Gravitační pistole

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 1. června 2014; kontroly vyžadují 53 úprav .

Gravity gun - koncept  z počítačových her , zejména střílečky z pohledu první osoby , fiktivní zařízení, zbraň , která vytváří místní gravitační pole , pomocí kterého můžete přitahovat, pokládat a házet různé předměty (někdy i lidi).

Koncept gravitační pistole byl poprvé použit v Half-Life 2 , který byl vyvinut společností Valve a vydán na konci roku 2004. Gravitační pistole byla aktivně používána při hraní hry jako zbraň i prostředek k procházení úrovní. Half-Life 2 byl velmi chválen herním tiskem, který se velmi pozitivně vyjádřil k inovativnímu konceptu gravitační pistole a označil jej za velký krok vpřed v oblasti 3D stříleček a fyzické herní interaktivity obecně. Poté se koncept gravitační pistole začal stále více používat v jiných hrách v té či oné podobě.

Odkaz na gravitaci v názvu tohoto zařízení je přítomen kvůli skutečnosti, že podle zápletky Half-Life 2 toto zařízení ovládá gravitaci v místní oblasti vesmíru, což vám umožňuje manipulovat s objekty na dálku. A zatímco v mnoha jiných hrách může být koncept gravitační pistole vysvětlen zcela jinými věcmi, které nemají nic společného s gravitací, termín „gravitační pistole“ byl tradičně přiřazován k zařízení, které umožňuje hráčské postavě manipulovat s různými fyzické předměty.

Gravitační pistole ve hrách Half-Life

Gravitační pistole je zařízení z vesmíru počítačové hry Half-Life 2 , které  vám umožňuje tlačit a tahat anorganické předměty umístěné v určité vzdálenosti od vás . [1] [2] [3]

Celý název zařízení je manipulátor energetického pole nulového bodu [4] ( ang.  manipulátor energetického pole nulového bodu ). Také ve zprávách Aliance je zařízení označeno kódovým názvem " counter - resonance singularity device " ( angl.  Counter-resonance singularity device ). Gravitační pistole je fiktivní zbraň .

Hratelnost

Gravitační pistole vám umožňuje házet předměty ostrým tlakem; hybnost daného objektu je konstantní, takže zrychlení dané objektu je nepřímo úměrné jeho hmotnosti . Strkání předmětů se hojně používá k čištění cest a ničení protivníků – létající předmět způsobuje poškození v závislosti na hmotnosti a rychlosti předmětu a také na ostrosti (v kapitole „Nejedeme do Ravenholmu“ můžete použít kruhový pila a různé kovové předměty, například úlomky sudů). Vizuálně gravitační pistole vystřelí oranžový paprsek, který tlačí objekt. [3]

Gravitační pistole také umožňuje přitahovat a zvedat předměty různé hmotnosti, přičemž pro předmět o určité hmotnosti existuje určitá maximální vzdálenost, ze které jej již nelze přímo zvednout, ale stále jej lze přitahovat k kanónu pomocí jistá síla. Zvednuté předměty lze také jednoduše vrátit zpět nebo zasunout. [3]

Pokud jde o hratelnost, Gravity Gun má nekonečnou energii, což znamená, že může neomezeně mnohokrát tahat a střílet předměty bez nutnosti dobíjení nebo munice.

Gravitační pistole v sérii Half-Life 2

Toto zařízení se poprvé objevuje v kapitole 5 : Black Mesa East původního  Half-Life 2 . Gordon Freeman dostává gravitační pistoli od Alyx Vanceové , která také vysvětluje, jak zařízení používat. Podle Alix je gravitační pistole navržena pro manipulaci s nebezpečnými materiály , ale je široce používána pro přenášení těžkých nákladů a odstraňování min. Ve hře je pouze jedna instance, ale věří se, že jich je několik. Dog má například zabudovanou podobiznu gravitační pistole, se kterou si hraje s Freemanem a hází s ním těžké předměty.

Gravitační zbraň v Half-Life 2: Deathmatch

Navzdory tomu, že v online multiplayerové střílečce Half-Life 2: Deathmatch není gravitační pistole nezbytnou zbraní, důraz je kladen na aktivní využívání možností herní fyziky. Každý hráč dostane zpočátku gravitační pistoli, s její pomocí po sobě mohou hráči házet těžké předměty a také výbušné sudy a válce, rozmístěné ve velkém množství na mapách. S ním mohou hráči zachytit energetické koule vystřelené jinými hráči, stejně jako zachytit předmět hozený jiným hráčem, přilákat zbraně, střelivo a lékárničky.

Jedním z nejpoužívanějších triků v Half-Life 2: Deathmatch je házení vlastního granátu pomocí gravitační pistole. K tomu hráč hodí granát před sebe, okamžitě přepne na gravitační pistoli, vytáhne hozený granát a hodí ho na soupeře. Tato technika se nazývala gravi -nade ( angl.  grav - nade z gravity gun a gr nade ) [5] [6] . Existují i ​​další varianty této techniky.

The Gravity Gun v Episode One

Role gravitační pistole je také skvělá v Half-Life 2: Episode One , protože počet kol na mapách je menší než v Half-Life 2 a je zde více fyzických hádanek [7] . Gravity Gun je hráčova první zbraň v Epizodě jedna .

S příchodem nového typu protivníka – zombifikovaných vojáků (zombínů), dostala gravitační pistole novou funkcionalitu jako prostředek, kterým lze útočícímu zombie sebrat granát.

Nabitý manipulátor schopný manipulovat s organickými látkami je k dispozici hráči na začátku hry v Citadele . Přibližně třetinu herní doby může hráč používat pouze gravitační pistoli.

Použití gravitační zbraně v Epizodě 1 je tak rozšířené, že je považováno spíše za primární zbraň než za sekundární [8] . Navíc je možné dohrát celou hru pouze pomocí gravitační zbraně (stejně jako granátů a RPG proti „bossům“) – v tomto případě hráč obdrží úspěch „Lone Bullet“ (hráč musí provést jeden výstřel podle k příběhu).

The Gravity Gun ve druhé epizodě

Ve hře Half-Life 2: Episode Two je gravitační pistole, stejně jako v Half-Life 2: Episode One , první zbraní, kterou hráč dostane a kterou na začátku hry používá téměř neustále. Mimo jiné se gravitační dělo používá jako odpalovací zařízení pro deratizátory striderů . Gravity Gun se během hry nestane protirezonanční, protože hráč během hry nikdy nenavštíví vojenskou základnu Aliance, jako je Citadela.

Ve druhé epizodě má hráč také možnost vidět, jak Alyx Vance používá gravitační pistoli .

Enhanced Gravity Gun (zařízení protirezonanční singularity)

V průběhu příběhu ve hrách Half-Life 2 a Half-Life 2: Episode One je manipulátor energetického pole v Citadele značně vylepšen díky nepředvídatelné interakci s „bezpečnostním systémem konfiskace“ – jedním z obranných systémů Citadely. Charged U.K.R.S. ( Eng.  Contr-Resonant Gravity Gun ), na rozdíl od nenabité, má modrou záři a při výstřelu vystřelí modrý paprsek. Síla takové gravitační pistole jí umožňuje zvedat předměty mnohem těžší a tlačit je větší silou, než je možné u konvenční gravitační pistole. Counter-Resonance Gravity Gun vám umožňuje tahat, bezpečně nosit a zbrojit energetické koule (v Half-Life 2: Deathmatch to dělá nenabité gravitační dělo). Dosah vyzvednutí je také delší.

Hlavním rozdílem mezi zesílenou gravitační pistolí a běžnou je schopnost manipulovat s organickými předměty [1] [3] . Tato skutečnost s sebou nese výrazné rozšíření záběru manipulátoru, který lze nyní použít přímo jako zbraň: protivníci přitahovaní nebo zasažení paprskem gravitačního děla okamžitě umírají a jejich těla se nějakou dobu chvějí, jako by byla zničena [1] . V Citadele jsou zbraně nepřátel zasažených zesíleným gravitačním dělem rozpadlé (pravděpodobně kvůli konfiskačnímu poli), což znemožňuje jejich použití.

Recenze v herním tisku

Gravitační pistole byla velmi dobře přijata herními novináři, kteří ji považovali za jeden z hlavních zábavných ovládacích prvků Half-Life 2. [9] Planet Half-Life nazval gravitační pistoli „další úrovní v interaktivním hraní“. [10] Electronic Gaming Monthly popsal gravitační pistoli jako „nástroj na zabíjení myslícího člověka“, který umožňuje hráčům hrát si s gravitací a zabíjet nepřátele běžnými „každodenními“ předměty. Vojenský poradce Call of Duty Hank Keirsey prohlásil  , že gravitační pistole není v boji praktická. Mluvil však o některých historických precedentech a později uvedl, že „staří lidé se velmi brzy naučili využívat gravitaci v bitvě – byly to zpravidla kameny a skály, které se valily na nepřítele z vysokých kopců, vroucí olej vylévající se z pevnosti. věže a zdi a pryskyřice. Kdo nerespektoval gravitaci, nakonec trpěl.“ [jedenáct]

Gravitační pistole v jiných hrách

Gravity Gun ve hře Doom 3

Ačkoli Half-Life 2 byla první vydaná hra, která měla gravitační pistoli, id Software ji vytvořil mnohem dříve, ačkoli oficiálně vydán pouze s Doom 3: Resurrection of Evil . Firemní designér Matt Hooper uvedl  , že vývojáři skutečně použili gravitační pistoli během vývoje hry jako nástroj, který umožňuje návrhářům úrovní pohybovat a uspořádat objekty v úrovni . [12] Designéři také použili tento nástroj k vytvoření "poškozených" místností v Doom 3; Místo vytvoření zničené místnosti vytvořili designéři obyčejnou nepoškozenou místnost a poté ji realisticky „rozbili“ pomocí gravitační pistole. Navzdory skutečnosti, že při vývoji hry byla použita gravitační pistole, ve finální verzi hry chyběla. Hooper vysvětlil, že "o tom jsme mluvili mnohokrát, ale měli jsme tak velký arzenál zbraní a tolik dalších zajímavých věcí, že gravitační pistole spadala do kategorie předmětů, které nebyly nikdy realizovány." [12] Společnost Nerve Software však původní gravitační pistoli použila o něco později a pět měsíců po vydání Half-Life 2 vydali doplněk k Doom 3 – Doom 3: Resurrection of Evil – který obsahoval fungující gravitaci. pistole.

V spiknutí modu byla gravitační pistole popsána jako „levitátor ionizované plazmy“, který byl vytvořen společností Union Aerospace Corporation pro pohyb nebezpečných materiálů a jako předzvěst zdvihových paprsků . [13] Toto zařízení se nazývalo jednoduše grabber (drapák) a hráč jej obdržel na začátku hry. Drapák fungoval poněkud jinak než jeho protějšek z Half-Life 2. Jakmile grabber zaměří na vhodný předmět, automaticky se na něj uzamkne, což hráči umožní zvednout daný předmět stisknutím určitého tlačítka (obvykle tlačítka myši). Když hráč tlačítko pustí, předmět držený drapákem bude od hráče silou vymrštěn dopředu, čímž se promění v provizorní kinetickou zbraň. Během používání dochází k deformaci prostoru před přehrávačem, který je tím silnější, čím déle předmět držíte. Z boku je zřejmé, že záření drapáku ohýbá prostor podle relativistické fyziky. Jednou z klíčových vlastností grabberu je schopnost zachytit a držet nepřátelské ohnivé koule (náboje energie), které na hráče vystřelí nepřátelé; po zachycení takové ohnivé koule ji hráč může hodit zpět na nepřítele. Na rozdíl od gravitační pistole v Half-Life 2 nemůže grabber držet předměty tak dlouho, jak si hráč přeje. Pokud hráč drží předmět příliš dlouho, drapák se přetíží a automaticky se vybije a předmět spadne. [čtrnáct]

Herní novináři často přímo porovnávali grabber s gravitační pistolí z Half-Life 2. [15] Někteří si všimli, že grabber je mnohem více zaměřený na boj než gravitační pistole; zejména schopnost uchopit a vrhnout nepřátelské ohnivé koule na nepřítele byla vysoce ceněna. [16] Zároveň byl grabber považován za poněkud nemotorný k použití a vyžadoval vysokou přesnost a přesnost při práci, což bránilo hráčům používat jej v intenzivním boji. [17]

Jiné hry

Mnoho počítačových her vydaných po DOOM a Half-Life 2 obsahovalo funkce, které hráči umožňují využívat simulace fyzikálních zákonů skutečného světa s výhodou v boji a při překonávání úrovní. V závislosti na hře přichází koncept gravitační zbraně ve formě zbraně, zařízení, magie nebo jiného prostředku. Například ve hrách Portal a Portal 2 , které se také odehrávají ve vesmíru Half-Life , existuje zjednodušená verze gravitační pistole zabudovaná do přenosného zařízení pro vytváření portálu . [osmnáct]

Také , gravitační zbraň byla používána jako hlavní zbraň v 2D nezávislé platformové hře Rochard ; tam se mu říkalo „G-Lifter“ a původně se používal jako multifunkční nástroj pro práci s kameny.

Ve vesmíru Warhammer 40 000 používá skřetí rasa technologii „lifta-droppa“, která funguje na stejném principu jako gravitační zbraň. Děla využívající tuto technologii jsou však těžké dělostřelectvo a obvykle se montují buď na lafetu nebo na těžká vozidla, jako jsou Garganty.

Implementace

Začátkem prosince 2011 dokončil Harrison Krix ,  vedoucí Volpin Props, maketu gravitační zbraně Half-Life 2 v plné velikosti. Podle něj bylo znovuvytvoření gravitačního děla velmi obtížným úkolem, kterému strávil asi pět týdnů. Gravitační pistole byla vytvořena k prodeji v aukci a Crixus plánuje darovat výtěžek na charitu tím, že poskytne vybavení počítačových her dětským nemocnicím [21] .

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 3 Informace o Gravity Gun o Half-Life Inside . Datum přístupu: 28. května 2008. Archivováno z originálu 26. února 2012.
  2. informace o gravitačním dělu na  Planet Half-Life . Datum přístupu: 28. května 2008. Archivováno z originálu 1. března 2012.
  3. 1 2 3 4 informace o gravitační pistoli na repiro.ru . Datum přístupu: 28. května 2008. Archivováno z originálu 1. března 2012.
  4. Vzhledem k tomu, že v angličtině je „ energie nulového bodu “ jeden výraz a překládá se jako „ nulová energie “ (ruský výraz), původní název zařízení „ Manipulátor energetického pole nulového bodu “ by měl být přeložen jako „ Manipulátor pole s nulovou energií “ .
  5. HL2DM 201 - Pokročilé herní techniky . Ruská univerzita Half-Life 2 Deathmatch. Archivováno z originálu 1. března 2012.
  6. HL2DM 201 - Pokročilé techniky . Univerzita HL2DM. Archivováno z originálu 1. března 2012.
  7. recenze Half-Life: Episode One na gameplay.itc.ua . Datum přístupu: 28. května 2008. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  8. recenze Half-Life: Episode One na webu Igrograd (nepřístupný odkaz) . Datum přístupu: 28. května 2008. Archivováno z originálu 14. ledna 2012. 
  9. Recenze  Half-Life 2  // Edge . - Future plc , 2004. - Prosinec ( č. 143 ). . - "Strhnout radiátor ze zdi a použít ho k poražení parazitického kraba, zatímco se kolem vás bude válet veškerý nábytek v místnosti, je skutečně herní zjevení."
  10. The Gravity Gun: Další úroveň interaktivního hraní . Planet Half-Life (3. července 2007). Datum přístupu: 17. prosince 2007. Archivováno z originálu 1. března 2012.
  11. Electronic Gaming Monthly obsahuje sedm pozoruhodných videoherních zbraní a pro každou z nich rozděluje profily do sekcí nadepsaných jako „Zbraň“, „Keirsey říká… Praktičnost“, „Historické precedenty“ a „Úroveň smrti“. Viz Evan Shamoon, „Gun Show: Skutečný vojenský expert se zaměřuje na výzbroj videoher, aby odhalil dobré, špatné a prostě hloupé,“ Electronic Gaming Monthly 230 (červenec 2008): 49.
  12. 1 2 Accardo, Sal Doom 3: Resurrection of Evil Preview . GameSpy (5. ledna 2005). Získáno 9. listopadu 2008. Archivováno z originálu 1. března 2012.
  13. " Vypravěč UAC: Prototyp ionizovaného plazmového levitátoru byl navržen pro přepravu nebezpečných materiálů bez fyzického kontaktu... S dalším výzkumem a vývojem by použití této technologie zahrnovalo zvedání těžkých břemen a schopnost vytvářet vlečné paprsky, čímž by bylo možné provádět dokovací procedury s nízkou gravitací mnohem bezpečnější pro piloty." — Nerve Software , Doom 3: Resurrection of Evil . PC (2005). Úroveň/Zóna: Black Mesa East.
  14. Zbraně ROE . Planeta Doom . Hra Spy . Získáno 12. listopadu 2008. Archivováno z originálu 1. března 2012.
  15. Accardo, Sal Doom 3: Resurrection of Evil Review . GameSpy (4. března 2005). Získáno 12. listopadu 2008. Archivováno z originálu 1. března 2012.
  16. Shoemaker, Brad Doom 3 : Resurrection of Evil pro PC recenze . GameSpot (5. března 2005). Získáno 12. listopadu 2008. Archivováno z originálu 1. března 2012.
  17. McNamara, Tom Doom 3: Resurrection of Evil Review . IGN (4. března 2005). Získáno 12. listopadu 2008. Archivováno z originálu 1. března 2012.
  18. Archivováno 31. srpna 2010 rozhovor Wayback Machine s Kim Swift pro HL-inside IGN
  19. Anatolij Sonin. Dead Space 2 . Game Country (1. listopadu 2010). - "...telekineze funguje dynamičtěji - skoro stejně vesele jako gravitační pistole v Half-Life 2." Získáno 7. srpna 2011. Archivováno z originálu 3. prosince 2011.
  20. Anton Kosťukevič. Singularita - chronoparadox (náhled) . 3DNews (27. února 2009). - "... pohybující se předměty na způsob gravitační pistole z Half-Life 2 . Kromě řešení zjevných problémů dokážou „nakopat“ granáty zpět směrem k nepříteli. Získáno 20. prosince 2011. Archivováno z originálu 24. března 2014.
  21. Andrej Korobkin. Gravitační pistole v životní velikosti z Half-Life 2 . 3DNews (19. prosince 2011). Datum přístupu: 20. prosince 2011. Archivováno z originálu 19. prosince 2011.

Odkazy