Prospero

Prospero

Koncept umění hlavního hrdiny Prospera
Vývojář Společnost Valve Corporation
Datum vydání Zrušeno
Žánr akční adventura
Technické údaje
Plošina PC ( Windows )
motor GoldSrc
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Řízení klávesnice a myš

Prospero  je akční dobrodružná počítačová hra vyvinutáamerickou společností Valve Software na konci 90. let, ale nikdy nevydaná [1] . Hra měla být prvním projektem společnosti, ale pro její ambice a omezení enginu byla tehdy zrušena. Později byly materiály a nápady projektu použity pro Half-Life [2] [3] [4] [5] , Steam a následné produkty od Valve.

Hra měla mít spletitý děj a hratelnost měla být zaměřena na průzkum herního světa pomocí „psychických schopností“. Hra Valve byla inspirována hrou Myst z roku 1993 a spisy Jorge Luise Borgese [1] . Hlavní postava, známá jako „Aleph“ nebo „The Librarian“ ( anglicky:  The Librarian ), se během raných fází vývoje několikrát změnila. Jedna z možností zahrnovala použití jakýchsi "psychických zesilovačů" ke zvýšení jejích vrozených schopností.

V červnu 2006 generální ředitel Valve Gabe Newell v rozhovoru uvedl, že by rád pokračoval v práci na Prosperu , ale až poté, co byla dokončena Team Fortress 2 [6] [7] . 10. října 2007 vyšlo Team Fortress 2 jako součást kompilace The Orange Box , ale Valve neoznámilo žádné nové informace o Prosperu .

Herní designér Karl Deckard , který  pracoval ve Valve v letech 1996 až 1998, se podílel na návrhu hry Prospero . Tvrdí, že později bylo mnoho z těchto vývojů použito více než jednou v budoucích hrách společnosti: série Half-Life (první hra v sérii používá 5 skladeb od Prospero ) a Portal [8] .

Poznámky

  1. 12 David Hodgson . Half-Life 2: Raising the Bar  (neopr.) . - Prima Games , 2004. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  2. Zaměstnanci CVG. Valve odhaluje nevydanou myšlenku ponorkové hry — „Nikdy opravdu nic nezemře , “ říká Newell  . Počítačové a videohry (22. února 2011). Datum přístupu: 8. května 2014. Archivováno z originálu 8. května 2014.
  3. Příběh Prospera, ambiciózní hry, kterou Valve zabilo, aby Half-Life mohl žít. PCworld . pcworld.com. Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu dne 2. dubna 2015.
  4. Takto mohl vypadat předpřipravený projekt Prospero od Valve. mnohoúhelník . polygon.com. Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu dne 15. března 2015.
  5. ↑ Objevují se podrobnosti o Prospero, hře Valve, která nikdy nebyla • Eurogamer.net . eurogamer.net. Získáno 7. března 2015. Archivováno z originálu dne 4. března 2016.
  6. Nejčastější dotazy Gabe Newella – červen  2006 . Komunita vývojářů Valve. Staženo 5. 5. 2014. Archivováno z originálu 13. 1. 2014.
  7. Jurij Cukanov. Gabe Newell: Prospero je hned za Team Fortress 2! . Half Life Inside (12. června 2006). Získáno 19. března 2014. Archivováno z originálu 6. května 2014.
  8. Karl  Deckard . LinkedIn. Staženo: 6. ledna 2015.
  9. Les Betterley - Prospero  Art . Získáno 6. ledna 2015. Archivováno z originálu 6. ledna 2015.