BioShock Infinite

BioShock Infinite
Vývojáři Irrational Games [1] Aspyr Media (optimalizováno pro OS X )
Vydavatel 2K hry
Lokalizátor 1C-SoftClub
Část seriálu biošok
Datum vydání Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 :
Celý svět 26. března 2013
OS X :
Celý svět 29. srpna 2013
Linux :
Celý svět 17. března 2015 [2]
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralí 15+
CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralí PEGI : 18 USK : 18



Tvůrci
Herní designér Ken Levin
Scénárista Ken Levin
Skladatel Harry Shaiman
Technické údaje
Platformy Windows
Xbox 360
PlayStation 3
OS X
Linux
motor Unreal Engine 3
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní ruský a další
dopravci digitální distribuce optických disků
Systémové
požadavky
Okna Minimální:
  • Operační systém: Windows Vista Service Pack 2 32-bit;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon X2 2,7 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Místo na pevném disku: 20 GB;
  • Grafická karta: Integrovaná grafická karta ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 kompatibilní s DirectX 10;
  • Video paměť: 512 MB;
  • Zvuková karta: kompatibilní s DirectX

Doporučené:

  • Operační systém: Windows 7 Service Pack 1 64-bit;
  • Procesor: Čtyřjádrový;
  • RAM: 4 GB;
  • Místo na pevném disku: 30 GB;
  • Grafická karta: kompatibilní s DirectX 11, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560;
  • Video paměť: 1024 MB;
  • Zvuková karta: kompatibilní s DirectX
Řízení gamepad , klávesnice a myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

BioShock Infinite  je střílečka z pohledu první osoby s prvky RPG , steampunk a sci-fi vyvinutáspolečností Irrational Games pod vedením herního designéra Kena Levina . Hra byla vydána společností 2K Games dne 26. března 2013 na třech herních platformách: Xbox 360 , PlayStation 3 a osobních počítačích s operačním systémem Microsoft Windows . Verze pro operační systém OS X vyvinutá společností Aspyr Media byla vydána 29. srpna 2013 [3] . V Rusku byla hra vydána společností 1C-SoftKlab . V roce 2016 byl BioShock Infinite znovu vydán na PlayStation 4 , Xbox One jako součást kompilace BioShock: The Collection a v roce 2020 pro Nintendo Switch .

Děj hry je založen na mnohosvětové interpretaci kvantové mechaniky , podle níž se události pokaždé mohou ubírat jednou z několika možných cest, svět je rozdělen do několika paralelních světů, z nichž každý realizuje jeden z možných výsledků. Hrdinové se pohybují mezi takovými světy, které se liší tím, že v nich postavy hry dělaly různá klíčová rozhodnutí ve svém životě. Hra se odehrává v roce 1912 ve fiktivním létajícím městě Columbia. Hlavní hrdina, soukromý detektiv Booker DeWitt, proniká do města a hledá dívku jménem Elizabeth. Později se Booker a Elizabeth ocitnou uprostřed války mezi městskými úředníky a vzbouřenými dělníky. Prostřednictvím Alžbětiny nadpřirozené schopnosti vytvářet „trhání“ mezi paralelními světy , hrdinové odhalují temná tajemství města a svou vlastní minulost. BioShock Infinite není pokračováním předchozích her ze série Bioshock . DLC Burial at Sea: Episode 2 však odhaluje spiknutí mezi městy Columbia a Rapture.

Děj

Pozadí

BioShock Infinite se odehrává v roce 1912 ve fiktivním létajícím městě Columbia, které se dokáže vznášet ve vzduchu díky kombinaci obřích vzducholodí, reaktorů, vrtulí a tajemné technologie, kterou postavy hry označují jako „kvantovou levitaci“ [ 4] . Město Columbia, pojmenované po ženské postavě reprezentující Spojené státy americké [5] , bylo založeno samozvaným prorokem Zacharym Halem Comstockem, který využil své konexe v Kongresu k vybudování města [6] [7] . Columbia, postavená pro Světovou výstavu v roce 1893 a po jejím odeslání na reklamní cestu kolem světa, měla sloužit jako ukázka americké výjimečnosti pro ostatní země a národy [8] .

Kolumbie byla původně součástí Spojených států amerických, ale postupem času se vztahy mezi federální vládou a městskými úřady zhoršily [9] . V roce 1901 Kolumbie proti přáním americké vlády brutálně zasáhla proti povstání Yihetuanů v Pekingu a prokázala, že létající město je ozbrojené a může zasadit zničující rány kdekoli na světě [8] . Americká vláda požadovala, aby Kolumbie byla navrácena pod nadvládu Spojených států, ale v reakci na to oznámila stažení ze Spojených států. Columbia zmizela v oblacích a brzy se její poloha stala neznámou [9] . Comstock, osvobozený od vnějšího vlivu, převzal úplnou kontrolu nad městem a přeměnil ho z létající světové výstavy na teokratický policejní stát .

Pod Comstockovým vedením se v Kolumbii rozvinula pseudokřesťanská utopická společnost, která samotného Comstocka uctívá jako mystickou prorockou postavu a zakladatele Spojených států jako svaté [10] . Navzdory zdánlivé utopii Kolumbie je město dystopií. Institucionalizovaný rasismus a elitářství, nadřazenost bílých nad „barevnými“, bohatých nad chudými, byly vládou povýšeny na úroveň zákona [11] . Zástupci národnostních a rasových menšin – Irové a černoši – hrají ve městě roli levné pracovní síly a jsou vystaveni tvrdému útlaku [12] . Rasová segregace v Kolumbii nabývá děsivých podob – hrdina se například na začátku hry stane svědkem veřejného kamenování mezirasového páru, ozdobeného jako svatební obřad šaška [13] .

Událostmi hry napětí ve městě vzrostlo k bodu varu, Kolumbie je na pokraji občanské války mezi vládnoucími „Zakladateli“ a militanty „Hlasu lidu“ – dvěma stranami, které sdílejí zcela opačné ideologie [14] . „Zakladatelé“ v čele s Comstockem vládnou Kolumbii, vyznávají rasismus a ultranacionalismus a snaží se zachovat výhody Kolumbie výhradně pro bílé americké občany, přičemž takové právo cizincům upírají [15] . Hlas lidu, vedený Daisy Fitzroy, je dělnické hnutí , které usiluje o rovnost pro lidi všech ras a náboženství. Roky teroru a pronásledování však přinutily Hlas lidu uchýlit se ke stále tvrdším a nehumánním metodám [16] .

Kromě politické konfrontace je Kolumbie zevnitř trhána „slzami“ v časoprostoru [17] . Tyto mezery jsou výsledkem vědeckých experimentů vědců-double Lutes a otevírají průchody do paralelních světů a umožňují vám s nimi komunikovat [18] . Někteří Kolumbijci využívají mezery ke svému obohacení, těží skrze ně nové, fantastické zbraně a technologie [19] , nebo třeba hudbu příštích let, ještě nenapsanou v roce 1912 [20] [21] . Stejně jako v BioShocku a BioShocku 2 může hráč ve hře najít zvukové nahrávky („voxofony“) a video nahrávky („kinetoskopy“). Tyto dodatečné materiály, obsahující deníky různých postav, propagandistická videa a podobně, vypovídají o událostech, které se odehrály před začátkem hry a souběžně s jejím děním [22] .

Hlavní příběh

V roce 1912 soukromého detektiva Bookera DeWitta přivedou na ostrov s majákem u pobřeží Maine dva výstřední zákazníci Robert a Rosalind Lutesovi, kteří jim instruují, aby jim přivedli dívku jménem Elizabeth výměnou za zaplacení všech jeho dluhů. Booker vyšplhá na vrchol majáku, kde objeví zařízení – křeslo v kapsli s raketovými posilovači – které ho zaveze do Kolumbie – utopického létajícího města.

Booker se brzy dostane do konfliktu s úřady města, když na jeho ruce objeví značku „AD“ – symbol jistého „Falešného ovčáka“, který podle nich zničí Kolumbii [23] [24] . Booker najde věž, kde je Elizabeth držena, a osvobodí ji. Je ale napaden dívčinou stráží - obrovským tvorem Nightingale, biomechanickým obrem ve skafandru (jak je ukázáno v doplňku BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two ). Hrdinové z něj unikají a vstupují do vzducholodě. Booker slíbí, že vezme Elizabeth do Paříže, kterou sní o návštěvě, ale ve skutečnosti je na cestě do New Yorku, aby ji dal Lutes. Hrdinka se o tom dozví ze souřadnic na panelu a naštvaná Devitta omráčí.

Když Booker nabude vědomí, zjistí, že vzducholoď převzala místní protivládní skupina Vox Populi (Hlas lidu). Jeho šéfka Daisy Fitzroyová nabízí, že letadlo vrátí Bookerovi, pokud jim dostane zásilku zbraní. Hlavní hrdina najde Elizabeth, která souhlasí, že mu pomůže. Elizabeth prokazuje mimořádnou schopnost otevírat "přestávky" - portály do alternativních světů . Zatímco se hrdinové snaží dostat do rukou zbraň, cestují do světa, kde je Booker hrdinou-mučedníkem Hlasu lidu, jehož smrt rozpoutala občanskou válku v Kolumbii. Když se Fitzroy dozví, že se objevil živý Booker, rozhodne se, že to naruší její vítězství, a pokusí se ho odstranit. Elizabeth zabije Fitzroye, aby zachránila chlapce, kterého vzala jako rukojmí. Když se hrdinové snaží uniknout z města, Nightingale ve snaze je zastavit sestřelí jejich vzducholoď, která se zřítí na kolumbijské elitní čtvrti Emporia.

Při prozkoumávání oblasti Booker a Elizabeth zjistí, že Lutes nejsou bratr a sestra, ale dvě verze téže osoby ze dvou světů, z nichž v jednom se Lutesovým rodičům narodila dívka a ve druhém chlapec. Poté, co každý z Lutes dozrál, zahájil kvantový výzkum, který prolomil bariéru mezi světy, Lutes navázaly spojení mezi sebou a později se loutny-mladý muž přestěhoval do světa k Lutes-dívce. Comstock se opakovaně pohyboval mezi paralelními světy pomocí zařízení Lutes, kvůli kterým se stal neplodným. Aby získal dědice, unesl dítě z paralelního světa, ale jeho žena věřila, že to bylo nemanželské dítě Comstocka a Lutes, a proto všechny tři nenáviděla. Comstock předstíral smrt své ženy a obvinil z ní hospodyni Daisy Fitzroyovou a také se pokusil zabít Lutes, ale to vedlo k tomu, že se jejich kvantové propletené verze rozšířily do mnoha světů. Hrdinové přivolají ducha manželky zabité Comstockem, řeknou jí pravdu a ona jim pomůže dostat se na Comstockovo panství. Alžběta je znovu zajata Slavíkem; při snaze ji zachránit se Booker ocitá v jiné realitě, kde v roce 1984 Columbia zaútočila na New York. Ukazuje se, že v tomto světě detektiv dívku nemohl zachránit a stala se dědičkou Proroka. Dá Bookerovi zprávu pro své mladší já a pošle ji zpět v čase.

Booker zachrání Elizabeth a společně cestují na Prorokovu vzducholoď, kde najdou Comstocka. Požaduje, aby Devitt řekl pravdu o Elizabethině chybějícím malíčku. Místo toho Booker v hněvu zabije Comstocka. Booker tvrdí, že nezná pravdu, ale dívka věří, že si to prostě nepamatuje. S pomocí poznámky staré Alžběty získávají hrdinové moc nad Slavíkem, s jeho pomocí odrazí útok Hlasu lidu a následně zničí Sifon. Elizabethiny schopnosti jsou plně probuzeny a ona otevře trhlinu v podmořském městě Rapture , zatímco Nightingale se ocitne mimo město a zemře pod vodou [25] .

Hrdinové povstanou z města a ocitnou se na ostrově poblíž majáku. Když hrdinové vstoupí do majáku, uvidí mnoho stejných majáků a také jejich alternativní kopie v jejich blízkosti. Elizabeth vysvětluje, že jsou v jedné z nekonečných možných realit v závislosti na jejich volbě; také ukazuje, že 8. října 1893 Robert Lutes nabídl Bookerovi dohodu jménem Comstock - dívky výměnou za splacení dluhů. Booker neochotně souhlasí a dává svou vlastní dceru Annu, ale pak rychle změní názor a pokusí se získat svou dceru zpět. Najde Lutes v uličce, kde projde dívkou mezerou do Comstocku. Booker se snaží zasahovat, ale nejde to a uzavírající se mezera uřízne Anně malíček. Booker si uvědomí, že Elizabeth je jeho dcera, a useknutý malíček umožňuje dívce existovat ve dvou realitách a otevřených mezerách [26] . A Robert Lutes, naštvaný Comstockovými činy, souhlasí se svou kopií ze světa Proroka - Rosalind, že pomohou Bookerovi dostat se do reality Columbie, aby mohl zachránit Elizabeth [26] [27] .

Elizabeth vysvětluje, že Comstock vždy zůstane naživu v alternativních světech [28] . Booker se tedy rozhodne cestovat zpět v čase, aby Comstocka při narození zabil. Ocitnou se v roce 1890, kdy se mladý Booker chtěl nechat pokřtít, aby odčinil hříchy spáchané ve Wounded Knee , ale na poslední chvíli odmítl. Dívka vysvětluje, že některé jeho verze v jiných světech byly pokřtěny, v důsledku čehož se „znovuzrodily“ již jako Zachary Comstock [28] . Elizabeth v tu chvíli překlene všechny „přestávky“, ve kterých byl Booker pokřtěn, a na jednom místě se objevují varianty Elizabeth z jiných světů. Říkají, že Comstock musí být zabit, aby to skončilo. Variace Elizabeth popadnou Bookera za paže a utopí ho, čímž zabrání Bookerovi, aby se ve všech časech a realitách proměnil v Comstocka [29] . Poté začnou mizet všechny kopie Elizabeth [26] .

V post-credit scéně, Booker se probudí ve svém domě 8. října 1893. Z dětského pokoje se ozývá hudba, vchází do dětského pokoje a volá svou dceru jménem [26] [30] .

Hratelnost

Stejně jako BioShock a BioShock 2 je BioShock Infinite střílečkou z pohledu první osoby  s prvky počítačové hry na hrdiny . Zatímco předchozí hry v sérii se odehrávaly v uzavřených prostorách města Rapture, úrovně BioShock Infinite jsou častěji otevřené prostory, díky čemuž je hra dynamičtější. V průběhu hry BioShock Infinite musí hráč projít dlouhou cestu napříč Kolumbií s použitím zbraní a různých pomůcek k dokončení rotujících misí. Hlavní hrdina Booker může nést pouze dvě zbraně; přitom může z těl poražených nepřátel nebo z náhodných míst po celém městě sbírat další druhy zbraní a munice. Hrdina má dvě stupnice, které zobrazují body zdraví a stav „štítu“. Při poškození se štít po pár sekundách obnoví, zatímco ztracené zdraví lze doplnit pouze použitím lékárničky nebo jídla nalezeného ve městě. V případě smrti postavy se hráč ocitne v bezpečné zóně úrovně a přijde o malé množství peněz; zároveň Booker částečně obnovuje zdraví a munici, ale nepřátelé jsou také částečně vyléčeni. Hráč se může mnohokrát vzpamatovat ze smrti, ale pak přijde o všechny své peníze.

Booker získává síly a schopnosti prostřednictvím „energií“, „vybavení“ a „extraktů“ roztroušených po celé Kolumbii. „Energetici“, podobně jako „plazmidy“ v BioShocku, dávají hrdinovi nadpřirozené schopnosti, jako je schopnost střílet blesky z jeho rukou, ovládat auta nebo jiné lidi. Použití „energizérů“ je omezeno na zásobu „solí“, podobně jako „EVA“ v „BioShocku“. Nošení "vybavení" dává trvalé pasivní schopnosti, například zvyšuje poškození způsobené hráčskou postavou nebo jeho obranou, podobné funkce v "BioShocku" mají "Tonics". Každá položka „vybavení“ je instalována v jednom ze čtyř slotů: klobouk, košile, boty a kalhoty. Do každého slotu lze instalovat vždy pouze jedno zařízení; ostatní předměty jsou uloženy v hráčově inventáři. "Výtažky" umožňují neustále zvyšovat maximální hodnotu zdraví, "solí" nebo štítu.

Historie vytvoření

Třetí hra v sérii BioShock byla poprvé oznámena v červenci 2008 předsedou Take-Two Straussem Zelnickem, který zmínil, že film založený na BioShocku bude pravděpodobně vydán blíže k vydání BioShock 3 než BioShock 2 [31] . Poté o hře poměrně dlouho nebyly žádné informace. Jen o 2 roky později, v červenci 2010 , Ken Levin oznámil, že nová hra bude představena na tiskové konferenci společnosti, která se bude konat v New Yorku . Byl také vytvořen web s tajemným názvem WhatIsIcarus.com [32] .

11. srpna 2010 byla hra oznámena: její celé jméno se stalo známým - BioShock Infinite a nové místo pro vývoj událostí: bylo to létající město Columbia, které bylo postaveno v USA . Byl ukázán trailer a demo, které odhalily podobu Columbie a některých postav: dívku Elizabeth, která má nadpřirozené schopnosti, a dva typy mechanických protivníků [33] . Po skončení tiskové konference byly novinářům předány balíčky s dárky souvisejícími s hrou: plakáty, prasátko ve tvaru ptáčka a bonboniéra [34] .

Ruská modelka Anna Moleva se v roce 2012 stala oficiální „tváří“ Elizabeth, hlavní postavy BioShock Infinite [35] . Moleva byla původně vyfotografována jako Elizabeth jako amatérský cosplay a fotografie upoutaly pozornost Irrational Games , kteří modelku najali, aby zapózovala v roli pro televizní reklamu, přebal hry a akce věnované této hře [36] .

Vydání BioShock Infinite: The Complete Edition , které obsahuje všechny dříve vydané doplňky: Clash in the Clouds a dvě epizody Burial at Sea , vyšlo 5. listopadu 2014 pro PlayStation 3 a Xbox 360.

Lokalizace do ruštiny

V Rusku vystupovala společnost 1C-SoftKlab jako oficiální vydavatel hry a plánovala vydat Bioshock Infinite kompletně v ruštině [37] . Později bylo oznámeno, že úplná lokalizace hry se neplánuje, místo toho překlad obsahuje titulky [38] .

Na konci roku 2014 byla kreativním sdružením CGInfo [39] [40] [41] [42] provedena neoficiální nekomerční plná ruská lokalizace Bioshock Infinite včetně překladu textur, modelů a soundtracků . Tato lokalizace byla poprvé demonstrována během festivalu AVA Expo 2014, který se konal 25. a 26. října 2014 v Lenexpu ( St. Petersburg ) [43] . Na dabingu této lokalizace se podíleli profesionální dabingoví herci Pyotr Glants , Konstantin Pogodaev, Michail Suslov [43] , dále herec a zpěvák Nikita Presnyakov a modelka Anna Moleva [43]  - oficiální "tvář Elizabeth" [35] .

Hudba

Hra obsahuje originální hudbu složenou skladatelem Garry Shaimanem a licencovaná díla od jiných autorů. Garry Shaiman také složil hudbu pro BioShock a BioShock 2 [44] . V rozhovoru Ken Levine poznamenal, že hudba Infinite se liší od předchozích her v sérii tím, že je „řídká“, pokud jde o uspořádání a styl. Podle jeho názoru hra „má mnohem američtější pocit“ a vývojářský tým jí dokonce chtěl dodat „nějaký pocit z divokého západu “. Levin dodal, že se inspiroval skóre Johnnyho Greenwooda pro Oil , což byl dobrý výchozí bod, a skóre Paula Buckmastera z 12 Monkeys .

Kvůli rozdílům s předchozími hrami BioShock zaujal skladatel Garry Shaiman od začátku zcela nový přístup k hudbě pro Infinite [46] . Svět a doba Infinite byly podle něj ve srovnání s předchozími hrami „zcela odlišné a téměř ve všech ohledech jedinečné“ a příběh rozvíjený oběma protagonisty je „mnohem propracovanější z hlediska postav“ [45] . Shaiman zmínil, že na hudbě pracoval dlouhou dobu a vzhledem k dlouhému a měnícímu se vývojovému cyklu hry trvalo mnohem déle, než k ní našel správný přístup [47] . Po dlouhém experimentování došel skladatel k závěru, že ke hraní se nejlépe hodí jednodušší hudební doprovod, že se lépe hodí k jednoduššímu období roku 1912 [45] . Shaiman zároveň uvedl, že se neomezoval pouze na hudbu tohoto období [45] , a přestože herní prostředí z roku 1912 mělo velký vliv, nebylo rozhodujícím faktorem. „Nechtěl jsem napodobovat populární hudbu z roku 1912, pro posluchače z roku 2013 to není příliš emotivní,“ poznamenal [47] . Zpočátku používal celý orchestr , později se Shaiman přesunul k používání malých komorních souborů o třech až deseti hudebnících k vytvoření hudebního skóre pro hru [45] . Shaiman také zdůraznil důležitost postavy Elizabeth pro hudbu, protože "spousta hudebních témat souvisí s ní a s tím, čím musí emocionálně projít." Hudbu k Infinite popsal jako „převážně emocionální“, protože se zaměřuje na vztah mezi dvěma klíčovými postavami hry, Bookerem a Elizabeth [46] .

Podle Kena Levina byl výběr hudby k licenci pro Infinite mnohem obtížnější než pro původní BioShock [48] [49] . Poznamenal, že v případě původního BioShocku , který se odehrával v roce 1959, bylo snadné najít hudbu, která ztělesňovala éru, vývojáři „měli na výběr obrovský seznam skvělé hudby“ [48] [49] . V případě Infinite se akce odehrává v roce 1912, ve kterém byla hudba podle Levina „strašná“ a „nepříliš příjemná pro moderního posluchače“. V důsledku toho se tvůrci hry museli „hrabat“ a věnovat se komplexnímu hledání vhodné hudby pro časové období, ve kterém se Infinite odehrává [48] [49] . Zároveň Levin poznamenal, že nebyl příliš přísný, pokud jde o to, aby hudba a písně odpovídaly době herních událostí, protože nejdůležitější věcí při používání hudby bylo „dát hráčům ten správný pocit“. Dodal, že fantastická povaha hry mu a jeho týmu umožnila „hrát proti pravidlům“ a „dělat věci po svém“ s ohledem na hudbu . Zmínil také, že hudba hraje ve hře „podivnou roli“ – hudba je „vetkaná do celkového příběhu“ a vývojáři by o ní mohli vyprávět „spoustu příběhů“ [48] [49] .

Hudba BioShock Infinite získala řadu ocenění. Hra vyhrála cenu za nejlepší píseň ve hře (" Will the Circle Be Unbroken? " od Courtney Draper a Troy Baker) a byla nominována za nejlepší soundtrack na VGX Awards 2013 [50] . Později získala cenu za mimořádný úspěch v hudební kompozici na 17. výročním udílení cen DICE Gaming Summit [51] a cenu za nejlepší hudbu ve hře na 3. výročním udílení cen New York Videogame Critics Circle Awards [52] . Hra také vyhrála cenu National Academy of Video Game Trade Reviewers Songbook Award v roce 2013 Awards [53] a Original Music Award na 10. British Academy of Film and Television Arts Video Game Awards [54] . Hra získala ocenění Game Audio Network Guild na 12. výročním udílení cen za hudbu roku, nejlepší instrumentální (track „Lighter Than Air“) a nejlepší použití licencované hudby [ 55] .

Dodatky

V červenci 2013 Irrational Games zveřejnily své plány na vydání doplňků ke hře ke stažení. Clash in the Clouds , Burial at Sea - Episode One a Burial at Sea - Episode Two expanze byly vydávány v intervalech několika měsíců od července 2013 do března 2014. Hráči si je mohli zakoupit jednotlivě nebo společně jako součást „season pass“ [56] . Všechna tři rozšíření byla zahrnuta do vydání BioShock Infinite: The Complete Edition ze 4. listopadu 2014 [57] .

Clash in the Clouds

Clash in the Clouds („Battle in the clouds“), vydaný 30. července 2013, obsahuje sadu čtyř arén, v každé z nich musí hráč bojovat s 15 „vlnami“ protivníků; v tomto případě může hráč plnit dodatečné úkoly Modré stuhy, například zabít určitý počet nepřátel pistolí [56] . Další nová lokace, Kolumbijská archeologická společnost, vám umožňuje utrácet peníze, které ve hře vyděláte nákupem dalšího obsahu, včetně konceptu umění, videí, hudby a modelů postav. Doplněk vám také umožňuje navštívit byt Lutes a poslechnout si několik zvukových nahrávek, které osvětlují události hlavní hry [58] .

Pohřeb na moři

Doplněk příběhu BioShock Infinite: Burial at Sea , rozdělený do dvou „epizod“, staví postavy Bookera a Elizabeth do prostředí původní hry BioShock ,  podvodního města Rapture. BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 , první ze dvou dílů vydaný 12. listopadu 2013 a záměrně inspirovaný filmem noir  ,  se odehrává v Rapture 31. prosince 1958, v předvečer povstání mutantů, jehož důsledky byli pozorováni hráčem v Bioshock : Booker pracuje v Rapture jako soukromý detektiv a Elizabeth se k němu přiblíží s žádostí, aby našel pohřešovanou dívku jménem Sally. Přestože je hratelnost doplňku obecně podobná jako u BioShock Infinite , vyznačuje se menším měřítkem boje a prvky stealth akce  – hráč se musí schovat před nepřáteli a vybrat si ten nejlepší okamžik k útoku. V pokračování BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 2 , vydaném 25. března 2014, je pod kontrolou hráče samotná Elizabeth. Aby zachránila Sally, hrdinka uzavře dohodu s Atlasem, antagonistou hry BioShock , a znovu se vrací do létajícího města Columbia. Elizabeth je fyzicky slabší než Booker a musí se zcela spoléhat na utajení, aby se vyhnula nepřátelům a nastražila na ně pasti. Konec rozšíření vytváří spiknutí mezi BioShock a BioShock Infinite.

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her(PS3) 96 % [59]
(PC) 93 % [60]
(X360) 92 % [61]
Metakritický95/100 (PC) [62]
93/100 (360) [63]
95/100 (PS3) [64]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj9/10 [71]
EHZ10/10 [73]
Eurogamer10/10 [66]
Herní informátor10/10 [65]
GameSpot90/100 [70]
GamesRadar5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[80]
IGN9,5/10 (PC) [67]
9,4/10 (360, PS3) [68]
Joystiq5/5 [84]
OPM10/10 [74]
OXM9,5/10 [72]
PC hráč (USA)91/100 [69]
Polygon10/10 [83]
videohráč8/10 [79]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry100 % [81]
kanobu9,5/10 [82]
PlayGround.com9,5/10 [76]
Riot Pixels85/100 [75]
" hazardní hry "9,5/10 [77] [78]

Před vydáním hry

Před vydáním BioShock Infinite se o ní psaly předběžné recenze: den po oznámení zveřejnila internetová publikace IGN předběžnou recenzi hry [33] a magazín GameInformer věnoval její říjnové číslo [85] . BioShock 3 byl představen na Gamescomu 2010 , kde získal svá první ocenění – IGN 's Game of  the Show a Best ]Game360Xbox a Penny Arcade Expo [87] [88] .  

17. listopadu 2010 byla hra nominována na „Nejočekávanější hru“ na Spike TV's Video Game Awards 2010, ačkoli nevyhrála [89] .

V červnu 2011 na Electronic Entertainment Expo 2011 hra získala více než 85 redakčních ocenění [8] , z toho 39 - v nominaci "Best Game of the Show" ( angl.  Game of Show ) [90] . Konkrétně hra získala všechny 4 ceny herních kritiků , na které byla nominována – „Nejlepší hra výstavy“, „Nejlepší původní hra“, „Nejlepší počítačová hra “, „Nejlepší akční/dobrodružná hra “ [91] [92 ] . Ve stejném roce byla hra znovu nominována na „Nejočekávanější hru“ na Spike Video Game Awards , ale znovu se jí nepodařilo vyhrát [93] . Bioshock Infinite byl nominován v kategorii One to Watch na Golden Joystick Awards , ale také se mu nepodařilo vyhrát [94] .

V roce 2012 hra obdržela třetí nominaci na „Nejočekávanější hru“ od Spike Video Game Awards [95] a podruhé na One to Watch z Golden Joystick Awards [96] , ale nevyhrála ani jednu.

Po vydání

BioShock Infinite získal uznání kritiky, přičemž recenzenti chválili zejména příběh, prostředí a vizuální stránku. GameRankings dal BioShock Infinite průměrné skóre 96 % na základě 17 recenzí pro verzi pro PlayStation 3, [59] 93 % na základě 39 recenzí pro verzi pro PC, [60] a 92 % na základě 27 recenzí pro verzi pro Xbox 360 [ 61] . Metacritic dal hře celkové skóre 94/100 na základě recenzí od 27 kritiků pro verzi pro PlayStation 3, [64] 94/100 na základě 68 kritiků pro verzi pro PC, [62] a 93/100 na základě 33 recenzí pro verze pro Xbox 360. [63] Všechny tři verze získaly status „univerzálního uznání“. BioShock Infinite byl Metacritic hodnocen jako třetí nejlépe hodnocená hra roku 2013 na všech platformách, za Grand Theft Auto V a The Last of Us [97] .

Mnoho kritiků se shodlo, že BioShock Infinite je jednou z nejlepších her éry sedmé generace konzolí [80] [98] [99] .

Ryan McEffery z IGN hru chválil jako „skvělou střílečku, která posouvá celý žánr kupředu inovativním vyprávěním příběhů a hratelností“ [100] . V recenzi na PC verzi Joe Juba z Game Informer uvedl, že Infinite je jednou z nejlepších her, které hrál [65] . Novinář z PlayStation Universe Adam Dolge to označil za jednu z nejlepších stříleček z pohledu první osoby, které kdy byly vydány [101] . Joel Gregory z PlayStation Official Magazine popsal BioShock Infinite jako mistrovské dílo, o kterém se bude diskutovat v nadcházejících letech, a dospěl k závěru, že hra je nejnovější, která se připojila k posvátné linii Half-Life , Deus Ex a BioShock jako apoteóza narativních stříleček. [74] Dokonce i obvykle drsný kritik Zero Punctuation, Ben „Yahtzee“ Croshaw, ji označil za nejlepší hru roku 2013 a přiznal, že i měsíce po jejím dokončení stále přemýšlel o jejím konci [102] .

Mnoho kritiků pozitivně srovnávalo BioShock Infinite s původním BioShock [65] [72] [73] [100] [103] . Někteří dokonce komentovali, že Infinite ji předčila [84] [104] [105] .

Recenzent Entertainment Weekly Darren Franich uvedl, že „pokud byl BioShock ‚ Kmotrem ‘, pak BioShock Infinite je ‚ Apocalypse Now ‘“ [106] . Adam Kovic z Machinima.com je nazývá „dvěmi podobně oddělenými hrami, které mohou koexistovat a zachovat si stejnou kvalitu“ [107] .

Velká část ocenění byla věnována příběhu, někteří jej označili za jednu z nejlepších her v historii [84] [108] [109] . Témata pro dospělé ve vyprávění byla dobře přijata [70] [110] [111] . Někteří kritici, včetně Adama Sesslera z Rev3Games, také ocenili podání příběhu a poznamenali, že příležitost ke zručné spolupráci a interakci vyústila ve vyprávění příběhu, které mohlo fungovat pouze v počítačové hře [112] [113] . Dějový zvrat na konci byl obecně chválen, [65] [84] [112] někteří kritici naznačují, že se tak děje s cílem vyvolat kontroverzi a zanechat hluboký dojem a povzbudit hráče, aby si hru zopakovali [66] [66] [70] [79] [108] . Kritici se také shodli, že konec Infinite byl lepší než původní BioShock [100] [103] . Joel Gregory objasnil, že na rozdíl od svého předchůdce Infinite po odhalení zvratu neztratil hybnost [74] . Někteří kritici, kteří konec vesměs chválili, uznali, že hra trpěla dějovými dírami a logickými chybami [101] [114] . Článek časopisu Edge to nazval koncem, který ve světě, který hra vytvořila, nedává smysl [71] . Bylo napsáno několik článků, které se snaží vysvětlit koncovku [26] [28] [115] [116] .

Prostředí hry, plovoucí město Columbia, bylo vysoce ceněno kritiky, z nichž někteří jej označili za jedno z nejlepších herních prostředí [73] [100] [110] . Arthur Gies z Polygonu prohlásil, že město je jedním z nejlepších prvků hry [117] . Destructoid novinář Jim Sterling vysvětluje, že na rozdíl od BioShocku 2 se vývojáři Infinite moudře rozhodli opustit město Rapture [103] . Kolumbijský vizuální styl byl popsán jako krásný a luxusní [100] [103] . Lucas Sullivan z GamesRadar popisuje Infinite jako jednu z vizuálně nejúžasnějších her, jaké byly kdy vyrobeny [80] . Pozornost věnovaná detailům byla dobře přijata [80] [100] [104] [112] . Kritikům se také líbilo, jak je hra povzbudila k prozkoumání Kolumbie [101] [118] . Joe Juba v článku pro Game Informer vysvětluje, že „Ať už vidíte propagandistický leták, posloucháte audio zine nebo se účastníte děsivého žertu, téměř vše, s čím se setkáte, přispívá k vašemu pochopení měnícího se světa“ [65] .

Elizabethina role ve hře a vyprávění příběhů byla široce uznávaná [100] [114] . Jeho implementace jako partnera AI pro hráčem ovládaného Bookera byla v článku GamesRadar od Lucase Sullivana popsána jako přímo geniální. Její chování podle něj dává zapomenout, že je postavou ve hře [80] . Elizabeth byla některými kritiky uváděna jako hlavní prvek, který hru odlišuje od jejích předchůdců [73] [100] . Chváleno bylo zejména to, že se Elizabeth o sebe v boji nejen stará, ale také aktivně pomáhá hráči sháněním munice a zdraví a otevíráním trhlin [65] [80] . Kritici uznali, že Elizabeth není jen bojová partnerka, ale také společník, který u hráče vyvolává emocionální reakci [73] . Recenzent Eurogamer Tom Bramwell cítil, že hra vytvořila rodinné pouto mezi Elizabeth a hráčem . Lucas Sullivan (GamesRadar) napsal, že Elizabeth je vnímána jako přítelkyně [80] . Ryan McEffery v recenzi pro IGN vysvětlil, že Elizabethina přítomnost ve hře poskytuje motivaci a emocionální hloubku, kterou cítil v původním BioShocku [100] . Časopis Edge označil Elizabeth za technický triumf, nejlidštější AI společníka od Half-Life 2 Alyx Vance [ 71] . Někteří kritici také chválili vztah a vzájemné ovlivňování mezi Elizabeth a Booker, věřit, že oni tvořili jádro příběhu hry [103] [113] . Mikel Reparaz z Official Xbox Magazine vysvětlil, že vývoj interakce mezi Elizabeth a Bookerem je srdcem a duší toho, co dělá BioShock Infinite tak přesvědčivým a nezapomenutelným [72] .

Velmi kladně byla hodnocena práce hlasových herců [84] [104] . Zvláštní chválu získali Troy Baker a Courtney Draper, kteří vyjadřují Bookera a Elizabeth . Pozitivní recenze získal i soundtrack [65] [104] . Například Josh Wirtanen z Cheat Code Central napsal, že od absurdně talentovaných herců až po „šťastně-skutečně-strašidelnou hudbu“, tato hra zní fantasticky od začátku do konce [121] .

Bojová hratelnost byla obecně dobře přijata a hodnocena jako zábavná [65] [112] [122] . Tom Hoggins , který psal pro The Daily Telegraph, napsal, že přestřelka byla daleko od nejuspokojivější součásti hry . Jiní kritici se však domnívali, že herní přestřelka a přestřelka jsou vylepšením oproti svým předchůdcům [110] [121] . Rozšíření herního prostředí bylo dobře přijato [74] . Jak poznamenal magazín Edge, hráče to povzbudilo k taktickému myšlení a improvizaci [71] . Tom Francis z PC Gamer a Tom Hoggins z The Daily Telegraph se shodli, že celkový boj Infinite byl oproti předchozím hrám v sérii zlepšením, hlavně kvůli dynamické povaze rozšířených prostředí [69] [113] . Zavedení herního prvku Skyway získalo zvláštní chválu od kritiků [74] [100] [112] . Lucas Sullivan z GamesRadar cítil, že Skyways poskytuje zcela nový zážitek ve střílečkách z pohledu první osoby [80] . Kritici také mluvili dobře o energetice, zbraních a vylepšeních [65] [122] . Ryan McEffery v článku IGN chválil hru pro její mnoho bojových možností [100] .

Hra obsadila druhé místo v nominaci „Střelec roku“ a třetí místo v nominaci „Hra roku“ (2013) časopisu Igromania [123] .

Podle portálu AG.ru „taková kombinace hráče s postavou ještě nikde nebyla k vidění. BioShock Infinite posouvá hry jako výrazový prostředek na novou úroveň: je to hluboká, inteligentní hra a skutečné dílo“ [81] .

Politika a náboženství

Témata rasismu, extrémní religiozity a ideologizace společnosti BioShock Infinite vyvolaly kontroverzi. Ken Levin v rozhovoru pro magazín PC Gamer řekl, že ještě před vydáním hry se zveřejněné informace o Kolumbii a jejích obyvatelích staly důvodem k rozhořčení ze strany lidí stojících na opačných politických pozicích: příznivci levice považovali Hlas lidu byl karikaturou dělnického hnutí ve Spojených státech, konzervativci, včetně některých Levinových vlastních příbuzných, viděli hru jako útok na hnutí Tea Party a návštěvníci webového fóra Stormfront bělošských rasistů tvrdili, že „ Žid Ken Levin dělá simulaci zabíjení bílých lidí“ [124] . V komentáři k této polemice Levin uvedl, že hra BioShock Infinite, stejně jako předtím BioShock, slouží jako Rorschachův test pro většinu lidí  - jsou pobouřeni tématy, která jsou ve hrách vznesena, ačkoli hry jsou podle vývojáře jen o tom, co nelze brát jako nominální hodnotu z jediného úhlu pohledu [124] . Některé obrázky ze hry byly se vší vážností použity konzervativními skupinami jako vlastenecké symboly: například v roce 2013 National Freedom Foundation, skupina, která se považuje za součást hnutí Tea Party Movement  , zveřejnila propagandistickou nástěnnou malbu ze hry na svou stránku na Facebooku a poté, co byl terčem posměchu, obrázek odstranil [125] . V roce 2014 použil kanál Fox News Channel , známý svou pravicovou konzervativní zaujatostí, logo silně připomínající imigrační kontrolní program BioShock Infinite Defending the Homeland – ironické, že kanál propagoval stejné názory, jaké byly ve hře zesměšňovány [126 ] .

Zobrazení Zechariaha Comstocka jako náboženského fanatika bylo také považováno za urážlivé pro lidi „se silným náboženským cítěním“. Podle Kena Levina byl jeden z designérů pracujících na hře jednou z plánovaných scén natolik pobouřen, že místo práce na ní začal z vlastní vůle psát rezignační dopis; následující diskuse způsobila, že Levin přehodnotil obraz Comstocka jako mesiášské postavy a představil novozákonní téma odpuštění [127] . Levine přiznal, že jako ateista pro něj bylo obtížné popsat náboženskou extatickou zkušenost, kterou on sám nikdy nezažil, a pochopit pocity, které věřící mají ve vztahu k náboženským vůdcům [128] . Je znám případ, kdy hráče, který se považoval za „zbožného věřícího“, urazila scéna nuceného křtu, který Booker podstoupí před vstupem do Kolumbie, a požadoval vrácení peněz, protože předem nevěděl, že se taková scéna v hra [129] . Recenzentka Kotaku Patricia Hernandez v komentáři k recenzím scény na sociálních sítích uvedla, že samotný fakt, že scéna ve hře vyvolává v lidech tak silný pocit, je pozoruhodný, protože umění se má dotýkat lidských srdcí [129] . Scény křtu opakující se na začátku a na konci hry byly také některými kritiky interpretovány nikoli jako kritika křesťanství nebo náboženství, ale jako reprezentace témat, jako je svoboda, zlo, znovuzrození a vykoupení .[130] [131 ] ] [132] [133] [134] .

Prodej

V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 4 563 627 lidí [135] .

Poznámky

  1. Na dodatečných pracích se podílela i společnost 2K Australia
  2. 2K na Twitteru: "Dobrá zpráva, linuxoví hráči: BioShock Infinite přichází na Linux začátkem roku 2015. Další podrobnosti po Novém roce. http://t.co/kj4QXq1IYx" . Datum přístupu: 8. prosince 2014. Archivováno z originálu 24. prosince 2014.
  3. 'Bioshock Infinite' vyjde na Mac 29. srpna . Získáno 28. září 2017. Archivováno z originálu 29. prosince 2016.
  4. Mike Diver. The Greatest Moments of 'BioShock'  (anglicky) . Vice (21. března 2016). Získáno 31. března 2016. Archivováno z originálu 3. dubna 2016.
  5. Narcisse, Evan I v alternativní historii BioShock Infinite byla Amerika ženou. Ale Ne Pěkný. . Kotaku (6. března 2013). Získáno 1. listopadu 2013. Archivováno z originálu 8. listopadu 2013.
  6. Zachary Hale Comstock (přes voxofon) : A pak archanděl ukázal vizi: město, lehčí než vzduch. Zeptal jsem se jí: ‚Proč mi to ukazuješ, archanděli? Nejsem silný muž. Nejsem spravedlivý muž. Nejsem svatý muž.“ A řekla mi tu nejpozoruhodnější věc: „Máš pravdu, Prophet . Ed. 2K hry. (26. března 2013). Úroveň/oblast: Uvítací centrum.
  7. " Zachary Hale Comstock (přes voxofon) : "Jak se měsíce a roky proměnily ve vzpomínky, tak se muži Kongresu obrátili ke spravedlnosti. A prostřednictvím technologie lidí, washingtonských dolarů, vykonal Pán svou vůli na Kolumbii a zvedl ji vysoko nad Sodomu pod ní." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K hry. (26. března 2013). Úroveň/Zóna: Zátoka bitevních lodí.
  8. 1 2 3 The Game (downlink) . Oficiální webové stránky BioShock Infinite . Získáno 31. října 2013. Archivováno z originálu 30. března 2013. 
  9. 1 2 Iracionální hry Columbia: Icarus moderní doby? . YouTube (28. ledna 2013). Získáno 11. listopadu 2013. Archivováno z originálu 2. ledna 2014.
  10. Sydell, Laura 'Bioshock Infinite': Střílečka z první osoby, Tragická hra . NPR (1. dubna 2013). Získáno 1. dubna 2013. Archivováno z originálu 2. dubna 2013.
  11. Shibley, Billy E3 2011: Tim Gerritsen z Irrational na BioShock Infinite . Machinima.com (23. května 2011). Datum přístupu: 26. prosince 2013. Archivováno z originálu 27. prosince 2013.
  12. " Jeremiah Fink (přes voxofon) : "Říkal jsem ti, Comstocku - prodáváš jim ráj a zákazníci očekávají cherubíny za každou práci! Žádní podřadní v Božím království! No, v Georgii mám muže, který si pronajme nás tolik černošských trestanců, kolik můžete nastoupit! Můžete říci, že jsou to prosté duše, v pokání za to, že se povznesli nad svou pozici. Ať už vaše svědomí uklidní cokoliv, předpokládám." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K hry. (26. března 2013). Úroveň/Zóna: Tombolové náměstí.
  13. Nye Griffithst, Daniel BioShock Infinite Review – Xbox 360 Version . Forbes (9. dubna 2013). Získáno 8. února 2013. Archivováno z originálu 11. listopadu 2013.
  14. Daisy Fitzroy : " Už je tu boj, DeWitte. Jedinou otázkou je, na čí straně jsi? Comstock je bůh bílého muže, boháče, nelítostného muže. Ale pokud věříš v obyčejné lidi, pak se přidej k Vox. Pokud věříte ve spravedlivý lid, pak se připojte k Vox.“ - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K hry. (26. března 2013). Úroveň/oblast: Finkton Docks.
  15. Bertz, Matt Columbia: A City Divided (odkaz není k dispozici) . Game Informer (12. září 2010). Získáno 12. září 2010. Archivováno z originálu 16. září 2010. 
  16. Bertz, Matt Columbia: A City Divided (odkaz není k dispozici) . Game Informer (12. září 2010). Získáno 12. září 2010. Archivováno z originálu 16. září 2010. 
  17. Nguyen, Thierry BioShock Infinite Jumps From 1912 to 1983 And Back (odkaz není dostupný) . 1UP.com (23. května 2011). Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 19. října 2012. 
  18. Rosalind Lutece (přes voxofon) : " Bratře, Comstock nepochopil, že naše zařízení není oknem do proroctví, ale do pravděpodobnosti. Ale jeho peníze znamenají, že se pole Lutece nemůže stát slzou Lutece - oknem mezi světy. A okno, kterým ty a já můžeme být konečně spolu." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K hry. (26. března 2013). Úroveň/Zóna: Emporia.
  19. " Jeremiah Fink (přes voxofon) : "Tyto díry mi ukázaly další zázrak, i když jsem pro něj ještě neviděl uplatnění. Osvětlují spojení stroje a člověka, které je jaksi menší, ale větší obě strany. Zdá se, že proces je nevratný. Možná však bude Comstock něco takového potřebovat, aby hlídal v té své věži." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K hry. (26. března 2013). Úroveň/Zóna: Továrna.
  20. Kohler, Chris If You Leave Me, I'll Die: 9 Popular Songs That Unlock BioShock Infinite's Mysteries . Drátová (8. prosince 2012). Získáno 9. prosince 2012. Archivováno z originálu 9. prosince 2012.
  21. Jeremiah Fink (přes voxofon) : " Drahý bratře, tyto díry ve vzduchu se nadále vyplácejí. Nevím, od kterého hudebníka si půjčuješ své noty, ale pokud má poloviční genialitu biologa, kterého teď pozoruji, dobře . ..pak se staneš Mozartem z Kolumbie." - Irrational Games, BioShock Infinite. Ed. 2K hry. (26. března 2013). Úroveň/oblast: Downtown Emporia.
  22. Gera, Emily Bioshock Infinite opraví chyby zvoleného systému svého předchůdce . Polygon (17. ledna 2013). Datum přístupu: 18. ledna 2013. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  23. Mutelef, Jeffrey BioShock Infinite preview: zpět na trať? . Eurogamer (7. prosince 2012). Získáno 7. prosince 2012. Archivováno z originálu 10. prosince 2012.
  24. Vary, Adam Rychlý rozsudek 'Bioshock Infinite': Vznést se do nebe a přijmout náboženství a rasu . Entertainment Weekly (7. prosince 2012). Získáno 9. prosince 2012. Archivováno z originálu 9. prosince 2012.
  25. Amini, Tina vidí očima Nekonečného padoucha BioShock . Kotaku (1. dubna 2013). Získáno 1. dubna 2013. Archivováno z originálu 4. dubna 2013.
  26. 1 2 3 4 5 Kelly, Andy Odhalení tajemství a záhad BioShock Infinite . Počítačové a videohry (5. dubna 2013). Získáno 5. dubna 2013. Archivováno z originálu 8. dubna 2013.
  27. Rosalind Lutece (přes voxofon) : Comstock sabotoval naši mašinu. Přesto nejsme mrtví. Teorie: jsme rozptýleni v prostoru možností. Ale já a můj bratr jsme spolu, a tak jsem spokojený. On není. Obchod s dívkou zůstává nevyřešený. Ale možná se najde někdo, kdo to dokáže dokončit místo nás." — Irrational Games , BioShock Infinite. Ed. 2K hry . (26. března 2013). Úroveň/oblast: Downtown Emporia.
  28. 1 2 3 Phillips, Tom BioShock Nekonečný konec vysvětlen . Eurogamer (4. dubna 2013). Získáno 4. dubna 2013. Archivováno z originálu 7. dubna 2013.
  29. V oficiálním DLC Burial at Sea je známo, že Elizabeth se nedokázala zcela zbavit Comstocka, protože je hlavním hrdinou tohoto doplňku.
  30. Ve verzi pro PC i Xbox 360 přichází scéna s dítětem hned po závěrečných titulcích.
  31. Oznámení BioShock 3 . Získáno 8. září 2010. Archivováno z originálu 4. prosince 2010.
  32. Nový projekt Kena Levina přichází 11. srpna (odkaz není k dispozici) . Získáno 8. září 2010. Archivováno z originálu 30. července 2011. 
  33. 1 2 Clayman, David BioShock Infinite Takes to the  Sky . IGN (12. srpna 2010). Získáno 19. listopadu 2013. Archivováno z originálu 18. února 2014.
  34. BioShock: Infinite Announced + prezentační fotografie + rozhovor s herním umělcem + dárky k prezentaci
  35. 1 2 Timur Khorev. Dívka z Moskvy se stala "tváří" BioShock Infinite . Hazardní hry (3. prosince 2012). Staženo 2. listopadu 2016. Archivováno z originálu 9. února 2019.
  36. Andrew Goldfarb. BioShock Infinite Cosplayer se stává oficiální tváří  Elizabeth . IGN (3. prosince 2012). Získáno 2. listopadu 2016. Archivováno z originálu 2. září 2016.
  37. 1C-SoftKlab je ruský vydavatel PC verze Bioshock Infinite. Archivováno z originálu 8. prosince 2014.
  38. BioShock Infinite (předobjednávka) . Získáno 5. února 2015. Archivováno z originálu 5. února 2015.
  39. Ruská lokalizace Bioshock Infinite od CGIinfo Creative Association . Získáno 5. února 2015. Archivováno z originálu 5. února 2015.
  40. [1] Archivováno 2. dubna 2015 na Wayback Machine Igromania  - Fanoušci BioShock Infinite plně přeloží hru do ruštiny
  41. Spiel Gamezine – Fanoušci překládají Bioshock Infinite do ruštiny Archivováno 2. dubna 2015.
  42. BioShock Infinite získal ruské hlasové herectví vytvořené fanoušky - 3Dnews . Získáno 4. května 2020. Archivováno z originálu dne 26. června 2018.
  43. 1 2 3 Ava Expo - Setkání fanoušků s Annou Molevovou Archivováno 5. února 2015.
  44. Hillier, Brenna BioShock: Infinite zaznamenal skladatel série Garry Schyman . VG247 (20. prosince 2012). Získáno 26. října 2014. Archivováno z originálu 24. prosince 2012.
  45. 1 2 3 4 5 Goldfarb, Andrew Hudba BioShock Infinite . IGN (12. března 2013). Datum přístupu: 26. října 2014. Archivováno z originálu 19. února 2014.
  46. 1 2 Helgeson, Matt Game Music Spotlight: BioShock Infinite Composer Gary Schyman . Game Informer (19. března 2013). Získáno 26. října 2014. Archivováno z originálu 10. ledna 2014.
  47. 1 2 PC Gamer Skladatel BioShock Infinite Garry Schyman o tvorbě hudby pro Songbird . PC Gamer (15. března 2013). Datum přístupu: 26. října 2014. Archivováno z originálu 7. ledna 2014.
  48. 1 2 3 4 5 Mix Meyer, John Q&A: Ken Levine's Brave New World of BioShock Infinite . Drátové (26. dubna 2012). Získáno 28. září 2017. Archivováno z originálu 2. června 2013.
  49. 1 2 3 4 Cox, Kate Jazz, Teddy Roosevelt a Jumping Off the Edge: What Makes BioShock Infinite Tick . Kotaku (26. března 2012). Datum přístupu: 26. října 2014. Archivováno z originálu 29. března 2012.
  50. Dane, Patrick 'Grand Theft Auto V' je na vrcholu seznamu vítězů cen Spike VGX 2013 . Game Rant (7. prosince 2013). Získáno 26. října 2014. Archivováno z originálu 10. prosince 2013.
  51. Karmali, Luke The Last of Us vyhrál hru roku na DICE Awards 2014 . IGN (7. února 2014). Datum přístupu: 26. října 2014. Archivováno z originálu 9. února 2014.
  52. Vítězové a opětovné vysílání: 3. výroční udílení cen Critics Circle Awards . New York Videogame Critics Circle (12. února 2014). Získáno 26. října 2014. Archivováno z originálu 20. prosince 2015.
  53. Vítězové ocenění NAVGTR za rok 2013 (odkaz není dostupný) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (17. února 2014). Získáno 26. října 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014. 
  54. Karmali, Luke BAFTA Games Awards 2014 oznámeni vítězové . IGN (13. března 2014). Získáno 26. října 2014. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2015.
  55. ↑ Vítězové McDonald, Dren GANG AWARDS . Game Audio Network Guild (22. března 2014). Datum přístupu: 26. října 2014. Archivováno z originálu 23. dubna 2014.
  56. 1 2 Andrew Goldfarb. BioShock Infinite Challenge dnes vychází, příběhové DLC již  brzy . IGN (30. července 2013). Získáno 7. dubna 2016. Archivováno z originálu 4. dubna 2016.
  57. Makuch, Eddie BioShock Infinite Complete Edition potvrzeno pro Xbox 360, PS3, PC . GameSpot . CBS Interactive (22. září 2014). Získáno 7. dubna 2016. Archivováno z originálu dne 23. září 2014.
  58. Jevgenij Peklo. Battle in the Clouds je první rozšíření pro BioShock Infinite . Hazardní hry (3. srpna 2013). Získáno 7. dubna 2016. Archivováno z originálu 18. dubna 2016.
  59. 1 2 BioShock Infinite pro PlayStation 3 . Hodnocení her . Získáno 26. března 2013. Archivováno z originálu 25. března 2013.
  60. 12 BioShock Infinite pro PC . Hodnocení her . Datum přístupu: 26. března 2013. Archivováno z originálu 27. března 2013.
  61. 1 2 BioShock Infinite pro Xbox 360 . Hodnocení her . Získáno 26. března 2013. Archivováno z originálu 25. března 2013.
  62. 1 2 BioShock Infinite (PC) . Metacritic (25. března 2013). Datum přístupu: 25. března 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2013.
  63. 1 2 BioShock Infinite (360) . Metacritic (24. března 2013). Datum přístupu: 25. března 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2013.
  64. 1 2 Recenze BioShock Infinite (PS3) . Metacritic (25. března 2013). Datum přístupu: 25. března 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2013.
  65. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Juba, Joe BioShock Nekonečná recenze . Game Informer (25. března 2013). Datum přístupu: 25. března 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2013.
  66. 1 2 3 4 Bramwell, Tom BioShock Nekonečná recenze . Eurogamer (25. března 2013). Datum přístupu: 25. března 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2013.
  67. McCaffery, Ryan BioShock Infinite PC Review . IGN (21. března 2013). Získáno 24. března 2013. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2013.
  68. McCaffery, Ryan. Recenze BioShock Infinite . IGN (21. března 2013). Získáno 26. března 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2013.
  69. 1 2 Francis, Tom BioShock Nekonečná recenze . PC Gamer (24. března 2013). Získáno 24. března 2013. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2013.
  70. 1 2 3 VanOrd, Kevin BioShock Nekonečná recenze . Gamespot (24. března 2013). Získáno 24. března 2013. Archivováno z originálu 10. června 2019.
  71. 1 2 3 4 Recenze BioShock Infinite . Edge (24. března 2013). Získáno 24. března 2013. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2013.
  72. 1 2 3 Reparez, Mikel BioShock Nekonečná recenze . Oficiální Xbox Magazine (24. března 2013). Datum přístupu: 25. března 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2013.
  73. 1 2 3 4 5 Fitch, Andrew Recenze EGM: BioShock Infinite . Měsíčník elektronických her (25. března 2013). Získáno 4. dubna 2013. Archivováno z originálu 29. března 2013.
  74. 1 2 3 4 5 Gregory, Joel BioShock Nekonečná recenze . Oficiální PlayStation Magazine (25. března 2013). Datum přístupu: 25. března 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2013.
  75. Vladimír Gorjačov. Recenze BioShock Infinite . Riot Pixels (31. března 2013). Archivováno z originálu 5. dubna 2013.
  76. Pavel Astafew. BioShock Infinite. Nedělejte ze sebe idol . Hřiště (25. 3. 2013). Získáno 1. dubna 2013. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  77. Jevgenij Peklo. Recenze > BioShock Infinite . Hazardní hry (26. března 2013). Získáno 4. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 29. března 2013.
  78. Alexej Makarenkov, Linar Fetkulov. Recenze BioShock Infinite . Igrománie . Staženo 4. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 6. května 2017.
  79. 1 2 Burns, Steven BioShock Nekonečná recenze . VideoGamer.com (25. března 2013). Získáno 4. dubna 2013. Archivováno z originálu 13. května 2013.
  80. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sullivan, Lucas BioShock Infinite Review . GamesRadar (25. března 2013). Získáno 3. dubna 2013. Archivováno z originálu 23. dubna 2013.
  81. 1 2 Recenze BioShock Infinite. . AG.ru (1. dubna 2013). Získáno 2. dubna 2013. Archivováno z originálu 2. dubna 2013.
  82. Jan Masařský. BioShock Infinite . Kanobu (26. března 2013). Získáno 1. dubna 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2013.
  83. Gies, Arthur BioShock Infinite recenze . Polygon (24. března 2013). Získáno 24. března 2013. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2013.
  84. 1 2 3 4 5 BioShock Nekonečná recenze: Lvů, jehňat a lhářů . AOL (25. března 2013). Datum přístupu: 25. března 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2013.
  85. GameInformer – říjnová obálka odhalena: BioShock Infinite . Získáno 2. února 2011. Archivováno z originálu 9. září 2010.
  86. Robinson, Martin Gamescom: BioShock Infinite vyhrává Game of Show . IGN (20. srpna 2010). Získáno 3. listopadu 2013. Archivováno z originálu dne 20. prosince 2015.
  87. XBoxer360 - BioShock Infinite gameplay video na PAX . Získáno 2. února 2011. Archivováno z originálu 10. září 2010.
  88. GamerTell – PAX 2010: Obálka Game Informer ukazuje údržbáře BioShock Infinite
  89. BioShock Infinite nominován jako nejočekávanější hra VGA . Získáno 19. listopadu 2010. Archivováno z originálu 20. listopadu 2010.
  90. Romano, Sal BioShock Infinite si odnáší 75 ocenění E3 . Gematsu (30. června 2011). Získáno 18. února 2014. Archivováno z originálu 21. února 2014.
  91. Orland, Kyle BioShock Infinite vede vítěze cen E3 Game Critics Awards . Gamasutra (28. června 2011). Datum přístupu: 28. června 2011. Archivováno z originálu 20. prosince 2015.
  92. Lenta.ru: Games: Bioshock Infinite je uznáván jako nejlepší hra E3 2011 . Získáno 4. května 2020. Archivováno z originálu dne 14. března 2016.
  93. Keyes, Rob 2011 Spike Video Game Awards: Kompletní seznam vítězů . Game Rant (10. prosince 2011). Datum přístupu: 14. prosince 2013. Archivováno z originálu 26. ledna 2013.
  94. Orland, Kyle byli nominováni na ceny Golden Joystick Awards 2011 . Gamasutra (7. září 2011). Získáno 11. dubna 2014. Archivováno z originálu 13. listopadu 2013.
  95. Taormina, Anthony Seznam vítězů Spike Video Game Awards 2012 . Game Rant (7. prosince 2012). Získáno 14. prosince 2013. Archivováno z originálu 2. května 2015.
  96. ↑ Veřejné hlasování Reynolds, Matthew Golden Joystick Awards 2012 je nyní otevřeno . Digitální špión (24. srpna 2012). Získáno 11. dubna 2014. Archivováno z originálu 24. března 2014.
  97. Dietz, Jason Nejlepší videohry roku 2013 . Metacritic (30. prosince 2013). Datum přístupu: 30. prosince 2013. Archivováno z originálu 5. ledna 2014.
  98. Cullinane, James BioShock Infinite recenze . Gameplanet (26. března 2013). Získáno 14. dubna 2014. Archivováno z originálu 23. dubna 2014.
  99. ↑ Recenze Marsh, Bradley Bioshock Infinite (360) . Gamestyle (27. března 2013). Získáno 18. listopadu 2021. Archivováno z originálu 13. ledna 2015.
  100. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 McCaffery, Ryan BioShock Infinite PC Review (odkaz není k dispozici) . IGN (21. března 2013). Získáno 24. března 2013. Archivováno z originálu 23. března 2013. 
  101. 1 2 3 Dolge, Adam BioShock: Nekonečná recenze . PSU.com (27. března 2013). Získáno 13. dubna 2014. Archivováno z originálu 10. listopadu 2013.
  102. Top 5 her roku 2013 (nedostupný odkaz) . Escapist.com (1. ledna 2014). Získáno 23. července 2014. Archivováno z originálu dne 4. března 2016. 
  103. 1 2 3 4 5 Sterling, Jim Recenze: BioShock Infinite . Destructoid (25. března 2013). Získáno 2. listopadu 2013. Archivováno z originálu 3. listopadu 2013.
  104. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff BioShock Nekonečná recenze . Obří bomba (25. března 2013). Získáno 9. listopadu 2013. Archivováno z originálu 10. listopadu 2013.
  105. Narcisse, Evan BioShock Infinite: Recenze Kotaku . Kotaku (25. března 2013). Datum přístupu: 18. prosince 2013. Archivováno z originálu 20. prosince 2013.
  106. Franich, Darren 'BioShock Infinite' recenze, s dodatkem . Entertainment Weekly (25. března 2013). Datum přístupu: 24. ledna 2014. Archivováno z originálu 1. února 2014.
  107. Kovic, Adam BioShock Infinite Review . Machinima.com (25. března 2013). Získáno 9. listopadu 2013. Archivováno z originálu 10. listopadu 2013.
  108. 1 2 Wehner, Mike BioShock Nekonečná recenze: Hlava v oblacích (odkaz není k dispozici) . The Escapist (25. března 2013). Získáno 2. listopadu 2013. Archivováno z originálu 4. listopadu 2013. 
  109. Orland, Kyle BioShock Infinite recenze (odkaz není k dispozici) . Wired UK (26. března 2013). Získáno 1. dubna 2013. Archivováno z originálu 31. března 2013. 
  110. 1 2 3 Dale, Alex BioShock Nekonečná recenze: Cloud devět . Počítačové a videohry (25. března 2013). Datum přístupu: 14. prosince 2013. Archivováno z originálu 14. prosince 2013.
  111. Newman, Jared BioShock Infinite Review: Elevated Action . Čas (9. dubna 2013). Získáno 14. dubna 2014. Archivováno z originálu 16. dubna 2014.
  112. 1 2 3 4 5 Sessler, Adam BioShock Nekonečná RECENZE! Adam Sessler recenze . Rev3Games (25. března 2013). Získáno 14. dubna 2014. Archivováno z originálu 16. dubna 2014.
  113. 1 2 3 4 Hoggins, Tom BioShock Nekonečná recenze . The Daily Telegraph (25. března 2013). Získáno 14. dubna 2014. Archivováno z originálu 28. dubna 2014.
  114. 1 2 Hornshaw, Phil BioShock Infinite Review: A Gleaming City of Unrealized Potential . GameFront (29. března 2013). Získáno 14. dubna 2014. Archivováno z originálu 12. dubna 2014.
  115. Tassi, Paul Pokus o pochopení brilantního a bizarního konce BioShock Infinite . Forbes (27. března 2013). Získáno 27. března 2013. Archivováno z originálu 29. března 2013.
  116. Lee, Ben Proč byl konec BioShock Infinite jedním z největších momentů roku 2013 . Digitální špión (29. prosince 2013). Získáno 23. února 2014. Archivováno z originálu 2. března 2014.
  117. Gies, Arthur BioShock Nekonečná recenze: nahoře a dole . Polygon (25. března 2013). Získáno 9. listopadu 2013. Archivováno z originálu 10. listopadu 2013.
  118. danielrbischoff BioShock Infinite Review . Herní revoluce (27. března 2013). Získáno 14. dubna 2014. Archivováno z originálu 28. prosince 2013.
  119. Kesten, Lou Recenze: Brilliant BioShock Infinite letí . The Boston Globe (26. března 2013). Získáno 1. dubna 2013. Archivováno z originálu 10. dubna 2013.
  120. Jenkins, David BioShock Infinite recenze . Metro (25. března 2013). Získáno 10. listopadu 2013. Archivováno z originálu 10. listopadu 2013.
  121. 1 2 Wirtanen, Josh BioShock Infinite Review pro PC . Cheat Code Central (26. března 2013). Získáno 15. dubna 2014. Archivováno z originálu 1. dubna 2018.
  122. ↑ 1 2 VanOrd, Kevin BioShock Infinite Review – Xbox 360 & PC . Gamespot (25. března 2013). Získáno 11. října 2013. Archivováno z originálu 14. října 2013.
  123. Výsledky roku  // Igromania . - Igromedia, 2014. - č. 2 (197) . - S. 39-83 .
  124. 1 2 Lahti, Evan Rozhovor: Ken Levine o americké historii, rasismu v BioShock Infinite: "Vždy jsem věřil, že hráči byli podceňováni." . PC Gamer (13. prosince 2012). Získáno 30. března 2016. Archivováno z originálu 17. prosince 2012.
  125. Tassi, Paul Tea Party Group Unironically využívá BioShock Infinite Propaganda . Forbes (16. prosince 2013). Datum přístupu: 30. března 2016. Archivováno z originálu 4. ledna 2014.
  126. Barsanti, Sam Fox News trhají logo BioShock Infinite, následuje ironie . AV Club (2. července 2014). Získáno 30. března 2016. Archivováno z originálu 3. července 2014.
  127. Falcon, Jonah BioShock Infinite konec může způsobit kontroverzi (odkaz není k dispozici) . Strategy Informer (1. března 2013). Získáno 30. března 2016. Archivováno z originálu 26. března 2013. 
  128. Petitte, konec Omri BioShock Infinite může způsobit kontroverzi . Strategy Informer (1. března 2013). Získáno 30. března 2016. Archivováno z originálu 10. března 2016.
  129. 1 2 Hernandez, Patricia Někteří nemají rádi nucený křest BioShocku. Dost na požádání o vrácení peněz . Kotaku (16. dubna 2013). Získáno 30. března 2016. Archivováno z originálu 19. dubna 2013.
  130. PC Gamer BioShock Infinite je vysvětlen konec a co si o něm myslíme . PC Gamer (5. dubna 2013). Získáno 30. března 2016. Archivováno z originálu 28. prosince 2013.
  131. Miller, Matt Svobodná vůle a naděje v BioShock Infinite . Game Informer (9. dubna 2013). Datum přístupu: 27. prosince 2013. Archivováno z originálu 1. ledna 2014.
  132. Tan, Nicholas umírá, zemřel, zemře: Analýza BioShock Infinite . Herní revoluce (9. dubna 2013). Získáno 30. března 2016. Archivováno z originálu 28. prosince 2013.
  133. Gamespot Staff BioShock Infinite: Baptism of the Human Heart . GameSpot (21. dubna 2013). Získáno 30. března 2016. Archivováno z originálu 5. ledna 2014.
  134. Barber, Andrew What'Bioshock Infinite' Gets Right . Relevantní (11. dubna 2013). Získáno 30. března 2016. Archivováno z originálu 28. prosince 2013.
  135. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.

Odkazy