Elizabeth. Později se Booker a Elizabeth ocitnou uprostřed války mezi městskými úředníky a vzbouřenými dělníky. Prostřednictvím Alžbětiny nadpřirozené schopnosti vytvářet „trhání“ mezi paralelními světy , hrdinové odhalují temná tajemství města a svou vlastní minulost. BioShock Infinite není pokračováním předchozích her ze série Bioshock . DLC Burial at Sea: Episode 2 však odhaluje spiknutí mezi městy Columbia a Rapture.
BioShock Infinite se odehrává v roce 1912 ve fiktivním létajícím městě Columbia, které se dokáže vznášet ve vzduchu díky kombinaci obřích vzducholodí, reaktorů, vrtulí a tajemné technologie, kterou postavy hry označují jako „kvantovou levitaci“ [ 4] . Město Columbia, pojmenované po ženské postavě reprezentující Spojené státy americké [5] , bylo založeno samozvaným prorokem Zacharym Halem Comstockem, který využil své konexe v Kongresu k vybudování města [6] [7] . Columbia, postavená pro Světovou výstavu v roce 1893 a po jejím odeslání na reklamní cestu kolem světa, měla sloužit jako ukázka americké výjimečnosti pro ostatní země a národy [8] .
Kolumbie byla původně součástí Spojených států amerických, ale postupem času se vztahy mezi federální vládou a městskými úřady zhoršily [9] . V roce 1901 Kolumbie proti přáním americké vlády brutálně zasáhla proti povstání Yihetuanů v Pekingu a prokázala, že létající město je ozbrojené a může zasadit zničující rány kdekoli na světě [8] . Americká vláda požadovala, aby Kolumbie byla navrácena pod nadvládu Spojených států, ale v reakci na to oznámila stažení ze Spojených států. Columbia zmizela v oblacích a brzy se její poloha stala neznámou [9] . Comstock, osvobozený od vnějšího vlivu, převzal úplnou kontrolu nad městem a přeměnil ho z létající světové výstavy na teokratický policejní stát .
Pod Comstockovým vedením se v Kolumbii rozvinula pseudokřesťanská utopická společnost, která samotného Comstocka uctívá jako mystickou prorockou postavu a zakladatele Spojených států jako svaté [10] . Navzdory zdánlivé utopii Kolumbie je město dystopií. Institucionalizovaný rasismus a elitářství, nadřazenost bílých nad „barevnými“, bohatých nad chudými, byly vládou povýšeny na úroveň zákona [11] . Zástupci národnostních a rasových menšin – Irové a černoši – hrají ve městě roli levné pracovní síly a jsou vystaveni tvrdému útlaku [12] . Rasová segregace v Kolumbii nabývá děsivých podob – hrdina se například na začátku hry stane svědkem veřejného kamenování mezirasového páru, ozdobeného jako svatební obřad šaška [13] .
Událostmi hry napětí ve městě vzrostlo k bodu varu, Kolumbie je na pokraji občanské války mezi vládnoucími „Zakladateli“ a militanty „Hlasu lidu“ – dvěma stranami, které sdílejí zcela opačné ideologie [14] . „Zakladatelé“ v čele s Comstockem vládnou Kolumbii, vyznávají rasismus a ultranacionalismus a snaží se zachovat výhody Kolumbie výhradně pro bílé americké občany, přičemž takové právo cizincům upírají [15] . Hlas lidu, vedený Daisy Fitzroy, je dělnické hnutí , které usiluje o rovnost pro lidi všech ras a náboženství. Roky teroru a pronásledování však přinutily Hlas lidu uchýlit se ke stále tvrdším a nehumánním metodám [16] .
Kromě politické konfrontace je Kolumbie zevnitř trhána „slzami“ v časoprostoru [17] . Tyto mezery jsou výsledkem vědeckých experimentů vědců-double Lutes a otevírají průchody do paralelních světů a umožňují vám s nimi komunikovat [18] . Někteří Kolumbijci využívají mezery ke svému obohacení, těží skrze ně nové, fantastické zbraně a technologie [19] , nebo třeba hudbu příštích let, ještě nenapsanou v roce 1912 [20] [21] . Stejně jako v BioShocku a BioShocku 2 může hráč ve hře najít zvukové nahrávky („voxofony“) a video nahrávky („kinetoskopy“). Tyto dodatečné materiály, obsahující deníky různých postav, propagandistická videa a podobně, vypovídají o událostech, které se odehrály před začátkem hry a souběžně s jejím děním [22] .
V roce 1912 soukromého detektiva Bookera DeWitta přivedou na ostrov s majákem u pobřeží Maine dva výstřední zákazníci Robert a Rosalind Lutesovi, kteří jim instruují, aby jim přivedli dívku jménem Elizabeth výměnou za zaplacení všech jeho dluhů. Booker vyšplhá na vrchol majáku, kde objeví zařízení – křeslo v kapsli s raketovými posilovači – které ho zaveze do Kolumbie – utopického létajícího města.
Booker se brzy dostane do konfliktu s úřady města, když na jeho ruce objeví značku „AD“ – symbol jistého „Falešného ovčáka“, který podle nich zničí Kolumbii [23] [24] . Booker najde věž, kde je Elizabeth držena, a osvobodí ji. Je ale napaden dívčinou stráží - obrovským tvorem Nightingale, biomechanickým obrem ve skafandru (jak je ukázáno v doplňku BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two ). Hrdinové z něj unikají a vstupují do vzducholodě. Booker slíbí, že vezme Elizabeth do Paříže, kterou sní o návštěvě, ale ve skutečnosti je na cestě do New Yorku, aby ji dal Lutes. Hrdinka se o tom dozví ze souřadnic na panelu a naštvaná Devitta omráčí.
Když Booker nabude vědomí, zjistí, že vzducholoď převzala místní protivládní skupina Vox Populi (Hlas lidu). Jeho šéfka Daisy Fitzroyová nabízí, že letadlo vrátí Bookerovi, pokud jim dostane zásilku zbraní. Hlavní hrdina najde Elizabeth, která souhlasí, že mu pomůže. Elizabeth prokazuje mimořádnou schopnost otevírat "přestávky" - portály do alternativních světů . Zatímco se hrdinové snaží dostat do rukou zbraň, cestují do světa, kde je Booker hrdinou-mučedníkem Hlasu lidu, jehož smrt rozpoutala občanskou válku v Kolumbii. Když se Fitzroy dozví, že se objevil živý Booker, rozhodne se, že to naruší její vítězství, a pokusí se ho odstranit. Elizabeth zabije Fitzroye, aby zachránila chlapce, kterého vzala jako rukojmí. Když se hrdinové snaží uniknout z města, Nightingale ve snaze je zastavit sestřelí jejich vzducholoď, která se zřítí na kolumbijské elitní čtvrti Emporia.
Při prozkoumávání oblasti Booker a Elizabeth zjistí, že Lutes nejsou bratr a sestra, ale dvě verze téže osoby ze dvou světů, z nichž v jednom se Lutesovým rodičům narodila dívka a ve druhém chlapec. Poté, co každý z Lutes dozrál, zahájil kvantový výzkum, který prolomil bariéru mezi světy, Lutes navázaly spojení mezi sebou a později se loutny-mladý muž přestěhoval do světa k Lutes-dívce. Comstock se opakovaně pohyboval mezi paralelními světy pomocí zařízení Lutes, kvůli kterým se stal neplodným. Aby získal dědice, unesl dítě z paralelního světa, ale jeho žena věřila, že to bylo nemanželské dítě Comstocka a Lutes, a proto všechny tři nenáviděla. Comstock předstíral smrt své ženy a obvinil z ní hospodyni Daisy Fitzroyovou a také se pokusil zabít Lutes, ale to vedlo k tomu, že se jejich kvantové propletené verze rozšířily do mnoha světů. Hrdinové přivolají ducha manželky zabité Comstockem, řeknou jí pravdu a ona jim pomůže dostat se na Comstockovo panství. Alžběta je znovu zajata Slavíkem; při snaze ji zachránit se Booker ocitá v jiné realitě, kde v roce 1984 Columbia zaútočila na New York. Ukazuje se, že v tomto světě detektiv dívku nemohl zachránit a stala se dědičkou Proroka. Dá Bookerovi zprávu pro své mladší já a pošle ji zpět v čase.
Booker zachrání Elizabeth a společně cestují na Prorokovu vzducholoď, kde najdou Comstocka. Požaduje, aby Devitt řekl pravdu o Elizabethině chybějícím malíčku. Místo toho Booker v hněvu zabije Comstocka. Booker tvrdí, že nezná pravdu, ale dívka věří, že si to prostě nepamatuje. S pomocí poznámky staré Alžběty získávají hrdinové moc nad Slavíkem, s jeho pomocí odrazí útok Hlasu lidu a následně zničí Sifon. Elizabethiny schopnosti jsou plně probuzeny a ona otevře trhlinu v podmořském městě Rapture , zatímco Nightingale se ocitne mimo město a zemře pod vodou [25] .
Hrdinové povstanou z města a ocitnou se na ostrově poblíž majáku. Když hrdinové vstoupí do majáku, uvidí mnoho stejných majáků a také jejich alternativní kopie v jejich blízkosti. Elizabeth vysvětluje, že jsou v jedné z nekonečných možných realit v závislosti na jejich volbě; také ukazuje, že 8. října 1893 Robert Lutes nabídl Bookerovi dohodu jménem Comstock - dívky výměnou za splacení dluhů. Booker neochotně souhlasí a dává svou vlastní dceru Annu, ale pak rychle změní názor a pokusí se získat svou dceru zpět. Najde Lutes v uličce, kde projde dívkou mezerou do Comstocku. Booker se snaží zasahovat, ale nejde to a uzavírající se mezera uřízne Anně malíček. Booker si uvědomí, že Elizabeth je jeho dcera, a useknutý malíček umožňuje dívce existovat ve dvou realitách a otevřených mezerách [26] . A Robert Lutes, naštvaný Comstockovými činy, souhlasí se svou kopií ze světa Proroka - Rosalind, že pomohou Bookerovi dostat se do reality Columbie, aby mohl zachránit Elizabeth [26] [27] .
Elizabeth vysvětluje, že Comstock vždy zůstane naživu v alternativních světech [28] . Booker se tedy rozhodne cestovat zpět v čase, aby Comstocka při narození zabil. Ocitnou se v roce 1890, kdy se mladý Booker chtěl nechat pokřtít, aby odčinil hříchy spáchané ve Wounded Knee , ale na poslední chvíli odmítl. Dívka vysvětluje, že některé jeho verze v jiných světech byly pokřtěny, v důsledku čehož se „znovuzrodily“ již jako Zachary Comstock [28] . Elizabeth v tu chvíli překlene všechny „přestávky“, ve kterých byl Booker pokřtěn, a na jednom místě se objevují varianty Elizabeth z jiných světů. Říkají, že Comstock musí být zabit, aby to skončilo. Variace Elizabeth popadnou Bookera za paže a utopí ho, čímž zabrání Bookerovi, aby se ve všech časech a realitách proměnil v Comstocka [29] . Poté začnou mizet všechny kopie Elizabeth [26] .
V post-credit scéně, Booker se probudí ve svém domě 8. října 1893. Z dětského pokoje se ozývá hudba, vchází do dětského pokoje a volá svou dceru jménem [26] [30] .
Stejně jako BioShock a BioShock 2 je BioShock Infinite střílečkou z pohledu první osoby s prvky počítačové hry na hrdiny . Zatímco předchozí hry v sérii se odehrávaly v uzavřených prostorách města Rapture, úrovně BioShock Infinite jsou častěji otevřené prostory, díky čemuž je hra dynamičtější. V průběhu hry BioShock Infinite musí hráč projít dlouhou cestu napříč Kolumbií s použitím zbraní a různých pomůcek k dokončení rotujících misí. Hlavní hrdina Booker může nést pouze dvě zbraně; přitom může z těl poražených nepřátel nebo z náhodných míst po celém městě sbírat další druhy zbraní a munice. Hrdina má dvě stupnice, které zobrazují body zdraví a stav „štítu“. Při poškození se štít po pár sekundách obnoví, zatímco ztracené zdraví lze doplnit pouze použitím lékárničky nebo jídla nalezeného ve městě. V případě smrti postavy se hráč ocitne v bezpečné zóně úrovně a přijde o malé množství peněz; zároveň Booker částečně obnovuje zdraví a munici, ale nepřátelé jsou také částečně vyléčeni. Hráč se může mnohokrát vzpamatovat ze smrti, ale pak přijde o všechny své peníze.
Booker získává síly a schopnosti prostřednictvím „energií“, „vybavení“ a „extraktů“ roztroušených po celé Kolumbii. „Energetici“, podobně jako „plazmidy“ v BioShocku, dávají hrdinovi nadpřirozené schopnosti, jako je schopnost střílet blesky z jeho rukou, ovládat auta nebo jiné lidi. Použití „energizérů“ je omezeno na zásobu „solí“, podobně jako „EVA“ v „BioShocku“. Nošení "vybavení" dává trvalé pasivní schopnosti, například zvyšuje poškození způsobené hráčskou postavou nebo jeho obranou, podobné funkce v "BioShocku" mají "Tonics". Každá položka „vybavení“ je instalována v jednom ze čtyř slotů: klobouk, košile, boty a kalhoty. Do každého slotu lze instalovat vždy pouze jedno zařízení; ostatní předměty jsou uloženy v hráčově inventáři. "Výtažky" umožňují neustále zvyšovat maximální hodnotu zdraví, "solí" nebo štítu.
Třetí hra v sérii BioShock byla poprvé oznámena v červenci 2008 předsedou Take-Two Straussem Zelnickem, který zmínil, že film založený na BioShocku bude pravděpodobně vydán blíže k vydání BioShock 3 než BioShock 2 [31] . Poté o hře poměrně dlouho nebyly žádné informace. Jen o 2 roky později, v červenci 2010 , Ken Levin oznámil, že nová hra bude představena na tiskové konferenci společnosti, která se bude konat v New Yorku . Byl také vytvořen web s tajemným názvem WhatIsIcarus.com [32] .
11. srpna 2010 byla hra oznámena: její celé jméno se stalo známým - BioShock Infinite a nové místo pro vývoj událostí: bylo to létající město Columbia, které bylo postaveno v USA . Byl ukázán trailer a demo, které odhalily podobu Columbie a některých postav: dívku Elizabeth, která má nadpřirozené schopnosti, a dva typy mechanických protivníků [33] . Po skončení tiskové konference byly novinářům předány balíčky s dárky souvisejícími s hrou: plakáty, prasátko ve tvaru ptáčka a bonboniéra [34] .
Ruská modelka Anna Moleva se v roce 2012 stala oficiální „tváří“ Elizabeth, hlavní postavy BioShock Infinite [35] . Moleva byla původně vyfotografována jako Elizabeth jako amatérský cosplay a fotografie upoutaly pozornost Irrational Games , kteří modelku najali, aby zapózovala v roli pro televizní reklamu, přebal hry a akce věnované této hře [36] .
Vydání BioShock Infinite: The Complete Edition , které obsahuje všechny dříve vydané doplňky: Clash in the Clouds a dvě epizody Burial at Sea , vyšlo 5. listopadu 2014 pro PlayStation 3 a Xbox 360.
V Rusku vystupovala společnost 1C-SoftKlab jako oficiální vydavatel hry a plánovala vydat Bioshock Infinite kompletně v ruštině [37] . Později bylo oznámeno, že úplná lokalizace hry se neplánuje, místo toho překlad obsahuje titulky [38] .
Na konci roku 2014 byla kreativním sdružením CGInfo [39] [40] [41] [42] provedena neoficiální nekomerční plná ruská lokalizace Bioshock Infinite včetně překladu textur, modelů a soundtracků . Tato lokalizace byla poprvé demonstrována během festivalu AVA Expo 2014, který se konal 25. a 26. října 2014 v Lenexpu ( St. Petersburg ) [43] . Na dabingu této lokalizace se podíleli profesionální dabingoví herci Pyotr Glants , Konstantin Pogodaev, Michail Suslov [43] , dále herec a zpěvák Nikita Presnyakov a modelka Anna Moleva [43] - oficiální "tvář Elizabeth" [35] .
Hra obsahuje originální hudbu složenou skladatelem Garry Shaimanem a licencovaná díla od jiných autorů. Garry Shaiman také složil hudbu pro BioShock a BioShock 2 [44] . V rozhovoru Ken Levine poznamenal, že hudba Infinite se liší od předchozích her v sérii tím, že je „řídká“, pokud jde o uspořádání a styl. Podle jeho názoru hra „má mnohem američtější pocit“ a vývojářský tým jí dokonce chtěl dodat „nějaký pocit z divokého západu “. Levin dodal, že se inspiroval skóre Johnnyho Greenwooda pro Oil , což byl dobrý výchozí bod, a skóre Paula Buckmastera z 12 Monkeys .
Kvůli rozdílům s předchozími hrami BioShock zaujal skladatel Garry Shaiman od začátku zcela nový přístup k hudbě pro Infinite [46] . Svět a doba Infinite byly podle něj ve srovnání s předchozími hrami „zcela odlišné a téměř ve všech ohledech jedinečné“ a příběh rozvíjený oběma protagonisty je „mnohem propracovanější z hlediska postav“ [45] . Shaiman zmínil, že na hudbě pracoval dlouhou dobu a vzhledem k dlouhému a měnícímu se vývojovému cyklu hry trvalo mnohem déle, než k ní našel správný přístup [47] . Po dlouhém experimentování došel skladatel k závěru, že ke hraní se nejlépe hodí jednodušší hudební doprovod, že se lépe hodí k jednoduššímu období roku 1912 [45] . Shaiman zároveň uvedl, že se neomezoval pouze na hudbu tohoto období [45] , a přestože herní prostředí z roku 1912 mělo velký vliv, nebylo rozhodujícím faktorem. „Nechtěl jsem napodobovat populární hudbu z roku 1912, pro posluchače z roku 2013 to není příliš emotivní,“ poznamenal [47] . Zpočátku používal celý orchestr , později se Shaiman přesunul k používání malých komorních souborů o třech až deseti hudebnících k vytvoření hudebního skóre pro hru [45] . Shaiman také zdůraznil důležitost postavy Elizabeth pro hudbu, protože "spousta hudebních témat souvisí s ní a s tím, čím musí emocionálně projít." Hudbu k Infinite popsal jako „převážně emocionální“, protože se zaměřuje na vztah mezi dvěma klíčovými postavami hry, Bookerem a Elizabeth [46] .
Podle Kena Levina byl výběr hudby k licenci pro Infinite mnohem obtížnější než pro původní BioShock [48] [49] . Poznamenal, že v případě původního BioShocku , který se odehrával v roce 1959, bylo snadné najít hudbu, která ztělesňovala éru, vývojáři „měli na výběr obrovský seznam skvělé hudby“ [48] [49] . V případě Infinite se akce odehrává v roce 1912, ve kterém byla hudba podle Levina „strašná“ a „nepříliš příjemná pro moderního posluchače“. V důsledku toho se tvůrci hry museli „hrabat“ a věnovat se komplexnímu hledání vhodné hudby pro časové období, ve kterém se Infinite odehrává [48] [49] . Zároveň Levin poznamenal, že nebyl příliš přísný, pokud jde o to, aby hudba a písně odpovídaly době herních událostí, protože nejdůležitější věcí při používání hudby bylo „dát hráčům ten správný pocit“. Dodal, že fantastická povaha hry mu a jeho týmu umožnila „hrát proti pravidlům“ a „dělat věci po svém“ s ohledem na hudbu . Zmínil také, že hudba hraje ve hře „podivnou roli“ – hudba je „vetkaná do celkového příběhu“ a vývojáři by o ní mohli vyprávět „spoustu příběhů“ [48] [49] .
Hudba BioShock Infinite získala řadu ocenění. Hra vyhrála cenu za nejlepší píseň ve hře (" Will the Circle Be Unbroken? " od Courtney Draper a Troy Baker) a byla nominována za nejlepší soundtrack na VGX Awards 2013 [50] . Později získala cenu za mimořádný úspěch v hudební kompozici na 17. výročním udílení cen DICE Gaming Summit [51] a cenu za nejlepší hudbu ve hře na 3. výročním udílení cen New York Videogame Critics Circle Awards [52] . Hra také vyhrála cenu National Academy of Video Game Trade Reviewers Songbook Award v roce 2013 Awards [53] a Original Music Award na 10. British Academy of Film and Television Arts Video Game Awards [54] . Hra získala ocenění Game Audio Network Guild na 12. výročním udílení cen za hudbu roku, nejlepší instrumentální (track „Lighter Than Air“) a nejlepší použití licencované hudby [ 55] .
V červenci 2013 Irrational Games zveřejnily své plány na vydání doplňků ke hře ke stažení. Clash in the Clouds , Burial at Sea - Episode One a Burial at Sea - Episode Two expanze byly vydávány v intervalech několika měsíců od července 2013 do března 2014. Hráči si je mohli zakoupit jednotlivě nebo společně jako součást „season pass“ [56] . Všechna tři rozšíření byla zahrnuta do vydání BioShock Infinite: The Complete Edition ze 4. listopadu 2014 [57] .
Clash in the Clouds („Battle in the clouds“), vydaný 30. července 2013, obsahuje sadu čtyř arén, v každé z nich musí hráč bojovat s 15 „vlnami“ protivníků; v tomto případě může hráč plnit dodatečné úkoly Modré stuhy, například zabít určitý počet nepřátel pistolí [56] . Další nová lokace, Kolumbijská archeologická společnost, vám umožňuje utrácet peníze, které ve hře vyděláte nákupem dalšího obsahu, včetně konceptu umění, videí, hudby a modelů postav. Doplněk vám také umožňuje navštívit byt Lutes a poslechnout si několik zvukových nahrávek, které osvětlují události hlavní hry [58] .
Doplněk příběhu BioShock Infinite: Burial at Sea , rozdělený do dvou „epizod“, staví postavy Bookera a Elizabeth do prostředí původní hry BioShock , podvodního města Rapture. BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 , první ze dvou dílů vydaný 12. listopadu 2013 a záměrně inspirovaný filmem noir , se odehrává v Rapture 31. prosince 1958, v předvečer povstání mutantů, jehož důsledky byli pozorováni hráčem v Bioshock : Booker pracuje v Rapture jako soukromý detektiv a Elizabeth se k němu přiblíží s žádostí, aby našel pohřešovanou dívku jménem Sally. Přestože je hratelnost doplňku obecně podobná jako u BioShock Infinite , vyznačuje se menším měřítkem boje a prvky stealth akce – hráč se musí schovat před nepřáteli a vybrat si ten nejlepší okamžik k útoku. V pokračování BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 2 , vydaném 25. března 2014, je pod kontrolou hráče samotná Elizabeth. Aby zachránila Sally, hrdinka uzavře dohodu s Atlasem, antagonistou hry BioShock , a znovu se vrací do létajícího města Columbia. Elizabeth je fyzicky slabší než Booker a musí se zcela spoléhat na utajení, aby se vyhnula nepřátelům a nastražila na ně pasti. Konec rozšíření vytváří spiknutí mezi BioShock a BioShock Infinite.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (PS3) 96 % [59] (PC) 93 % [60] (X360) 92 % [61] |
Metakritický | 95/100 (PC) [62] 93/100 (360) [63] 95/100 (PS3) [64] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 9/10 [71] |
EHZ | 10/10 [73] |
Eurogamer | 10/10 [66] |
Herní informátor | 10/10 [65] |
GameSpot | 90/100 [70] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,5/10 (PC) [67] 9,4/10 (360, PS3) [68] |
Joystiq | 5/5 [84] |
OPM | 10/10 [74] |
OXM | 9,5/10 [72] |
PC hráč (USA) | 91/100 [69] |
Polygon | 10/10 [83] |
videohráč | 8/10 [79] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 100 % [81] |
kanobu | 9,5/10 [82] |
PlayGround.com | 9,5/10 [76] |
Riot Pixels | 85/100 [75] |
" hazardní hry " | 9,5/10 [77] [78] |
Před vydáním BioShock Infinite se o ní psaly předběžné recenze: den po oznámení zveřejnila internetová publikace IGN předběžnou recenzi hry [33] a magazín GameInformer věnoval její říjnové číslo [85] . BioShock 3 byl představen na Gamescomu 2010 , kde získal svá první ocenění – IGN 's Game of the Show a Best ]Game360Xbox a Penny Arcade Expo [87] [88] .
17. listopadu 2010 byla hra nominována na „Nejočekávanější hru“ na Spike TV's Video Game Awards 2010, ačkoli nevyhrála [89] .
V červnu 2011 na Electronic Entertainment Expo 2011 hra získala více než 85 redakčních ocenění [8] , z toho 39 - v nominaci "Best Game of the Show" ( angl. Game of Show ) [90] . Konkrétně hra získala všechny 4 ceny herních kritiků , na které byla nominována – „Nejlepší hra výstavy“, „Nejlepší původní hra“, „Nejlepší počítačová hra “, „Nejlepší akční/dobrodružná hra “ [91] [92 ] . Ve stejném roce byla hra znovu nominována na „Nejočekávanější hru“ na Spike Video Game Awards , ale znovu se jí nepodařilo vyhrát [93] . Bioshock Infinite byl nominován v kategorii One to Watch na Golden Joystick Awards , ale také se mu nepodařilo vyhrát [94] .
V roce 2012 hra obdržela třetí nominaci na „Nejočekávanější hru“ od Spike Video Game Awards [95] a podruhé na One to Watch z Golden Joystick Awards [96] , ale nevyhrála ani jednu.
BioShock Infinite získal uznání kritiky, přičemž recenzenti chválili zejména příběh, prostředí a vizuální stránku. GameRankings dal BioShock Infinite průměrné skóre 96 % na základě 17 recenzí pro verzi pro PlayStation 3, [59] 93 % na základě 39 recenzí pro verzi pro PC, [60] a 92 % na základě 27 recenzí pro verzi pro Xbox 360 [ 61] . Metacritic dal hře celkové skóre 94/100 na základě recenzí od 27 kritiků pro verzi pro PlayStation 3, [64] 94/100 na základě 68 kritiků pro verzi pro PC, [62] a 93/100 na základě 33 recenzí pro verze pro Xbox 360. [63] Všechny tři verze získaly status „univerzálního uznání“. BioShock Infinite byl Metacritic hodnocen jako třetí nejlépe hodnocená hra roku 2013 na všech platformách, za Grand Theft Auto V a The Last of Us [97] .
Mnoho kritiků se shodlo, že BioShock Infinite je jednou z nejlepších her éry sedmé generace konzolí [80] [98] [99] .
Ryan McEffery z IGN hru chválil jako „skvělou střílečku, která posouvá celý žánr kupředu inovativním vyprávěním příběhů a hratelností“ [100] . V recenzi na PC verzi Joe Juba z Game Informer uvedl, že Infinite je jednou z nejlepších her, které hrál [65] . Novinář z PlayStation Universe Adam Dolge to označil za jednu z nejlepších stříleček z pohledu první osoby, které kdy byly vydány [101] . Joel Gregory z PlayStation Official Magazine popsal BioShock Infinite jako mistrovské dílo, o kterém se bude diskutovat v nadcházejících letech, a dospěl k závěru, že hra je nejnovější, která se připojila k posvátné linii Half-Life , Deus Ex a BioShock jako apoteóza narativních stříleček. [74] Dokonce i obvykle drsný kritik Zero Punctuation, Ben „Yahtzee“ Croshaw, ji označil za nejlepší hru roku 2013 a přiznal, že i měsíce po jejím dokončení stále přemýšlel o jejím konci [102] .
Mnoho kritiků pozitivně srovnávalo BioShock Infinite s původním BioShock [65] [72] [73] [100] [103] . Někteří dokonce komentovali, že Infinite ji předčila [84] [104] [105] .
Recenzent Entertainment Weekly Darren Franich uvedl, že „pokud byl BioShock ‚ Kmotrem ‘, pak BioShock Infinite je ‚ Apocalypse Now ‘“ [106] . Adam Kovic z Machinima.com je nazývá „dvěmi podobně oddělenými hrami, které mohou koexistovat a zachovat si stejnou kvalitu“ [107] .
Velká část ocenění byla věnována příběhu, někteří jej označili za jednu z nejlepších her v historii [84] [108] [109] . Témata pro dospělé ve vyprávění byla dobře přijata [70] [110] [111] . Někteří kritici, včetně Adama Sesslera z Rev3Games, také ocenili podání příběhu a poznamenali, že příležitost ke zručné spolupráci a interakci vyústila ve vyprávění příběhu, které mohlo fungovat pouze v počítačové hře [112] [113] . Dějový zvrat na konci byl obecně chválen, [65] [84] [112] někteří kritici naznačují, že se tak děje s cílem vyvolat kontroverzi a zanechat hluboký dojem a povzbudit hráče, aby si hru zopakovali [66] [66] [70] [79] [108] . Kritici se také shodli, že konec Infinite byl lepší než původní BioShock [100] [103] . Joel Gregory objasnil, že na rozdíl od svého předchůdce Infinite po odhalení zvratu neztratil hybnost [74] . Někteří kritici, kteří konec vesměs chválili, uznali, že hra trpěla dějovými dírami a logickými chybami [101] [114] . Článek časopisu Edge to nazval koncem, který ve světě, který hra vytvořila, nedává smysl [71] . Bylo napsáno několik článků, které se snaží vysvětlit koncovku [26] [28] [115] [116] .
Prostředí hry, plovoucí město Columbia, bylo vysoce ceněno kritiky, z nichž někteří jej označili za jedno z nejlepších herních prostředí [73] [100] [110] . Arthur Gies z Polygonu prohlásil, že město je jedním z nejlepších prvků hry [117] . Destructoid novinář Jim Sterling vysvětluje, že na rozdíl od BioShocku 2 se vývojáři Infinite moudře rozhodli opustit město Rapture [103] . Kolumbijský vizuální styl byl popsán jako krásný a luxusní [100] [103] . Lucas Sullivan z GamesRadar popisuje Infinite jako jednu z vizuálně nejúžasnějších her, jaké byly kdy vyrobeny [80] . Pozornost věnovaná detailům byla dobře přijata [80] [100] [104] [112] . Kritikům se také líbilo, jak je hra povzbudila k prozkoumání Kolumbie [101] [118] . Joe Juba v článku pro Game Informer vysvětluje, že „Ať už vidíte propagandistický leták, posloucháte audio zine nebo se účastníte děsivého žertu, téměř vše, s čím se setkáte, přispívá k vašemu pochopení měnícího se světa“ [65] .
Elizabethina role ve hře a vyprávění příběhů byla široce uznávaná [100] [114] . Jeho implementace jako partnera AI pro hráčem ovládaného Bookera byla v článku GamesRadar od Lucase Sullivana popsána jako přímo geniální. Její chování podle něj dává zapomenout, že je postavou ve hře [80] . Elizabeth byla některými kritiky uváděna jako hlavní prvek, který hru odlišuje od jejích předchůdců [73] [100] . Chváleno bylo zejména to, že se Elizabeth o sebe v boji nejen stará, ale také aktivně pomáhá hráči sháněním munice a zdraví a otevíráním trhlin [65] [80] . Kritici uznali, že Elizabeth není jen bojová partnerka, ale také společník, který u hráče vyvolává emocionální reakci [73] . Recenzent Eurogamer Tom Bramwell cítil, že hra vytvořila rodinné pouto mezi Elizabeth a hráčem . Lucas Sullivan (GamesRadar) napsal, že Elizabeth je vnímána jako přítelkyně [80] . Ryan McEffery v recenzi pro IGN vysvětlil, že Elizabethina přítomnost ve hře poskytuje motivaci a emocionální hloubku, kterou cítil v původním BioShocku [100] . Časopis Edge označil Elizabeth za technický triumf, nejlidštější AI společníka od Half-Life 2 Alyx Vance [ 71] . Někteří kritici také chválili vztah a vzájemné ovlivňování mezi Elizabeth a Booker, věřit, že oni tvořili jádro příběhu hry [103] [113] . Mikel Reparaz z Official Xbox Magazine vysvětlil, že vývoj interakce mezi Elizabeth a Bookerem je srdcem a duší toho, co dělá BioShock Infinite tak přesvědčivým a nezapomenutelným [72] .
Velmi kladně byla hodnocena práce hlasových herců [84] [104] . Zvláštní chválu získali Troy Baker a Courtney Draper, kteří vyjadřují Bookera a Elizabeth . Pozitivní recenze získal i soundtrack [65] [104] . Například Josh Wirtanen z Cheat Code Central napsal, že od absurdně talentovaných herců až po „šťastně-skutečně-strašidelnou hudbu“, tato hra zní fantasticky od začátku do konce [121] .
Bojová hratelnost byla obecně dobře přijata a hodnocena jako zábavná [65] [112] [122] . Tom Hoggins , který psal pro The Daily Telegraph, napsal, že přestřelka byla daleko od nejuspokojivější součásti hry . Jiní kritici se však domnívali, že herní přestřelka a přestřelka jsou vylepšením oproti svým předchůdcům [110] [121] . Rozšíření herního prostředí bylo dobře přijato [74] . Jak poznamenal magazín Edge, hráče to povzbudilo k taktickému myšlení a improvizaci [71] . Tom Francis z PC Gamer a Tom Hoggins z The Daily Telegraph se shodli, že celkový boj Infinite byl oproti předchozím hrám v sérii zlepšením, hlavně kvůli dynamické povaze rozšířených prostředí [69] [113] . Zavedení herního prvku Skyway získalo zvláštní chválu od kritiků [74] [100] [112] . Lucas Sullivan z GamesRadar cítil, že Skyways poskytuje zcela nový zážitek ve střílečkách z pohledu první osoby [80] . Kritici také mluvili dobře o energetice, zbraních a vylepšeních [65] [122] . Ryan McEffery v článku IGN chválil hru pro její mnoho bojových možností [100] .
Hra obsadila druhé místo v nominaci „Střelec roku“ a třetí místo v nominaci „Hra roku“ (2013) časopisu Igromania [123] .
Podle portálu AG.ru „taková kombinace hráče s postavou ještě nikde nebyla k vidění. BioShock Infinite posouvá hry jako výrazový prostředek na novou úroveň: je to hluboká, inteligentní hra a skutečné dílo“ [81] .
Témata rasismu, extrémní religiozity a ideologizace společnosti BioShock Infinite vyvolaly kontroverzi. Ken Levin v rozhovoru pro magazín PC Gamer řekl, že ještě před vydáním hry se zveřejněné informace o Kolumbii a jejích obyvatelích staly důvodem k rozhořčení ze strany lidí stojících na opačných politických pozicích: příznivci levice považovali Hlas lidu byl karikaturou dělnického hnutí ve Spojených státech, konzervativci, včetně některých Levinových vlastních příbuzných, viděli hru jako útok na hnutí Tea Party a návštěvníci webového fóra Stormfront bělošských rasistů tvrdili, že „ Žid Ken Levin dělá simulaci zabíjení bílých lidí“ [124] . V komentáři k této polemice Levin uvedl, že hra BioShock Infinite, stejně jako předtím BioShock, slouží jako Rorschachův test pro většinu lidí - jsou pobouřeni tématy, která jsou ve hrách vznesena, ačkoli hry jsou podle vývojáře jen o tom, co nelze brát jako nominální hodnotu z jediného úhlu pohledu [124] . Některé obrázky ze hry byly se vší vážností použity konzervativními skupinami jako vlastenecké symboly: například v roce 2013 National Freedom Foundation, skupina, která se považuje za součást hnutí Tea Party Movement , zveřejnila propagandistickou nástěnnou malbu ze hry na svou stránku na Facebooku a poté, co byl terčem posměchu, obrázek odstranil [125] . V roce 2014 použil kanál Fox News Channel , známý svou pravicovou konzervativní zaujatostí, logo silně připomínající imigrační kontrolní program BioShock Infinite Defending the Homeland – ironické, že kanál propagoval stejné názory, jaké byly ve hře zesměšňovány [126 ] .
Zobrazení Zechariaha Comstocka jako náboženského fanatika bylo také považováno za urážlivé pro lidi „se silným náboženským cítěním“. Podle Kena Levina byl jeden z designérů pracujících na hře jednou z plánovaných scén natolik pobouřen, že místo práce na ní začal z vlastní vůle psát rezignační dopis; následující diskuse způsobila, že Levin přehodnotil obraz Comstocka jako mesiášské postavy a představil novozákonní téma odpuštění [127] . Levine přiznal, že jako ateista pro něj bylo obtížné popsat náboženskou extatickou zkušenost, kterou on sám nikdy nezažil, a pochopit pocity, které věřící mají ve vztahu k náboženským vůdcům [128] . Je znám případ, kdy hráče, který se považoval za „zbožného věřícího“, urazila scéna nuceného křtu, který Booker podstoupí před vstupem do Kolumbie, a požadoval vrácení peněz, protože předem nevěděl, že se taková scéna v hra [129] . Recenzentka Kotaku Patricia Hernandez v komentáři k recenzím scény na sociálních sítích uvedla, že samotný fakt, že scéna ve hře vyvolává v lidech tak silný pocit, je pozoruhodný, protože umění se má dotýkat lidských srdcí [129] . Scény křtu opakující se na začátku a na konci hry byly také některými kritiky interpretovány nikoli jako kritika křesťanství nebo náboženství, ale jako reprezentace témat, jako je svoboda, zlo, znovuzrození a vykoupení .[130] [131 ] ] [132] [133] [134] .
V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 4 563 627 lidí [135] .
![]() |
|
---|
Herní série BioShock | |
---|---|
Hry |
|
Znaky |
|
jiný |
|
Iracionální hry | |
---|---|
|