Prospero
Prospero je akční dobrodružná počítačová hra vyvinutáamerickou společností Valve Software na konci 90. let, ale nikdy nevydaná [1] . Hra měla být prvním projektem společnosti, ale pro její ambice a omezení enginu byla tehdy zrušena. Později byly materiály a nápady projektu použity pro Half-Life [2] [3] [4] [5] , Steam a následné produkty od Valve.
Hra měla mít spletitý děj a hratelnost měla být zaměřena na průzkum herního světa pomocí „psychických schopností“. Hra Valve byla inspirována hrou Myst z roku 1993 a spisy Jorge Luise Borgese [1] . Hlavní postava, známá jako „Aleph“ nebo „The Librarian“ ( anglicky: The Librarian ), se během raných fází vývoje několikrát změnila. Jedna z možností zahrnovala použití jakýchsi "psychických zesilovačů" ke zvýšení jejích vrozených schopností.
V červnu 2006 generální ředitel Valve Gabe Newell v rozhovoru uvedl, že by rád pokračoval v práci na Prosperu , ale až poté, co byla dokončena Team Fortress 2 [6] [7] . 10. října 2007 vyšlo Team Fortress 2 jako součást kompilace The Orange Box , ale Valve neoznámilo
žádné nové informace o Prosperu .
Herní designér Karl Deckard , který pracoval ve Valve v letech 1996 až 1998, se podílel na návrhu hry Prospero . Tvrdí, že později bylo mnoho z těchto vývojů použito více než jednou v budoucích hrách společnosti: série Half-Life (první hra v sérii používá 5 skladeb od Prospero ) a Portal [8] .
Poznámky
- ↑ 12 David Hodgson . Half-Life 2: Raising the Bar (neopr.) . - Prima Games , 2004. - ISBN 0-7615-4364-3 .
- ↑ Zaměstnanci CVG. Valve odhaluje nevydanou myšlenku ponorkové hry — „Nikdy opravdu nic nezemře , “ říká Newell . Počítačové a videohry (22. února 2011). Datum přístupu: 8. května 2014. Archivováno z originálu 8. května 2014.
- ↑ Příběh Prospera, ambiciózní hry, kterou Valve zabilo, aby Half-Life mohl žít. PCworld . pcworld.com. Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu dne 2. dubna 2015. (neurčitý)
- ↑ Takto mohl vypadat předpřipravený projekt Prospero od Valve. mnohoúhelník . polygon.com. Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu dne 15. března 2015. (neurčitý)
- ↑ Objevují se podrobnosti o Prospero, hře Valve, která nikdy nebyla • Eurogamer.net . eurogamer.net. Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu dne 4. března 2016. (neurčitý)
- ↑ Nejčastější dotazy Gabe Newella – červen 2006 . Komunita vývojářů Valve. Staženo 5. 5. 2014. Archivováno z originálu 13. 1. 2014.
- ↑ Jurij Cukanov. Gabe Newell: Prospero je hned za Team Fortress 2! . Half Life Inside (12. června 2006). Získáno 19. března 2014. Archivováno z originálu 6. května 2014. (Ruština)
- ↑ Karl Deckard . LinkedIn. Staženo: 6. ledna 2015.
- ↑ Les Betterley - Prospero Art . Získáno 6. ledna 2015. Archivováno z originálu 6. ledna 2015.
Série Half Life |
---|
Hry | Hlavní |
|
---|
jiný |
- Half Life: Uplink
- Half Life: Source
- Kódové jméno: Gordon
- Half-Life 2: Deathmatch
- Half Life 2: Lost Coast
- Half Life 2: Survivor
- Half-Life 2: Episode Three
- Zrušené hry
|
---|
Sbírky |
|
---|
| |
---|
Vesmír | |
---|
Související články |
|
---|
Seznam her
Portál
poločas rozpadu
Kategorie
poločas rozpadu
Poloviční život 2
Wikicitát
poločas rozpadu
Poloviční život 2
první epizoda
Druhá epizoda
|
Portál řady |
---|
Hry |
| |
---|
Znaky |
|
---|
Vesmír |
|
---|
Modifikace |
- Verze Flash Mappack
- Portál: Předehra
- Příběhy portálu: Mel
- Příběhy portálu: VR
|
---|
Související články |
|
---|
- Portál: Half Life
- Kategorie: Portál
- Z Wikicitátu: Portál
- Portál 2
|