Pohlcující sim

Stabilní verze byla zkontrolována 10. května 2022 . Existují neověřené změny v šablonách nebo .

 pohlcující sim _  _  _ _ _ Immersive sim nabízí hráči simulovaný svět s možností provádět mnoho různých akcí, takže jakoukoli překážku lze překonat mnoha neobvyklými kreativními způsoby, včetně těch, které vývojář neplánoval; pohlcující simová hra je velmi naléhavá [1]  – na rozdíl od jiných her, které se spoléhají na naskriptované scény a předem naplánované události [2] [2] .

Počet her zařazených do tohoto žánru je velmi malý, ale řada z nich patří k všeobecně uznávaným nejlepším počítačovým hrám historie [1] . Hry v žánru pohlcujících simů často obsahují herní prvky z jiných žánrů, včetně RPG , stealth akčních her, stříleček z pohledu první osoby a plošinovek a hra definovaná jako pohlcující sim může být také zařazena do jednoho nebo více z těchto žánrů. I když jsou virtuální světy takových her obvykle menší než u her s otevřeným světem , podobně umožňují hráči postupovat hrou nelineárním způsobem a plnit hlavní a vedlejší úkoly podle libosti a v náhodném pořadí [1] [ 2] . Jméno immersive sim je obvykle spojováno se jménem Warrena Spectora a her vyvinutých za jeho účasti System Shock , Thief: The Dark Project a Deus Ex [3] . Spector poprvé použil termín immersive sim v roce 2000 v popisu svého Deus Ex [4] [5] vydaného dříve ten rok , i když za jeho vynález připsal svého kolegu z Looking Glass Studios Douga Churche [6] . První hrou tohoto žánru je Ultima Underworld: The Stygian Abyss [7] .

Pojem imerzivního simíka lze také definovat jako speciální přístup k designu počítačových her, ve kterém je emergentní hratelnost vytvářena na základě interakce hráče s virtuálním světem a virtuálním světem, který na tyto akce reaguje a opravuje je.a pocit ponoření, přítomnost hráče ve virtuálním světě [8] [9] . Podle Spectora by měl pohlcující simík vytvořit pocit, že je ve virtuálním světě, že „nic nestojí mezi vámi a tímto druhým světem“ [6] ; jiní vývojáři imersive sim přirovnali jeho hry v Dungeons & Dragons k dobrému " master "-hostiteli: hra je založena na určitých pravidlech, ale nenutí hráče dělat určité akce, ale reaguje na ty akce a rozhodnutí, které hráč vybírá sám za sebe. [6] . Hry tohoto druhu nabízejí hráči soubor pravidel a mechanismů, které hráč může využít k překonání překážek různými způsoby. Například hra Thief: The Dark Project (1998) dala hráčské postavě možnost střílet šípy pomocí lana na jakýkoli dřevěný povrch a šplhat tak kamkoli si hráč přál; pozdější hra ze stejné série Thief z roku 2014 omezila použití této mechaniky pouze na určité body poskytnuté vývojáři - takže poslední hra již nemohla být nazývána pohlcujícím simem [2] .

Poznámky

  1. 1 2 3 Lane, Rick Historie nejlepších pohlcujících simů . PC Gamer (7. července 2016). Získáno 7. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 22. května 2017.
  2. 1 2 3 4 Biery, Thomas Co dělá pohlcujícího Simíka a proč se vrací? . Polygon (18. 8. 2016). Získáno 7. 4. 2017. Archivováno z originálu 3. 3. 2017.
  3. Zaměstnanci. Video: Postmortem Warrena Spectora na Deus Ex . Gamasutra (19. dubna 2017). Získáno 21. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2017.
  4. Macgregor, Jody Nejistá budoucnost her jako Deus Ex a Dishonored . PC Gamer (15. srpna 2017). Získáno 15. 8. 2017. Archivováno z originálu 16. 8. 2017.
  5. Spector, Warren Postmortem: Ion Storm's Deus Ex . Gamasutra (6. prosince 2000). Získáno 15. 8. 2017. Archivováno z originálu 29. 7. 2017.
  6. 1 2 3 Fenlon, Wes Návrháři Dishonored, Bioshock 2 a Deus Ex si vyměňují příběhy o vytváření nejsložitějších her pro PC . PC Gamer (10. března 2017). Získáno 20. dubna 2017. Archivováno z originálu 18. května 2017.
  7. Od Ultimy ke kořisti: pohlcující vývoj simů – 1992–2017 | Speciální projekt  (ruština) , HNUSNÍ MUŽI. Nechutní muži. 18+  (18. května 2017). Archivováno z originálu 30. června 2018. Staženo 6. července 2018.
  8. Savage, Phil Je Prey nástupcem BioShocku, na kterého jsme čekali? . PC Gamer (10. února 2017). Získáno 21. 4. 2017. Archivováno z originálu 18. 5. 2017.
  9. Sabbagh, Michel Thief: napjaté vyprávění prostřednictvím level designu a mechaniky . Gamasutra (6. března 2017). Získáno 21. dubna 2017. Archivováno z originálu 9. května 2017.