Warhammer 40 000

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 17. července 2021; kontroly vyžadují 27 úprav .
Warhammer 40 000
Návrhář Rick Priestley, Andy Chambers, Jervis Johnson, Gavin Thorpe
Vydavatelé herní dílna
Datum vydání 1987 ("Rogue Trader")
Hráči 2 nebo více
Vliv náhody současnost, dárek
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Warhammer 40,000 (neoficiální Warhammer 40K , WH40K ) je desková hra vyvinutá a vydávaná britskou společností Games Workshop . Hra se odehrává v temném techno-fantasy fiktivním vesmíru. Hru vytvořili Rick Priestley a Andy Chambers v roce 1987 jako sci-fi přepracování starší deskové hry Warhammer Fantasy . Warhammer Fantasy a Warhammer 40 000 sdílejí řadu herních mechanismů s podobnými tématy. Pro pravidla Warhammer 40 000Pravidelně jsou vydávány doplňky, které popisují nové zúčastněné strany nebo neobvyklé způsoby hraní hry, jako je obléhání měst nebo boj s většími armádami, než povolují standardní pravidla. Aktuální poslední vydání 9. vydání hlavních pravidel pro komplex deskových her vyšlo v červenci 2020.

Desktopová interpretace

Hra zobrazuje bitvy mezi frakcemi fiktivního vesmíru 41. tisíciletí pomocí miniaturních figurek válečníků, monster a vojenských vozidel. Hráči jsou vyzváni, aby si sami kupovali, lepili a malovali miniatury a uvedli je do hry podle určitých pravidel. Před začátkem hry si hráči zvolí bitevní scénář, kterým může být buď jednoduchá potyčka mezi armádami až do úplného zničení jedné ze stran, nebo vojenská kampaň – komplexní soubor úkolů regulovaných pravidly. Hry se zpravidla konají ve specializovaných klubech nebo v prostorách obchodů. Konají se také velké kongresy fanoušků hry a soutěže v různých zemích.

Fiktivní vesmír hry zahrnuje celou galaxii ( Mléčnou dráhu ) s mnoha hvězdami, planetami a vesmírnými stanicemi, pohlcenou nekonečnou válkou mezi různými stranami. Spojuje témata sci-fi, mystiky a fantasy. Takže ve Warhammeru 40 000 mohou vesmírní mariňáci oblečení do skafandrů a vyzbrojení špičkovými zbraněmi odolat mimozemským čarodějům a démonům z jiného světa. Pravidla a související literatura, včetně týdenního magazínu White Dwarf společnosti Games Workshop , pokrývají nejen momenty přímo související s deskovou hrou, ale obsahují také podrobné popisy struktury světa, biografie slavných hrdinů a fiktivní příběhy.

V prostředí Warhammer 40,000 došlo k vývoji a vydání řady dalších deskových a videoher, stejně jako beletristických knih, komiksů a zvukových knih. Jednotlivé knihy a cykly knih založené na hře a zkombinované s ní ve společném vesmíru vlastní spisovatelé jako Dan Abnett , Sandy Mitchell , Graham McNeill a další. Tyto knižní série vydává oddělení Black Library (dceřiná společnost Games Workshop ).

Historie deskových her

První vydání deskové hry, Warhammer 40,000: Rogue  Trader , vyšlo v roce 1987. Designér Rick Priestley vytvořil originální sadu pravidel na základě tehdy aktuálního druhého vydání pravidel Warhammer Fantasy Battles a také herního světa Warhammer 40 000. Původní verze byla velmi podrobná kniha pravidel, zaměřená především na hraní malých šarvátek. Následně byl v časopise White Dwarf publikován další materiál zavádějící pravidla pro nové divize a modely. Časem časopis Bílý trpaslík poskytoval větší „armádní listy“, pomocí kterých bylo možné budovat větší a organizovanější armády než v původní knize pravidel. Některé prvky pravidel hry (Armament Astartes : bolters, laserguns, zlomkové granáty, brnění terminátoru.) byly přítomny v raném souboru pravidel s názvem Laserburn , napsaný Brianem Ansellem .

Vesmír

Světový styl univerza Warhammer 40 000 má blízko k futuristicko-gotické fantasy .

Jedním z nejcharakterističtějších rysů světa jsou četné narážky na slavné historické události a mýty různých dob. Jsou zobrazeny obrazy mnoha národů a kultů světa, které mají prastarou povahu původu lidských společností a jsou obecně spojeny s lidstvem. Mezi mytologické zdroje patří mýty starověkých národů : Řecko , Řím , Persie , Skandinávie , starověké Rusko , Egypt a různá okultní učení jiných národů.

Mezi historické - téměř celé dějiny lidstva, od starověku až po budoucnost, která ještě nepřišla, jak ji popisují spisovatelé sci-fi.

Dalším charakteristickým rysem je záměrný eklektismus . Geneticky modifikovaní supervojáci mají zbraně připomínající historické zbraně válečníků, bojovníků nebo vojáků z různých epoch. FTL vesmírné lodě bok po boku s parními stroji, high-tech fantastickými zbraněmi - se sekerami, meči a dalšími zbraněmi na blízko. Zvláště patrné je to ve stavu Impéria lidstva, které v době 40. tisíciletí vlastní více než milion planet. Podle konceptu fantasy vesmíru se většina těchto prvků zbraní: kopí, bitevní sekery, sekery a meče ukazuje jako high-tech obdoba běžných zbraní na blízko, a proto jsou v boji skutečně účinné.

Mnoho prvků je fantastickým motivem: psychické dimenze, tzv. Immaterium nebo Warp-space, nadpřirozené schopnosti a psychické síly (psykerismus), technologie (genetické inženýrství a modifikace, adaptace a adaptace, zlepšení fyziologie na nové, obtížné podmínky prostředí). vydržet a nebezpečný konfliktní charakter , warp pohony , úložiště technologických znalostí, systém Standard Template Design), kontakt s jinými mimozemskými rasami a civilizacemi, tzv. xenos (termín pro „mimozemšťany“) a mnohem více zastoupené v toto spektrum.

Edice deskových her

Rogue Trader (1987, hra na hrdiny)

První vydání Warhammer 40,000: Rogue Trader vyšlo v roce 1987 [1] . Herní designér Rick Priestley vytvořil originální sadu pravidel (na základě druhého vydání pravidel Warhammer Fantasy ) pro herní vesmír Warhammer 40,000 . Tato verze publikace velmi podrobně, i když zmateně vysvětlovala pravidla hry, která byla zaměřena na malé bitky mezi hráči [2] . Většina složení hráčovy armády byla určena náhodně hodem kostkou . Některé prvky nastavení (boltery, laserpaly, lámavé granáty, brnění Terminator) lze vidět v předchozích pravidlech wargamingu s názvem Laserburn (vyráběný dnes již neexistující společností Tabletop Games ), která vytvořil Brian Ansell. Později tato pravidla rozšířili Ansell a Richard Halliwell (oba pocházeli z Games Workshop ), i když tato pravidla nejsou považována za předchůdce Rogue Trader ( Russian Rogue Trader ) [3] .

Kromě toho existuje další materiál, který neustále vychází v časopise White Dwarf ( rusky: White Dwarf ), který popisuje pravidla pro nové jednotky a modely. Koneckonců, Bílý trpaslík pomáhá vytvářet správné „seznamy armád“, které lze použít k vytvoření větší a konzistentnější bojové armády pro hráče, než jsou uvedeny v hlavních pravidlech. Tyto články jsou čas od času publikovány ve formě ilustrací nebo doplňkových materiálů k novým pravidlům hry.

Druhé vydání (1993)

Druhé vydání pravidel Warhammer 40 000 bylo zveřejněno na konci roku 1993 a Games Workshop reagoval na některé požadavky fanoušků. Toto nové vydání pravidel hry bylo vytvořeno pod vedením Andyho Chamberse. Druhá edice byla vydána v krabicové edici, která obsahovala minifigurky vesmírných mariňáků a orků , dekorace, kostky a základní pravidla. Později byla vydána doplňková sada, která se jmenovala Dark Millennium ( rusky: Dark Millennium ), jejíž hlavní inovací byla pravidla pro používání psychických útoků a zvýšené zaměření na „speciální vlastnosti“, které otevřely přístup k novému vybavení a schopnostem. , kromě těch, které byly uvedeny v originále (v původním vydání byly pro každou armádu tři „hrdinské“ vlastnosti: šampión, menší a větší hrdina).

Třetí vydání (1998)

Třetí vydání hry vyšlo v roce 1998 a stejně jako druhé vydání mělo za cíl vylepšit pravidla pro velké bitvy [4] . Toto vydání bylo mnohem jednodušší na zvládnutí, protože méně podrobně zvažovalo charakteristiky schopností [5] . Kniha pravidel byla k dispozici v jediné i krabicové edici, která zahrnovala figurky vesmírných mariňáků a zcela novou frakci Dark Eldar . Byl také přijat systém „ kódů “ pro každou frakci , který podrobněji popisoval vlastnosti jednotek.

Na konci třetí edice byly zavedeny čtyři nové kódy: pro dvě xeno (tj. mimozemské) armády, Necron a Tau, a pro dvě armády inkvizice  – Ordo Malleus (aka Lovci démonů) a Ordo Hereticus. (Lovci čarodějnic). Prvky posledních dvou armád se již dříve objevily v extra obsahu (například Realm of Chaos a Codex: Sisters of Battle ). Závod Tau se rozhodl vypustit kvůli jeho rostoucí popularitě ve Spojených státech [6] .

Čtvrté vydání (2004)

Revize vychází ze 3. Pravidla jsou velmi podobná, ale zapracovalo se na zefektivnění a vyvážení. Pro všechny armády byly vydány kódy, vytvořené podle jednotného standardu (před tím mohla být nejednotnost). Hra se více zaměřila na způsobování bojového poškození nepřátelské armádě.

Páté vydání (2008)

Od 4. vydání došlo k mnoha změnám, ale základní pravidla zůstávají stejná. Kódy 4. vydání zůstaly v platnosti až do vydání nových kódů pro 5. vydání. Zbývá jen jeden způsob měření krytí – „True LoS“ (místo abstraktního krytí se začala používat reálná viditelnost cíle). Objevily se nové taktické možnosti – útěk a úkryt. Místo hry na zničení nepřítele byly zavedeny mise a killpointy (z angl. Kill Point - zabíjet body) - nyní museli hráči hlídat splnění úkolu a bezpečnost jednotek. Škody způsobené na vozidlech byly zjednodušeny a sníženy. Tanky se také staly schopné narážet nepřátelská vozidla a drtit nepřátelskou pěchotu. To vše učinilo používání vozidel ve hře populárnější než v předchozí edici. Stejně jako předtím se pozornost soustředila na síly Impéria – vesmírné mariňáky a imperiální gardu.

Šesté vydání (2012)

Šesté vydání pravidel Warhammer 40 000 vyšlo v roce 2012 . Tato edice přidala pravidla pro letadla, magie se stala nezávislejší, bylo možné hrát dvě frakce najednou prostřednictvím systému spojenců, vozidla získávala „body za trup“, velitelé dostali příležitost vyzvat soupeře na souboj (přímo uprostřed z bitvy). Také bylo možné hrát supertěžká vozidla na běžných herních formátech.

Sedmé vydání (2014)

Sedmé vydání pravidel Warhammer 40 000 vyšlo v roce 2014 . Jako vždy se v něm změnila pravidla, část historie vesmíru a tak dále. Začala rozsáhlá aktualizace kódů různých armád - zejména tyto „uvízly“ v pátém vydání armády nebo doplňků. Magie byla vážně přepracována - nyní má samostatnou fázi tahu a hraje velmi důležitou roli v bitvě. Cíle bitvy byly změněny - nyní jsou rozděleny do dvou skupin - Eternal War (eng. Eternal War) a Whirlpool of War (eng. Maelstrom Of War); Na začátku bitvy si hráči náhodně vyberou jednu misi z každé skupiny.

Osmé vydání (2017)

Osmé vydání pravidel Warhammer 40 000 bylo vydáno v roce 2017. Došlo k výraznému zjednodušení pravidel, bylo odstraněno mnoho prvků herních mechanik. Systém byl opuštěn, zobrazoval různé rezervace pro různé strany vozidla a také možnost deaktivace jeho jednotlivých modulů. Ze hry byly odstraněny šablony, které zobrazují střelbu z určitých typů ručních zbraní, systém soubojů postav a seržantů, možnost připojit nezávislé postavy k pěchotním četám, parametr iniciativy a mnoho dalšího. Magie byla opět vážně přepracována - byly odstraněny všechny běžné školy psychických sil, místo nich bylo společné střelecké kouzlo. Nicméně každá frakce, která má psykery v armádě, si zachovala svou vlastní školu. Byly představeny nové podfrakce, Stráž smrti a Tisíc synů a objevily se nové miniatury pro vesmírné mariňáky - Primaris. Změnil se také systém náboru do armády. Přes všechna provedená zjednodušení potíže s výkladem některých pravidel nezmizely, ale získaly pouze jiné formy (není například vysvětleno, zda je třeba brát v úvahu modifikátory hodu, když má zbraň režim přehřátí). To vedlo k tomu, že Games Workshop musel v den vydání nové edice vydat FAQ, který sice vyřešil některé nepřesné body, ale přidal nové (Nyní mohou mít zbraně, které mají pravidlo přehřívání, velkou šanci explodující v rukou majitele, v závislosti na tom, zda , zda má cíl střelce speciální pravidlo, které snižuje šanci na jeho zásah). Různé často kladené otázky jsou vydávány dvakrát ročně. Kromě toho byly dočasně zrušeny kódy frakcí, které byly na začátku nového vydání nahrazeny pěti indexy: dva z nich popisují jednotky Impéria, dva popisují mimozemské frakce a poslední popisuje síly Chaosu. V průběhu let byly znovu vydány kodexy mnoha hratelných frakcí.

Deváté vydání (2020)

Deváté vydání pravidel Warhammer 40 000 bylo vydáno v roce 2020. Došlo ke změně loga (poprvé po 22 letech). Deváté vydání není úplnou náhradou za osmé - kodexy, rozšíření a pravidla Psychic Awakening vydané pro osmé vydání jsou také kompatibilní s devátým.

Devátá edice obsahuje čtyři nové startovací balíčky: Indomitus (limitovaná edice, která se shoduje s vydáním edice), Recruit, Elite a Commander. Tyto balíčky obsahují aktualizovaný design a nové jednotky Necronů a vesmírných mariňáků.

Stolní hra

Miniatury herních dílen a umělecké doplňky jsou vyráběny pod značkou Citadel

Startovací sady

Počínaje třetí edicí vycházejí startovací sady včetně dvou malých armád a nezbytného minima pravidel a herních doplňků.

Startér Battle of Macragge 4th Edition zahrnoval armády Space Marine a Tyranid.

Startér pátého vydání „Battle for the Black Reach“ zahrnoval armády Space Marines (Ultramarines) a Orků.

V roce 2012 vydala Games Workshop nový startovací balíček pro Warhammer 40 000 s názvem Dark Vengeance. Tato sada hrála bitvy mezi kapitolou Dark Angels a Chaos Space Marines. Sada byla vydána ve dvou verzích: limitovaná edice (nyní nedostupná) s exkluzivní miniaturou Interrogator-Caplain Seraphicus a pravidly pro ni a běžná edice bez této miniatury. Tato sada obsahovala malou knihu pravidel (mnohem kompaktnější než běžná, protože neobsahuje příběh vesmíru, což snižuje počet na téměř čtyřnásobek, jinak je totožné s velkým bratrem) v brožované vazbě, dvě malé palcová pravítka, sada kostek, šablony a miniatury. V této sadě nebylo zahrnuto nic k sestavení ani k malování.

Tato sada okamžitě oslovila většinu fanoušků Warhammeru, a to i přes poměrně velkou nerovnováhu mezi oběma armádami. Tato sada byla také znovu vydána pro sedmé vydání pravidel.

Startér osmé edice vyšel ve třech verzích. Nejprve Stike, Know no fear a Dark Imperium. Liší se cenou a počtem miniatur. Zahrnuje armády Space Marine a Death Guard.

Přehled

Hra je tahová bojová strategie s jasně oddělenými fázemi tahu a prvkem náhody (velký počet výsledků událostí je určován hody kostkou – například zásah zbraní nebo úspěšné sesílání magie). Hra využívá miniatury vojáků a vojenské techniky, obvykle vysoké 28 mm, tedy přibližně v měřítku 1:64.

Pro bitvu mezi hráči jsou na stolním hracím poli zobrazeny armády z miniatur, které lze doplnit o krajinné prvky a. Během tahové bitvy hráči střídavě pohybují figurkami po stole a velikost figurín a skutečná vzdálenost mezi nimi hraje roli při výpočtu úspěšnosti konkrétní akce, kterou určují speciální stoly a hody herními kostkami.

Obvykle se bitvy odehrávají 1 na 1, pokud je však více než dva hráči, mohou se spojit a hrát v alianci, která však formálně zastupuje jednoho hráče. Sjednotit lze i ty hráče, kteří využívají nepřátelské (příběhové) armády, nicméně je nutné se řídit alianční tabulkou, která ukazuje, se kterými armádami se jednotlivé frakce mohou spojit. Tak například Tau ochotně přistoupí na pomoc Eldarům (a naopak) a nikdo nikdy nebude bojovat bok po boku s Tyranidy.

Hra se hraje na rovném povrchu, na kterém jsou umístěny různé krajiny - například ruiny, úkryty, bažiny a jen dekorace. Před bitvou si hráči vyberou, kolik bodů, tedy konvenčních jednotek, které omezují armádu (každý model, zbraň pro ni, doprava, opevnění a další možnosti armády mají v těchto bodech svou cenu), hraje se hra. S těmito body mohou hráči volně budovat svou armádu téměř jakýmkoli způsobem (nepochybně existují speciální pravidla, která omezují počet určitých jednotek v armádě). Příklady formátů:

Boje s velmi velkým počtem (například 4 tisíce, 8 nebo dokonce všech 12 tisíc) bodů se konají podle pravidel Apokalypsy . Takové bitvy, jak říkají hráči, jsou příležitostí dát vše, co je na poličce na stole. I když, obvykle zde hrají obří titáni a supertěžká vozidla. Aby se bitva netáhla týdny (a to může trvat několik dní), existují speciální pravidla.

Po výběru formátu, odsouhlasení různých pravidel nebo omezení a sestavení armádního soupisu (soubor jednotek pro konkrétní bitvu) jsou na stůl položeny jednotky, hráči hází kostkami, aby rozhodli o různých aspektech bitvy, jako je noc. v prvním tahu kouzla, která znají psykeři, nebo rysy velitele, a bitva začíná.

Během svého tahu hráči provádějí různé akce: pohybují miniaturami, předvádějí střelbu a boj zblízka a provádějí některé další akce. Výsledky většiny akcí závisí na hodech šestistěnnými kostkami, různé parametry se však kontrolují odlišně - například výsledek potřebný k zásahu v boji zblízka se určí porovnáním se speciální tabulkou charakteristik jednotek na blízko, ale přesnost střelba závisí pouze na jednotce, která střelu provádí. Nic takového jako „automatický úspěch“ neexistuje – v mnoha případech je to selhání. Ale i zde existují konvence – existují speciální pravidla, která umožňují převést neúspěšné hody na konkrétní akci. Obecně má hra spoustu malých aspektů, i když základní pravidla jsou docela jednoduchá – to nám říká kniha pravidel, která popisuje Warhammer jako hru „snadno hrát, těžko vyhrát“ (snadno hrát, těžko vyhrát).

Sběratelské předměty

Kromě psaní pravidel hry vlastní Games Workshop společnosti Citadel Miniatures a Forge World, které vyrábějí miniatury pro Warhammer 40 000.

Některé hráče hra nezajímá, nemyslí si, která jednotka nebo armáda je právě teď nejsilnější, ale jednoduše si kupují modely, které se jim líbí, sestavují je do krásných pozic, často se uchýlí ke skalpelu a speciální sochařské směsi - tzv. Green Stuff, aby vyrobili něco jedinečného, ​​co není v originále, postaví stojan, namalují, nalakují a položí na polici. Často se takoví fandové účastní velkých soutěží, jako je Zlatý démon, nebo malují miniatury na zakázku.

Na jednom ze setkání s investory na podzim roku 2015 GW uvedl, že pouze 20 % jejich zákazníků jsou hráči, zatímco zbytek jsou fandové [7] . Navzdory tomu, že to vyvolalo negativní odezvu v komunitě, tato strategie se koná, protože jsou to hráči, kdo z velké části kupuje modely, maluje je, sbírá několik armád a tak dále.

Kromě aktuální série miniatur nabízí Games Workshop zásilkové modely ze série Classic používané ve starších verzích hry. Toto je jeden ze způsobů, jak zakoupit ukončené modely.

Materiály a konstrukce

Na samém počátku se miniatury vyráběly za použití tzv. „bílého kovu“ – nízkotavitelné slitiny obsahující olovo. V roce 1987 společnost Citadel Miniatures začala vyrábět plastové modely, ale pokračovala ve výrobě kovových dílů, protože plastové díly jsou ekonomicky životaschopné pouze pro velké série. U některých modelů jsou použity oba materiály – například kovová torza a hlavy s pažemi, zbraně a další díly z plastu. V roce 1997 společnost Citadel Miniatures přestala používat olovo ve své slévárenské slitině, aby zabránila možné otravě dětí. V červenci 2007 mluvčí Games Workshop odpověděl na dotazy fanoušků, že slitina, kterou zaměstnanci GW odlévali miniatury, se nazývá „primarchium“ a skládá se z cínu , antimonu a malého množství mědi . Pro výrobu forem se používá tvrdá pryž, podobná té, ze které se vyrábí pneumatiky automobilů [8] . Kovové modely se v poslední době vyskytují stále méně často a pak hlavně ve starých soupravách.

Modely je nutné před hraním sestavit a (nejlépe) nalakovat. V některých případech malba odlišuje jednotky, které mají stejný model, ale odlišné vlastnosti. S malováním modelů jsou spojeny určité kánony, či spíše zvyky ; je to také druh koníčka, který je prakticky nezávislý na hře. Pořádají se prestižní soutěže s cenami v několika desítkách kategorií; modely pro Warhammer 40 000 patří tradičně k nejoblíbenějším na takových soutěžích kvůli hloubce vývoje postavy a všeobecné lásce mezi fantasy hráči a fandy.

Hráčský slang

Mezi rusky mluvícími hráči ve Warhammer 40,000 se používá specifický žargon, z velké části reprezentovaný barbarstvím . Speciální termíny se používají k označení běžné herní taktiky, možností zbraní a modelů vybavení, konkrétních jednotek. Například Terminátoři (vesmírní mariňáci v těžkém brnění zvaném Tactical Dreadnought Armor nebo Terminator Armor) jsou často označováni jako "Thermos" nebo "Therms" a "termo-" je slang pro válečníka, který nosí Terminator Armor. Takže "Thermocapellan" se nazývá Kaplan v Terminátorském brnění a "Crisis" - BSK XV8 "Crisis". Produkty Forge World se často nazývají „Forge“ a modely od Citadel Finecast jsou pohrdavě nazývány Failcast – od slova Fail, tedy neúspěšný. V poslední době, vzhledem k přílivu nezletilých hráčů a chybějícímu oficiálnímu překladu ve hře, začal projev nových hráčů velmi matně připomínat ruštinu. Více než polovina slov použitých při hře je cizího původu, z ruské slovní zásoby zůstala jen zájmena, spojky, uvozovací slova a vzácná slovesa. Například: "Trupsa na místě, zrychlil jsem." Může za to neznalost překladu mluveného slova a také větší jednoduchost a méně času na výslovnost oproti větě „Pěchotní jednotka je na místě, a proto ji ovládá“.

Překlad názvů a termínů

Častou příčinou sporů mezi rusky mluvícími fanoušky je správný překlad jmen a jmen různých jednotek a postav. Mnoho postav má latinská jména kvůli skutečnosti, že jeden z jazyků ve vesmíru Warhammer 40 000, High Gothic, je zkomolením latiny. To způsobuje konflikty a spory, protože jméno může být převedeno do tradiční podoby, může být ponecháno ve své původní podobě nebo může být mírně změněno pro eufonii a známost pro ucho rusky mluvící osoby. Takže „Horus“ lze přeložit jako „Horus“ nebo jako „Horus“, „Sanguinius“ jako „Sanguinius“ nebo „Sangvinius“. Ještě větší problémy někdy způsobují jména zástupců mimozemských civilizací. Například „Illuminor Szeras“ lze přeložit minimálně 4 způsoby.

Pirátství

I ve světě deskových her existuje pirátství. Nepřiměřeně vysoké ceny, nedostatek mnoha možností ve stavebnicích a politika GW daly vzniknout tzv. „casters“ – malým podzemním firmám zabývajícím se odléváním miniatur z řemeslných forem. Zejména v Rusku a SNS jako celku jsou oblíbené zejména kvůli malému sortimentu v hobby obchodech nebo jejich absenci.

Literatura, knihy

Umělecké knihy z herních dílen vycházejí pod značkou Black Library. Na psaní se podílejí převážně zaměstnanci spisovatelů, poté jdou knihy do oficiálního oběhu a vycházejí.

Cyklus dějin během Velké křížové výpravy lidstva „Hórova hereze“. Série knih o inkvizitorech Eisenhornovi a Ravenorovi. Série Blood Angels od Jamese Swallowa Cyklus "Iron Warriors" a "Forge Of Mars" Cyklus "Adeptus Mechanicus"

Série Krev z Asaheimu od Chrise Wrighta

Horova hereze: Cyklus Primarchů

Cyklus "Vesmírný vlk" Cyklus "Lord Solar Macharius" Série knih o komisaři Cainovi a "Temné kacířství" Série knih "Ghosts of Gaunt" Knižní série od Bena Countera Řád vesmírných mariňáků "Drinking Souls" Kapitola vesmírných mariňáků, vytvořená s inkviziční organizací „Gray Knights“ Série vesmírných námořních bitev "Inkviziční válka" od Iana Watsona Série románů Necromunda od Cala Jericha Série The Word Bearers od Anthonyho Reynoldse Cyklus "Deathwatch" Ts. S. Goto Cyklus "Úsvit války"

Cyklus věčných křížových výprav

Sestup na Arkhonu od Grahama McNeilla

Série Rogue Trader od Andyho Hoara Série Černí templáři od Jonathana Greena Cykly Gav Thorpe 13. Trestná legie – Poslední šance Eldarská trilogie "Dědictví Kalibána" Cyklus Shira Calpurnia od Matthewa Farrera The Salamanders' Opus Cycle Nick Kyme Série Lords of the Night od Aarona Dembski-Bowdena Ahriman a Ahriman: Exodus (09.2015) John French Série Bastion Wars od Henryho Zu Série The Dark Eldar od Andyho Chamberse Série The Sisters of Battle od Jamese Swallowa Cyklus Machariánská křížová výprava od Williama Kinga Série Raven Guard od George Manna Série "Commissioner Yarrick" od Davida Annendale Cyklus „Svatý limit“ (Sanctus Reach) Cyklus „Baalův štít“ (Baalův štít) Cyklus "Straken" (Straken)

Cyklus "Zvíře povstane"

Cyklus "Černá křížová výprava"

Série Černá legie od Aarona Dembski-Bowdena

Fabius Bile Cycle od Joshe Reynoldse

Horuské války od Johna Frenche

Cyklus „Legendy temného tisíciletí“

Pohádkové knihy Vybraná díla Jednotlivé příběhy (nebo neznámý zdroj)

Komiksy

Stolní hry

Karetní hry

Videohry

(2022)

Filmy

Hudba

Hudební skupiny a kolektivy, které vytvořily hudební díla v tomto vesmíru.

V rusky mluvící komunitě jsou písně, které vycházejí z Warhammer 40 000 a mají jakousi prezentaci tomuto fiktivnímu světu. Například „Forty Thousand Ways to Die“, „Above Us Barges of Abaddon“ (jménem vojáků Impéria) a „March of the Dead“ (jménem nemrtvých). V písničkách jsou přitom použity ryze ruské výrazy – například ve „Forty Thousand Ways to Die“ je vulgární výraz a refrén „March of the Dead“ končí větou „našemu mrtvému ​​bubeníkovi je to jedno o bubnu."

Poznámky

  1. Priestley, Rick. Rogue Trader  (neopr.) . - Eastwood: Games Workshop, 1987 [1992]. — ISBN 1-872372-27-9 .
  2. The High Lords Speak  (nespecifikováno)  // White Dwarf ( vydání pro Spojené království ). - Herní dílna , 2008. - Červen ( č. 343 ). - S. 35-36 .
  3. Bílý trpaslík (červen, 2008) str. 34-35
  4. Priestley, Rick; a kol. Warhammer 40 000  (neurčeno) . — 3. - Nottingham: Games Workshop, 1998. - ISBN 1-84154-000-5 .
  5. Driver, Jason Warhammer 40K 3. vydání . RPGnet . Skotos Tech. Datum přístupu: 29. září 2008. Archivováno z originálu 17. února 2012.
  6. Guthrie, Jonathon . Games Workshop provozuje kruhy kolem svých soupeřů , Financial Times  (31. července 2002), s. 20. Archivováno z originálu 4. dubna 2009. Staženo 29. září 2008.
  7. Games Workshop AGM: Neúnavný stroj na zisk . Interaktivní investor. Získáno 26. září 2015. Archivováno z originálu 23. září 2015.
  8. Rozhovor Gamespot:Games Workshop
  9. Ultramarines - Film Warhammer 40 000 | Ultramarines The Movie (nedostupný odkaz) . Získáno 27. září 2009. Archivováno z originálu 29. září 2009. 

Viz také

Odkazy