Warhammer Age of Sigmar
Warhammer Age of Sigmar |
---|
|
Vydavatelé |
herní dílna |
Datum vydání |
2015 |
Žánr |
Válečná hra |
Hráči |
2 nebo více |
Vliv náhody |
průměr (hody šestistěnnými kostkami ) |
Rozvíjí dovednosti |
Vojenská taktika a malování miniatur |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Warhammer: Age of Sigmar je desková hra pro válečné hry vyvinutá a vydaná britskou společností Games Workshop v roce 2015 jako nástupce jejich hry Warhammer Fantasy Battles . V Age of Sigmar jsou dva nebo více hráčů vyzváni, aby ovládli armády plastových miniatur a střídavě je přemisťovali po bitevním poli; o úspěchu určitých akcí rozhoduje házení kostkou. Na rozdíl od Warhammer Fantasy Battles je Age of Sigmar vyroben v duchu epické fantasy, a bitvy v něm jsou rychlé přestřelky s cíli určenými tím či oním scénářem. Fiktivní vesmír hry zahrnuje osm „říšských“ světů vytvořených bohy po katastrofě, která zničila starý svět Warhammer Fantasy ; různé armády ve hře patří k různým silám bojujícím o nadvládu nad těmito světy. V roce 2018 vyšlo druhé vydání Age of Sigmar – vylepšilo systém pravidel a podrobněji popsalo herní vesmír.
Herní systém
Age of Sigmar je stolní válečná hra, kde hráči ovládají armády složené z plastových miniaturních figurek – tyto figurky představují válečníky s různými vlastnostmi a schopnostmi. Na rozdíl od mnoha deskových her s přesně definovanými herními mřížkami mohou armády v Age of Sigmar volně manévrovat po bojišti - vzdálenost mezi jednotkami nebo jednotlivými figurkami se během hry určuje pomocí pravítka a o úspěchu akce se rozhoduje hodem šesti- oboustranné kostky [1] . Zatímco Fantasy Battles byly temnou fantasy reimaginací středověkého válčení , s hratelností točící se kolem pohybu pevně seřazených jednotek po poli, Age of Sigmar klade důraz na rychlý, příběhem řízený „skirmish“ přestřelkový boj již v duchu epické fantasy [ 2] , a válečníci v něm jsou rozptýleni, podobně jako paralelně vydaný Warhammer 40,000 [1] .
Age of Sigmar klade zvláštní důraz na narativní mechaniku válečných her a podporuje používání příběhových scénářů – scénář může například vyžadovat, aby hráč obsadil určité kontrolní body na bojišti, takže hráč může porazit nepřátelskou armádu, ale prohrát dál. dosažené body [2] . Pravidla jsou strukturována tak, aby se hra „snadno naučila, ale těžko ji zvládla“. Základní pravidla hry jsou jednoduchá a rychle pochopitelná, ale pokročilejší mechaniky lze nalézt v tzv. "Warscrolls" pro konkrétní jednotky, které přidávají další pravidla a vlastnosti. Umění hry spočívá ve vytvoření soudržné armády a využití „synergie“ jednotek. Pravidla a Warscrolls jsou zdarma a lze je stáhnout z webu Games Workshop nebo si je prohlédnout v aplikaci Age of Sigmar [3] .
Age of Sigmar má tři různé herní režimy. Matched Play znamená celkový počet bodů pro různé jednotky a limity konkrétních bodů pro sbírání armády (1000, 2000 a 2500 bodů). V tomto herním režimu existují pravidla sestavování armády, která se mění na základě skóre, a základní pravidla se mění, aby byla zajištěna vyvážená hra. Matched Play také vyžaduje minimální počet společných jednotek a omezuje počet „hrdinů“ a „obludů“, které lze umístit na stůl. Kromě Matched Play zavádí režim Open Play herní styl „všichni se účastní“, zatímco Narrative Play se zaměřuje na znovuvytváření „historických bitev“ a scénářů. Ten často používá další pravidla specifická pro prostředí nebo událost, jako je nebezpečný terén, meteorické roje nebo cestovní omezení.
Aby bylo možné hrát některý z herních režimů, dva nebo více hráčů předem sestaví své armády. Prvky bojiště a terénu jsou umístěny na příslušný povrch, poté je pořadí tahu určeno hodem kostkou. Hráči se střídají v otáčení, kolo končí, když všichni hráči dokončí jeden tah. Boj se hraje na sérii hodů: útočící hráč kontroluje samostatnými hody úspěšnost zásahu a zranění a bránící hráč speciálním „záchranným hodem“ kontroluje úspěšnost, že brnění ochrání válečníka před zraněním. Pokud jsou hody na zásah i na zranění úspěšné a záchranný hod selže, obránce utrpí poškození. Díky velkému vlivu štěstí na hratelnost může série neúspěšných hodů narušit průběh hry - můžete hru prohrát, a to i přes kompetentní taktická rozhodnutí [2] .
Během první části hráčova tahu, fáze hrdiny , se sesílají kouzla a aktivují se týmové schopnosti. Jednotky s magickými schopnostmi mohou obvykle seslat jedno ze tří kouzel: útočný Arcane Strike, obranný Arcane Shield a třetí kouzlo jedinečné pro každou z nich. Velitelské schopnosti na druhou stranu vyžadují přítomnost hrdiny na bojišti s touto schopností a k aktivaci použijte velitelské body. Druhou fází je fáze pohybu , ve které se jednotky pohybují po bojišti; hráč se může rozhodnout nechat je ustoupit, což je učiní v pozdějších fázích neschopnými střelby nebo útoku. Fáze střelby umožňuje aktuálnímu hráči všechny možné útoky na dálku, poté fáze útoku umožňuje jednotkám na blízko vyhlásit útok na nepřátelské jednotky, které jsou v dosahu. Během bojové fáze útočí postižené jednotky všemi svými zbraněmi na blízko. Nejprve útočící hráč vede útok, poté odpoví bránící hráč; hráči pokračují v tahu, dokud tak neučiní všechny jednotky schopné útočit. Poslední fáze Battle Shock prověří morálku vyčerpaných jednotek; neúspěšné hody Battle Shock způsobí, že tyto modely prchnou z jednotky.
Nastavení
Age of Sigmar se odehrává v Mortal Realms, systému osmi vzájemně propojených světů. Během kampaně The End Times , která předcházela uzavření Warhammer Fantasy Battles , byl starý svět zničen v kataklyzmatu – jediné, co z planety zbylo, bylo kovové jádro Mallus, vznášející se v prázdnotě. Našel ho starověký císař Sigmar, který strádal v zajetí s jedním z bohů Chaosu, Tzeentchem; s pomocí draka Dracothiona našel malé úlomky starého světa a vdechl jim život; duše obyvatel starého světa, uvězněné v Mallusu, se znovuzrodily v nových světech – tato doba znovuzrození a budování byla nazvána Age of Legends [4] .
Některé postavy starého vesmíru, jako nekromancer Nagash, elfové Tyrion a Malerion, se stali bohy; bohové skřetů Gork a Mork se spojili v jedno božstvo Gorkamorka. Staří bohové Chaosu - Khorne, Tzeentch a Nurgle - jsou také probuzeni; místo boha zakázaných rozkoší Slaaneshe, který upadl v zapomnění, ve čtyřech bohech Chaosu zaujala Velká rohatá krysa. Éru Legend vystřídala éra Chaosu, kdy proti sobě různí bohové posílali armády věřících; Sigmar ztratil magické kladivo Ghal Maraz a byl nucen ustoupit do jediného světa, který mu zbyl, Azir. Poté, co Sigmar strávil dlouhou dobu v paláci Azirheim, vytvořil armádu Stormcast Eternals - válečníků oděných do brnění vyrobeného ze speciálního kovu zvaného sigmarite. Tato armáda otočila vývoj války a znamenala začátek třetího věku – věku Sigmara [4] .
Osm světů Age of Sigmar je vzájemně propojeno branami, kterými se armády mohou přesouvat z jednoho světa do druhého; síly Řádu, Chaosu, Smrti a Destrukce se je neustále snaží navzájem získat zpět [4] .
- Azir, říše nebes, jediná říše nedotčená Chaosem. Vládne mu bůh Sigmar a je domovem Stormcast Eternals , stejně jako různých osad lidí, elfů , duardinů a dalších ras .
- Akshi, Říše ohně , které dominují sopky, pouště a lávová pole. Domov Fyreslayerů . Před příchodem Stormcastu byla Říše ohně z velké části ovládána Khornem.
- Gur, Doména zvířat je ve skutečnosti doménou boha Gorkamorka. Orrukové a Ogorové vládnou zemím obývaným obrovskými divokými šelmami.
- Giran, říše života je extrémně úrodná země. Tento majetek si nárokuje Alarielle, bohyně života. Před oživením Alarielle přitahoval Giran zvláštní pozornost Nurgle.
- Chamon, říše kovu , se skládá z kovových kontinentů a plovoucích pevností Kharadron. Tzeentch obzvláště touží vlastnit tyto pozemky.
- Shyish, Říše smrti je pod nepochybnou kontrolou Nagashe. Upíři, ghúlové, nemrtví a Noční rasa – ti všichni zde žijí.
- Hysh, říše světla – říše Tyriona a Teclise, svět plný symbolů a tvarů plný tajemných významů. Hish je domovem luminetů pána dominia. Toto je „slunce“ králů.
- Ulgu, Říši stínů, převzali Malerion a Morathi. Toto je země měnících se iluzí a neprostupné mlhy, v místním systému ovlivňuje změnu dne a noci, protože periodicky uzavírá Hysh, který funguje jako slunce.
Ve druhé edici hry byla zavedena četná pravidla pro různé světy: například v Říši ohně se šípy vystřelené lučištníky zapalují a lépe pronikají brněním protivníků a v Říši kovu se pohybuje armáda Stormcast Eternals pomaleji, protože brnění válečníků je těžší než obvykle [2] .
Frakce
V Age of Sigmar existují čtyři hlavní aliance zvané Velké aliance, které spojují společné cíle. Armády mohou být postaveny výhradně z jednotlivých frakcí (jako je armáda Stormcast Eternal) nebo mohou zahrnovat omezený počet spojenců z příbuzných frakcí v rámci aliance. Armáda složená z více frakcí v rámci stejné Aliance je loajální k této konkrétní Velké alianci, ale ne k žádné konkrétní frakci. Frakce mají tendenci nejlépe interagovat se svými vlastními jednotkami a armády specifické pro jednotlivé frakce dostávají bonusy a další pravidla, která nejsou dostupná pro smíšené armády Velké aliance.
Objednávka
Pořádek je primárně proti Chaosu a jeho frakce spojuje společná touha zachovat civilizaci, umění a vědy nebo zachovat přírodní či božské oblasti. Navzdory tomuto společnému cíli sleduje každá frakce více či méně svůj prospěch – často na úkor ostatních.
- Stormcast Eternals jsou válečníci podobní polobohům, kteří jsou prodchnuti částí Sigmarovy božské síly a oděni v magickém sigmaritovém brnění podobném Warhammer 40 000 Space Marines. Vytvořil je Sigmar s pomocí Grungni jako primární zbraň proti silám Chaosu.
- Města Sigmar , města založená silami řádu, představují obyčejné obyvatele říší smrtelníků. Většina trpasličích, elfích a lidských jednotek z Warhammer Fantasy, které existovaly před Age of Sigmar, tvoří většinu této armády. Ačkoli všechny představují stejnou armádu, každá divize má svůj vlastní druh a každý druh je rozdělen do několika dílčích frakcí, přičemž kouzla a schopnosti vůdců jsou kombinovány s určitými druhy, což vám umožňuje hrát za smíšené armády i samostatné frakce. způsobem Warhammer Fantasy. Stormcast Eternals mohou také používat všechna města bez ohledu na normální spojenecké čepice, ale mohou tvořit pouze 1/4 jednotky v armádě, zatímco Living City může dělat totéž se Sylvaneth a Eye of the Storm s Kharadron Lords.
- Duardin, dříve trpaslíci. Vyhnanci jsou tradičnější trpaslíci, kteří stále chovají zášť vůči svým nepřátelům a uctívají Grugni. Ironforged Arsenal je postaven kolem trpasličích dělostřeleckých jednotek a je neustále spojen s lidmi.
- Mezi lidi patří Faithful of Sigmar (kněží a bojovní fanatici), čarodějové z College of Arcanum, vojáci a důstojníci Svobodných cechů.
- Alva, dříve elfové. Patří mezi ně Poutníci, Čarodějové Rady Prastarých, Válečníci z Fénixova chrámu, Lví Strážci, Agenti Swifthawku, Řád draka a Hada, flotily Scourge Privateer, čarodějové Temné Coven a zabijáci Shadowblade.
- Seraphon , dříve Lizardmen. V současné iteraci jsou to nebeští démoni, kteří bojují za řád. Slann, kteří jsou nyní na palubách obrovských vesmírných lodí, si doslova „pamatují“ svou existenci, kdykoli je to nutné. I když některé chrámové lodě mají stále spawnovací bazény, ve kterých se rodí stejným způsobem jako ve Warhammer Fantasy.
- Lesní duchové Sylvanas sahají od dryád po vládce stromů a následují vzkříšenou bohyni Alarielle.
- Hasiči jsou žoldáci duardini , kteří uctívají Grimnira a bojují za Ur-Gold, magický prvek, o kterém věří, že je pozůstatkem jejich padlého boha.
- Kharadron Lords jsou steampunková frakce duardinů, skládající se z železných vzducholodí a válečníků v obrněných oblecích. Kharadroni, dávno odděleni od zbytku rasy, žijí v nebeských městech a jsou vyzbrojeni dálkovými zbraněmi na bázi éterického zlata.
- Dcery Khainea jsou tajným konklávem alf čarodějnic, které uctívají Khaina a Morathiho. Tvrdí, že chtějí vzkřísit svého boha, ale Morathi se spikne, aby se sám stal božstvem.
- Podvodní lidé z Idoneth jsou mořští elfové, které vytvořil Teclis, ale odešli od něj do mořských hlubin říše smrtelníků. Mají chybu, kvůli které se pouze 1 ze 100 dětí elfů narodí s plnou duší. Jsou rozděleni do tří kast: Isharann - kouzelníci, Akhelians - válečníci a Namarti - většina společnosti hluboce narozených.
Chaos
Chaos, pobídnutý primitivními touhami a činy smrtelníků, se snaží ovládnout říše smrtelníků. Slouží čtyřem bohům chaosu. Před návratem Sigmara dobyli sedm z osmi říší, čímž začal Věk chaosu.
- Everchosen , následovníci Archaona, Everchosen Chaos. Elitní válečníci, usilují pouze o podrobení všech osmi Domén pod vládou Chaosu
- Slaves of Darkness , smrtelní válečníci oddaní Chaosu v jeho nedělitelné podobě.
- Blades of Khorne , démoni a Bloodbound smrtelníci z Khorne. Na začátku Age of Sigmar byli primárně umístěni v Akshi a byli první, kdo se setkal s Stormcast Eternals.
- Učedníci Tzeentche , démoni a tajemní smrtelníci Tzeentche. Jejich hlavní pevností byl Chamon, kde byl ukryt Ghal Maraz.
- Maggotkins z Nurgle , démoni a Festerbearers, smrtelní následovníci Nurgla. Jejich říší je úrodný svět Giran, kde se Nurgle snažil zajmout Alariel pro své vlastní účely.
- Hédonisté ze Slaaneshe , démoni a smrtelníci ze Slaaneshe. Slaanesh je stále v zajetí, ale nabírá síly a může se kdykoli vrátit.
- Beasts of Chaos , zahrnuje síly Beastmen, Chaos Monsters a Chaos Gargants. Stejně jako Slaves of Darkness nejsou svázáni s žádným konkrétním bohem chaosu a mnozí uctívají chaos samotný.
- Legion of Azgorkh (Chaos Dwarves) a Tamurkhan Hordes (Nurgle) jsou frakce z Forgeworld, které mají svá vlastní pravidla.
- Skaveni nyní formálně vstoupili do Chaosu od doby, kdy Velká rohatá krysa vystoupila do panteonu bohů Chaosu. Tito odporní krysaři jsou rozděleni do klanů s různými přístupy k válce. Masterclan sjednocuje vůdce skavenských armád. Klany Skryre fušují do bizarních kouzel a vědy. Klany Moulderů chovají groteskní válečné bestie. Klan Pestelens fanaticky následuje morové tradice Velké rohaté krysy a šíří mor po Říších. Klan Eshin cvičí nájemné zabijáky a klan Malicious trénuje válečníky skaven.
Smrt
Aliance smrti, která se staví proti Chaosu a je víceméně spojena s Řádem, když je proti Chaosu, touží ovládnout všechny říše. Nejhomogennější frakce je zcela ovládána Nagashe, samozvaným Bohem smrti.
- Legions of Nagash , obecná frakce Smrti představující síly, které má Nagash k dispozici. Patří mezi ně Lords of Death, upíři, nekromanti, zombie, duchové Nightchase a kostlivci.
- Soudy masožroutů, odporní ghúlové a upíři, kteří se upřímně považují za vysoce kultivované aristokraty.
- Noční pronásledování duchů, duchů a duchů. V Soul Wars se dostaly do popředí, když se rozvinula rivalita mezi Sigmarem a Nagashem. Noční závod vede Lady Olinder, Mortarch of Sorrow.
- Ossiarchové , duchové, kteří obývají kostěné výtvory, které slouží jako Nagashovy elitní jednotky a předvoj. Ossiarchs vede Orpheon Katakros, strážce nekropole.
Destrukce
Nepředvídatelné a oportunistické frakce Destruction bojují o své přežití, o své vlastní zájmy nebo prostě o lásku k dobrému boji. Jejich patronem je Gorkamorka, kterou každá frakce uctívá v různých podobách.
- Kostelomy neboli divocí Orrukové (na FB - orkové) jsou divoké kmeny s kostěnými zbraněmi, které se specializují na lov a zabíjení zvířat v různých državách. Nedávno byly zkombinovány s Železnými čelistmi v Orruk Battle Tome .
- Ironjawové jsou elitní orrukští válečníci v těžkém brnění. Gordrakk, Fist of Gork, vůdce Ironjawů, který sjednotil mnoho klanů a kmenů pod svou vlajkou Velkého Waaaghu!!!
- Dark Vile Creatures jsou různorodá frakce, ale spojuje je láska k temným místům a uctívání Zlověstného měsíce. Patří mezi ně jesci Moonclan Grots a jejich Squigové, Spiderfang Grots a jejich pavoučí koně a divocí a houževnatí Troggothové (Trollové).
- The Maw Tribes jsou Ogorové, bývalá Království Ogorů (obrů), včetně Firemawů, kočovných Rozparovačů a žoldáků Ogrů.
- Beastclaw Raiders, kmeny Ogorů, které jezdí na obrovských válečných zvířatech. Vždy je pronásleduje nadpřirozený Věčný mráz, jsou neustále v pohybu a cokoliv nesní nebo nezničí, jim zamrzne v cestě.
Armády, jejichž podpora byla stažena
- Bretonnia, i když část jejich popisu byla dána Dvorům masožroutů
- Tomb Kings jako frakce, ale ne jako vzhled Legion of Blood pod Neferatou
- Část starých Orků a Goblinů
Adaptace
Frontier Developments, společnost stojící za úspěšnými Elite: Dangerous, Jurassic World Evolution a Planet Zoo, oznámila, že získala licenci od Games Workshop na vývoj real-time strategické hry založené na Warhammer Age of Sigmar. Vydání je naplánováno na rok 2023. [5]
V roce 2020 vydala Cubicle 7, která také vydala 4. edici pravidel pro Warhammer Fantasy Roleplay, stolní hru na hrdiny založenou na vesmíru AoS - Soulbound [6]
Videohry
- Warhammer Age of Sigmar: Champions (2018)
- Warhammer Age of Sigmar: Realm War (2018)
- Warhammer Underworlds: Online (2020)
- Warhammer Quest: Silver Tower (2020)
- Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground (2021)
- Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall (2021)
Kritika
Fanoušci Warhammer Fantasy reagovali negativně na ukončení podpory jejich oblíbené hry a vytvoření Age of Sigmar. Kritizovali novou hru za to, že je nevyvážená (a přesto ji většina komunity AoS považuje za jednu z nejvyváženějších deskových her všech dob) a je příliš zjednodušující (mnozí považují zjednodušení za nutné). Také mnoho hráčů staré hry bylo rozrušeno odmítnutím čtvercových (plukovních) základen a snížením počtu modelů na stole ve prospěch jejich velikosti. Po End of Time, který znamenal konec podpory Fantasy Battles a začátek Age of Sigmar, vyvinuli fanoušci, kteří s tímto rozhodnutím nesouhlasili, 9. vydání pravidel, jejichž obliba je však mnohem nižší, a to nejen AoS ale i mnohem méně populární uzavřené Warhammer Fantasy.
Někteří fanoušci byli také nespokojeni s přepracováním klasických titulů (orkové, elfové) na nové tituly chráněné autorským právem (orruks, alves)
Externí odkazy
- www.gamesworkshop.com
- ageofminiatures.com
- www.britishfantasy-society.org
Poznámky
- ↑ 12 Owen Duffy . Warhammer – průvodce pro začátečníky po legendární bitevní hře . The Guardian (17. července 2015). Získáno 11. února 2021. Archivováno z originálu dne 25. ledna 2021.
- ↑ 1 2 3 4 Senior, Tom Druhé vydání Age of Sigmar přibližuje Warhammer jeho bývalé slávě . PC Gamer (11. července 2018). Získáno 11. února 2021. Archivováno z originálu dne 1. března 2021.
- ↑ Pravidla Warhammer Age of Sigmar | Internetový obchod herní dílny . Staženo 25. února 2020. Archivováno z originálu 12. dubna 2016. (neurčitý)
- ↑ 1 2 3 Pavel Iljin. Konec času a nový začátek. Warhammer: Age of Sigmar . World of Fantasy (24. února 2018). Získáno 11. února 2021. Archivováno z originálu dne 20. prosince 2020. (Ruština)
- ↑ Autoři Jurassic World Evolution vytvořili Warhammer Age of Sigmar RTS . Svět sci-fi a fantasy (3. května 2020). Získáno 24. června 2020. Archivováno z originálu dne 9. června 2020. (Ruština)
- ↑ Age of Sigmar: Odhalení sběratelské edice Soulbound! (anglicky) . Skříň 7 . Získáno 25. června 2020. Archivováno z originálu dne 25. června 2020.
Počítačové hry založené na univerzu Warhammer |
---|
Universe of Warhammer Fantasy Battles |
- Stín rohaté krysy
- Temné znamení
- Bitva o Atlumu
- Mark of Chaos
- Age of Reckoning
- Wrath of Heroes
- Časy konce - Vermintide
- totální válka
- Total War II
- Total War III
- Škodlivý hmyz 2
- Chaosbane
- Bitvy: Warhammer
|
---|
miska na krev |
|
---|
Mordheim |
- Mordheim: Město zatracených
- Mordheim: Warband Skirmish
|
---|
Man O' War |
|
---|
Universe of Warhammer Age of Sigmar |
- Warhammer Underworlds: Online
- Bouřková půda
|
---|
Vesmír Warhammer 40 000 |
- Vesmírná křížová výprava
- Konečné osvobození
- Brána chaosu
- Obřady války
- ohnivý bojovník
- Úsvit války
- Zimní útok
- Temná křížová výprava
- bouře duší
- Sláva ve smrti
- Velení čety
- Úsvit války II
- Kill Team
- vesmírná námořní
- Temné tisíciletí
- Storm of Vengeance
- Armagedon
- vesmírný vlk
- krveprolití
- Královražda
- hlídka smrti
- freeblade
- Dark Nexus Arena
- Věčná křížová výprava
- Eisenhorn: XENOS
- Sanctus Reach
- Úsvit války III
- Inkvizitor - mučedník
- Gladius - Relikvie války
- Mechanicus
- Darktide
- Ztracená křížová výprava
- bitevní sektor
- Space Marine 2
|
---|
Vesmírný Hulk |
- Space Hulk (1993)
- Pomsta krvavých andělů
- Space Hulk (2013)
- Nanebevstoupení
- Deathwing
- Taktika
|
---|
Gotická bitevní flotila |
- Battlefleet Gothic: Armada
- Battlefleet Gothic: Leviathan
- Battlefleet Gothic: Armada 2
|
---|
Horova hereze |
- The Horus Heresy Drop Assault
- Talisman: The Horus Herese
- The Horus Heresy: Battle of Tallarn
- The Horus Heresy: Betrayal at Calth
- The Horus Herese: Legions
|
---|
Necromunda |
- Necromunda: Underhive Wars
- Necromunda: Gang Skirmish
- Necromunda: Najatá zbraň
|
---|