Miska na krev

miska na krev
Návrhář Jervis Johnson
Vydavatelé herní dílna
Hráči 2
Příprava na hru 10 minut
Délka party 45-150 minut
Vliv náhody hod kostkou d6
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Blood Bowl (z  angličtiny  -  "Blood Cup") je desková hra navržená Jervisem Johnsonem pro Games Workshop v prostředí Warhammer Fantasy . Hra je středověká násilná parodie na americký fotbal .

Hratelnost

Blood Bowl hrají dva hráči jako trenéři soupeřících týmů na hrací ploše obdélníkového tvaru. Cíl hry je založen na americkém fotbale a ragby  – zmocnit se míče, dovést ho do koncové zóny a zabránit v tom soupeři. K dosažení tohoto cíle lze použít všelijaké poctivé i nečestné způsoby konfrontace – protivníka lze nejen tlačit, ale i zmrzačit, použít na něj bojovou magii, vyžehlit, srazit ze hřiště (kde dav "vděčných" lidí se o něj již "postarají" fanoušci ).

Každý trenér si před hrou vybere rasu svého týmu, která má určité rysy: elfové jsou obratní a vyhýbaví, trpaslíci a orkové jsou odolnější a neprůbojní. Každý hráč v týmu má navíc určitou herní specializaci, například vrhači jsou přesnější v podání přihrávky, zatímco příjemci jsou přesnější v jejím příjmu. Také „hvězdný“ hráč-hrdina s vynikajícími vlastnostmi může působit jako součást týmu.

Při hraní v lize mohou hráči získávat zkušenosti pro provádění užitečných akcí během hry, které lze utratit za další dovednosti. Můžete si zakoupit schopnosti pro celý tým, jako je tým roztleskávaček, asistenti trenéra, zřízenci, podplácení rozhodčích.

Pravidla hry

Tým se skládá z 11-16 hráčů. Na hřišti jich může být najednou pouze 11. Každý hráč je na hřišti zastoupen v podobě miniaturní herní figurky a má určité vlastnosti a dovednosti, které ovlivňují jeho hru. Existují čtyři základní charakteristiky:

Další dovednosti pozitivně nebo negativně ovlivňují určité aspekty hry. Například dovednost „Block“ pomáhá hráči úspěšněji blokovat soupeře, „Evasion“ vám umožní utéct ze zóny kontroly, „Secure Grip“ usnadňuje odebrání míče ze země.

Týmy jednají střídavě ve dvou obdobích po 8 celých kolech tahů na obou stranách. Hlavním úkolem týmu je zachytit míč a provést touchdown  – donést míč do soupeřovy end zóny. Za každý touchdown je udělen jeden bod. Vítězí tým s největším počtem bodů.

Ve svém tahu může trenér dát každému hráči jeden z následujících příkazů:

Pokud některá z hráčových akcí skončí neúspěchem, tah týmu skončí s předstihem (až na výjimky) – je oznámeno „přenesení tahu“. Toto pravidlo nutí trenéry jednat koordinovaně a sebevědomě a ve spojení s časovým limitem pro každý pohyb, také rychle a rychle.