Warhammer Age of Sigmar

Warhammer Age of Sigmar
Vydavatelé herní dílna
Datum vydání 2015
Žánr Válečná hra
Hráči 2 nebo více
Vliv náhody průměr (hody šestistěnnými kostkami )
Rozvíjí dovednosti Vojenská taktika a malování miniatur
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Warhammer: Age of Sigmar je desková hra pro válečné hry vyvinutá a vydaná britskou společností Games Workshop v roce 2015 jako nástupce jejich hry Warhammer Fantasy Battles . V Age of Sigmar jsou dva nebo více hráčů vyzváni, aby ovládli armády plastových miniatur a střídavě je přemisťovali po bitevním poli; o úspěchu určitých akcí rozhoduje házení kostkou. Na rozdíl od Warhammer Fantasy Battles je Age of Sigmar vyroben v duchu epické fantasy, a bitvy v něm jsou rychlé přestřelky s cíli určenými tím či oním scénářem. Fiktivní vesmír hry zahrnuje osm „říšských“ světů vytvořených bohy po katastrofě, která zničila starý svět Warhammer Fantasy ; různé armády ve hře patří k různým silám bojujícím o nadvládu nad těmito světy. V roce 2018 vyšlo druhé vydání Age of Sigmar – vylepšilo systém pravidel a podrobněji popsalo herní vesmír.

Herní systém

Age of Sigmar je stolní válečná hra, kde hráči ovládají armády složené z plastových miniaturních figurek – tyto figurky představují válečníky s různými vlastnostmi a schopnostmi. Na rozdíl od mnoha deskových her s přesně definovanými herními mřížkami mohou armády v Age of Sigmar volně manévrovat po bojišti - vzdálenost mezi jednotkami nebo jednotlivými figurkami se během hry určuje pomocí pravítka a o úspěchu akce se rozhoduje hodem šesti- oboustranné kostky [1] . Zatímco Fantasy Battles byly temnou fantasy reimaginací středověkého válčení , s hratelností točící se kolem pohybu pevně seřazených jednotek po poli, Age of Sigmar klade důraz na rychlý, příběhem řízený „skirmish“ přestřelkový boj již v duchu epické fantasy [ 2] , a válečníci v něm jsou rozptýleni, podobně jako paralelně vydaný Warhammer 40,000 [1] .

Age of Sigmar klade zvláštní důraz na narativní mechaniku válečných her a podporuje používání příběhových scénářů – scénář může například vyžadovat, aby hráč obsadil určité kontrolní body na bojišti, takže hráč může porazit nepřátelskou armádu, ale prohrát dál. dosažené body [2] . Pravidla jsou strukturována tak, aby se hra „snadno naučila, ale těžko ji zvládla“. Základní pravidla hry jsou jednoduchá a rychle pochopitelná, ale pokročilejší mechaniky lze nalézt v tzv. "Warscrolls" pro konkrétní jednotky, které přidávají další pravidla a vlastnosti. Umění hry spočívá ve vytvoření soudržné armády a využití „synergie“ jednotek. Pravidla a Warscrolls jsou zdarma a lze je stáhnout z webu Games Workshop nebo si je prohlédnout v aplikaci Age of Sigmar [3] .

Age of Sigmar má tři různé herní režimy. Matched Play znamená celkový počet bodů pro různé jednotky a limity konkrétních bodů pro sbírání armády (1000, 2000 a 2500 bodů). V tomto herním režimu existují pravidla sestavování armády, která se mění na základě skóre, a základní pravidla se mění, aby byla zajištěna vyvážená hra. Matched Play také vyžaduje minimální počet společných jednotek a omezuje počet „hrdinů“ a „obludů“, které lze umístit na stůl. Kromě Matched Play zavádí režim Open Play herní styl „všichni se účastní“, zatímco Narrative Play se zaměřuje na znovuvytváření „historických bitev“ a scénářů. Ten často používá další pravidla specifická pro prostředí nebo událost, jako je nebezpečný terén, meteorické roje nebo cestovní omezení.

Aby bylo možné hrát některý z herních režimů, dva nebo více hráčů předem sestaví své armády. Prvky bojiště a terénu jsou umístěny na příslušný povrch, poté je pořadí tahu určeno hodem kostkou. Hráči se střídají v otáčení, kolo končí, když všichni hráči dokončí jeden tah. Boj se hraje na sérii hodů: útočící hráč kontroluje samostatnými hody úspěšnost zásahu a zranění a bránící hráč speciálním „záchranným hodem“ kontroluje úspěšnost, že brnění ochrání válečníka před zraněním. Pokud jsou hody na zásah i na zranění úspěšné a záchranný hod selže, obránce utrpí poškození. Díky velkému vlivu štěstí na hratelnost může série neúspěšných hodů narušit průběh hry - můžete hru prohrát, a to i přes kompetentní taktická rozhodnutí [2] .

Během první části hráčova tahu, fáze hrdiny , se sesílají kouzla a aktivují se týmové schopnosti. Jednotky s magickými schopnostmi mohou obvykle seslat jedno ze tří kouzel: útočný Arcane Strike, obranný Arcane Shield a třetí kouzlo jedinečné pro každou z nich. Velitelské schopnosti na druhou stranu vyžadují přítomnost hrdiny na bojišti s touto schopností a k aktivaci použijte velitelské body. Druhou fází je fáze pohybu , ve které se jednotky pohybují po bojišti; hráč se může rozhodnout nechat je ustoupit, což je učiní v pozdějších fázích neschopnými střelby nebo útoku. Fáze střelby umožňuje aktuálnímu hráči všechny možné útoky na dálku, poté fáze útoku umožňuje jednotkám na blízko vyhlásit útok na nepřátelské jednotky, které jsou v dosahu. Během bojové fáze útočí postižené jednotky všemi svými zbraněmi na blízko. Nejprve útočící hráč vede útok, poté odpoví bránící hráč; hráči pokračují v tahu, dokud tak neučiní všechny jednotky schopné útočit. Poslední fáze Battle Shock prověří morálku vyčerpaných jednotek; neúspěšné hody Battle Shock způsobí, že tyto modely prchnou z jednotky.

Nastavení

Age of Sigmar se odehrává v Mortal Realms, systému osmi vzájemně propojených světů. Během kampaně The End Times , která předcházela uzavření Warhammer Fantasy Battles , byl starý svět zničen v kataklyzmatu – jediné, co z planety zbylo, bylo kovové jádro Mallus, vznášející se v prázdnotě. Našel ho starověký císař Sigmar, který strádal v zajetí s jedním z bohů Chaosu, Tzeentchem; s pomocí draka Dracothiona našel malé úlomky starého světa a vdechl jim život; duše obyvatel starého světa, uvězněné v Mallusu, se znovuzrodily v nových světech – tato doba znovuzrození a budování byla nazvána Age of Legends [4] .

Některé postavy starého vesmíru, jako nekromancer Nagash, elfové Tyrion a Malerion, se stali bohy; bohové skřetů Gork a Mork se spojili v jedno božstvo Gorkamorka. Staří bohové Chaosu - Khorne, Tzeentch a Nurgle - jsou také probuzeni; místo boha zakázaných rozkoší Slaaneshe, který upadl v zapomnění, ve čtyřech bohech Chaosu zaujala Velká rohatá krysa. Éru Legend vystřídala éra Chaosu, kdy proti sobě různí bohové posílali armády věřících; Sigmar ztratil magické kladivo Ghal Maraz a byl nucen ustoupit do jediného světa, který mu zbyl, Azir. Poté, co Sigmar strávil dlouhou dobu v paláci Azirheim, vytvořil armádu Stormcast Eternals - válečníků oděných do brnění vyrobeného ze speciálního kovu zvaného sigmarite. Tato armáda otočila vývoj války a znamenala začátek třetího věku – věku Sigmara [4] .

Osm světů Age of Sigmar je vzájemně propojeno branami, kterými se armády mohou přesouvat z jednoho světa do druhého; síly Řádu, Chaosu, Smrti a Destrukce se je neustále snaží navzájem získat zpět [4] .

Ve druhé edici hry byla zavedena četná pravidla pro různé světy: například v Říši ohně se šípy vystřelené lučištníky zapalují a lépe pronikají brněním protivníků a v Říši kovu se pohybuje armáda Stormcast Eternals pomaleji, protože brnění válečníků je těžší než obvykle [2] .

Frakce

V Age of Sigmar existují čtyři hlavní aliance zvané Velké aliance, které spojují společné cíle. Armády mohou být postaveny výhradně z jednotlivých frakcí (jako je armáda Stormcast Eternal) nebo mohou zahrnovat omezený počet spojenců z příbuzných frakcí v rámci aliance. Armáda složená z více frakcí v rámci stejné Aliance je loajální k této konkrétní Velké alianci, ale ne k žádné konkrétní frakci. Frakce mají tendenci nejlépe interagovat se svými vlastními jednotkami a armády specifické pro jednotlivé frakce dostávají bonusy a další pravidla, která nejsou dostupná pro smíšené armády Velké aliance.

Objednávka

Pořádek je primárně proti Chaosu a jeho frakce spojuje společná touha zachovat civilizaci, umění a vědy nebo zachovat přírodní či božské oblasti. Navzdory tomuto společnému cíli sleduje každá frakce více či méně svůj prospěch – často na úkor ostatních.

Chaos

Chaos, pobídnutý primitivními touhami a činy smrtelníků, se snaží ovládnout říše smrtelníků. Slouží čtyřem bohům chaosu. Před návratem Sigmara dobyli sedm z osmi říší, čímž začal Věk chaosu.

Smrt

Aliance smrti, která se staví proti Chaosu a je víceméně spojena s Řádem, když je proti Chaosu, touží ovládnout všechny říše. Nejhomogennější frakce je zcela ovládána Nagashe, samozvaným Bohem smrti.

Destrukce

Nepředvídatelné a oportunistické frakce Destruction bojují o své přežití, o své vlastní zájmy nebo prostě o lásku k dobrému boji. Jejich patronem je Gorkamorka, kterou každá frakce uctívá v různých podobách.

Armády, jejichž podpora byla stažena

Adaptace

Frontier Developments, společnost stojící za úspěšnými Elite: Dangerous, Jurassic World Evolution a Planet Zoo, oznámila, že získala licenci od Games Workshop na vývoj real-time strategické hry založené na Warhammer Age of Sigmar. Vydání je naplánováno na rok 2023. [5]

V roce 2020 vydala Cubicle 7, která také vydala 4. edici pravidel pro Warhammer Fantasy Roleplay, stolní hru na hrdiny založenou na vesmíru AoS - Soulbound [6]

Videohry

Kritika

Fanoušci Warhammer Fantasy reagovali negativně na ukončení podpory jejich oblíbené hry a vytvoření Age of Sigmar. Kritizovali novou hru za to, že je nevyvážená (a přesto ji většina komunity AoS považuje za jednu z nejvyváženějších deskových her všech dob) a je příliš zjednodušující (mnozí považují zjednodušení za nutné). Také mnoho hráčů staré hry bylo rozrušeno odmítnutím čtvercových (plukovních) základen a snížením počtu modelů na stole ve prospěch jejich velikosti. Po End of Time, který znamenal konec podpory Fantasy Battles a začátek Age of Sigmar, vyvinuli fanoušci, kteří s tímto rozhodnutím nesouhlasili, 9. vydání pravidel, jejichž obliba je však mnohem nižší, a to nejen AoS ale i mnohem méně populární uzavřené Warhammer Fantasy.

Někteří fanoušci byli také nespokojeni s přepracováním klasických titulů (orkové, elfové) na nové tituly chráněné autorským právem (orruks, alves)

Externí odkazy

  1. www.gamesworkshop.com
  2. ageofminiatures.com
  3. www.britishfantasy-society.org

Poznámky

  1. 12 Owen Duffy . Warhammer – průvodce pro začátečníky po legendární bitevní hře . The Guardian (17. července 2015). Získáno 11. února 2021. Archivováno z originálu dne 25. ledna 2021.  
  2. 1 2 3 4 Senior, Tom Druhé vydání Age of Sigmar přibližuje Warhammer jeho bývalé slávě  . PC Gamer (11. července 2018). Získáno 11. února 2021. Archivováno z originálu dne 1. března 2021.
  3. Pravidla Warhammer Age of Sigmar | Internetový obchod herní dílny . Staženo 25. února 2020. Archivováno z originálu 12. dubna 2016.
  4. 1 2 3 Pavel Iljin. Konec času a nový začátek. Warhammer: Age of Sigmar . World of Fantasy (24. února 2018). Získáno 11. února 2021. Archivováno z originálu dne 20. prosince 2020.
  5. Autoři Jurassic World Evolution vytvořili Warhammer Age of Sigmar RTS . Svět sci-fi a fantasy (3. května 2020). Získáno 24. června 2020. Archivováno z originálu dne 9. června 2020.
  6. Age of Sigmar: Odhalení sběratelské edice Soulbound!  (anglicky) . Skříň 7 . Získáno 25. června 2020. Archivováno z originálu dne 25. června 2020.