Vesmírný Hulk | |
---|---|
Evropa PC kryt | |
Vývojář | Elektronické umění |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | Warhammer 40 000 |
Datum vydání | 1993 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | střílečka z pohledu první osoby , strategie v reálném čase |
Tvůrci | |
Herní designér |
Nick Wilson Kevin Shrapnell Andy Jones |
Technické údaje | |
Platformy | DOS , Amiga , NEC PC-98 |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | disketa , CD-ROM |
Systémové požadavky |
IBM PC 486 66 MHz 16 MB RAM (DOS) |
Řízení | klávesnice a myš |
Space Hulk (z angličtiny - „vesmírný blok “) je počítačová hra s taktikou v reálnémvyvinutá a vydaná společností Electronic Arts v roce 1993 pro platformy Amiga , DOS a NEC PC-98 . Space Hulk vychází ze stejnojmenné deskové hry vyvinuté britskou společností Games Workshop .
Space Hulk , odehrávající se ve fiktivním sci-fi vesmíru Warhammer 40 000 , se odehrává na palubě: hráč ovládá skupinu „vesmírných mariňáků“ – geneticky vylepšených a silně obrněných vojáků – proti rychlým a nebezpečným mimozemšťanům „Genestealer“ na palubě opuštěné vesmírné lodi. Hráč sleduje pohyb oddílu na mapě shora dolů a vydává rozkazy jednotlivým výsadkářům prostřednictvím rozhraní připomínajícího střílečku z pohledu první osoby . Taktická pauza vám umožňuje pozastavit hru, abyste vyhodnotili situaci a vydali rozkazy členům družstva.
Hra přijala protichůdné recenze od kritiků, s recenzenty si všimnout napjatého gameplay a zastrašující atmosféry Space Hulk , srovnávat to s Jamesem Cameron je Aliens ; zvláštní pochvalu se dostalo také grafice a zvuku hry. Zároveň řada kritiků považovala hru za nepřiměřeně obtížnou a některé její vlastnosti - zejména extrémní pomalost Space Marines - byly nepříjemné. Pokračování hry, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels , bylo vydáno v roce 1996 .
Ve hře je 51 misí včetně úkolů na zničení, evakuaci cenného předmětu a organizovaný ústup. 21 misí tvoří ucelenou kampaň, která vypráví o událostech v systému Tolevi [1] , zbývající mise jsou tréninkové nebo izolované scénáře. Před každou misí hráč obdrží briefing, který vysvětluje cíle stanovené pro hráče. Mezi standardní zbraně Terminátorů patří bouřkové boltery a mocné pěsti, ale v některých misích si hráč může přizpůsobit vybavení svého týmu 10 zbraněmi [2] . Vesmírní mariňáci, kteří kampaň přežijí, získávají zkušenosti ke zlepšení svých bojových schopností [1] .
Na začátku bitvy hráč rozmístí jednu nebo dvě skupiny terminátorů do předem určených lokací, kdy se jako genestealers průběžně objevují z určitých bodů na mapě [2] . Hratelnost v bojovém režimu je rozdělena do dvou rozhraní: z pohledu kamery pohledu zvoleného Terminátora, kdy přímo ovládá vesmírného mariňáka, a plánovací obrazovky, ve které může hráč dávat rozkazy ostatním Terminátorům. V plánovacím režimu je implementována fog of war , která skryje počet protivníků za radarové značky [2] .
Režim přehledové kamery je rozdělen na hlavní a doplňkové obrazovky. Hlavní obrazovka zobrazuje pohled z první osoby na terminátora, kterého hráč aktuálně ovládá. Další obrazovky zobrazují pohled z pohledu ostatních terminátorů. Hráč může kdykoli přepínat mezi těmito obrazovkami, a tím převzít kontrolu nad konkrétním terminátorem [2] . Ve výchozím nastavení vesmírný mariňák vybavený Assault Bolterem, který není ovládán hráčem, přejde do režimu Overwatch a automaticky střílí na všechny nepřátele v dohledu [1] . Ruční zbraně se však mohou zaseknout z trvalé palby a na několik sekund je znehodnotí, dokud nebude závada opravena [3] . Přestože se mise odehrává v reálném čase, hráč si může hru nastavit do režimu taktické pauzy omezeného časovačem. Během této doby může hráč analyzovat situaci a dávat rozkazy svým vesmírným mariňákům. V reálném čase se časovač začne obnovovat.
Space Hulk vychází ze stejnojmenné deskové hry z roku 1989 zasazené do prostředí Warhammer 40,000 . Před tisíci lety lidstvo postavilo obrovské lodě, aby kolonizovalo jiné světy. Mnoho z nich po startu zmizelo v podprostoru Vesmíru - warpu. Takové reliktní lodě, nazývané „Vesmírný Hulk“, se pravidelně objevují v různých sektorech prostoru obývaného lidmi a jsou pro Impérium velmi zajímavé jako zdroj zapomenutých technologií a znalostí. Spolu s technologií jsou však vesmírné lodě plné hrozby - jsou infikovány genestealery . Hráč, který vede četu elitních vesmírných mariňáků oblečených v silovém brnění třídy Terminátor, bude muset takové lodě vyčistit.
Děj se točí kolem Vesmírných mariňáků Řádu temných andělů. Před staletími Temní andělé odrazili nájezd genestealerů v systému Tolevi, ve kterém andělský kapitán vedl své muže, aby zajali reliktní hvězdnou loď Sin of Damnation. Ihned po přistání loď mizí ve warpu.
Než hra začne, je v systému Tolevi detekován nouzový signál a je tam vyslána kapitola Dark Angels, aby zjistila důvody. Na jedné z planet jsou objeveni Genestealers a síla vesmírných mariňáků je nařízena zničit mysl úlu. Existuje však příliš mnoho Genestealerů a vesmírní mariňáci jsou nuceni ustoupit. Nemají jinou možnost, jsou nuceni použít virové bomby – biologické zbraně hromadného ničení – proti infikované planetě.
Ihned poté se z warpu znovu objeví kosmické trosky „Sin of Damnation“. Vesmírní mariňáci dostávají rozkaz zmocnit se lodi. Po infiltraci na loď skupina terminátorů zničí potomstvo genestealerů a jejich patriarchu. Na konci kampaně proniknou vesmírní mariňáci hluboko do vraku a lokalizují zdroj tísňového signálu.
Desková hra Space Hulk byla třetí hrou pro vydavatele Games Workshop , která byla přizpůsobena počítači; předchozí dvě hry byly HeroQuest a Space Crusade , počítačové hry založené na kterých byly vydány Gremlin Graphics [4] . Stolní verze Space Hulk je určena pro dva hráče, z nichž jeden přebírá roli výsadkářů a druhý - genestealery. Hráči se střídají v pohybu se svými figurkami, aby dosáhli cíle, ale tahy hráče ovládajícího výsadkáře jsou časově omezené [3] . Podle návrhu by hra měla povzbudit oba hráče k vývoji nové taktiky – jeden ovládá pomalu se pohybující vesmírné mariňáky s dalekonosnými střelnými zbraněmi a druhý hraje rychle se pohybující Genestealery bojující na blízko [5] .
Převod Space Hulka do počítačové hry iniciovala společnost Electronic Arts v roce 1991, která řídila i vývoj projektu. Nicméně, místo toho, aby vzal Gremlin přístup a digitálně replikoval deskovou hru, Electronic Arts and Games Workshop se rozhodl vyvinout hru, která využila technologie osobních počítačů [6] [7] ve funkcích . Vnitřní stěny trupů Space Hulka byly vykresleny pomocí technologie sledování paprsků , čímž se velká část práce přesunula od umělců k počítači. Tato metoda zkrátila čas potřebný k přidání nových sad stěn do hry ze dvou týdnů na 12 hodin [8] . Ačkoli digitální zvuk byl v té době relativně novou technologií [9] , tým využil schopnosti zvukové karty k reprodukci skřípění a vrčení mimozemšťanů zamořujících lodě a varovných volání od napadených výsadkářů [10] . Úvodní téma hry „Get Out Of My Way“ bylo nahráno britskou hard rockovou kapelou D-Rok a hostujícím kytaristou Brianem Mayem z Queen [11] . Games Workshop pomohl Electronic Arts udržet hru blízko jejích kořenů Warhammer 40 000 tím, že poskytl autorům vstupy a odpovědi o fiktivním vesmíru [12] . Vývojářský tým vytvořil výukové mise od nuly, nicméně všechny ostatní mise byly přeneseny z deskové hry a rozšíření Deathwing Campaign [1] .
Hra byla původně vydána v červnu 1993 na disketách pro osobní počítače a jejich klony se systémem DOS a poté portována na jiné platformy a média [7] . CD verze Space Hulk obsahovala devět nových misí, nové filmové záběry a nové zvukové efekty a linky (vyžadující k práci zvukovou kartu) [13] . Na rozdíl od verzí pro DOS nemohla být Amiga verze (vydaná na podzim 1993 [7] ) nainstalována na pevný disk ; Uživatelé Amigy museli několikrát měnit diskety, jak postupovali hrou [14] . V Japonsku byla hra portována na NEC PC-9821 místním herním vývojářem Starcraft [15] . V roce 1996 vydala společnost Electronic Arts pokračování hry Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels [16] [17] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
další generace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
další generace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 4- [19] |
"Kompas" | — [20] |
"Crown Video-Ass" | — [21] |
Encyklopedie Vodolejeva | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kritici zaznamenali atmosféru hry a přirovnali ji ke sci-fi filmu Vetřelci (1986). Kromě konceptu střetu těžce ozbrojených vojáků a mimozemšťanů, který vypadal podobně jako dílo Hanse Rudyho Gigera , hra připomínala scénu z filmu v režimu pohledu terminátora, ve kterém poručík parašutistů monitoroval situaci a dával rozkazy vojákům v tmavém vlhkém prostředí [14] [2] [24 ] [25] .
Mnoho kritiků komentovalo útoky paniky a strachu způsobené pilotováním pomalých, objemných Space Marines proti rychlým, smrtícím Genestealerům [24] . Kritici si všimli stresu sledování několika Space Marines najednou, zatímco Genestealers sondují boky a lákají Space Marines k jisté smrti [26] [27] . Navzdory hraní v dobře osvětlené a hlučné kanceláři řekl David Upchurch z časopisu The One , že ho hra „vyděsila“ [2] , a Jeff James z Computer Gaming World poznamenal, že díky kombinaci „skvělé využití digitálních zvuků“ a „genekradeři, vykreslení s nevolným fialovým odstínem“, „nejednou vyskočil z velitelského křesla“ [28] . Ve studii Computer Gaming World o vesmírných válečných hrách publikované v únoru 1994 časopis udělil této hře hodnocení B, přičemž poznamenal, že „grafika je skvělá a krvavá spousta“, ale srovnává členy týmu, kteří nemají kontrolu, s Redshirts od Star . Trek [29] . Ve studii o strategických vesmírných hrách z května 1994, odehrávající se v roce 2000 nebo později stejným časopisem, byla hra hodnocena třemi hvězdičkami z pěti; recenzenti poznamenali, že hra je „tak autentická, jak jen to jde, se skvělou grafikou a zvukem“ [23] . Tony Dillon z CU Amiga poznamenal, že hra není „pro slabé povahy“, [1] zatímco Scott May z Compute! popsal hru jako „splněnou noční můru otravy hmyzu“ [30] . Amiga User International si všiml pocitu týmového ducha, který vyvolaly brífinky v klášterním stylu hry [31] . Naproti tomu novinář Alec Meer vzpomínal na briefingy jako na jednu z „největších atmosférických destrukcí v historii videoher“ [32] .
Kromě atmosféry se herním mechanismům Space Hulka dostalo pečlivé pozornosti kritiků . Lester Smith z časopisu Dragon označil hru za „jemnou adaptaci původní deskové formy“. Chválil Electronic Arts za to, že zprostředkovává „ručně vytvořený zážitek z lovu chyb pomocí výkonu počítače“ spíše než jednoduše emuluje mechaniku deskových her [3] . Upchurch, spolu s Rickem Skewsem z Computer and Video Games , učinili totéž, když poznamenali, že časově omezená mechanika pauzy elektronické verze hry je mnohem lepší než simulované házení kostkou a sekvence pohybů deskové hry [2] [33] . Řada kritiků vyjádřila opačný názor. Dee a Jay of Dragon chtěli od PC hry „oddanost mechanikám deskové hry“ s tím, že herní design PC hry se pro ně ukázal jako příliš obtížný; zjistili, že je nemožné ovládat pět nebo více vesmírných mariňáků současně v reálném čase [25] . Podobně byli Mark Smith a Ian Osborn z Amiga Force nervózní z nutnosti vydávat rozkazy více Space Marines současně a reagovat na neočekávané útoky z více směrů. Dalším důvodem frustrace byla pomalá rychlost Space Marines [27] . Meer naznačil, že pomalá odezva Space Marines je nedílnou součástí atmosféry hry: bitvy pomalých a těžkopádných kvůli designu a rozhraní hry Space Marines s rychlými, smrtícími nepřáteli by měly lézt na nervy. hráči [9] . May rovněž považoval multitaskingovou povahu hry za zásadní pro její napětí [30] . Rob Mead z Amiga Format vyjádřil svůj názor jako někdo, kdo deskovou hru nehrál. Chválil hru jako „velmi dobrou, ale ne dokonalou“ a navrhl, že by si ji fanoušci deskových her užili, protože takoví hráči mají tendenci ocenit pozornost k detailu, plánování a taktiku [14] .
Recenzenti na platformě Amiga se vyjádřili k nepříjemné nutnosti často měnit disky při hraní [14] [34] . Navzdory tomu napjatá atmosféra hry, vytvořená kombinací herních mechanik, využití zvuků a umělé inteligence, poskytla mnoha recenzentům nezapomenutelné momenty [14] [1] [2] [3] [33] [35] . Simon Claes z Amiga Computing , jeden z nich, prohlásil: " Space Hulk byla velmi komplexní strategická 3D stylizovaná dungeonová hra se spoustou akce a napětí" [34] . May uvedl, že hra obsahuje „šílenou“ úroveň násilí, přesto je „neodolatelně povznášející, jak se akce rozvíjí v nepřetržitém srdcervoucím masakru“ [30] . Deset let po vydání hry byl Space Hulk zmiňován několika recenzenty jako hra Warhammer 40,000 hodná chvály [36] [37] [38] . Meer popsal zážitek z opětovného hraní hry 15 let po vydání: „Panika a hrůza ze zasažení nepřítelem pod úhlem 90 stupňů a vědomí, že s tím nemůžete udělat nic, dokud se vám spodní vnitřnosti nevysypou na nohy, je stále něco. docela zvláštní“ [9] .
Next Generation , recenzující verzi hry pro PlayStation, napsal: „Pokud máte rádi velkou dávku atmosféry a malou dávku strategie smíchanou s akcí, pak Space Hulk to má pro vás“ [18] .
V roce 1994 PC Gamer UK zařadil Space Hulk jako 10. nejlepší hru všech dob. Redaktoři to považovali za výjimečně vysokou kvalitu pro adaptaci deskové hry a napsali: „Namáhání udržet vaši stranu naživu se stále nepřekonatelnějšími šancemi je neuvěřitelné“ .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Warhammer | Počítačové hry založené na univerzu|
---|---|
Universe of Warhammer Fantasy Battles |
|
miska na krev |
|
Mordheim |
|
Man O' War |
|
Universe of Warhammer Age of Sigmar |
|
Vesmír Warhammer 40 000 |
|
Vesmírný Hulk |
|
Gotická bitevní flotila |
|
Horova hereze |
|
Necromunda |
|