biošok | |
---|---|
Vývojář | |
Vydavatelé |
2K hry 1C |
Lokalizátor | 1C |
Část seriálu | biošok |
Datum vydání |
PC , Xbox 360 : 21. srpna 2007 24. srpna 2007 24. srpna 2007 14. září 2007 5. října 2007 PS3 : 21. října 2008 17. října 2008 25. prosince 20082008 Mac : Java 17 : 5. ledna 2010 VAR : 9. února 10 |
Verze | 1.1 (4. prosince 2007) |
Nejnovější verze |
|
Žánry | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ESRB : M - Zralý OFLC : MA15+ BBFC : 18 |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | |
motor | Vengeance Engine 2 (upravený Unreal Engine 2.5 ) |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | Angličtina |
dopravci | DVD-DL , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
2,5 GHz CPU , 1 GB RAM , 128 MB grafická karta s podporou Pixel Shader 3.0, DirectX 9.0c, 6,5 GB místa na pevném disku , Mac OS X Snow Leopard, Lion nebo Mountain Lion pro Mac, Windows XP (kromě x64 bit) c Service Pack 2, Windows Vista |
Řízení | klávesnice a myš , gamepad pro Xbox 360 nebo joystick |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
BioShock je střílečka z pohledu první osoby s prvky RPG a science fiction . Vyvinuto společností 2K Boston (později Irrational Games ), vydané společností 2K Games pro Windows a Xbox 360 v roce 2007 . V roce 2008 byla vydána verze pro PlayStation 3 , v roce 2009 - verze pro OS X , vyvinutá Feral Interactive . Hra byla přeložena do ruštiny společností 1C , vydání proběhlo v říjnu 2007.
Ken Levine , hlavní herní designér BioShock . Hra je duchovním nástupcem her System Shock a System Shock 2 . Nesouvisí s nimi dějově, ale čerpá z řady témat a herních prvků. Část vývojářů z BioShocku se navíc dříve podílela na tvorbě System Shock 2 . Scénář BioShocku zahrnuje kritické přehodnocení díla a filozofie Ayn Randové , zejména její knihy Atlas Shrugged (1957).
BioShock se odehrává v roce 1960. Hlavní hrdina, mladý muž Jack, se v důsledku letecké havárie ocitá v podmořském městě Rapture , skrytém na dně Atlantského oceánu. Rapture vytvořil milionář Andrew Ryan jako ideální, z jeho pohledu, společnost. Nicméně objev látky zvané „ADAM“, která dává lidem nadlidské schopnosti, a Ryanova stále pochybnější politika nastolení brutální diktatury ve městě proti jeho vlastní filozofii, rozdělily společnost Rapture a nakonec vedly k občanské válce a pádu Utopie. .
Jack pod kontrolou hráče prozkoumává úrovně Rapture, opuštěné a obývané nepřátelskými mutanty. Kromě vizuálních scén je příběh vyprávěn prostřednictvím nalezených zvukových nahrávek a také rozhlasových rozhovorů s pár přátelskými postavami.
Jako střílečka z pohledu první osoby obsahuje BioShock také prvky pro hraní rolí . Hráč může upgradovat své zbraně a schopnosti, překonávat překážky několika způsoby a dělat morálně nejednoznačná rozhodnutí, jako je udržovat určité postavy naživu nebo je zabíjet.
BioShock získal uznání kritiky. Herní tisk chválil filozofický scénář hry a neobvyklý, detailní svět. BioShock získal řadu ocenění, včetně Game of the Year od BAFTA , Game Informer , Spike Video Game Awards a IGN . V roce 2010 vyšlo přímé pokračování - BioShock 2 , vyvinutý 2K Marinem , rovněž ve stejném roce vyšla mobilní verze pro Javu a BREW ve 2D a 3D, která obsahovala prvních pár úrovní původní hry a v roce 2013 - „duchovní dědic“, hra BioShock Infinite vyvinutá společností Irrational Games .
Jsem Andrew Ryan a jsem tu, abych vám položil jednu otázku: Nemá muž nárok na své těžce vydělané peníze? Ne, říkají nám ve Washingtonu, všechno patří chudým. Ne, říkají nám ve Vatikánu, všechno patří Bohu. Ne, říkají nám v Moskvě, patří všem. Tyto odpovědi jsem odmítl. Místo toho jsem zvolil něco jiného. Zvolil jsem nemožné. Vybral jsem si... Rapture. Město, kde se umělec nebojí cenzora, kde velký není omezován malým, kde vědec není omezován svatouškovskou morálkou... Rapture se může stát i vaším městem.
úvod hryMěsto Rapture bylo tajně postaveno průmyslovým magnátem Andrewem Ryanem na dně Atlantského oceánu v roce 1946. Ryan, původním jménem Andrei Rayanovsky, se narodil v Minsku v roce 1892. Ve 20. letech emigroval ze SSSR do Spojených států amerických , kde zbohatl na výrobě oceli.
Atomové bombardování Hirošimy a Nagasaki Ryana šokovalo. Tyto události se pro něj staly příkladem toho, jak věda a talent slouží zájmům jiných lidí a stávají se zbraněmi ničení. Proto bylo Rapture koncipováno jako útočiště velkých umělců, vědců a myslitelů, kde tvoří svobodně, bez útlaku ze strany státu či náboženství, jako místo, kde každý občan usiluje o svůj prospěch a neobětuje se pro druhé.
Město mělo autonomní napájecí systém založený na geotermální energii, komplexy na čištění vody, produkci mořských plodů, vymáhání práva a další. Během 50. let mělo Rapture několik tisíc obyvatel (většinou uprchlíci z padlého Německa, padlého Japonského impéria a rozdělené Koreje), z nichž každého Ryan ctil a považoval za majestátní osobnost. Aby udržel existenci Rapture v tajnosti, Ryan zakázal veškerý kontakt s vnějším světem.
Několik let vypadalo Rapture přesně tak, jak si přál Andrew Ryan – „ráj“ pro svobodné a bohaté občany. Město bylo osvobozeno od moci, náboženství, vlády a dalších organizací a obyvatelé se mohli realizovat bez omezení. Málokdo si však nakonec mohl dovolit kontinuálně se věnovat kreativitě. Ryan nepředvídal, že město potřebuje podmínky i pro zaměstnance, uklízeče, dodavatele, stavitele, opraváře – lidi, kteří by městu dodávali kyslík, proviant, opravovali domy, opravovali netěsnosti na chodbách. Absence organizací na ochranu pracovníků ve městě vedla k tomu, že v této oblasti začaly vzkvétat podvody, podvody a vykořisťování obyčejných lidí.
Kvůli zákazu kontaktu s vnějším světem vznikl černý trh , který vedl Frank Fontaine, bývalý gangster a zločinec. Nelegální činností Fontaine během krátké doby nashromáždil velké jmění.
Nečekaný vědecký objev narušil rovnováhu ve městě. Německá genetička Bridget Tenenbaum objevila unikátní vlastnosti jednoho z druhů mořských měkkýšů, který produkoval látku „ADAM“, schopnou hojit jakékoli rány a nemoci. Fontaine souhlasila s financováním svého výzkumu a vytvořila Fontaine Futuristics , která na jeho základě začala vyvíjet řadu genetických modifikací zvaných „plazmidy“, které dávají lidem superschopnosti (k jejich použití bylo potřeba sérum zvané „EVA“). "ADAM" však způsobil silnou závislost v příjemci, nahrazoval lidské buňky svými vlastními. Nadměrné užívání látky vedlo ke změně myšlení a vzhledu k horšímu.
Rostoucí spotřeba „ADAMU“ vedla k jeho nedostatku. Tenenbaum zjistil, že měkkýš umístěný v těle hostitele produkuje 10 až 20krát více ADAM. Těmito hostiteli byly malé holčičky, kterým se říkalo „sestřičky“. Fonteyn k tomu vytvořil úkryty pro sirotky a také dívky, které byly ztraceny nebo odebrány rodičům. Následně z nich byly „vyrobeny“ „sestřičky“, které implantovaly měkkýše do břišní dutiny a učily, jak sbírat „ADAM“ z mrtvol.
Výroba plazmidů a genetických tonik na bázi „ADAM“ přinesla Fontaineovi velké zisky a s pomocí této látky vznikla armáda mutantů. Ryan, zděšený změnami, které se ve městě vinou Fontaina udály, se rozhodne zničit své impérium, Ryanovi lidé zničí Fontaina v přestřelce s jeho bandity. Ryan přebírá všechny Fontaineovy společnosti, čímž porušuje jeho vlastní základní princip svobodného podnikání. Pomocí technologií vyvinutých ve Fontaine Futuristics Ryan výrazně zvyšuje produkci plazmidů, což vede k rychlé degradaci obyvatel města. Někteří občané města, pobouřeni rostoucí Ryanovou diktaturou, proti němu začnou vést zoufalý boj. Někdy po Fontaineově smrti se v Rapture objeví muž jménem Atlas . Rychle si získává oblibu mezi obyvatelstvem, dohnaný k zoufalství Ryanovými represemi. Atlas se stává vůdcem Odboje, jeho moc rychle roste a začíná převažovat nad Ryanovou.
V době, kdy hlavní hrdina vstoupí do města, zůstalo normálních jen pár lidí: přežili, zavření ve svých domovech a laboratořích. Město obývají agresivní blázniví spliceři ( anglicky Splicers ) - zmutovaní obyvatelé města. Malé sestry, mimo kontrolu vědců, pokračují ve své práci shromažďování „ADAMA“ z těl mrtvých a cestují síněmi Rapture se svými tatínkovými bodyguardy.
Ztracená utopie dokázala absurditu ideálů Andrewa Ryana . Chtěl osvobodit vědce od posvátné morálky. A dostal doktora Steinmana, který ve jménu skvělého nápadu rozřezal lidská těla a zabil své pacienty; Tenenbaum a Suchong, noví Frankensteinové, kteří porodili monstra; botanička Julia Langford, připravená prodat i vzduch. Ryan chtěl, aby volný trh reguloval lidské vztahy ve společnosti, kterou vytvořil. A získal krále černého trhu, bezskrupulózního podvodníka Fontaina, jehož nelítostné metody vzbuzovaly strach i u jeho vlastních gangsterů. Ryan chtěl, aby umělec tvořil bez cenzury, ale dostal perverzního Sandera Cohena, který nezná hranic. Tváří v tvář realitě se Ryan stal diktátorem. „ADAM“ se stal pouze katalyzátorem rozkladu společnosti Rapture, hlavním důvodem jeho smrti bylo odmítnutí univerzální morálky.
Hráč ovládá hlavního hrdinu jménem Jack [1] . V roce 1960 se Jack ocitá jako jediný přeživší z dopravního letadla, které se zřítilo uprostřed Atlantského oceánu , poblíž tajného vchodu do Rapture . Jackovi nezbývá nic jiného, než doplavat ke vchodu, kterým je vysoký maják, a sestoupit v batysféře do města. Když dorazí do batysféry na pro něj neznámé místo, Atlas ho kontaktuje vysílačkou. Nabízí pomoc a stává se jediným záchranným vláknem pro Jacka na tomto místě.
Jack se dozví, že je ve městě, které je ponořeno do chaosu a obývané mutanty a duchy. Atlas říká Jackovi, že muž, který stvořil toto město, Andrew Ryan, se nyní z nějakého důvodu rozhodl je zničit. Ryan sleduje každý Jackův pohyb přes bezpečnostní kamery, věří, že je buď agentem CIA nebo KGB a neustále se ho snaží zničit aktivací bezpečnostních systémů a posíláním agresivních mutantů na něj, které podle Atlase ovládá pomocí feromonů.
Aby Jack snáze přežil, seznámí ho Atlas se schopnostmi „ADAMA“ a řekne mu, co to je a že to lze získat od Little Sisters. Když se Jack poprvé setká se sestrou, Atlas se ho snaží přesvědčit, že abyste přežili, musíte je zabít, ale nečekaně se objeví Tenenbaum a požádá Jacka, aby dívky zbavil jejich utrpení. K tomu dává Jackovi speciální plazmid, který umožňuje Malým sestrám vrátit se ke své lidské podstatě. Tím Jack dostane jen zlomek celé dávky "ADAM" obsažené v Sestře, ale Dr. Tenenbaum slíbí, že Jacka za záchranu dívek odmění. Rozhodnutí hráče zabít nebo zachránit Little Sisters určuje konec hry.
Atlas žádá Jacka, aby mu pomohl osvobodit jeho rodinu, která je uvězněna v batysféře v Neptune's Bounty. Jakmile se ale Jack tajnou cestou pašeráků dostane do batysféry, Ryan ji vyhodí do povětří. Atlas, rozrušený žalem, přísahá Ryanovi pomstu a nepochybuje o tom, že Jack, který se již obrátil proti Ryanovi, mu pomůže. Jack skončí v Arcadii, parku, který dodává kyslík celému městu, kde Ryan znovu ukáže svou krvavou povahu: otráví stromy jedovatým plynem a poté před Jackem zabije Julii Langfordovou, která věděla, jak zachránit stromy. Po Juliiných doporučeních, které se jí přesto podařilo opustit, a radě Atlase se Jackovi podaří Arkádii zachránit. Po projetí Fort Jolly se Jack ocitne v Hephaestu – místě, kde se nachází řídící centrum Rapture. Atlas varuje Jacka, že Ryan je nyní plně ozbrojen a Jack nemá jinou možnost, než jít do Ryanovy kanceláře a vypořádat se s ním, jinak je oba zabije.
Jackovi se podaří proniknout do bezpečnostního systému Ryanovy kanceláře. Když však Jacka uvidí na vlastní oči, pochopí, že je jeho vlastním tělem a krví – jeho synem. Nemůže proti svému synovi zvednout ruku a rozhodne se s jeho pomocí spáchat sebevraždu, ale předtím Jackovi otevře oči, že pouze plnil cizí příkazy a demonstruje to příkazem zabít se větou „buď laskavý ". Po Ryanově smrti Jack s pomocí Ryanova genetického klíče zastaví proceduru, kterou začal ničit město. Atlas, který se cítí triumfálně as naprostou beztrestností, se smíchem přiznává Jackovi, že žádný Atlas nikdy neexistoval a že je ve skutečnosti Frank Fontaine. A Jack byl nakódován, aby plnil jakékoli rozkazy, jakmile mu bylo řečeno, aby „byl milý“. Po zastavení destrukční procedury se aktivuje bezpečnostní systém Ryanovy kanceláře, ale Jacka včas zachrání doktor Tenenbaum a vyléčené sestry.
Jack skončí v domě Tenenbaumových, kde sestry žijí, vyléčený z účinků „ADAMA“. Tenenbaum Jackovi prozradí, že byl Fontainovým poslušným nástrojem, a Dr. Suchong vložil Jackovi do mozku falešné vzpomínky a příkazy, které Fontaine používal k vedení Jacka. Podaří se jí odstranit některé kódy, kterými by Fontaine mohl řídit Jackovy činy. Aby Jack zjistil více o tom, co se mu stalo, zamíří do Suchongova bytu.
Když se Fontaine dozví, že Jack už neposlouchá heslo, zuří. Ale stále má schopnost zastavit práci Jackova srdce a vzít mu zdraví. Po prohledání Suchongova bytu se Jack dozví, že na příkaz Fontaina, který se bál ztráty své moci, vyrobil speciálního agenta číslo 192. Tento prostředek odstraňuje mentální závislost na "ADAM". Tenenbaum si pamatuje, že ukradla nějakou tajnou drogu Suchongovi, a nyní chápe, co to znamenalo. Jack ale v jejím bytě finanční prostředky nenajde, protože Fontainovi lidé ji předtím prohledali. Tenenbaum předpokládá, že lék je ve Fontaineově domě, a její odhad se ukáže jako správný: Jack po prohledání domu lék najde. Ukázalo se ale, že je to příliš málo, což také vede k vedlejšímu efektu: Jack již nemůže ovládat aktivaci plazmidů, které potřebuje, a proto je nucen hledat další dávku drogy na čísle 192. Tenenbaum radí Jackovi, aby hledal apartmá Mercury, kde byla umístěna Suchongova laboratoř. V Suchongově laboratoři Jack najde další dávku drogy a po jejím užití jsou vedlejší účinky eliminovány.
Jack, osvobozený od Fontainova vlivu, je konečně schopen vykonat svou pomstu. Aby se dostal do Fontaine, Tenenbaum navrhne Jackovi, aby se převlékl za velkého tátu, pak ho k němu dovede jedna ze sester. Po Jackově příjezdu si Fontaine vezme obrovskou dávku „ADAMA“ a stane se jako Atlanta . Nakonec se Jackovi a sestrám podaří Fontaina porazit.
Hra má tři konce, z nichž dva jsou téměř stejné.
Stejně jako v System Shock 2 , i v BioShocku může hráč používat modifikace podobné RPG ke zlepšení schopností postavy.
Hráč sbírá zbraně, lékařské sady a plazmidy , které mu poskytují superschopnosti, jako je telekineze nebo elektrošoky, a přitom bojuje proti šílenému obyvatelstvu podmořského města Rapture. Občas hráč potřebuje využít stealth, aby se proplížil kolem bezpečnostních kamer a nepřátel, a nechybí ani možnost hackovat různé mechanické systémy pro různé bonusy.
Hlavními zdroji ve hře jsou ADAM ( angl. ADAM ), EVA ( angl. EVE ), peníze a munice různých typů různých modifikací pro všechny typy zbraní (náboje do palných zbraní, výbušné náboje do granátometu, palivo do a chemický sprej, šrouby do kuše, fotografický film pro fotoskener). ADAM se používá k nákupu genetických modifikací a plazmidů pro hráče, EVA umožňuje použití aktivních plazmidů a peníze umožňují hráči nakupovat speciální předměty a munici, léčit rány pomocí automatizovaných lékařských stanic a uplácet elektronické systémy místo hackování.
Za přizpůsobení a vylepšení postavy může hráč utratit ADAM za získání plasmidů, které se geneticky modifikují a získávají nové nebo vylepšené schopnosti a zbraně. Dělí se do skupin: bojové, ženijní, aktivní a fyzické. „Aktivní“ plazmidy jsou v podstatě alternativní zbraně, které připomínají magii. Jiné třídy plazmidů, nazývané genetická tonika, jsou pasivní zesilovače schopností. Například tonikum Camouflage zneviditelní hráče stojícího na místě.
Vývojáři hry nabízejí hráči využít svou představivost pomocí plazmidů. Mnohé z nich lze využít různými způsoby. Například jeden z prvních bossů je šílený chirurg. Hráč může použít "Incinerate" Plasmid k zapálení chirurga, a když se pokusí uhasit ve vodě, hráč ho může zabít elektrickým proudem. Zatímco je hráč v šoku, může hacknout lékařskou stanici tak, aby otrávila chirurga, když se ji pokusí použít. Telekineze umožňuje hráči ovládat vše, co není přibité k podlaze; hráč může nejen chytit granát nebo raketu a poslat je zpět, ale také vytáhnout hořící předmět (případně zapálený příslušným plazmidem) a hodit jej na nepřítele. Telekineze může také deaktivovat nebo nastavit pasti. Obecně je telekineze biologickou verzí gravitační zbraně z Half-Life 2 . Hráč má omezený počet buněk pro různé skupiny plazmidů, což vyžaduje taktická rozhodnutí: které vyzbrojit a které nechat na později (výsledné plazmidy nezmizí, ale jsou uloženy, dokud je hráč nebude potřebovat v Genové bance). ).
Přestože samotný hráč není ve hře vidět, některé plazmidy mění svůj vzhled (např. při použití plazmidu „Freeze“ je ruka hráče pokryta ledovou krustou a rampouchy), což je podobné změnám ve vzhledu splicery, ale v menší míře. „Vylepšené“ verze plazmidů výrazněji mění vzhled hráče (s rostoucí hladinou plazmidu „Freeze“ se zvyšuje délka rampouchů). Ve hře je přes 40 plazmidů a toniků, z nichž některé mají více úrovní. Genotonika stejného druhu lze použít společně, pak se navzájem posilují.
Hráč může také upravovat zbraně na speciálních stanicích pro upgrade zbraní s názvem Power to the People . Mody poskytují větší zásobníky, vylepšenou palebnou sílu atd. Počet stanic ve hře vám umožňuje provést co nejvíce vylepšení (dvě pro každou zbraň). Hráč může také změnit typ munice pro každou zbraň (kromě klíče); například revolver může střílet konvenční, protipěchotní a průbojné kulky. Hra má také speciální foto skener ( " Research camera " ), který vám umožní studovat slabiny nepřátel při střelbě na genetické úrovni.
Hráč může najít speciální typ stroje zvaný „Universal Converter“ ( angl. U-Invent ), se kterým může hráč používat různé části a chemikálie nalezené v Rapture k vytváření munice, pastí, hackerských zařízení atd. Po smrti hráč se znovu objeví v nejbližší "Vita-chamber" ( anglicky "Vita-chamber" ). Po instalaci opravy verze 1.1 lze oživení ve Vita-Chambers deaktivovat.
Navzdory skutečnosti, že BioShock je lineární střílečka, nabízí hratelnost určité míry svobody pro hráče. Hráč se může vrátit na jakoukoli úroveň díky systému batysphere. Hráč může dokončit misi skládající se z několika fází výměnou fází. Chcete-li získat ADAM, hráč má dvě možnosti: osvobodit Sister od symbiontního slimáka pomocí Tenenbaumova plazmidu, získat polovinu veškerého ADAM, nebo jednoduše vyrvat slimáka, čímž ho zničíte (zabijete). Může se také rozhodnout, že nebude sbírat ADAM od Sester vůbec, i když v tomto případě se poslední fáze hry stává mnohem obtížnější.
Pro PC / Xbox 360 má hra 3 úrovně obtížnosti – snadná (Easy), střední (Medium) a těžká (Hard). Všechny úrovně se vyznačují zvýšením zranitelnosti hlavní postavy a zvýšením síly nepřítele. Při instalaci patche 1.1 pro PC/Xbox 360 může být průchod úrovní ztížen deaktivací Vita Chambers, ve kterých se hlavní hrdina znovu narodí, pokud zemře. Úplné dokončení na Xbox 360 na obtížnost Hard s vypnutou kamerou Vita-Camera získává nejvyšší skóre. Pro PlayStation 3 byla zahrnuta další úroveň obtížnosti Survivor , ve které je hlavní hrdina ještě zranitelnější než na předchozích 3 úrovních, nepřátelé jsou ještě silnější, každá trofej je ještě cennější.
BioShock má podle vývojářů něco společného s hrou System Shock 2 . Na E3 2006 Ken Levine hovořil o podobnostech mezi těmito dvěma hrami. Plazmidy v BioShocku plní stejnou funkci jako „Psionic Abilities“ v System Shock 2, hráč si poradí s bezpečnostními kamerami, věžičkami a stejně jako v SystemShocku 2 je může hacknout. Zvukové deníky v BioShocku jsou podobné e-mailovým protokolům v System Shock 2 . Obě hry mají "duchy". V BioShocku lze upravovat i zbraně, podobně jako v System Shock 2 . Atlas vede hráče podobně jako Dr. Janice Polito v System Shock 2 . V obou hrách je možnost splnit úkol různými způsoby.
Podle Chrise Klinea, hlavního programátora hry, na začátku roku 2002, kdy se Irrational Games rozhodli zahájit vývoj velkorozpočtového projektu, byl úkol původně stanoven takto: „Udělejme [další] System Shock 2 – bude být snadné, protože System Shock 2 jsme již jednou vytvořili [ 2] . Vývojáři doufali, že v nové hře mohou zopakovat všechny stejné prvky, které přinesly System Shock 2 uznání kritiků, a vyhnout se těm, které způsobily komerční neúspěch této hry. Bylo rozhodnuto vnést do celkového konceptu System Shock 2 inovace ve dvou oblastech: ve vyprávění a v oblasti umělé inteligence – vývojáři si dali za úkol vytvořit prostředí, které by bylo řízeno AI a nebylo by pouze se snaží zničit herní postavu. Vývoj hry byl přerušen v roce 2002 a obnoven až o dva roky později [2] .
Děj hry prošel několika změnami a zpočátku se jen málo podobal tomu, co se ve výsledku stalo. Během raných fází vývoje zahrnoval příběh BioShocku témata nacistických lidských experimentů ; jeho akce se odehrála v blízké budoucnosti na tropickém ostrově, v opuštěné laboratoři během 2. světové války a hráči měli být chiméričtí stvoření - oběti experimentů, které kombinují fragmenty lidské anatomie a chování zvířat. Ne všechna stvoření na ostrově měla být vůči hráči nepřátelská; bytosti-"sběratelé" se tedy museli zapojit do hledání mrtvol, pojídat je a zpracovávat na genetický materiál, a bytosti-"vojáci" - doprovázet sběratele a chránit je. Stejný genetický materiál měl být použit jako peníze na prodej a nákup některých předmětů a také ve formě „genetických implantátů“ k posílení herní postavy a poskytnutí nových schopností [3] .
Přestože koncept „sběratelů“ extrahujících cennou látku z mrtvol pod ochranou silnějších tvorů zůstal během procesu vývoje nezměněn, designéři několikrát změnili vzhled a historii těchto postav: podle herního programátora Chrise Kline se tvorové, kteří se stali Malé sestry ve finální verzi hry původně vypadaly jako hmyz, později lahvové žáby a dokonce psi na invalidních vozících [2] .
Podle rozhovoru, který Ken Levine poskytl Shacknews v roce 2007, spiknutí ostrova s nacistickou laboratoří nebylo správně vyvinuto - v raných fázích vývoje měl Levin poněkud vágní představu o tom, co by hra měla. být o tom. Vyvinul také další verzi scénáře, která neměla s tou první nic společného: v této verzi se měl hlavní hrdina stát „ deprogramátorem “ – specialistou na „návrat“ členů sekty do normálního života, který unese lidi a vystavuje je psychickému tlaku. Tato možnost také nebyla podrobně rozpracována a časem byla zavržena [4] .
Podle návrháře Joe McDonagha , který se na hře podílel, se Ken Levine roky snažil nabídnout hru různým vydavatelským společnostem, ale byl odmítnut. Sám McDonagh, který začínal v Irrational Games na konci roku 2004 jako ředitel obchodního rozvoje, nabídl hru vydavateli a obdržel od vydavatele recenzi z druhé ruky: „další zasraná PC střílečka, které se prodá 250 000 kopií“ [5] .
Jak Ken Levin přiznal ve svém rozhovoru, inspiroval se knihami Ayn Randové, George Orwella a dalšími knihami o utopiích a dystopiích vytvořených ve 20. století na zápletce hry [6] .
John Galt byl milionář. Byl pohádkově bohatý. Jednou v noci, když na své jachtě překračoval Atlantik, se dostal do hrozné bouře. Tehdy ji našel. V hlubinách oceánu uviděl ostrov, který se potopil a stal se lidem nedostupným. Viděl věže Atlantidy zářící na dně oceánu. Byl to pohled, na který když se člověk jednou podíval, už nechtěl vidět zbytek světa. John Galt potopil svou loď a s celou posádkou se potopil.
Ayn Rand, " Atlas pokrčil rameny ",Knihy Ayn Randové jednoznačně zanechaly na ději mnohem výraznější stopu než ostatní. Názvy Fountain a Atlas byly převzaty z názvů dvou nejslavnějších Randových knih: The Fountainhead ("The Fountainhead") a Atlas Shrugged (" Atlas Shrugged "), ideály Andrewa Ryana byly založeny na objektivismu Ayn Randové , jméno Andrew Ryan překonává jméno spisovatele. Životopis Andrewa Ryana se podobá jak životopisu spisovatele, tak životopisu zakladatelky mocné společnosti Taggart Transcontinental popsané v její knize Atlas Shrugged - Nat Taggart. Ve stejné knize je kapitola nazvaná „The Chain“ („The Great Chain“ od Andrewa Ryana je na něj narážkou). Busta Andrewa Ryana ve vstupní hale Rapture připomíná popis lobby Taggart Transcontinental Corporation a památníku Nata Taggarta. Plakáty „Kdo je Atlas?“ vyvěšené v obrovském množství na zdech v Rapture odkazují na děj knihy, kde postavy za různých okolností, obvykle z beznaděje a zoufalství, neustále kladou otázku: „Kdo je John Galt ?“ ("Kdo je John Galt?"). Podle zápletky knihy byl John Galt génius, jehož nápady nebyly ve světě „parazitů“ potřeba, a tak se rozhodl vybudovat „ráj na zemi pro bohaté“ – tvůrce materiálních hodnot, daleko od světová civilizace, kterou požírá „paraziti“ – lidé, kteří volají bohaté, aby obětovali svou práci v zájmu pomyslného „veřejného dobra“. John Galt je prototypem jak Andrewa Ryana, který svůj městský ráj vybudoval ze stejných důvodů jako John Galt, tak Ryanova antipoda – Atlase, který navenek připomíná odvážné supermany Ayn Randové a je považován za symbol osvobození od despotismu. Myšlenku vytvořit podmořské město autorů s největší pravděpodobností podnítila jedna z legend vyprávěných v knize o Johnu Galtovi, že našel Atlantidu, a když viděl „věže zářící na dně oceánu“, již nechtěl. vrátit se do běžného světa.
Ken Levine však přímé spojení mezi Gaultem a Ryanem popřel a poukázal na to, že Ryan není nadčlověk, ale obyčejný smrtelník schopný dělat chyby a litovat je. Obraz Andrewa Ryana je podle něj kombinací několika historických postav, včetně samotné Ayn Randové a skutečného milionáře a inovátora Howarda Hughese [7] .
Levin citoval román Stephena Kinga The Shining jako další důležitý zdroj inspirace jako příklad hororové literatury . Králova kniha se odehrává v ponurém hotelu Overlook, který je mimo sezónu uzavřen. Levine se podle svých slov pokusil do hry vnést zlověstnou atmosféru hotelu Overlook tím, že z podvodního města Rapture udělal stejné „místo ztracené v čase“ [8] .
Název města „Rapture“ („Vytržení“) odráží „teorii vytržení církve před velkým soužením“, jejíž myšlenky jsou uvedeny ve Scofieldově referenční bibli (Bible s komentáři Cyrus Scofield ), který je ve Spojených státech velmi populární. Až budou země a lidstvo zničeny strašlivým požárem Armagedonu předpovězeným v Apokalypse, „zachránění“ křesťané „pravé“ církve, takzvaní „znovuzrození“, budou vysvobozeni ze sedmi let krveprolití a Armagedonu, a vzat do nebe na božské lodi. Scofield ve svých komentářích nazval tento fenomén „Rapture“. Tento termín se v kanonickém textu Bible nevyskytuje.
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Okna | ||
Operační systém | Windows XP s aktualizací Service Pack 2 nebo Windows Vista | |
procesor | Pentium 4 2,5 GHz (jedno jádro) | Intel Core 2 Duo nebo AMD Athlon 64 X2 |
RAM _ | 1 GB | 2 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 8 GB volného místa | |
grafická karta | Karty kompatibilní s DirectX 9.0c se 128 MB RAM ( NVIDIA 6600/ATI X1300 nebo vyšší, kromě ATI X1550), musí podporovat Pixel Shader 3.0 | Karty kompatibilní s DirectX 9.0c s 512 MB RAM ( NVIDIA 7900GT nebo vyšší) nebo karty kompatibilní s DirectX 10 ( NVIDIA 8600 nebo vyšší) |
Zvuková karta | Karty 100% kompatibilní s DirectX 9.0c | Sound Blaster X-Fi (optimalizováno pro karty kompatibilní s EAX ADVANCED HD 4.0/5.0) |
Síť | Připojení k internetu pro aktivaci |
Hra vznikla na upravené verzi Unreal Engine 2.5 [9] . Ken Levine , kreativní ředitel 2K Games, v rozhovoru řekl, že za účelem vytvoření vody a všeho, co s ní souvisí, společnost speciálně najala programátora a umělce, aby vytvořil hlavní téma hry. Hra podporuje DirectX 9 a DirectX 10. BioShock využívá fyziku Havok .
Demo Xbox 360 vyšlo 12. srpna 2007 a pro PC 20. srpna 2007. Zahrnovala první úroveň hry „Welcome to Rapture“ (trochu odlišná od úrovně v plné hře), představila hráči tři typy zbraní (klíč, revolver a kulomet), plazmidy „Electrical Discharge“, „Incinerate “, kamery a strážní roboti, věže, které by mohly být hacknuty, a mutanti (násilníci a střelci). Úroveň obtížnosti "Hard" a ukládání hry byly zablokovány. Po absolvování první úrovně se zobrazilo video s pokročilými herními funkcemi: použití jiných typů zbraní (brokovnice, granátomet, kuše), plazmidy „Cyklonová past“, „Spalování“, „Telekineze“, byly také navrženy strategie bojovat s protivníky. V tomto videu se některé typy zbraní a plazmidů staly hráčům dostupné dříve, než byly později nabízeny ve hře. 2. října 2008 vyšlo demo PS3.
20. listopadu 2008 byl vydán doplněk speciálně pro PlayStation 3 v podobě tří „Challenge Rooms“, které obsahovaly prvky nových lokací, objektů a uměleckého designu, které ve hře dosud nebyly vidět. Každá místnost zve hráče, aby využil své logické myšlení k řešení problémů [10] . Doplněk byl prodán v USA za 9,99 $.
V září 2007, Strauss Zelnick , předseda představenstva 2K , na tiskové konferenci oznámil, že vzhledem k silnému prodeji hry a pozitivnímu zpravodajství, společnost zvažuje hru jako součást mediální franšízy s plány na další tituly a související produkty [ 12] . Navrhl také, že by společnost mohla zefektivnit vývoj her v sérii, jako je série Grand Theft Auto , a vydat novou část BioShocku každé dva až tři roky [13] [14] . V roce 2009 prezident 2K Christoph Hartmann prohlásil, že v budoucnu by mohlo být vydáno pět dalších pokračování BioShocku , což je analogie s filmovou sérií Star Wars [ 15] . 5. června 2008 Strauss Zelnick na čtvrtletní finanční schůzce 2K uvedl , že společnost také plánuje vyvinout BioShock 3 , přičemž filmová adaptace BioShocku je rovněž ve vývoji , která má být vydána ve stejnou dobu. BioShock 2 vyjde ve stejnou dobu jako film založený na hře [16] .
BioShock 211. března 2008 2K oficiálně oznámilo, že 2K Marin vyvíjí pokračování hry BioShock 2 [17] . V rozhovoru poskytnutém v srpnu 2008 Ken Levine prozradil , že 2K Boston , studio, které pracovalo na původní hře, se nebude podílet na vývoji přímého pokračování, protože se rozhodli „jít na něco víc“, „zcela docela odlišné. “ [18] . První známkou byl upoutávka přidaná k PS3 verzi BioShocku ; tato upoutávka představovala pokračování pod podtitulem BioShock 2: Sea of Dreams [19] [20] , ačkoli tento podtitul byl později z názvu odstraněn [21] . BioShock 2 byl vydán 9. února 2010 současně pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 [22] . Odehrává se v Rapture v roce 1968, osm let po událostech původní hry; po smrti Andrewa Ryana se moci ve městě chopila Sophia Lamb, bývalá psychiatrička a Ryanova ideologická oponentka, místo egoistického objektivismu , kázání kolektivismu dovedeného do bodu absurdity . Hlavní postavou hry je Object Delta, jeden z „Big Daddies“, který se snaží znovu sejít se svou „Little Sister“ [23] .
BioShock Infinite29. března 2013 vyšel třetí díl série, BioShock Infinite , který vyvinula společnost Irrational Games (dříve 2K Boston ) a režíroval Ken Levine. Hlavní hra souvisí s BioShock a BioShock 2 pouze nepřímo , ale používá podobná témata a snímky. Jeho děj se odehrává v roce 1912 ve fiktivním, jako Rapture, létajícím městě Columbia; hlavní hrdina BioShock Infinite , soukromý detektiv Booker DeWitt navštíví Kolumbii při hledání dívky jménem Elizabeth, která má nadpřirozené schopnosti [24] . BioShock Infinite se zabývá tématy paralelních světů a v průběhu cestování mezi světy a časem hrdinové navštíví také město Rapture z BioShocku [25] . Dvě stažitelná rozšíření Burial at Sea od BioShock Infinite jsou úzce svázána s BioShock a odehrávají se v Rapture před událostmi BioShock , čímž navazují spojení mezi těmito dvěma hrami. V rozšířeních Booker a Elizabeth - alternativní verze hlavních herních postav žijících v Rapture v roce 1958 - hledají dívku jménem Sally v podmořském městě; toto pátrání se odehrává na pozadí sporu mezi zakladatelem Rapture Andrewem Ryanem a dobrodruhem Frankem Fontainem a ukazuje se, že dvě města Rapture a Columbia byla vzájemně propojena prostřednictvím portálů v čase a prostoru [26] .
Zvuková témata hry složil skladatel Garry Shaiman. K navození atmosféry 50. let byly použity hity tehdejších slavných interpretů a hudba Petra Čajkovského zní na úrovni Fortu Veselého .
Originální herní motivySkladatel Garry Schyman ( Garry Schyman )
"Sounds of Delight"
"Jsem Delight - Delight jsem já"
Číslované vydání ( BioShock EP )
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (X360) 95,07 % [27] (PC) 94,58 % [28] (PS3) 93,66 % [29] |
Metakritický | (X360) 96/100 [30] (PC) 96/100 [31] (PS3) 94/100 [32] |
MobyRank | (X360) 95/100 [33] (PC) 94/100 [34] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A+ [35] |
okraj | 8/10 [36] |
EHZ | 10/10 [37] |
Eurogamer | 10/10 [38] |
Herní informátor | 10/10 [39] |
GameSpot | 9/10 [40] |
Herní upoutávky | 9,5/10 [41] |
IGN | 9,7/10 [42] |
OXM | 10/10 [43] |
PC hráč (UK) | 95 % [44] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" hazardní hry " | 9,5 [45] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
AIAS (2008): Umělecká režie, původní hudební kompozice, zvukový design | |
BAFTA (2007): Nejlepší hra | |
Game Informer (2007): Hra roku | |
IGN (2007): PC hra roku | |
Spike TV (2007): Nejlepší hra | |
X-Play (2007): Hra roku |
Podle Gamerankings.com je průměrné hodnocení udělené více než 40 publikacím věnovaným hrám 9,5 z 10. 10 publikací (1UP, Game Industry News, Gameguru Mania, Game Chronicles, VideoGamer, G4 - X-Play, Gamer 2.0, GameSpy, GameTap, GameDaily, Jolt UK) dal hře nejvyšší možné hodnocení. 19 titulů (GamingExcellence, Netjak, IC-Games, GameAlmighty, IGN, Fragland, PC Zone UK, Cheat Code Central, 2404 - PC Gaming, PC Format UK, Play Magazine, GameShark, GameZone, Gaming Age, Game Revolution, Gametrailers, GamerNode , UGO, PC Gamer) skóroval mezi 95 % a 99 %.
Před vydáním hry již byla různými online herními weby označena jako „Hra roku“, GameSpot [46] , IGN [47] , GameSpy [48] . GameTrailers označili trailer na hru za nejlepší trailer roku [49] . BioShock získal cenu za nejlepší hru pro Xbox 360 na konferenci her v Lipsku [50] .
Poté, co byla hra vydána pro Xbox360 a PC Spike TV Awards (severoamerická kabelová síť, divize MTV Network) byla BioShock označena za nejlepší hru roku, nejlepší hru roku pro Xbox 360 a nominovala hru na 4 ceny: Nejlepší střelec , Nejlepší grafika , Nejlepší PC hra , Nejlepší Soundtrack [51] [52] . Hra byla také jmenována nejlepší hrou roku Britskou akademií BAFTA [53] . Hra byla jmenována X-Play (TV program o počítačových hrách v USA, Kanadě, Austrálii, Izraeli) Hra roku a také získala ocenění za nejlepší původní skóre , nejlepší scénář a nejlepší umělecký design [54] .
Časopis Igromania dal hře 9,5 z 10 a označil ji za „Hru roku“ (2007). Poznamenejme, že ze všech nejlepších her roku je „BioShock nejkompletnější a nejúplnější dílo. Jde o vyzrálou, promyšlenou práci lidí, kteří věděli, co dělají. A jazz, a šaty a plazmidy - to vše zde nevypadá jako hromada nepochybně příjemných prvků, ale jasný, harmonický koncept. BioShock se jako žádná jiná hra v roce 2007 blíží konceptu „interaktivního umění““ [45] [55] . Na konci roku se také okamžik setkání s Andrewem Ryanem umístil na druhém místě mezi „10 nejlepšími okamžiky roku“ [56] .
Magazín Best PC Games dal hře 93% skóre a udělil jí ocenění „Absolute Masterpiece“ a také Stříbro (druhé místo) v kategorii „Hra roku“. Verdikt: "BioShock znovu objevuje zapomenutý žánr s napínavým příběhem o slepém šílenství a bezohledné naději v umírajícím podmořském městě." 10 bodů z 10 bylo uděleno za zvuk, 9 bodů - za grafiku, zvláště byly zaznamenány "vodní efekty, vysoká kvalita práce umělců, obrázky v ironickém retro stylu, architektura art deco ". Mezi nedostatky hry patří monotónnost nepřátel, předvídatelné úkoly a „někdy monotónní interiéry“ [57] .
Časopis Gameland dal hře skóre 9 z 10 a dospěl k závěru, že hra je „propastí kouzla a frustrace zároveň. Umělecké dílo, exkurze do filozofie objektivismu, vynikající audiokniha a monotónní lineární „střílečka 2.0“ v jednom. Pocit sladké touhy a neurčité naděje na něco víc – pravděpodobně na BioShock 2“ [58] .
Časopis PC Games dal hře skóre 9 z 10 a poznamenal, že „vynikající vizuální stránka, úžasný design úrovní, zajímavý příběh s filozofickým podtextem a působivá hudební partitura“.
Magazín Game World Navigator ohodnotil BioShock 8.8 a poznamenal, že jedinečné a dobře zpracované prostředí, dokonale zprostředkující atmosféru hlubinných tryndetů, spolu s retro hudbou a fantasmagoriemi genetického inženýrství, dokáže strhnout věž jak pro System Shock 2. fanoušky i obyčejné smrtelníky.
Herní portál Absolute Games dal hře skóre 9,2 z 10, čímž hru označil za uchazeče o „Hru roku“ [59] .
Projekt CNews „Fighting People“ dal hře hodnocení 9 z 10. Hra je podle autora článku „alternativním světem, malým vesmírem, který chcete prozkoumat, odhalit jeho tajemství a na zároveň tu přežít." Také poznamenal, že „prakticky všechny komponenty BioShocku jsou provedeny na správné úrovni, což dohromady ukazuje nejvyšší laťku kvality, které jiné hry jen zřídka dosáhly“. Mezi přednosti patří děj, hratelnost, interiéry, soundtrack, herecké výkony a ozvučení prostředí. Nevýhodou je „snížená morální volba“, „nedostatek grafiky“ a hratelnost, která v druhé polovině „připomíná mlýnek na maso“ [60] .
Portál 3DNews ve svém článku o hře poznamenal: „... jsou to právě takové produkty..., které dávají slovu „herní průmysl“ nový význam, často hraničící s pojmem „umění“. Je zde vše, o čem rytíř klávesnice a myši může jen snít - vynikající zápletka a její kreativní podání; skvělá atmosféra; ohromující grafika, nasycená nejnovějšími technologiemi a chytlavá hudba“, „obzvláštní pochvalu si zaslouží grafika, která funguje v DirectX 9.0 a DirectX 10. Její hlavní předností je voda propracovaná do nejmenších detailů a všechny efekty s ní spojené“, „BioShock je zaměřen... na děj, který vás vtáhne jako vířivka“ a dospěl k závěru, že hra je jednou z nejlepších za poslední roky [61] .
Ferra.ru dospěl k závěru, že hra má stylové prostředí, vynikající hudební doprovod, „vytváří nový rámec pro akční hry z pohledu první osoby“ [ 62] .
Sloupkař Lenta.ru Igor Belkin poznamenal, že BioShock se zpočátku jeví jako obyčejná střílečka nebo „horor“ jako Condemned: Criminal Origins , ale později se ukáže, že hra je tak vzrušující, že je nemožné se od ní odtrhnout. Za nejpozoruhodnější výhodu hry považoval mechaniku plazmidu, přičemž si všiml dobré stylizace 60. let , solidního příběhu, dobré grafiky a dabingu. Zároveň Belkin kritizoval jako „hlavní nedostatek hry“ nepříliš srozumitelné rozhlasové rozhovory a zvukové deníky, záměrně nahrané vývojáři „s efektem“ starověku “, v duchu rozhlasového vysílání šedesátých let [63 ] .
2K Games se v reakci na požadavky fanoušků hry chystali ke hře vydat speciální sběratelskou krabici, která je dodávána s figurkou Big Daddy (15 cm) [64] , DVD-Video diskem o vytvoření hry. hru a CD se soundtrackem hry. Před vydáním sběratelské edice bylo CD se soundtrackem nahrazeno singlem obsahujícím 3 skladby ze hry (Beyond the Sea, God Bless the Child a Wild Little Sisters). Protože mnoho postav Big Daddy bylo poškozeno, společnost je nahradila Art Book s uměleckými návrhy pro hru [65] [66] .
V Rusku byla hra vydána pouze v obalech Jewel.
2K Games vydali 13. srpna 2007 artbook, který ukazoval proces tvorby Herního světa, různé modifikace protivníků, aut a vnitřku města. Tato kniha je dostupná ve 2 formátech – nízké kvalitě a vysoké kvalitě [67] .
Ihned po vydání hry se v tisku objevily zvěsti, že by v budoucnu mohla být natočena filmová adaptace hry, která by ve velké míře využívala CGI a natáčení na zeleném plátně, podobně jako ve filmu „ 300 “, aby se znovu vytvořily fantastické scenérie. Rapture [68] . 9. května 2008 Take-Two oznámilo, že podepsalo smlouvu s Universal Studios o natočení adaptace BioShocku s Gorem Verbinskim jako režisérem a Johnem Loganem jako scenáristou . Film měl být uveden do kin v roce 2010, ale výroba se kvůli problémům s rozpočtem zpozdila [70] . Verbinski si zápletku původní hry velmi myslel, srovnával ji se starověkými oidipovskými tragédiemi a plánoval vytvořit děj filmu podobným způsobem, počínaje havárií letadla. Ona a Logan se pokusili ukončit scénář koncem, který by nějak odrážel dobré i špatné konce hry . Verbinski později vysvětlil, že jeho touha natočit film výhradně pro dospělé publikum (s hodnocením R) byla v rozporu s plány společnosti na měkčí rating PG-13, a tedy širší publikum, včetně teenagerů. Pozoruhodné je, že samotná hra je v USA hodnocena jako dospělá a není určena pro dospívající mladší 17 let [72] . Ken Levine také poznamenal, že Verbinskiho povinným požadavkem bylo hodnocení pro dospělé, což mu umožnilo ukázat „hodně krve“ [73] .
Loganův scénář se dostal na internet v roce 2020; v podstatě sleduje hru, prochází všemi hlavními dějovými zvraty – včetně havárie letadla s Jackem na palubě, návštěvy různých míst v Rapture, jako je Cohenova galerie nebo „Neptun's Gifts“, setkání s Ryanem, odhalení záhady fráze „ buď tak laskav“ a bitva s Atlasem Fontainem. Tento scénář zahrnuje řadu násilných scén, které by vyžadovaly hodnocení „pro dospělé“ – například v jedné z epizod Rudy, pokladník, který Jacka doprovází, brutálně zasáhne jednu z Malých sester a rozdrtí jí hlavu, aby ji odstranil. ADAM, načež je sám zabit Big Daddy. Finále scénáře následovalo po dost špatném konci hry – Jack zabije doktora Tenenbauma a oznámí svůj záměr rozšířit slávu Rapture do celého světa, spliceři zajmou ponorku jadernými střelami. Fejetonista World of Fantasy Kirill Razmyslovich navrhl, že takový ponurý konec byl napsán záměrně jako „kachna cenzora“ – aby studio požadovalo jeho nahrazení, což by Verbinski udělal, ale zároveň by si ponechal další momenty, které by jinak byly oříznuty [ 74] .
Verbinskiho projekt prošel ranými předprodukčními fázemi - byl napsán scénář, vytvořeny scénáře, byly pořádány konkurzy na herce; podle Verbinskiho to bylo doslova dva měsíce před začátkem natáčení . 24. srpna 2009 bylo oznámeno, že Verbinski opustil pozici režiséra kvůli rozhodnutí filmové společnosti natáčet film v zámoří spíše než ve Spojených státech, aby se snížily náklady na natáčení. Jak Verbinski vysvětlil, zámořské natáčení by zasahovalo do jeho práce na animovaném filmu Rango . Nicméně, Verbinski zůstal na projektu jako producent a Juan Carlos Fresnadillo byl vybrán režírovat . V lednu 2010 byl projekt v předprodukci, na kterém pracovali režisér Juan Carlos Fresnadillo a herec Braden Lynch, který předtím namluvil „pavoučí“ mutanty v BioShock 2 [77] . Verbinski uvedl, že filmová adaptace má potíže s rozpočtem, ale vyjádřil přesvědčení, že tyto problémy budou překonány. Tvrdil také, že film by rozhodně měl hodnocení R [78] .
V březnu 2013 Ken Levine potvrdil, že film byl oficiálně zrušen. Uvedl, že po komerčním neúspěchu Watchmen (2009), rovněž krvavého, vysokorozpočtového „vyspělého“ filmu s hodnocením R, začali producenti znepokojovat nadrozpočtovou filmovou adaptaci BioShocku za 200 milionů dolarů . Universal Studios se ze strachu, že se film nezaplatí sám za sebe, pokusilo snížit rozpočet na skromnějších 80 milionů USD, což vedlo k tomu, že Verbinski a Fresnadillo opustili projekt. Následně byl pro film nalezen nejmenovaný nový režisér, který byl ochoten pracovat s nižším rozpočtem, ale Levin a 2K Games tuto kandidaturu odmítli a Levin se nakonec rozhodl projekt uzavřít, protože věřil, že vzhledem ke všem problémům a kompromisům, které se nashromáždily v procesu vývoje by byl film propuštěn neúspěšně [73] . Navzdory zrušení projektu si společnost Sony Pictures v roce 2014 zaregistrovala tři domény se slovy „BioShock“ a „movie“ – bioshock-movie.com, bioshock-movie.net a bio-shock.net [79] . V roce 2015 únik e-mailu od Sony Pictures odhalil , že herec Ryan Gosling byl zvědavý, zda studio „skutečně“ natáčí film BioShock , zjevně s touhou zapojit se do projektu [80] .
V únoru 2022 bylo oznámeno, že Netflix vyvíjí filmovou adaptaci . Bude to formou celovečerního filmu [81] .
![]() |
|
---|---|
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Herní série BioShock | |
---|---|
Hry |
|
Znaky |
|
jiný |
|
Iracionální hry | |
---|---|
|
BAFTA Games Award za nejlepší hru roku | Ceny BAFTA Interactive Entertainment Awards a|
---|---|
|
Národní akademie recenzentů videoher (NAVGTR) Cena hry roku | |
---|---|
|