Warhammer 40 000

Warhammer 40,000 Roleplay  je série stolních her na hrdiny zasazená do fantasy světa Warhammer 40,000 . Celkem bylo vydáno pět her:

Dark Heresy se odehrává v dosud neprozkoumaném sektoru vesmíru, Calixis , v oblasti Segmentum Obscurus a sousedící se sektorem Scarus, do kterého byla částečně zasazena trilogie Dana Abnetta Eisenhorn .

Hratelnost

Ve hře Dark Heresy se hráči ujmou role akolytů v družině inkvizitora, který je posílá na různé mise zahrnující vyšetřování, boj, intriky a další. Tímto způsobem může facilitátor nejlépe přizpůsobit kampaň skupině hráčů. Vzhledem k tomu, že děj je založen na práci pro inkvizitora, většina úkolů nějak souvisí s vymýcením kacířství , ale široké možnosti hry vám umožňují výrazně obměňovat děj, například boj s kriminálními gangy, shromažďování důkazů o rozkladu nebo odstranění neovladatelných psykerů.

Herní systém

V Dark Heresy se používají pouze 10-ti stranné kostky ; během hry jsou hráči povinni hodit dvěma z těchto kostek jako takzvanou „procentuální kostku“ (ačkoli hráč může potřebovat hodit více než 2k10, například v případě vysokého poškození).

Každá postava má 9 vlastností:

Hodnoty těchto atributů se mohou pohybovat od 1 do 100, ačkoli je téměř nemožné, aby normální postava dosáhla hodnoty nad 70. Statistiky se od stolní taktické strategie Warhammer 40 000 liší faktorem 10; hodnoty většinou kolísají kolem 30-40 a 50 je velký úspěch. Při vytváření postavy jsou hodnoty statistik obvykle 31, i když se mohou lišit v důsledku určitých podmínek, včetně domovského světa postavy a prostředí. Například hrdina narozený ve městě úlu zvýšil Společenstvo, ale snížil citlivost.

Jakákoli akce, od střelby zbraní po používání dovedností, vyžaduje následující akce:

Výsledek některých akcí se může lišit v závislosti na tom, jak moc je stávající charakteristika lepší nebo nižší než požadovaná; vedoucí určí konečný výsledek.

Způsoby rozvoje

V Dark Heresy si hráč vybere jednu z kariérních cest , která odpovídá třídám v systémech hraní rolí, jako je D&D . V hlavní knize pravidel je osm vývojových cest a jedna další byla přidána do Inquisitor's Handbook. To:

Aby hráč postoupil na své cestě vývoje, získává zkušenostní body ( XP ) a investuje je do svých preferovaných dovedností a talentů nebo zlepšuje své vlastnosti. Dostupné dovednosti a talenty závisí na cestě rozvoje a na dosažené úrovni (hodnosti). Po nasbírání požadovaného množství XP se postava dostane na další úroveň a získá přístup k novým dovednostem a schopnostem. Každá cesta rozvoje má na určitých úrovních své vlastní možnosti. Dovednosti stojí 100, 200 nebo 300 XP v závislosti na tom, jak mocná a neobvyklá dovednost je. Pravidla doporučují, aby hráči vydělali 200 XP každé 4 hodiny, takže obvykle může hráč získat jednu nebo dvě nové dovednosti po každém sezení.

Produkty

Vývoj