Space Hulk (hra, 1993)

Vesmírný Hulk

Evropa PC kryt
Vývojář Elektronické umění
Vydavatel Celý svět Elektronické umění
Část seriálu Warhammer 40 000
Datum vydání 1993
Nejnovější verze
  • 25.0 (3. března 1993)
Žánr střílečka z pohledu první osoby , strategie v reálném čase
Tvůrci
Herní designér Nick Wilson
Kevin Shrapnell
Andy Jones
Technické údaje
Platformy DOS , Amiga , NEC PC-98
Herní módy jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce disketa , CD-ROM
Systémové
požadavky
IBM PC 486 66 MHz 16 MB RAM (DOS)
Řízení klávesnice a myš

Space Hulk (z  angličtiny  -  „vesmírný blok “) je počítačová hra s taktikou v reálnémvyvinutá a vydaná společností Electronic Arts v roce 1993 pro platformy Amiga , DOS a NEC PC-98 . Space Hulk vychází ze stejnojmenné deskové hry vyvinuté britskou společností Games Workshop .

Space Hulk , odehrávající se ve fiktivním sci-fi vesmíru Warhammer 40 000 , se odehrává na palubě: hráč ovládá skupinu „vesmírných mariňáků“ – geneticky vylepšených a silně obrněných vojáků – proti rychlým a nebezpečným mimozemšťanům „Genestealer“ na palubě opuštěné vesmírné lodi. Hráč sleduje pohyb oddílu na mapě shora dolů a vydává rozkazy jednotlivým výsadkářům prostřednictvím rozhraní připomínajícího střílečku z pohledu první osoby . Taktická pauza vám umožňuje pozastavit hru, abyste vyhodnotili situaci a vydali rozkazy členům družstva.

Hra přijala protichůdné recenze od kritiků, s recenzenty si všimnout napjatého gameplay a zastrašující atmosféry Space Hulk , srovnávat to s Jamesem Cameron je Aliens ; zvláštní pochvalu se dostalo také grafice a zvuku hry. Zároveň řada kritiků považovala hru za nepřiměřeně obtížnou a některé její vlastnosti - zejména extrémní pomalost Space Marines - byly nepříjemné. Pokračování hry, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels , bylo vydáno v roce 1996 .

Hratelnost

Ve hře je 51 misí včetně úkolů na zničení, evakuaci cenného předmětu a organizovaný ústup. 21 misí tvoří ucelenou kampaň, která vypráví o událostech v systému Tolevi [1] , zbývající mise jsou tréninkové nebo izolované scénáře. Před každou misí hráč obdrží briefing, který vysvětluje cíle stanovené pro hráče. Mezi standardní zbraně Terminátorů patří bouřkové boltery a mocné pěsti, ale v některých misích si hráč může přizpůsobit vybavení svého týmu 10 zbraněmi [2] . Vesmírní mariňáci, kteří kampaň přežijí, získávají zkušenosti ke zlepšení svých bojových schopností [1] .

Na začátku bitvy hráč rozmístí jednu nebo dvě skupiny terminátorů do předem určených lokací, kdy se jako genestealers průběžně objevují z určitých bodů na mapě [2] . Hratelnost v bojovém režimu je rozdělena do dvou rozhraní: z pohledu kamery pohledu zvoleného Terminátora, kdy přímo ovládá vesmírného mariňáka, a plánovací obrazovky, ve které může hráč dávat rozkazy ostatním Terminátorům. V plánovacím režimu je implementována fog of war , která skryje počet protivníků za radarové značky [2] .

Režim přehledové kamery je rozdělen na hlavní a doplňkové obrazovky. Hlavní obrazovka zobrazuje pohled z první osoby na terminátora, kterého hráč aktuálně ovládá. Další obrazovky zobrazují pohled z pohledu ostatních terminátorů. Hráč může kdykoli přepínat mezi těmito obrazovkami, a tím převzít kontrolu nad konkrétním terminátorem [2] . Ve výchozím nastavení vesmírný mariňák vybavený Assault Bolterem, který není ovládán hráčem, přejde do režimu Overwatch a automaticky střílí na všechny nepřátele v dohledu [1] . Ruční zbraně se však mohou zaseknout z trvalé palby a na několik sekund je znehodnotí, dokud nebude závada opravena [3] . Přestože se mise odehrává v reálném čase, hráč si může hru nastavit do režimu taktické pauzy omezeného časovačem. Během této doby může hráč analyzovat situaci a dávat rozkazy svým vesmírným mariňákům. V reálném čase se časovač začne obnovovat.

Děj

Space Hulk vychází ze stejnojmenné deskové hry z roku 1989 zasazené do prostředí Warhammer 40,000 . Před tisíci lety lidstvo postavilo obrovské lodě, aby kolonizovalo jiné světy. Mnoho z nich po startu zmizelo v podprostoru Vesmíru - warpu. Takové reliktní lodě, nazývané „Vesmírný Hulk“, se pravidelně objevují v různých sektorech prostoru obývaného lidmi a jsou pro Impérium velmi zajímavé jako zdroj zapomenutých technologií a znalostí. Spolu s technologií jsou však vesmírné lodě plné hrozby - jsou infikovány genestealery . Hráč, který vede četu elitních vesmírných mariňáků oblečených v silovém brnění třídy Terminátor, bude muset takové lodě vyčistit.

Děj se točí kolem Vesmírných mariňáků Řádu temných andělů. Před staletími Temní andělé odrazili nájezd genestealerů v systému Tolevi, ve kterém andělský kapitán vedl své muže, aby zajali reliktní hvězdnou loď Sin of Damnation. Ihned po přistání loď mizí ve warpu.

Než hra začne, je v systému Tolevi detekován nouzový signál a je tam vyslána kapitola Dark Angels, aby zjistila důvody. Na jedné z planet jsou objeveni Genestealers a síla vesmírných mariňáků je nařízena zničit mysl úlu. Existuje však příliš mnoho Genestealerů a vesmírní mariňáci jsou nuceni ustoupit. Nemají jinou možnost, jsou nuceni použít virové bomby – biologické zbraně hromadného ničení – proti infikované planetě.

Ihned poté se z warpu znovu objeví kosmické trosky „Sin of Damnation“. Vesmírní mariňáci dostávají rozkaz zmocnit se lodi. Po infiltraci na loď skupina terminátorů zničí potomstvo genestealerů a jejich patriarchu. Na konci kampaně proniknou vesmírní mariňáci hluboko do vraku a lokalizují zdroj tísňového signálu.

Vývoj

Desková hra Space Hulk byla třetí hrou pro vydavatele Games Workshop , která byla přizpůsobena počítači; předchozí dvě hry byly HeroQuest a Space Crusade , počítačové hry založené na kterých byly vydány Gremlin Graphics [4] . Stolní verze Space Hulk je určena pro dva hráče, z nichž jeden přebírá roli výsadkářů a druhý - genestealery. Hráči se střídají v pohybu se svými figurkami, aby dosáhli cíle, ale tahy hráče ovládajícího výsadkáře jsou časově omezené [3] . Podle návrhu by hra měla povzbudit oba hráče k vývoji nové taktiky – jeden ovládá pomalu se pohybující vesmírné mariňáky s dalekonosnými střelnými zbraněmi a druhý hraje rychle se pohybující Genestealery bojující na blízko [5] .

Převod Space Hulka do počítačové hry iniciovala společnost Electronic Arts v roce 1991, která řídila i vývoj projektu. Nicméně, místo toho, aby vzal Gremlin přístup a digitálně replikoval deskovou hru, Electronic Arts and Games Workshop se rozhodl vyvinout hru, která využila technologie osobních počítačů [6] [7] ve funkcích . Vnitřní stěny trupů Space Hulka byly vykresleny pomocí technologie sledování paprsků , čímž se velká část práce přesunula od umělců k počítači. Tato metoda zkrátila čas potřebný k přidání nových sad stěn do hry ze dvou týdnů na 12 hodin [8] . Ačkoli digitální zvuk byl v té době relativně novou technologií [9] , tým využil schopnosti zvukové karty k reprodukci skřípění a vrčení mimozemšťanů zamořujících lodě a varovných volání od napadených výsadkářů [10] . Úvodní téma hry „Get Out Of My Way“ bylo nahráno britskou hard rockovou kapelou D-Rok a hostujícím kytaristou Brianem Mayem z Queen [11] . Games Workshop pomohl Electronic Arts udržet hru blízko jejích kořenů Warhammer 40 000 tím, že poskytl autorům vstupy a odpovědi o fiktivním vesmíru [12] . Vývojářský tým vytvořil výukové mise od nuly, nicméně všechny ostatní mise byly přeneseny z deskové hry a rozšíření Deathwing Campaign [1] .

Hra byla původně vydána v červnu 1993 na disketách pro osobní počítače a jejich klony se systémem DOS a poté portována na jiné platformy a média [7] . CD verze Space Hulk obsahovala devět nových misí, nové filmové záběry a nové zvukové efekty a linky (vyžadující k práci zvukovou kartu) [13] . Na rozdíl od verzí pro DOS nemohla být Amiga verze (vydaná na podzim 1993 [7] ) nainstalována na pevný disk ; Uživatelé Amigy museli několikrát měnit diskety, jak postupovali hrou [14] . V Japonsku byla hra portována na NEC PC-9821 místním herním vývojářem Starcraft [15] . V roce 1996 vydala společnost Electronic Arts pokračování hry Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels [16] [17] .

Ocenění a kritika

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
CGW3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[23]
další generace3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[osmnáct]
další generace3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[osmnáct]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "4- [19]
"Kompas"[20]
"Crown Video-Ass"[21]
Encyklopedie Vodolejeva9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček9 z 10 hvězdiček [22]

Kritici zaznamenali atmosféru hry a přirovnali ji ke sci-fi filmu Vetřelci (1986). Kromě konceptu střetu těžce ozbrojených vojáků a mimozemšťanů, který vypadal podobně jako dílo Hanse Rudyho Gigera , hra připomínala scénu z filmu v režimu pohledu terminátora, ve kterém poručík parašutistů monitoroval situaci a dával rozkazy vojákům v tmavém vlhkém prostředí [14] [2] [24 ] [25] .

Mnoho kritiků komentovalo útoky paniky a strachu způsobené pilotováním pomalých, objemných Space Marines proti rychlým, smrtícím Genestealerům [24] . Kritici si všimli stresu sledování několika Space Marines najednou, zatímco Genestealers sondují boky a lákají Space Marines k jisté smrti [26] [27] . Navzdory hraní v dobře osvětlené a hlučné kanceláři řekl David Upchurch z časopisu The One , že ho hra „vyděsila“ [2] , a Jeff James z Computer Gaming World poznamenal, že díky kombinaci „skvělé využití digitálních zvuků“ a „genekradeři, vykreslení s nevolným fialovým odstínem“, „nejednou vyskočil z velitelského křesla“ [28] . Ve studii Computer Gaming World o vesmírných válečných hrách publikované v únoru 1994 časopis udělil této hře hodnocení B, přičemž poznamenal, že „grafika je skvělá a krvavá spousta“, ale srovnává členy týmu, kteří nemají kontrolu, s Redshirts od Star . Trek [29] . Ve studii o strategických vesmírných hrách z května 1994, odehrávající se v roce 2000 nebo později stejným časopisem, byla hra hodnocena třemi hvězdičkami z pěti; recenzenti poznamenali, že hra je „tak autentická, jak jen to jde, se skvělou grafikou a zvukem“ [23] . Tony Dillon z CU Amiga poznamenal, že hra není „pro slabé povahy“, [1] zatímco Scott May z Compute! popsal hru jako „splněnou noční můru otravy hmyzu“ [30] . Amiga User International si všiml pocitu týmového ducha, který vyvolaly brífinky v klášterním stylu hry [31] . Naproti tomu novinář Alec Meer vzpomínal na briefingy jako na jednu z „největších atmosférických destrukcí v historii videoher“ [32] .

Kromě atmosféry se herním mechanismům Space Hulka dostalo pečlivé pozornosti kritiků . Lester Smith z časopisu Dragon označil hru za „jemnou adaptaci původní deskové formy“. Chválil Electronic Arts za to, že zprostředkovává „ručně vytvořený zážitek z lovu chyb pomocí výkonu počítače“ spíše než jednoduše emuluje mechaniku deskových her [3] . Upchurch, spolu s Rickem Skewsem z Computer and Video Games , učinili totéž, když poznamenali, že časově omezená mechanika pauzy elektronické verze hry je mnohem lepší než simulované házení kostkou a sekvence pohybů deskové hry [2] [33] . Řada kritiků vyjádřila opačný názor. Dee a Jay of Dragon chtěli od PC hry „oddanost mechanikám deskové hry“ s tím, že herní design PC hry se pro ně ukázal jako příliš obtížný; zjistili, že je nemožné ovládat pět nebo více vesmírných mariňáků současně v reálném čase [25] . Podobně byli Mark Smith a Ian Osborn z Amiga Force nervózní z nutnosti vydávat rozkazy více Space Marines současně a reagovat na neočekávané útoky z více směrů. Dalším důvodem frustrace byla pomalá rychlost Space Marines [27] . Meer naznačil, že pomalá odezva Space Marines je nedílnou součástí atmosféry hry: bitvy pomalých a těžkopádných kvůli designu a rozhraní hry Space Marines s rychlými, smrtícími nepřáteli by měly lézt na nervy. hráči [9] . May rovněž považoval multitaskingovou povahu hry za zásadní pro její napětí [30] . Rob Mead z Amiga Format vyjádřil svůj názor jako někdo, kdo deskovou hru nehrál. Chválil hru jako „velmi dobrou, ale ne dokonalou“ a navrhl, že by si ji fanoušci deskových her užili, protože takoví hráči mají tendenci ocenit pozornost k detailu, plánování a taktiku [14] .

Recenzenti na platformě Amiga se vyjádřili k nepříjemné nutnosti často měnit disky při hraní [14] [34] . Navzdory tomu napjatá atmosféra hry, vytvořená kombinací herních mechanik, využití zvuků a umělé inteligence, poskytla mnoha recenzentům nezapomenutelné momenty [14] [1] [2] [3] [33] [35] . Simon Claes z Amiga Computing , jeden z nich, prohlásil: " Space Hulk byla velmi komplexní strategická 3D stylizovaná dungeonová hra se spoustou akce a napětí" [34] . May uvedl, že hra obsahuje „šílenou“ úroveň násilí, přesto je „neodolatelně povznášející, jak se akce rozvíjí v nepřetržitém srdcervoucím masakru“ [30] . Deset let po vydání hry byl Space Hulk zmiňován několika recenzenty jako hra Warhammer 40,000 hodná chvály [36] [37] [38] . Meer popsal zážitek z opětovného hraní hry 15 let po vydání: „Panika a hrůza ze zasažení nepřítelem pod úhlem 90 stupňů a vědomí, že s tím nemůžete udělat nic, dokud se vám spodní vnitřnosti nevysypou na nohy, je stále něco. docela zvláštní“ [9] .

Next Generation , recenzující verzi hry pro PlayStation, napsal: „Pokud máte rádi velkou dávku atmosféry a malou dávku strategie smíchanou s akcí, pak Space Hulk to má pro vás“ [18] .

V roce 1994 PC Gamer UK zařadil Space Hulk jako 10. nejlepší hru všech dob. Redaktoři to považovali za výjimečně vysokou kvalitu pro adaptaci deskové hry a napsali: „Namáhání udržet vaši stranu naživu se stále nepřekonatelnějšími šancemi je neuvěřitelné“ .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 Dillon, Tony. Space Hulk // CU Amiga. — Londýn, Spojené království: EMAP, 1993. - říjen. - S. 82-84 . — ISSN 0963-0090 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Upchurch, David. Recenze – Space Hulk // The One. - Londýn, Spojené království: EMAP, 1993. - říjen ( č. 61 ). - S. 50-53 . — ISSN 0955-4084 .
  3. 1 2 3 4 Smith, LesterEye of the Monitor // Dragon . - Wisconsin, Spojené státy americké: TSR , 1995. - únor ( sv. 19 , č. 214 ). - S. 63-64 . — ISSN 0279-6848 .
  4. Barker, Linda (březen 1992). "Recenze: Space Crusade" . Váš Sinclair . Londýn, Spojené království: Dennis Publishing (75): 14.–15. ISSN  0269-6983 .
  5. Bjork, Staffan. Vzory pro herní sezení  // Vzory v herním designu / Staffan Bjork, Jussi Holopainen. - Charles River Media, 2004. - S. 335. - ISBN 1-58450-354-8 . Archivováno 28. února 2021 na Wayback Machine
  6. „The Ultimate Autumn Preview“. AmigaPower . Bath, Spojené království: Future Publishing (18): 59. říjen 1992. ISSN  0961-7310 .
  7. 1 2 3 Dews, Robin (červenec 1993). „Vesmírný Hulk: Počítačová hra“ . Bílý trpaslík . Nottingham, Spojené království: Games Workshop (163): 4.-5. ISSN  0265-8712 .
  8. Umělcova biografie — Andy Jones // Space Hulk. — Electronic Arts, 1993-03-03. - S. 34. - ISBN 1-55543-665-X .
  9. 1 2 3 Meer, Alec Retro: Space Hulk . Kámen, papír, brokovnice (31. března 2008). Získáno 17. listopadu 2009. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2015.
  10. Morrison, Mike. Interaktivní zábava na osobních počítačích — Dobrodružství // Kouzlo interaktivní zábavy  / Mike Morrison, Sandie Morrison. - Druhý. - SAMS Publishing , 1994. - S.  79-80 . - ISBN 0-672-30590-9 .
  11. „Rock N Blues Weekender“. Kerrang! . Londýn, Spojené království: EMAP (422). 1992-12-12. ISSN  0262-6624 .
  12. Umělcova biografie — Nick Wilson // Space Hulk. — Electronic Arts, 1993-03-03. - S. 33. - ISBN 1-55543-665-X .
  13. Space Hulk . CDAccess.com (n.d.). Získáno 8. prosince 2007. Archivováno z originálu dne 18. ledna 2008.
  14. 1 2 3 4 5 Mead, Rob (listopad 1993). "Herní recenze — Space Hulk" . Amiga formát . Bath, Spojené království: Future Publishing (52): 70-71. ISSN  0957-4867 .
  15. Hry a jiný starý software pro 98. léta  (japonština)  ? . Kosmos (25. srpna 2008). Datum přístupu: 15. prosince 2011. Archivováno z originálu 29. července 2013.
  16. „Space Hulk: Recenze Pomsta Blood Angels“ . PC zóna . Londýn, Spojené království: Dennis Publishing. 2001-08-13. ISSN  0967-8220 . Archivováno z originálu 2007-03-20 . Získáno 24. 11. 2009 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  17. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels pro 3DO . GameSpot . CNET Networks (n.d.). Získáno 24. listopadu 2009. Archivováno z originálu 25. listopadu 2009.
  18. 1 2 3 "Finále". Nová generace _ ]. Imagine Media (21): 150. září 1996.
  19. Space Hulk  // " Gamesland ". - 1996. - září ( č. 06 ). - S. 100 .
  20. A. Terentiev. Zabijte patriarchu!  // "Kompas" : log. - 1995. - březen ( č. 03 ). — s. 56–64 .
  21. Space Hulk  // "Crown Video-Ass" : časopis. - 1994. - září ( č. 03 ). — S. 8–10 .
  22. Vodolejev S.G. Space Hulk ("Ztracená loď")  // Encyklopedie počítačových her: kniha. - Petrohrad. : LLP "Folio-Press", 1995. - S. 438-441 . - ISBN 5-7627-0005-4 .
  23. 1 2 Brooks, M. Evan (květen 1994). "Nikdy nevěř gazfluvskému flingschnoggerovi!" . Svět počítačových her ]: 42-58. Archivováno z originálu dne 2014-07-03 . Staženo 25.08.2020 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  24. 12 Tucker , Tim (listopad 1993). "Vesmírný Hulk". AmigaPower . Bath, Spojené království: Future Publishing (31): 82. ISSN  0961-7310 .
  25. 12 Sojka ; Dee (leden 1995). "Oko monitoru". drak . Wisconsin, Spojené státy americké: TSR. 19 (213): 62-64. ISSN  0279-6848 .
  26. Broughton, Matt (březen 1995). "Přehrávky! - Space Hulk" . Ten . Londýn, Spojené království: EMAP(78): 58. ISSN  0955-4084 .
  27. 12 Osborne , Ian; Smith, Mark (prosinec 1993). "Recenze! - Space Hulk" . Amiga Force . Spojené království: Europress Impact (13): 57. ISSN  0967-702X .
  28. James, Jeff (září 1993). "Electronic Arts' Space Hulk" . Computer Gaming World : 30. Archivováno z originálu dne 2014-07-16 . Načteno 30. července 2014 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  29. Cirulis, Martin E. (únor 1994). „Rok, kdy padaly hvězdy“ . Svět počítačových her : 94-104. Archivováno z originálu dne 2017-10-03 . Získáno 26. 1. 2021 . Použitý zastaralý parametr |deadlink=( nápověda )
  30. 1 2 3 květen, Scott (leden 1994). "Recenze: Space Hulk" . Vypočítat! . New York, Spojené státy americké: Compute Publications International. 16 (160): 138. ISSN  0194-357X .
  31. "Vesmírný Hulk". Amiga User International . Spojené království: Croftward. 7 (12): 87. prosinec 1993. ISSN  0955-1077 .
  32. Meer, Alec (říjen 2004). "Warhammer 40 000: Dawn of War" . PC formát . Bath, Spojené království: Future Publishing (166). ISSN  0963-5521 . Archivováno z originálu dne 2008-02-02 . Získáno 2007-12-06 .
  33. 1 2 Skews, Rik (prosinec 1993). "Recenze-Space Hulk". Počítačové a videohry . Londýn, Spojené království: Dennis Publishing (145): 35. ISSN  0261-3697 .
  34. 1 2 Clays, Simon (prosinec 1993). "Vesmírný Hulk". Amiga Computing . Spojené království: Europress Impact (68): 130-131. ISSN  0959-9630 .
  35. "Recenze — Space Hulk". Počítačové a videohry . Londýn, Spojené království: Dennis Publishing (142): 93. září 1993. ISSN  0261-3697 .
  36. Gillen, Kieron Warhammer 40 000: Dawn of War recenze . Eurogamer (24. září 2004). Získáno 6. prosince 2007. Archivováno z originálu 3. února 2009.
  37. McNamara, Tom E3 2004: Warhammer 40k—Dawn of War (odkaz není k dispozici) . IGN _ IGN Entertainment (13. května 2004). Získáno 6. prosince 2007. Archivováno z originálu dne 10. listopadu 2007. 
  38. Bemis, Greg Warhammer 40 000: Fire Warrior (PS2) Recenze . g4tv.com . G4 Media (13. ledna 2004). Získáno 8. prosince 2007. Archivováno z originálu 7. března 2005.