Horizont Zero Dawn

Horizont Zero Dawn

Herní obal
Vývojář Partyzánské hry
Vydavatel Celý svět Sony Interactive Entertainment
Lokalizátor SoftClub [1]
Část seriálu Horizont
Datum vyhlášení 15. června 2015
Datum vydání PlayStation 4:
28. února 2017
1. března 2017
Windows:
Celý svět 7. srpna 2020
Licence proprietární
Rozpočet hry 45 milionů EUR [2]
Verze 1.54 (PlayStation)
1.11.1 (Windows)
Žánr Akční/RPG
Věkové
hodnocení
ACB : M - Mature
CERO : D - Věk 17 a více ESRB : T - Teens PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12




Tvůrci
Dozorce Matijs de Jong
Výrobce Samantha Sharma
Scénárista John Gonzales
Programátor Michael van der Leeuw
Malíř Jan Barth van Beek
Skladatelé Joris de Man
The Flight
Niels van der List
Jonathan Williams
Technické údaje
Platformy PlayStation 4
Windows
motor Decima
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Je přítomen ruský jazyk celý seznam: ruština, angličtina , arabština , dánština , španělština , italština , němčina , holandština , norština , polština , portugalština , finština , francouzština , švédština
dopravci Digitální distribuce disků Blu-ray
Systémové
požadavky
Okna Minimální
  • Operační systém: Windows 10 64-bit
  • Procesor: Intel Core i5-2500K nebo AMD FX-6300
  • RAM: 8 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 780 nebo AMD Radeon R9 290
  • Volné místo na pevném disku: 100 GB

Nejlepší

  • Operační systém: Windows 10 64-bit
  • Procesor: Intel Core i7-4770K nebo AMD Ryzen 5 1500X
  • RAM: 16 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 1060 nebo AMD Radeon RX 580
  • Volné místo na pevném disku: 100 GB
Řízení gamepad , klávesnice a myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Horizon Zero Dawn (  Horizon :  New Dawn ) je  akční /RPG videohra sotevřeným světem vyvinutá nizozemským studiem Guerrilla Games a vydaná společností Sony Interactive Entertainment pro herní konzoli PlayStation 4 v roce 2017; verze hry pro Windows byla vydána 7. srpna 2020 [3] . Horizon Zero Dawn se odehrává v postapokalyptickém světě, který ovládají roboti ; jen málo lidí žije v primitivních kmenech. Během hry hlavní hrdinka Aloy , vyzbrojená oštěpem a lukem, prozkoumává svět kolem sebe, navštěvuje různé osady a loví mechanická zvířata, jejichž těla může rozebrat na užitečné zdroje; lov často vyžaduje, aby se hráč schoval před protivníky, nastražil pasti a vybral si nejlepší čas k útoku.

Tato hra se stala první hrou Guerrilla Games po mnoha letech mimo Killzone ; koncept hry, jehož autorem je umělecký ředitel studia Jean-Bart van Beek, byl považován za extrémně riskantní, přesto byl přijat do vývoje. Horizon Zero Dawn využívá herní engine Decima , původně vyvinutý pro hru Killzone: Shadow Fall . Pro přesné zobrazení života primitivních kmenů a ničení měst a budov tisíc let po pádu civilizace se vývojáři radili se specialisty – antropology a inženýry. Hudební doprovod ke hře je pozoruhodný použitím experimentálních domácích nástrojů.

Horizon Zero Dawn získal četná ocenění a nejvyšší hodnocení v tisku - kritici zvláště zaznamenali svobodu poskytnutou hráči, děj, bojový systém a studium hlavní postavy Aloy; zvláštní chválu dostal také výkon Aloyina hlasové herečky Ashly Burch . Hra měla také komerční úspěch, do února 2019 se jí prodalo přes 10 milionů kopií, což z ní dělá jednu z nejprodávanějších her na PlayStation 4 a nejprodávanější původní hru pro tuto platformu – není součástí žádné série. V listopadu 2017 bylo vydáno rozšíření The Frozen Wilds , které hráči umožňuje prozkoumat nový, sněhem pokrytý otevřený světový region. 11. června 2020 bylo oznámeno pokračování hry s názvem Horizon Forbidden West [4] .

Hratelnost

Horizon Zero Dawn je akční/RPG z pohledu třetí osoby [5] [6] . Hráč ovládá mladou lovkyni jménem Aloy v postapokalyptickém otevřeném světě obývaném mechanickými bestiemi zvanými „stroje“ [7] . Spolu s příběhovými misemi existuje mnoho vedlejších úkolů a Aloy může prozkoumávat herní svět izolovaně od příběhových misí. Dochází k dynamické změně počasí, dne i noci [8] [9] .

K lovu aut, zvířat i proti nepřátelským lidem Aloy používá různé zbraně: umí například natahovat miny pomocí speciálního zařízení - „vrhače nití“ ( anglicky  tripcaster ) [10] , střílet z luk [11] , házení bomb prakem [12] nebo útok zblízka oštěpem [13] . Většina vozidel má slabá místa, která lze zasáhnout pro co nejefektivnější využití času a munice. Kromě běžných šípů, které udělují jednoduché poškození, existuje specializovaná munice, která způsobí poškození nějakým poškozujícím prvkem (oheň, elektřina atd.) a hráč je může použít v závislosti na tom, ke kterému prvku má cíl zranitelnost. „Zraněná“ auta přirozeně mění svůj vzhled a chování v závislosti na typu poškození: z aut lze například srazit díly a lze je sebrat ze země ještě předtím, než je auto zabito. Z některých strojů může Aloy sestřelovat zbraně na dálku a útočit s nimi, ale pod jejich váhou se hrdinčiny pohyby zpomalují a stává se zranitelnější vůči útokům, protože nemůže uhnout.

Hra dává hráči příležitost zabíjet protivníky tajně a také dokončit mnoho misí, které obcházejí soupeře a nedotýkají se jich; existují speciální mechaniky pro stealth , jako je schopnost upoutat pozornost nepřítele hozením kamene z krytu. Aloy hojně využívá mechaniku šplhání po stěnách a další plošinové prvky, a to jak pro přístup do těžko přístupných míst, tak pro skrytí před protivníky.

Aloy loví stroje na cennou kořist: části strojů - dráty, kov a podobně - slouží k vytváření a získávání nových zbraní a předmětů nezbytných pro hrdinčino přežití [14] [13] . Ze zdrojů, které najde – může vytvářet různé předměty – části strojů, rostliny, kůže a zvířecí maso – včetně léků, pastí, toulců a tašek, což jí umožňuje nosit s sebou více předmětů [15] . Ve hře jsou obchodníci, se kterými může Aloy obchodovat se zdroji, které najde, a vyměnit je za vybavení. Jako měna se používá postapokalyptický analog peněz - kovové fragmenty. Vybavení lze vylepšit speciálními úpravami získanými ze sestřelených vozidel nebo jinak.

Díky hledí ,  starodávnému zařízení , které Aloy najde jako dítě, má hrdinka přístup k některým high-tech schopnostem. Pomocí hledí se hráč může přepnout do speciálního režimu, který vám umožní získat různé informace o autech, zvířatech a lidech – číst stopy lidí nebo sledovat algoritmus pro pohyb některých aut. Spolu s nedotčenou přírodou a budovami charakteristickými pro kmenovou společnost je herní svět plný jak starověkých umělých ruin, tak opuštěných podzemních a horských sci-fi budov, jejichž automatizace funguje i o stovky let později. Aloy může pomocí hledí vstoupit do takových místností a získat informace o bývalém světě. V některých případech musí hráč vyřešit logické hádanky, aby získal přístup k funkcím, jako je otevření dveří.

V určitém bodě příběhu získá Aloy schopnost převzít kontrolu nad stroji – „zkrotit“ je, díky čemuž se auto, které dostane pod kontrolu, stane přátelské k Aloy a nepřátelské k jejím nepřátelům. Některá zkrocená vozidla jsou namontovatelná a Aloy s nimi může jezdit po herním světě a také je používat v boji.

Systém hraní rolí se projevuje v podobě čerpacího stromu. Progrese probíhá ve třech větvích, z nichž každá vylepšuje vlastnosti jedné ze složek hratelnosti – například boj s auty, jejich zkrocení nebo efektivitu lovu a množství zdrojů vytěžených z mrtvol.

Systém ukládání hry je implementován ve formě kontrolních bodů , které vypadají jako táboráky. U kteréhokoli z těchto požárů můžete kdykoli ušetřit. K automatickému ukládání také dochází na konci fází úkolu. V herním světě neexistuje možnost ukládat podle libosti na libovolném místě. K dispozici je rychlé cestování mezi místy.

Hra poskytuje bohatou sadu příležitostí k učení, od výukových úkolů pro každý nový typ zbraně až po speciální „loviště“, kde hrdinka dostává úkoly, aby na chvíli provedla určitou sadu akcí na nepřátelských vozidlech.

Děj

Hra se odehrává v daleké budoucnosti, na území bývalých Spojených států amerických . Podle zápletky došlo v minulosti k neznámé katastrofě, v jejímž důsledku mnoho generací lidí lovilo potravu a žilo v malých kmenech v lůně přírody. Mimo osady žijí „stroje“ – bestiální roboti, nepřátelští k lidem a smrtící pro ně. Území je také plné technogenních ruin a podzemních a horských high-tech komplexů, jejichž znalosti o účelech a principech fungování jsou již dávno ztraceny. Současníci nazývají lidi minulosti „předchůdci“.

Aloy je od narození Nora exulantka. Byla vychována a trénována Rustem (Jean-Benoit Blanc), který je také vyvrhel. Jako dítě Aloy (Ava Potter) najde hledí  , zařízení pro rozšířenou realitu , které jí dává zvláštní schopnosti. Po dosažení dospělosti se Aloy ( Ashly Birch ) účastní procesu zvaného „Zasvěcení“, aby vstoupila do kmene Nora a dozvěděla se od matriarchů důvod svého vyhnanství. Aloy vyhraje zasvěcení, ale kmen je náhle napaden kultisty. Vůdce kultistů Helis (Crispin Freeman) málem zabije Aloy, ale na poslední chvíli se objeví Rust a za cenu svého života ji zachrání.

Když se Aloy probudí, matriarcha Teersa (Nicolette Mackenzie) jí vysvětlí, že kultisté získali kontrolu nad stroji, které se „nakazí“. Aloy se také dozví, že byla nalezena v dětství na úpatí Velké matky  , obrovské kovové brány, kterou Nora uctívá jako bohyni. V tomto ohledu někteří považovali Aloy za dar pro kmen, jiní ji považovali za prokletí. Matriarchové jmenují Aloy jako Hledačku, což jí umožní opustit zemi Nora a vydat se hledat odpovědi. Olin (Chuk Sibtain), jeden z vyslanců, který byl přítomen v Camp Nora jako součást diplomatické mise z velkého mimozemského kmenového města Meridian krátce před útokem kultistů, říká Aloy, že útočící kultisté jsou součástí skupiny Eclipse, a poukazuje na to, že Aloy byla zaměřena kvůli podobnosti s vědcem ze světa Forerunner jménem Dr. Elisabeth Sobek.

Aloy je kontaktována hledím, Sylens ( Lance Reddick ), záhadnou postavou, která má zájem odhalit, co se stalo Forerunnerům, a dá jí vodítka. Aloy najde pozůstatky předchůdce společnosti Faro Automated Systems a zjistí, že starý svět byl zničen před téměř 1000 lety poté, co Faro ztratil kontrolu nad svými vojenskými roboty, Strážci míru. Roboti, kteří se dokázali sami rozmnožovat a spotřebovávat biomasu jako palivo, ovládli planetu a pohltili biosféru, čímž Zemi připravili o veškerý život. New Dawn je přísně tajný projekt vedený Dr. Elisabeth Sobek (Ashly Birch). Cílem projektu bylo vytvořit automatizovaný terraformační systém , který by nakonec vyřadil roboty a obnovil život na Zemi.

Aloy se dozví, že Dr. Sobeck odjel na kosmodrom v Utahu , aby dokončil projekt New Dawn. Sylens jí řekne, že toto místo se nachází pod Citadelou, centrem kultu Eclipse. Aloy míří na základnu a uvnitř se dozví, že New Dawn byl systém podzemních stanic pro ukládání dat a klonování řízený umělou inteligencí GAEA (Leslie Yuen) a jejími subsystémy. Když roboti Faro zničili život na povrchu, provedla GAIA pomocí svých subsystémů mnoho let výpočtů k hacknutí robotů, načež po dobu 300 let obnovovala přírodu pomocí strojů, které vytvořila na základě znalostí o zvířatech. anatomie. Jeho subsystém APOLLO měl dát obnovené civilizaci veškeré znalosti předchůdců. Jakmile se planeta stala opět obyvatelnou, GAIA obnovila život na Zemi na základě dochovaných vzorků a naučila první lidské klony neopakovat minulé chyby svých předchůdců. APOLLO však bylo zničeno tvůrcem Peacekeeper Ted Faro ( Lloyd Owen ) v záchvatu nihilismu, takže lidé narození v kolébce byli zredukováni na kmenovou společnost. HADES (John Gonzales) byl jedním ze subsystémů GAI navržených k zavedení řízeného vyhynutí, pokud výsledek Nového úsvitu nebyl příznivý pro lidskou existenci. Po příchodu do kanceláře doktora Sobka si Aloy stáhne registr do svého hledí, aby získala přístup ke dveřím, za kterými se narodila. Je však zajata Helis a odsouzena k smrti v aréně Citadely a kmen Nora nařídí, aby byla vyhubena, aby se dostala do sklepení předchůdců na jeho území. Aloy se podaří uprchnout s pomocí Sylense a pomáhá Noře bojovat se Eclipse.

Po otevření dveří Velké matky se Aloy ocitne v klonovací stanici, kde se narodila. Tam umělá inteligence vychovávala a vychovávala děti, připravovala je na povrch, ale po zničení APOLLA se děti vydaly do světa, aniž by získaly znalosti. Ze záznamů je zřejmé, že zdroje vaultu vyschly a Aloy se stala posledním klonem, který byl evakuován z klonovací stanice. Po prozkoumání dungeonu Aloy obdrží zprávu od GAIA. Umělá inteligence hlásí, že jakési vnější zásahy udělaly z jejích modulů nezávislé entity, čímž porušily program obnovy civilizace. Modul HADES se pokusil převzít kontrolu nad programem New Dawn, což by vedlo ke smrti světa. Proto GAIA vyhodila do povětří svůj hlavní reaktor a zničila HADES, ale sama se zbavila energie a šla do uzamčení. V důsledku toho se moduly New Dawn bez centrálního řízení začaly odchylovat od správné cesty obnovy světa. K vyřešení tohoto problému vytvořila GAIA klon Elizabeth - Aloy. Ta, která má Elizabethinu DNA, musí najít další trezory a ručně odemknout GAI. Ještě předtím se však HADES pokusil zasáhnout do realizace plánu smazáním registru, což neumožňovalo okamžitý vstup do trezorů.

Aloy putuje do jádra GEI, kde sídlí Sobekova kancelář. Dívka se dozví, že doktor Sobek obětoval svůj život, aby zabránil roji robotů Faro vniknout do komplexu a najít GAYU. Sylens přiznává, že kdysi našel a opravil robota, který s ním sdílel znalosti. Tento robot byl přeživším HADESEM, který vytvořil kult Eclipse, aby se znovu pokusil ovládnout Nový úsvit. Eclipse aktivuje roboty minulosti a pošle je do města Meridian. Ve městě se Aloy setká v souboji s Helis a zabije ho. Roboti doručí nosič HADES na věž GEI, kde HADES převezme kontrolu nad všemi roboty Faro pohřbenými pod zemí. Začnou absorbovat biomasu. Aloy zničí stráž HADES a její jádro. Když se přiblíží ke zbytkům HADES, zapne rozhraní, ze kterého uvolní zámek GEI, a roboti se vypnou.

Na konci Aloy přichází tam, kde Elizabeth po sebeobětování zůstala ležet, a vyslechne si nahrávku jejího vzkazu. V post-kreditní scéně vezme Sylens HADES k novému hostiteli, aby zjistil, kdo vyslal signál, který jej poprvé aktivoval.

Vývoj

Guerrilla Games zahájili vývoj na Horizon Zero Dawn v roce 2011 po vydání Killzone 3 [16] . Při hledání nápadu na novou hru bylo přezkoumáno asi 40 konceptů. Matijs de Jong, ředitel hry, to považoval za „nejriskantnější“ nápad, se kterým vývojář přišel [17] . Jakmile byl vybrán koncept hry, tým 10-20 lidí začal hru prototypovat; mnoho prvků, které byly přítomny v prototypech, zůstalo ve finální verzi. Bylo napsáno přibližně 20 různých příběhů, které zkoumaly různé myšlenky, například více protagonistů. John Gonzales, který byl dříve hlavním spisovatelem Fallout: New Vegas , je najat, aby napsal příběh . Hlavní prvky příběhu zůstaly nedotčené od raných fází vývoje [17] . Poté, co byl koncem roku 2013 dokončen vývoj Killzone Shadow Fall , se prázdná část týmu zapojila do práce na Horizon [18] .

Myšlenkou hry je demonstrovat kontrast mezi nebezpečím a krásou světa a zamyslet se nad myšlenkou, že lidstvo nemusí být tím nejdůležitějším druhem na světě [17] . Tým má v úmyslu zdůraznit prvek průzkumu hry přidáním systému hledání a předmětů, které jsou roztroušeny po celém světě a které lze použít k výrobě nebo obnově zdraví [17] . Ve hře nebude žádný tutoriál, místo toho se hráč bude muset naučit bránit se proti nepřátelům metodou pokus-omyl [19] . Tým chce, aby hra měla jednoduché rozhraní a vyhnula se komplikovaným craftovacím menu. Pro tvůrce se hra stala výzvou i z technického hlediska [20] . Cítili, že herní engine, který byl vyvinut pro sérii Killzone a byl dříve použit v Killzone Shadow Fall [21] , bylo obtížné upgradovat pro Horizon Zero Dawn z hlediska dosahu a zatížení [20] .

Koncept ilustrující roboty podobné dinosaurům a kódové označení hry unikly 14. září 2014 [22] . Horizon Zero Dawn byl oficiálně oznámen na tiskové konferenci E3 2015 [23] . Původní datum vydání hry bylo 2016, ale později bylo posunuto zpět na rok 2017, aby měli vývojáři více času na vyleštění [24] .

Soundtrack ke hře napsali skladatelé Joris de Man, duo The Flight, Niels van der List a Jonathan Williams; sólový vokální part přednesla německá zpěvačka Julia Elfen [25] [26] . Van der List byl prvním skladatelem nalezeným pro hru v červenci 2014; později se k němu připojil Joris de Man, který předtím spolupracoval s Guerilla Games na sérii Killzone [27] . Zvukový designér hry Lucas van Tol připravil pro skladatele designový dokument vysvětlující hlavní témata hry: stroje, primitivní kmeny a divokou zvěř. Pro hudební témata související se stroji byly použity studené kovové textury ; skladatelé dosáhli požadovaného efektu pomocí elektronického páskovánía různá zkreslení zvuku, včetně zvuků nárazů na kov. Aby se reflektovalo primitivní kmenové téma, byl naopak kladen důraz na neobvyklé nástroje, které mohli používat divoši; van Tol trval na tom, že hudba hry by měla znít intimně a bez "blockbusterové" vznešenosti, která přichází s mnoha herními skóre. Taková hudba musela připomínat etnickou, ale zároveň být originální, mluvit o světě budoucnosti, kde se ztratila moderní kultura. Skladatelé také působili jako modely pro animaci hudebníků v samotné hře – byla nahrána z jejich pohybů pomocí technologie motion capture [28] .

Vnímání

Recenze a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her88,36 % [29]
Metakritický89/100 (PS4) [30]
85/100 (PC) [31]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid7,5/10 [32]
EHZ9/10 [33]
Herní informátor8,75/10 [34]
GameSpot9/10 [35]
GamesRadar4,5/5 [36]
IGN9,3/10 [37]
Polygon9,5/10 [38]
videohráč8/10 [39]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News8/10 [40]
GoHa.Ru9,5/10 [51]
hrát hru4,5/5 [50]
gametech8/10 "Dobré" [52]
kanobu8/10 [41]
PC Gamer v Rusku7,5/10 [49]
PlayGround.com7,5/10 [42]
Riot Pixels75 % [43]
StopGame.ru"Úžasné" [47]
" hazardní hry "9,5/10 [44]
Hry mail.ru9/10 [45]
" Svět fantazie "8/10 [48]
NETOPÝR8,1/10 [46]

Horizon Zero Dawn získal na Metacritic převážně kladné recenze se skóre 89 na základě 115 recenzí [30] .

Ruské herní publikace také velmi ocenily hru. Magazín Igromania dal Horizon Zero Dawn skóre 9,5 z 10, čímž hru označil za hlavní událost začátku roku 2017 [44] .

V roce 2018 stejný časopis zařadil Horizon Zero Dawn na #1 v kategorii Sandbox roku 2017 a Action Story roku 2017 a na 3. místě v kategorii Hra roku 2017 [53] [54] [55] .

Prodej

Horizon Zero Dawn se stala nejprodávanější hrou ve Velké Británii . Byl to také nejúspěšnější start na stejné úrovni jako Uncharted 4: A Thief's End . Horizon Zero Dawn prodalo během prvního týdne v Japonsku téměř 117 000 kopií , což z něj dělá druhou nejprodávanější hru týdne za The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Tato hra byla v únoru také druhou nejstahovanější hrou v obchodě PlayStation 4 , překonal ji pouze For Honor .

Během prvních dvou týdnů od vydání se hry celosvětově prodalo přes 2,6 milionu kopií, díky čemuž se Horizon Zero Dawn stal nejrychleji prodávaným novým titulem na PS4 [56] .

V únoru 2018 Guerilla Games oznámily, že se hry za rok prodalo 7,6 milionů kopií [57] ; o rok později, při druhém výročí vydání hry, překonali hranici 10 milionů [58] .

Na konci května 2022 společnost Sony zveřejnila oficiální údaje o Horizon Zero Dawn , které se k březnu 2022 na PC prodalo 2,39 milionu kopií [59] .

Ocenění

Horizon Zero Dawn vyhrál v roce 2018 cenu BAFTA Gaming Award za originální majetek [60] .

Rok Odměna Kategorie Výsledek Poznámka
2015 Ocenění herních kritiků 2015 Nejlepší hra show Jmenování [61]
Nejlepší původní hra Vítězství
Nejlepší hra pro konzoli Jmenování
Nejlepší akční/dobrodružný Jmenování
2016 Ocenění herních kritiků 2016 Nejlepší hra show Jmenování [62] [63]
Nejlepší původní hra Vítězství
Nejlepší hra pro konzoli Jmenování
Nejlepší akční/dobrodružný Jmenování
Golden Joystick Awards 2016 Nejočekávanější hra Jmenování [64]
The Game Awards 2016 Nejočekávanější hra Jmenování [65]
2017 Ocenění herních kritiků 2017 Nejlepší scénář Vítězství [66] [67]
Nejlepší vizuální design Jmenování
Nejlepší zvuk Jmenování
Nejlepší herecký výkon (Ashly Burch jako Aloy) Vítězství
Nejlepší hra pro Playstation Vítězství
Hra roku Jmenování
The Game Awards 2017 Hra roku Jmenování [68]
Nejlepší herní režie Jmenování
Nejlepší vyprávění Jmenování
Nejlepší umělecké dílo Jmenování
Nejlepší herecký výkon (Ashly Burch jako Aloy) Jmenování
Nejlepší dobrodružná hra Jmenování
2018 Annie 2018 Vynikající úspěch v animaci postav ve videohře Jmenování [69]
Cena amerického spolku spisovatelů 2018 Nejlepší scénář k videohře Vítězství [70] [71]
DICE Awards 2018 Vynikající úspěch v animaci Jmenování [72] [73]
Vynikající umělecký výkon Jmenování
Vynikající postava (Aloy) Jmenování
Vynikající úspěch v původní kompozici skóre Jmenování
Vynikající úspěch v příběhu Vítězství
Vynikající technický úspěch Vítězství
Dobrodružná hra roku Jmenování
Vynikající úspěch v herním designu Jmenování
Vynikající úspěch v režii Jmenování
Hra roku Jmenování
Game Developers Choice Awards 2018 Nejlepší zvuk Jmenování [74] [75]
Nejlepší design Jmenování
Nejlepší vyprávění Jmenování
Nejlepší technologie Vítězství
Nejlepší vizuální styl Jmenování
Hra roku Jmenování
Cena Britské akademie za videohry 2018 Cena za umělecký počin Jmenování [76] [77]
Cena za zvukový výkon Jmenování
Nejlepší hra Jmenování
Nejlepší design Jmenování
Nejlepší hudba Jmenování
Nejlepší vyprávění Jmenování
Nejlepší původní hra Vítězství
Nejlepší herecký výkon (Ashly Burch jako Aloy) Jmenování

Filmová adaptace

V květnu 2022 šéf Sony Pictures Entertainment Tony Vinciquerra na briefingu pro investory uvedl, že se připravuje filmová adaptace Horizon Zero Dawn . Je známo, že se připravuje adaptace pro Netflix ; výrobek je v raných fázích výroby [78] . Filmová adaptace je plánována ve formátu televizního seriálu [79] .

Poznámky

  1. Horizont Zero Dawn . SoftClub . Získáno 22. března 2020. Archivováno z originálu dne 22. března 2020.
  2. Kist, Reinier Horizon Zero Dawn: hoe de grootste Nederlandse mediaproductie tot stand kwam  (n.d.) . NRC Handelsblad (26. února 2017). Získáno 3. července 2020. Archivováno z originálu dne 8. října 2017.
  3. Šutov, Vjačeslav. Horizon Zero Dawn vychází na PC 7. srpna . [email protected] (3. července 2020). Získáno 3. července 2020. Archivováno z originálu dne 3. července 2020.
  4. Surepin, Sergej. Oznámení Horizon Forbidden West je pokračováním Horizon Zero Dawn . Kanobu (11. června 2020). Staženo 12. června 2020. Archivováno z originálu dne 11. června 2020.
  5. Donaldson, Alex Horizon: Zero Dawn se zdá být správné RPG a vzrušující . VG247 (27. června 2016). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 1. července 2016.
  6. Farokhmanesh, Megan Horizon Zero Dawn si klade za cíl vyplnit mezeru v otevřeném světě mezi GTA a Skyrim . Polygon (24. června 2015). Získáno 27. června 2016. Archivováno z originálu 24. června 2015.
  7. Fulton, Will Horizon Zero Dawn je ještě lepší, než vás ohromující trailer donutil myslet . Digitální trendy (17. června 2015). Datum přístupu: 18. června 2015. Archivováno z originálu 18. června 2015.
  8. Te, Zorine Horizon: Zero Dawn is prehistoric and modern all at once (odkaz není k dispozici) . GameSpot . CBS Interactive (15. června 2015). Získáno 16. června 2015. Archivováno z originálu 6. dubna 2016. 
  9. Hillier, Brenna Co je Horizont Guerrilla Games: Zero Dawn? . VG247 (16. června 2015). Získáno 29. listopadu 2015. Archivováno z originálu 1. července 2016.
  10. Welsh, Oli Pohled na obzor: jak se partyzán posunul dál . Eurogamer . Gamer Network (30. července 2015). Archivováno z originálu 4. června 2017.
  11. Hulst, Hermen Horizon Zero Dawn oznámeno pro PS4 od Guerrilla Games . PlayStation Blog . Sony Interactive Entertainment (16. června 2015). Archivováno z originálu 18. června 2015.
  12. Tým USgamer. Průvodce Horizon Zero Dawn: Jak získat nejlepší zbraně ve hře . Americký hráč . Gamer Network (12. dubna 2017). Archivováno z originálu 4. června 2017.
  13. 1 2 McWhertor, Michael Horizon Zero Dawn hands-on . mnohoúhelník . Vox Media (30. ledna 2017). Archivováno z originálu 30. ledna 2017.
  14. Fulton, Will Horizon Zero Dawn je ještě lepší, než vás ohromující trailer donutil myslet . Digitální trendy (17. června 2015). Archivováno z originálu 18. června 2015.
  15. Parkin, Jeffrey Horizon Průvodce Zero Dawn k tvorbě a zdrojům . mnohoúhelník . Vox Media (27. února 2017). Archivováno z originálu 4. června 2017.
  16. Silva, Marty E3 2015: Horizon: Zero Dawn's Incredible Balance of Action and RPG (odkaz není k dispozici) . IGN (18. června 2015). Získáno 18. června 2015. Archivováno z originálu 21. srpna 2016. 
  17. ↑ 1 2 3 4 Kato, Matthew The Origins & World Of Horizon Zero Dawn (odkaz není k dispozici) . herní informátor . GameStop (26. června 2015). Datum přístupu: 5. července 2015. Archivováno z originálu 15. července 2016. 
  18. Yin-Poole, Wesley Killzone dev Guerrilla potvrzuje, že práce na nové IP začaly (downlink) . Eurogamer . Gamer Network (30. září 2013). Získáno 18. června 2015. Archivováno z originálu 13. května 2016. 
  19. Scammell, David Horizon: Zero Dawn nebude „tutorializován“; Detailní RPG systémy . VideoGamer.com (18. června 2015). Získáno 23. června 2015. Archivováno z originálu 19. června 2015.
  20. ↑ 1 2 Kato, Matthew The Origins & World Of Horizon Zero Dawn (odkaz není k dispozici) . herní informátor . GameStop (26. června 2015). Datum přístupu: 5. července 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016. 
  21. Scammell, David Horizon: Zero Dawn je 1080p/30fps, běží na upravené verzi enginu Killzone: Shadow Fall . VideoGamer.com (18. června 2015). Získáno 23. června 2015. Archivováno z originálu 25. června 2015.
  22. Karmali, Luke Guerrilla Games Nový projekt by mohl obsahovat robotické dinosaury . IGN (16. září 2014). Datum přístupu: 18. června 2015. Archivováno z originálu 18. června 2015.
  23. Hilliard, Kyle Killzone Creators oznamují Horizon: Zero Dawn (odkaz není k dispozici) . herní informátor . GameStop (17. června 2015). Získáno 17. června 2015. Archivováno z originálu 13. března 2018. 
  24. Sarker, Samit Horizon Zero Dawn odloženo na únor 2017 . Polygon (6. června 2016). Získáno 6. června 2016. Archivováno z originálu 6. června 2016.
  25. Emily, McMillan Composers odhaleni pro Horizon Zero Dawn . Videoherní hudba online (16. června 2016). Získáno 17. června 2016. Archivováno z originálu 4. července 2016.
  26. Jeroen Roding. Soundtrack z bílé vinylové edice Horizon Zero Dawn  dnes vychází na trh . PlayStation.Blog (6. prosince 2017). Získáno 7. července 2020. Archivováno z originálu dne 7. července 2020.
  27. Sid Shuman. [blog.us.playstation.com/2017/03/03/horizon-zero-dawn-soundtrack-out-today-on-spotify/ Soundtrack Horizon Zero Dawn dnes vychází na Spotify  ] . PlayStation.Blog (3. března 2017). Staženo: 7. července 2020.
  28. Zaměstnanci MCV. Za hudbou Horizon Zero Dawn  . MCV/DEVELOP (26. května 2017). Získáno 7. července 2020. Archivováno z originálu dne 13. srpna 2020.
  29. Horizon: Zero Dawn pro PS4 . Hodnocení her . Staženo 29. 5. 2019. Archivováno z originálu 10. 4. 2019.
  30. 1 2 Horizon: Zero Dawn PlayStation 4 . Metakritický . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 28. února 2017. Archivováno z originálu 4. června 2017.
  31. Horizon: Zero Dawn: Complete Edition pro PC . Metakritický. Získáno 7. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 24. ledna 2022.
  32. Carter, Chris Recenze: Horizon Zero Dawn . Destructoid (20. února 2017). Získáno 25. 2. 2017. Archivováno z originálu 4. 6. 2017.
  33. Buchholtz, Matt Horizon Zero Dawn recenze . Měsíčník elektronických her (22. února 2017). Získáno 22. 2. 2017. Archivováno z originálu 4. 6. 2017.
  34. Marchiafava, Jeff Horizon Zero Dawn (odkaz není k dispozici) . herní informátor . GameStop (20. února 2017). Získáno 25. 2. 2017. Archivováno z originálu 4. 6. 2017. 
  35. Brown, Peter Volání divočiny. . GameSpot . CBS Interactive (20. února 2017). Získáno 25. února 2017. Archivováno z originálu 20. února 2017.
  36. Delahunty-Light, recenze Zoe Horizon: Zero Dawn: "Svět, který vás žádá, abyste prozkoumali každý kout." . gamesradar . Future plc (20. února 2017). Získáno 25. 2. 2017. Archivováno z originálu 4. 6. 2017.
  37. O'Brien, Lucy Horizon: Recenze Zero Dawn . IGN _ Ziff Davis (20. února 2017). Získáno 25. února 2017. Archivováno z originálu 18. října 2020.
  38. Kollar, Philip Horizon Zero Dawn recenze . mnohoúhelník . Vox Media (20. února 2017). Získáno 25. února 2017. Archivováno z originálu 12. května 2017.
  39. Ahern, Colm Horizon Zero Dawn Review . videogamer.com . Candy Banana (20. února 2017). Získáno 25. 2. 2017. Archivováno z originálu 4. 6. 2017.
  40. Byshonkov, Ivan Horizon Zero Dawn - robotická fikce. Recenze . 3DNews (25. února 2017). Získáno 16. března 2017. Archivováno z originálu 17. března 2017.
  41. Mayorov, Denis Recenze Horizon: Zero Dawn . Kanobu.ru (20. února 2017). Získáno 16. března 2017. Archivováno z originálu 16. března 2017.
  42. Kupcevič, Alexandr. Procházky s kyberdinosaury. Recenze na Horizon: Zero Dawn . PlayGround.ru (15. března 2017). Získáno 3. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 17. března 2017.
  43. Zajcev, Oleg. Recenze na Horizon: Zero Dawn . Riot Pixels (2. dubna 2017). Získáno 3. dubna 2017. Archivováno z originálu 3. dubna 2017.
  44. 1 2 Světlana Nelipa. Země věčného lovu. Přehled Horizon Zero Dawn . Hazardní hry (20. února 2017). Archivováno z originálu 25. února 2017.
  45. RECENZE Odintsová, Natalya . Horizont: Zero Dawn . [email protected] (20. února 2017). Získáno 16. března 2017. Archivováno z originálu 16. března 2017.
  46. Kosin, Sergey Recenze: Horizon: Zero Dawn . Navigátor herního světa (20. února 2017). Získáno 16. března 2017. Archivováno z originálu 16. března 2017.
  47. Galperov, Vasilij Přehled hry Horizon: Zero Dawn . Stopgame.ru (25. února 2017). Získáno 17. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 19. května 2020.
  48. Kiselev, Alexander. Horizont Zero Dawn. Skutečný triumf formy nad obsahem . World of Fantasy (10. března 2017). Získáno 3. července 2020. Archivováno z originálu dne 3. července 2020.
  49. Gorbunov, Michail. Horizon: Zero Dawn - recenze . IGN Rusko (27. dubna 2017). Získáno 3. července 2020. Archivováno z originálu dne 4. července 2020.
  50. Kurjatnik, Dmitrij. Horizon Zero Dawn: Machine Age . Hratelnost (5. března 2017). Získáno 3. července 2020. Archivováno z originálu dne 4. července 2020.
  51. Horizont Zero Dawn - V troskách starého světa . GoHa.ru (20. února 2017). Získáno 3. července 2020. Archivováno z originálu dne 4. července 2020.
  52. Shkredov, Michail. Horizon: Zero Dawn - divočina na pochodu . gametech . iXBT.com (7. března 2017). Získáno 3. července 2020. Archivováno z originálu dne 4. července 2020.
  53. Fedor Kokorev, Alexey Pilipchuk, Jekatěrina Zhorová. Pískoviště roku . Hazardní hry (7. ledna 2018). Datum přístupu: 7. ledna 2018. Archivováno z originálu 17. ledna 2018.
  54. Příběh Akční film roku . Igrománie . Staženo 4. 1. 2018. Archivováno z originálu 17. 1. 2018.
  55. Nejlepší hry roku 2017: TOP-7 podle Igromania . igromania.ru Staženo 20. ledna 2018. Archivováno z originálu 21. ledna 2018.
  56. Horizon: Zero Dawn představuje nejlepší debut v historii PS4 . Získáno 17. března 2017. Archivováno z originálu 18. března 2017.
  57. Nunneley, Stephany Horizon Zero Dawn se prodalo přes 7,6 milionu kusů, slaví první výročí s dobrotami . VG247 (28. února 2018). Archivováno z originálu 28. února 2018.
  58. Hulst, Hermen Horizon Zero Dawn slaví druhé výročí, 10 milionů prodaných kopií po celém světě . PlayStation Blog (28. února 2019). Archivováno z originálu 1. března 2019.
  59. Dmitrij Krivov. Sony odhalilo počet prodaných kopií pro PC verze God of War, Horizon Zero Dawn a Days Gone . Společnost Sony zveřejnila oficiální čísla prodejů počítačů pro své trháky God of War, Horizon Zero Dawn a Days Gone. . iXBT.games (26. května 2022) . Získáno 26. května 2022. Archivováno z originálu dne 26. května 2022.
  60. Ceny Britské akademie za videohry – 2018 . BAFTA . Získáno 6. července 2019. Archivováno z originálu dne 13. listopadu 2020.
  61. Makuch, Eddie Fallout 4 získává cenu E3 2015 Best of Show; Úplný seznam vítězů odhalen . GameSpot (5. července 2015). Získáno 19. listopadu 2016. Archivováno z originálu 4. června 2017.
  62. Hussain, Tamoor Všichni nominovaní na Best of E3 za rok 2016. . GameSpot (29. června 2016). Získáno 30. června 2016. Archivováno z originálu 25. července 2016.
  63. Pereira, Chris Here Are Are are E3 2016's Game Critics Awards . Game Spot (5. července 2016). Získáno 14. července 2016. Archivováno z originálu 10. července 2016.
  64. ↑ Hlasování Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 je nyní přístupné veřejnosti . Digitální špión (15. září 2016). Získáno 29. října 2016. Archivováno z originálu 28. února 2017.
  65. Stark, Chelsea The Game Awards: Zde je úplný seznam vítězů . mnohoúhelník . Vox Media (1. prosince 2016). Získáno 25. února 2017. Archivováno z originálu 2. prosince 2016.
  66. Vítěze Golden Joystick Awards 2017 jste si vybrali sami . Získáno 19. listopadu 2017. Archivováno z originálu 1. prosince 2017.
  67. The Legend of Zelda: Breath of the Wild boduje na 35. ročníku udílení cen Golden Joystick Awards, které uděluje OMEN by HP . Staženo 19. listopadu 2017. Archivováno z originálu 9. listopadu 2020.
  68. The Game Awards 2017: Seznam nominovaných (odkaz není k dispozici) . Získáno 19. listopadu 2017. Archivováno z originálu 16. listopadu 2017. 
  69. Annie Awards: Disney/Pixar's 'Coco' nejlepší nominace . Staženo 15. 1. 2018. Archivováno z originálu 14. 12. 2014.
  70. Byly oznámeny nominace na nejlepší psaní videoher, všechny je najdete zde . Staženo 15. 1. 2018. Archivováno z originálu 12. 1. 2018.
  71. Horizon: Zero Dawn vyhrál cenu Writers Guild of America . Získáno 17. března 2017. Archivováno z originálu 18. března 2017.
  72. Horizon: Zero Dawn vede každoroční nominace na ceny DICE Awards . Staženo 15. 1. 2018. Archivováno z originálu 15. 1. 2018.
  73. Breath Of The Wild vítězí v soutěži DICE Awards 2018 . Staženo 26. 2. 2018. Archivováno z originálu 23. 2. 2018.
  74. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn vedou nominace na GDC 2018 Choice Awards! . Staženo 15. ledna 2018. Archivováno z originálu 27. března 2019.
  75. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild vyhrává další cenu za hru roku . Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu dne 24. března 2018.
  76. Nominace oznámeny na ceny British Academy Games v roce 2018 . Získáno 4. července 2020. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2020.
  77. What Remains of Edith Finch vyhrává cenu Bafta za nejlepší hry . Získáno 4. července 2020. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2020.
  78. Moreau, Jordánsko . Série „Horizon Zero Dawn“ v raném vývoji na Netflixu , Variety  (26. května 2022). Archivováno z originálu 28. července 2022. Staženo 24. července 2022.
  79. Bellingham, Hope . Televizní pořad Horizon Zero Dawn bude údajně dokumentovat pád Old Ones , GamesRadar+  (9. června 2022). Archivováno z originálu 24. července 2022. Staženo 24. července 2022.

Odkazy