Systémový šok 2

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 5. září 2022; kontroly vyžadují 4 úpravy .
Systémový šok 2

Herní obal
Vývojáři Iracionální hry Looking Glass Studios Nightdive Studios (rozšířená edice)

Vydavatel Oblast Severní Amerika Electronic Arts Nightdive Studios (vylepšená edice)
Celý svět
Část seriálu Systémový šok
Datum vydání Windows: 11. srpna 1999 macOS: 18. června 2013 Linux: 1. dubna 2014
Oblast Severní Amerika

Celý svět

Celý svět
Verze 2.48
Nejnovější verze
Žánry CRPG , pohlcující simulace , Survival Horror
Tvůrci
Herní designér Levine, Ken
Skladatel
Technické údaje
Platformy Windows , Linux , macOS
motor Dark Engine
KEX Engine (Enhanced Edition)
Herní módy multiplayer pro jednoho hráče
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci disk , digitální distribuce
Systémové
požadavky
Windows 9x, Pentium nebo K6 200+ MHz, 32 MB RAM , 4X CD / DVD-ROM , DirectX 6+, 4 MB PCI nebo AGP grafická karta , zvuková karta .
Řízení klávesnice
Oficiální stránka

System Shock 2  je počítačová hra na hrdiny a hororová videohra o přežitívyvinutá společnostmi Irrational Games a Looking Glass Studios pod vedením herního designéra Kena Levina a publikovaná společností Electronic Arts v roce 1999. Hra byla původně vyvinuta jako samostatný projekt, ale během vývoje byl scénář přepsán tak, aby sloužil jako pokračování System Shock .

Hra se odehrává v roce 2114 na palubě hvězdné lodi v hlubokém vesmíru. Herní postava se po vystoupení z pozastavené animace snaží přežít a pochopit příčiny katastrofy, která zabila ostatní členy posádky. Stejně jako System Shock hra kombinuje ničení nepřátel ve stylu střílečky z pohledu první osoby a průzkum rozsáhlého herního světa. Zahrnuje také prvky počítačové hry na hrdiny  – během hry může postava získávat a rozvíjet různé vlastnosti a dovednosti, jako je počítačové hackování nebo psychické schopnosti.

System Shock 2 získal pozitivní recenze od herního tisku, ale prodeje zaostaly za komerčními očekáváními vydavatele. Přes toto, hra byla opakovaně zahrnuta v seznamech “nejlepších her někdy” v následujících letech; System Shock 2 výrazně ovlivnil další hry, herní série a vůbec celý žánr stříleček z pohledu první osoby . V roce 2007 byl vydán „duchovní nástupce“ System Shock 2 , rovněž vyvinutý společností Irrational Games  – hra Bioshock .

Hratelnost

Před začátkem hry probíhá generování postavy, pár let před hlavními událostmi, kdy hlavní hrdina přichází do náborové kanceláře UNN. Na výběr jsou tři specializace – jednoduchý, ale účinný mariňák; hacker, který hackne vše, co mu přijde do cesty; exotický psionický (podobný mágovi). Součástí procesu generování jsou i 3 roky „praxe“ – třikrát je dána možnost vybrat si místo praxe, které ovlivňují vlastnosti poskytované na začátku.

Jako všechny RPG, i System Shock 2 má předměty a upgrady. Nanité se používají k nákupu předmětů, opravě a upgradu zbraní a nabourání se do počítačových systémů: nanoroboti, které jako zdroj používají replikátoři a některá další zařízení na lodi. Kybernetické moduly nebo kybernetické moduly jsou nutné k „nákupu“ a/nebo upgradu statistik, dovedností a kouzel. Můžete to udělat ve školicích terminálech.

Pro tyto „měny“ jsou v inventáři zvláštní místa. Ve hře není dostatek „peněz“ na všechny předměty a vylepšení, takže je důvod hru promyšleně plánovat.

Děj

Během událostí System Shock , které se odehrály v roce 2072, umělá inteligence SHODAN zachytila ​​výzkumnou vesmírnou stanici „Citadel“ ( anglicky  Citadel ), kterou vlastní TriOptimum Corporation. Umělá inteligence, která se vymkla kontrole, hrozila zničením Země. Protagonistovi hry, nejmenovanému hackerovi , se podařilo zastavit SHODAN tím, že překazil různé plány na útok na Zemi – včetně střelby do vesmíru v prostoru Beta Grove ,  kde se vyvíjely biologické zbraně . V závěrečné konfrontaci byly stanice a SHODAN zničeny.

O mnoho let později, v roce 2114, postavila společnost TriOptimum Corporation první Von Braunovou hvězdnou loď v historii .  "Von Braun" byl vybaven pokročilým vývojem korporace - nadsvětelným motorem schopným měnit prostor a čas. Pro zajištění ochrany a kontroly nad posádkou byl k lodi připojen vojenský křižník Rickenbacker . Na planetě Tau Ceti 5 nalezly lodě, které reagovaly na nouzový signál, nějaké ruiny a živé předměty v nich – vejce. Když byla vejce doručena lodím, byly oba týmy infikovány: většina posádek Von Braun a Rickenbacker zemřela na infekce a přeživší (kteří utrpěli nevratné poškození, včetně neurofyziologických (a v důsledku toho i psychiky) ) a jejich těla byla vysoce zmutovaná nebo se zaživa dále rozkládala) převzala kolektivní mysl a říkala si „Many“ ( angl. The Many ). V procesu vývoje nemocí/mutací mezi přeživšími se veškerá tato infekce začala šířit po celé lodi (jdoucí „do hloubky“, počínaje Rickenbackerem a poté k Von Brownovi), a to nejen čistě vzdušnými kapkami, ale také pomocí spór nebo prachu (obsahujícího patogeny této infekce), nevyhnutelně přítomných ve vzduchu a pronikajícího ventilačními/klimatizačními systémy dostupnými na obou lodích.   

Na začátku hry se bezejmenný voják ovládaný hráčem, který je zároveň hlavní postavou, ocitne poblíž své kryokapsle (zřejmě byl někým ať už ručně nebo na dálku naléhavě vyveden z pozastavené animace / kryospánku). Zpočátku u sebe nemá zbraň, ale je oblečen do jakési vojenské kombinézy, napěchované elektronikou vyrobenou podle vojenských technologií (o něco později se hráč dozví, že se jedná o tzv. „R -Class", tedy nejvyšší) a "poprvé" v rohu poblíž najdete velmi silnou tyč na klíč. Kromě dostupných standardních popruhů a popruhů pro nošení zbraní obsahuje super oblek vestavěnou expresní laboratoř (chemicko-bio-fyzikální-lékařsko-technický profil) pro vědecké analýzy a výzkum (až do nanomolekulární úrovně), senzory záření chemické jedy (včetně .h., biologické) a složení atmosféry; lékařský diagnostický (a částečně resuscitační) modul (zobrazuje poškození v boji a mimo něj); existuje také několik bio-/neurorozhraní (označovaných jako HUD, MFD atd.), vestavěná jednotka pro určování souřadnic (analogická k interaktivní mapě GPS + „AutoMap“), rádiový kompas a modul pro analýzu úrovně hrozeb (někdy je velmi vhodné použít ve spojení s "PSI -AMP"); Navíc tento speciální oblek, který je produktem „R“ (vojenské kvality), je v některých případech schopen zachytit zbytková biopole vytvořená nedávno mrtvými živými organismy (náhle je zobrazit přímo v zorném poli hráče jako krátká videa v bělavém -zataženo monochromatické, podle děsivých nejprve nezkušených / začínajících hráčů) - ve vestavěném systému nápovědy je tento efekt, tam označovaný jako "duchové" / "duchové", vysvětlen o něco později po spuštění hra).

Speciální oblek hráče také obsahuje mnoho různých typů konektorů pro připojení jakéhokoli druhu "posilovačů" (například zvýšený dopad nebo hbitost) nalezených během hry, stejně jako pro interakci s blízkým externím zařízením, které není součástí obleku. . Konstrukce speciálního obleku nezasahuje do použití izolační plynové masky, obleku radiačně-chemické ochrany, kosmického obleku („VACC SUIT“), různých typů neprůstřelných vesty („Energobronya“, „Annelid Armor“ , atd.).

Navíc k tomu všemu sada obsahuje osobní mobilní komunikátor (PDA) - pro příjem / přenos zpráv, čtení pošty (LOGů) a přístup k místním referenčním terminálům (dostupné na stěnách v různých místnostech lodi, podle herního prostředí ). Informace z pomocných terminálů jsou automaticky zkopírovány do PDA a uloženy spolu s LOGy a příchozími e-mailovými zprávami pro pohodlí přehrávače.

Další funkce ("dovednosti", "vlastnosti" atd.), které mohou být vyžadovány během hry (například hackování, oprava / úprava zbraní atd.), se kupují ve speciálních upgradovacích cvičných strojích (umístěných přesně na určitých místech, docela daleko od sebe) pro "kybermoduly" (v MFD je jejich počet zobrazen samostatně, stejně jako "nanity").

Ukládání a načítání aktuálního stavu hry je kdykoliv k dispozici (včetně automatického - při průchodu určitými klíčovými body / úseky labyrintu).


Úkolem hráče je pokusit se přežít v opuštěných kupé Von Braun pod vedením ženy, která ho kontaktuje - Dr. Janice Polito .  Podle Politových rozkazů se snaží spustit různé systémy lodi a narazí na neznámé organismy - kroužkovce ( annelid ), rychle se šířící po celé lodi.  

Jak se v průběhu hry ukáže (při dosažení 4. úrovně / patra / paluby lodi ("Operations Deck") po úspěšném dokončení prvních tří), SHODAN se skrýval pod maskou Polita. Přesněji řečeno, toto není hráči nikde výslovně vysvětleno, ale poté, co se dostal do její kanceláře (ihned po příchodu na palubu N4 „Operations“), najde u stolu samotnou Janice Polito mrtvou a iniciativa je okamžitě „zachycena “ od SHODAN, komunikující s Ch. hrdinkou přes velký monitor visící v kanceláři, na kterém promítá video (úspěšně jej doplňuje o prostorové 3D prvky / holografie), aby hráče zastrašila (tip: doporučuje se přepnout na ruční palné zbraně (například pistole) před vstupem do Politovy kanceláře nebo si vyberte lafetu - abyste si neublížili tím, že najednou začnete střílet ve tmě na "útočící" ze zdi / obrazovky "hologram", zatímco budete v uzavřený svazek!). SHODAN přežil díky tomu, že ruiny na planetě Tau Ceti 5 byly pozůstatky laboratorního modulu Beta Groves odpojeného od stanice Citadel, ve kterém byla zachována záložní kopie SHODAN a výsledkem jsou kroužkovci a „Many“. biologických experimentů v této laboratoři. Dále, po zhlédnutí děsivého 3D videa, hlavní postava pokračuje v práci již pod vedením SHODANA (zejména proto, že mu nepředstavuje žádnou speciální volbu), která mu dává úkoly k plnění a poskytuje mu potřebné informace (kde jít a kde co leží ), a také trochu doplňuje inventář (periodicky "vyhazuje" něco užitečného pro dokončení mise), čímž se stává jeho spojencem v boji proti nepřátelské "Many" (přesto, že ona sama pravidelně dělá si z hráče legraci, někdy tomu říká „hmyz“).

S pomocí hlavního hrdiny se SHODANovi podaří porazit a podrobit si XERXES - další umělou inteligenci, která ovládá Von Brauna, ale to se ukazuje jako nedostatečné - Von Braun je zajat Many a mohou být zabiti pouze zničením celou loď. Hrdina narazí na kapitána „Von Braun“ Anatoly Korenchkina , již  pohlceného Mnoho (částečně přeměněného na „energetickou entitu“) a snícího o dobytí Země; stane se svědkem útěku v únikovém modulu dvou přeživších - Tommyho Suareze ( ing. Tommy Suarez ) a Rebeccy Siddons ( ing. Rebecca Siddons ); očistí Rickenbackera od přítomnosti kroužkovců a je nucen opustit hranice obou lodí - na příkaz SHODAN se katapultuje na raketoplánu do těla Mnoho, které se mimo Von Braun rozrostlo do obrovské sraženiny masa, spoutání obou lodí a zabránění jim v odpojení (pokud budete dávat pozor, některé informace se v kormidelně lodi zobrazí jako „NEZNÁMÝ ZÁLOŽKA TRAPU“).   

Po zničení mozku, který ovládá tělo Mnoho, se hrdina vrací na Rickenbackerův most a je konfrontován zlovolným SHODANEM. Uvedla Von Braunův FTL motor do režimu přetížení, ne aby zničila Von Braunovu loď, ale aby změnila realitu a proměnila celý svět v kyberprostor , ve kterém může SHODAN kralovat. V závěrečném boji proti SHODAN se hrdina řídí poznámkami Marie Delacroix ( eng.  Marie Delacroix ), konstruktérky FTL enginu "Von Braun", které vložila přímo do strojového kódu SHODAN ve formě komentářů ( které jsou srozumitelné pouze člověku (programátorovi), ale na provádění strojového kódu jako takového nemají vliv). Hrdina prochází chodbami lékařské úrovně stanice "Citadela", kterou vytvořil SHODAN, najde ji a zničí. V epilogu Tommy a Rebecca z únikového modulu reagují na hrdinovu zprávu, že nepřátelé byli zničeni a kontrola nad Von Braunem a Rickenbackerem byla obnovena - Rebecca však mluví hlasem SHODAN, což znamená, že umělá inteligence možná přežili poslední bitvu a přestěhovali se do nového těla.

Recenze a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her92 % na základě 36 recenzí [10]
Metakritický92 % na základě 20 recenzí [11]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[2]
CVG9,5/10 [4]
GameRevolutionA [6]
GamePro5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[5]
GameSpot8,5/10 [7]
IGN9,0/10 [8]
PC hráč (USA)95 % [9]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry87 % [12]
PlayGround.com9,9/10 [14]
" hazardní hry "9,6/10 [16]
LCI7,6/10 [15]

System Shock 2 získal asi tucet ocenění, včetně sedmi cen Game of the Year, od publikací jako Game Revolution a USA Today [17] . Recenze byly pozitivní, chválily hru pro její hybridní hratelnost, temný zvuk a poutavý příběh [11] . Navzdory uznání kritiky nebyly prodeje hry silné [18] .

Mnoho publikací chválilo hru pro její nekonečnou hratelnost. Pokud jde o vývoj postavy, Trent Ward  z IGN uvedl, že tento prvek systému hraní rolí umožnil hráčům „hrát za úplně odlišné postavy“ a mít pocit, že je každá hra jedinečná. [8] Erik Reckase z Just Adventure souhlasil a řekl: „Existuje jen velmi málo her, které vám umožní hrát tak, jak chcete.“ [19] . Alec Norands z Allgame věřil , že různé třídy charakterů udělaly hru „dostatečně rozmanitou, aby měla neuvěřitelnou hodnotu přehrávání “ [2] .   

Kritici hru označili za zastrašující. Colin of Game Revolution ujistil, že hra soupeřila s Resident Evil 2 a Silent Hill v creepiness , a cítil, že hra byla „plná hrůzy“ [6] . Computer and Video Games popsaly atmosféru jako „napínavou“ a zaručily čtenářům, že se jim „srdce potopí“ mnohonásobně. [4] Norands považoval zvuk za obzvláště působivý a nazval jej „naprosto, srdcervoucí znepokojivý“, [2] zatímco editor PC Gamer William Harms označil System Shock 2 za nejděsivější hru, jakou kdy hrál .  [9]

Mnoho kritiků označilo systém degradace zbraní za otravný [2] [8] [20] . Členové vývojového týmu také vyjádřili obavy ohledně systému [21] [22] . Dalším kontroverzním prvkem byl systém hraní rolí. Desslock z GameSpot popsal systém  jako „špatně vyvážený“, protože hráč může rozvíjet své dovednosti bez ohledu na zvolenou kariéru [7] . Norands měl ze systému podobné pocity a říkal, že „upřednostňuje hackerské postavy“ [2] .

Legacy

System Shock 2 je kritiky považován za hlavní vliv na žánry stříleček z pohledu první osoby a survival hororů. V retrospektivním článku Gamespot hru nazval „před svou dobou“ a uvedl, že „zvyšuje sázky na dramatické a mechanické nastavení“, čímž vytváří děsivý herní zážitek [23] . Spolu s Deus Ex , Sid Shuman z GamePro nazval System Shock 2 „[jeden ze dvou směrů inovace FPS" kvůli jejich komplexnímu hraní rolí. [ 24] Spisovatel IGN Cam Shea označil hru za „druhý vynález žánru“ a poukázal na příběh, postavy a systém hraní rolí . Hra byla uvedena na seznamech největších her včetně Gamespy , Edge , IGN, Gamespot a PC Gamer [26] [27] [23] [29] .

Návrat SHODAN byl kritiky vnímán jako inovace. Brad Shoemaker z Gamespotu to popsal jako „jeden z nejvíce šokujících a nejpůsobivějších dějových zvratů v PC hře“, jaký kdy viděl. [23] Gamespy nazval svůj úvod tím, co udělal System Shock 2 „o tolik víc než jen další hru“. [26] SHODAN se ukázal být oblíbeným u některých kritiků, včetně IGN, [30] Gamespot, [31] a The Phoenix . [32]

System Shock 2 vytvořil mezi fanoušky kult, z nichž mnozí se dožadovali pokračování. Někteří fanoušci vytvořili aktivní moddingovou komunitu, kde byly provedeny pokusy zlepšit grafiku hry. Jedna z úprav vylepšujících grafiku, nazvaná Rebirth, nahrazuje low-poly modely kvalitnějšími. [33] Další modifikace, Shock Texture Upgrade Project (SHTUP), výrazně zvyšuje rozlišení textur ve hře. [23] Komunita fansite Sshock2 také vydala bezplatný editor úrovní s názvem ShockEd , což je přebalená verze vlastního editoru Looking Glass Studios . [34] [35]

V roce 2007 2K Boston/2K Australia  — původně (a znovu od ledna 2009 [36] ) známé jako Irrational Games  — vydaly duchovního nástupce série System Shock s názvem BioShock . [37] Hra se odehrává v opuštěném podmořském utopickém městě zničeném genetickou modifikací jeho obyvatel. Hra byla úspěšná jak komerčně, tak kriticky. [38] [39] Bioshock sdílí mnoho herních rysů System Shock 2 : lze aktivovat obnovovací stanice, což umožňuje hráči vzkřísit po smrti; hackování , omezená munice a průzkum světa jsou součástí hry; jedinečné schopnosti lze získat prostřednictvím plazmidů a speciálů. schopnosti podobné System Shock 2 psionics . [40] Oba příběhy sdílejí podobné zápletky, k poskytnutí příběhu používají audiologii a scény duchů. [41]

V lednu 2006, GameSpot hlásil, že Electronic Arts obnovila práva k ochranné známce System Shock [42] , čímž vznikly pověsti, že System Shock 3 by mohl být ve vývoji [43] [44] ; Hru údajně vyvinul Redwood Shores [45] . Ken Levine, když byl dotázán na projekt, odpověděl, že „tato otázka se ho vůbec netýká“ [46] , vyjádřil optimismus ohledně předpovědi pro System Shock 3 [47] , ale byl kritický k postoji Electronic Arts k vývoji hry. [48] ​​[49] . V roce 2008 vydala společnost Electronic Arts Dead Space , vyvinutý společností Visceral Games (dříve Redwood Shores). Ačkoli tato hra přímo nesouvisela se sérií System Shock , do značné míry opakovala dějové tahy a doprovod System Shock 2  - „svazek“ civilní a vojenské lodi, která je s ním zakotvena, což rozděluje loď na podobné funkční zóny. mimozemská forma života vyrostlá z planety, rozhlasové rozhovory s asistentkou atd. [50] . Recenzenti také zaznamenali znatelnou podobnost mezi GLaDOS  , antagonistickým počítačem z Valve her Portal (2007) a Portal 2 (2011) [51] vyvinutých Valve  , a SHODAN , navíc zápletkou Portal 2 , kde je hlavní hrdina zapojen do konfrontace dvou umělých inteligencí a je nucen jednat na straně jedné z nich, což spíše připomíná System Shock 2 [50] .

Do roku 2013 nebylo opětovné vydání hry možné kvůli problému s vydavatelskými právy mezi Electronic Arts a Meadowbrook Insurance Group (divize Star Insurance Company), která koupila majetek zaniklých Looking Glass Studios. [52] Steven Kick z Night Dive Studios , který chtěl hru přenést na moderní platformy, dokázal zajistit práva na aktualizaci a vydání hry a přinesl System Shock 2 na GOG.com a Steam [53] . Aktualizovaná verze, nazvaná „Sběratelská edice“, obsahuje všechny opravy původní verze, které umožňují spuštění hry na Windows a macOS spolu s vlastními aktualizacemi [54] .

Patche

Na rozdíl od předchozího dílu lze System Shock 2 hrát v kooperativním režimu přes síť nebo přes internet (po instalaci patche v2.3).

Po vydání Windows 2000 se ukázalo, že hra na tomto OS nefunguje správně. Navíc se s rozmachem vícevláknových a vícejádrových procesorů ( Pentium 4 s Hyper-threadingem , Athlon 64 X2 , Core 2 Duo atd.) také zjistilo, že hra samovolně padá. Oba problémy jsou způsobeny chybami v Dark Engine , protože Thief: The Dark Project a Thief II: The Metal Age , které byly vytvořeny na dřívější verzi enginu, mají stejné problémy. Pro rychlé vyřešení problému je nutné prostřednictvím správce úloh při každém spuštění zakázat používání herního procesu všech procesorových jader kromě jednoho. Tato metoda však nemusí fungovat. V takovém případě musíte v systému BIOS zakázat technologii Hyper-Threading.

Pozdější fanoušci série vytvořili své vlastní záplaty, které kromě oprav řady herních chyb opravily chyby s Windows 5.x a vícejádrovými procesory a rozšířily možnosti enginu, včetně vyššího rozlišení a deaktivace kontroly SafeDisc . Kromě toho jsou komunitou vydávány grafické úpravy, které výrazně vylepšují některé textury herních objektů (například SHTUP).

Koncem roku 2005 začal projekt Open Dark Engine, jehož cílem bylo vytvořit engine založený na Ogrech , který by byl schopen provozovat hry založené na Dark Engine .

V září 2012 Le Corbeau zveřejnil na francouzském webu Thief ariane4ever.free.fr aktualizované spustitelné soubory pro Thief, Thief 2 a System Shock 2, které odstranily většinu chyb a nedostatků, které zbyly ze starého enginu. [55] Velké množství oprav a vylepšení enginu naznačuje, že Le Corbeau má přístup ke zdrojovému kódu Dark Engine .

11. května 2013 vydala Night Dive Studios System Shock 2 na digitální distribuční službě Steam [ 56] původně pro platformy Windows a Mac OS X a následně pro Linux. [57] Verze Mac OS X a Linux jsou porty využívající možnosti emulace CrossOver . Tato edice odstranila většinu problémů s kompatibilitou s novějšími operačními systémy a učinila hru přátelštější pro úpravy uživatele [58] .

Enhanced Edition

11. srpna 2019, v den 20. výročí vydání hry, Night Dive Studios oznámilo vývoj vylepšené verze System Shock 2 Enhanced Edition [59] [60] . Bylo oznámeno, že zdrojový kód původní hry byl předán studiu a že hra bude migrována na svůj proprietární KEX Engine používaný v projektech studia [61] . Podle CEO Night Dive Studios Stevena Kicka je prioritou vývoje vylepšený kooperativní multiplayer a kompatibilita modů a fanouškovských misí vyvinutých pro původní hru. Na hráče čeká i spousta dalších překvapení [62] .

Podle vývojáře hráči, kteří si předobjednají remasterovaný System Shock na Steamu, obdrží System Shock 2 Enhanced Edition zdarma po vydání [63] .

Poznámky

  1. v2.48 je nyní k dispozici pro Windows a MacOS - 2019.
  2. 1 2 3 4 5 Norands, Alec. Recenze Allgame "System Shock 2" . allgame . Datum přístupu: 18. března 2008. Archivováno z originálu 22. února 2012.
  3. ' Edge Staff. Edge (vydání 77) "System Shock 2" recenze. okraj . Získáno 29. března 2008. Archivováno z originálu 21. března 2007.
  4. 12 zaměstnanců CVG . Recenze CVG System Shock 2 (nepřístupný odkaz - historie ) . Počítačové a videohry (13. srpna 2001). Staženo: 24. června 2008. 
  5. ↑ Recenze Holmese, Matta GamePro "System Shock 2" . GamePro (24. listopadu 2000). Získáno 11. června 2008. Archivováno z originálu 22. února 2012.
  6. 12 Colin . Recenze hry Revolution System Shock 2 . Herní revoluce (1999). Datum přístupu: 29. března 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  7. 1 2 Desslock. Recenze GameSpot "System Shock 2" (downlink) . GameSpot (25. srpna 1999). Získáno 16. února 2008. Archivováno z originálu 25. května 2011. 
  8. 1 2 3 Ward, Trent IGN "System Shock 2" recenze . IGN (20. srpna 1999). Získáno 15. února 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  9. 1 2 Harmsi, Williame. Recenze PC Gamer System Shock 2 (nedostupný odkaz) . Počítačový hráč (1999). Získáno 8. dubna 2008. Archivováno z originálu 18. října 2006. 
  10. Žebříček her: "System Shock 2" . Žebříčky her . Získáno 16. února 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  11. 1 2 Metacritic: "System Shock 2" . Metakritický . Získáno 14. února 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  12. System Shock 2 na Absolute Games . Získáno 10. června 2010. Archivováno z originálu 22. května 2009.
  13. Alexandr Veršinin. System Shock 2  // Game.EXE. - 1999. - č. 09 . - S. 82-84 .
  14. System Shock 2 na Playground.ru . Získáno 10. června 2010. Archivováno z originálu 19. července 2012.
  15. ↑ Hodnocení System Shock 2 na webu Nejlepší počítačové hry . Získáno 10. června 2010. Archivováno z originálu 18. ledna 2012.
  16. Kirill Šitarev. System Shock 2  // Igromania . - Igromedia, 1999. - č. 10 . - S. 46-63 .
  17. Oficiální web "System Shock 2" (downlink) . Iracionální hry (2005). Získáno 18. února 2008. Archivováno z originálu 24. března 2006. 
  18. Walker, Mark. Hry, které se prodávají!  (neopr.) . - Wordware Publishing, Inc., 2003. - S.  193 . — ISBN 9781556229503 .
  19. Reckase, Eriku. Recenze JustAdventure "System Shock 2" (downlink) . Prostě dobrodružství. Získáno 16. února 2008. Archivováno z originálu 17. března 2006. 
  20. Mackey, Bob. Smart Bombs: Milované hry, které propadly (strana 2) . 1UP.com (5. února 2007). Získáno 7. dubna 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  21. Zaměstnanci Gamespotu. Retrospektivní rozhovor "System Shock 2" . GameSpot (4. října 2004). Získáno 15. února 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  22. Fermier, Rob "Xemu". SS2 : When Not Enough is Too Much (5. října 2004). Získáno 23. srpna 2006. Archivováno z originálu dne 23. února 2012. Rob Fermier byl jedním z hlavních programátorů pracujících na System Shock 2 .
  23. 1 2 3 4 Švec, Brad. Největší hry všech dob: "System Shock 2" . GameSpot . Získáno 22. srpna 2006. Archivováno z originálu dne 23. února 2012.
  24. Shuman, Sid 10 nejdůležitějších moderních stříleček . gamepro . Získáno 18. června 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  25. Shea, Cam Seznam přání 10 nejlepších retro DLC her . IGN (16. ledna 2008). Získáno 3. února 2009. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  26. 1 2 GameSpy Staff. 50 nejlepších her všech dob od GameSpy . GameSpy (1. června 2001). Získáno 8. dubna 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  27. Schofield, Jacku . 100 nejlepších her Edge – téměř jistě ne vaše . The Guardian (4. července 2007). Datum přístupu: 5. března 2009. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  28. Atherton, Ross PC Gamer's Top 100: 50-01 . Počítačové a videohry (13. srpna 2007). Datum přístupu: 3. března 2009. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  29. Zaměstnanci IGN. IGN Top Ten úterý: Nejpamátnější padouši . IGN (7. května 2006). Získáno 19. února 2008. Archivováno z originálu 4. června 2011.
  30. Zaměstnanci GameSpotu. Deset nejlepších padouchů z počítačové hry (nedostupný odkaz) . GameSpot . Získáno 11. června 2008. Archivováno z originálu 26. září 2007. 
  31. Krpata, Mitch a Stewart, Ryan. 20 největších bossů v historii videoher . Fénix (23. října 2006). Získáno 11. června 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012. Archivovaná stránka z 11. srpna 2007 . Archivováno z originálu 11. srpna 2007.
  32. Bramwell, Tom. Znovuzrozený "System Shock 2" . Eurogamer (5. června 2003). Získáno 7. dubna 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  33. ' Zaměstnanci CVG . Je to šokující! Editor úrovní "System Shock 2"  (nedostupný odkaz) . Počítačové a videohry (27. ledna 2001). Získáno 16. března 2009. Archivováno z originálu 8. března 2007.
  34. ' Saam . ShockEd nyní k dispozici! . SShock2.com (22. srpna 2000). Získáno 13. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 23. února 2012.
  35. Juba, Joe Návrat iracionálních her . Game Informer (8. ledna 2010). Získáno 21. února 2010. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  36. Kuo, Li C. Náhled "BioShock" . GameSpy (10. května 2006). Získáno 8. května 2007. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  37. Take-Two Interactive (2008-06-05). Take-Two Interactive Software, Inc. uvádí silné finanční výsledky za fiskální rok 2008 za druhé čtvrtletí . Tisková zpráva . Získáno 2008-06-06 .
  38. Metacritic: "BioShock" . Metakritický . Získáno 14. února 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  39. Brad Shoemaker a Andrew Park. E3 06: Dojmy ze hry "BioShock" . Gamespot (10. května 2006). Získáno 4. listopadu 2007. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  40. Gillen, Kieron "BioShock": článek o obraně . Eurogamer (6. prosince 2007). Získáno 13. června 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  41. Sinclair, Brendan. Ochranná známka EA "System Shock" . GameSpot (9. ledna 2006). Získáno 14. února 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  42. Houlihan, John. Oživení "System Shock"? . Počítačové a videohry (9. ledna 2006). Získáno 16. února 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  43. Stuart, biskup "System Shock 3" zvěsti nabírají na rychlosti . Počítačové a videohry (12. ledna 2006). Získáno 13. září 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  44. Zaměstnanci PC Gamer UK . Očitý svědek v utajení  (neznámý) . - PC Gamer UK , 2006. - září.
  45. ' GamePro . "BioShock": Ken Levine mluví o morálce, možnostech "System Shock 3". GamePro (12. července 2007). Získáno 14. června 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  46. Molloy, Sean Ken Levine: CGW vyzpovídá muže za Irrational z 1UP.com . 1Up.com (1. září 2006). Získáno 14. června 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  47. Biskup, Stuart. Levine: EA se o Sys Shock 3 nezajímalo . Počítačové hry a videohry (31. července 2006). Získáno 17. února 2008. Archivováno z originálu 22. února 2012.
  48. Bramwell, Tom. Vývojář "BioShock" zasáhl EA . Eurogamer (1. srpna 2006). Získáno 17. února 2008. Archivováno z originálu 23. února 2012.
  49. 1 2 Tsilyurik, Sergey 10 důvodů, proč hrát System Shock 2 . IGN (12. července 2013). Získáno 2. července 2015. Archivováno z originálu dne 2. července 2015.
  50. Cobbett, Richard Hry , které vytvořily Portal 2  . PC Gamer (15. dubna 2011). Získáno 2. července 2015. Archivováno z originálu dne 2. července 2015.
  51. Newman, Jared The Lost History of System Shock (odkaz není dostupný) . G4TV (30. června 2011). Datum přístupu: 17. února 2013. Archivováno z originálu 13. července 2016. 
  52. Carlson, Patrick System Shock 2 přichází na Steam . PC Gamer (10. května 2013). Získáno 17. května 2013. Archivováno z originálu 8. června 2013.
  53. Smith, Adam Mnoho otázek: System Shock 2 přichází na GOG . Kámen, papír, brokovnice (13. února 2013). Získáno 13. února 2013. Archivováno z originálu 15. února 2013.
  54. NewDark - Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4 . Získáno 2. července 2015. Archivováno z originálu 3. ledna 2018.
  55. Nyní k dispozici – System Shock 2 (10. května 2013). Získáno 22. dubna 2014. Archivováno z originálu 15. listopadu 2013.
  56. System Shock 2 je nyní k dispozici na Linuxu (1. dubna 2014). Staženo: 22. dubna 2014.
  57. Nové sestavení – Podpora pro Mods, SS2Tool a Fan mise (18. května 2013). Staženo: 22. dubna 2014.
  58. Georgij Kirakosjan. Nightdive Studios oznámilo System Shock 2: Enhanced Edition . Hazardní hry (12. srpna 2019). Získáno 8. září 2019. Archivováno z originálu dne 24. září 2019.
  59. O'Conner, James Na vylepšené verzi System Shock 2 se pracuje . VG247 (11. srpna 2019). Získáno 11. srpna 2019. Archivováno z originálu 12. srpna 2019.
  60. Pearson, Craig 20 let po vydání dostává System Shock 2 konečně vylepšenou edici . Rock Paper Shotgun (12. srpna 2019). Získáno 12. srpna 2019. Archivováno z originálu 12. srpna 2019.
  61. https://www.gamesradar.com/system-shock-2-enhanced-edition-focusing-on-co-op-multiplayer-experimenting-with-other-platforms/ Archivováno 2. září 2021 na Wayback Machine System Shock 2 Enhanced Edition se zaměřením na kooperativní multiplayer, experimentování s jinými platformami
  62. https://store.steampowered.com/app/482400/System_Shock/ Archivováno 3. září 2021 na Wayback Machine Předobjednejte System Shock přes Steam

Odkazy