Horizont Zero Dawn | |
---|---|
| |
Vývojář | Partyzánské hry |
Vydavatel | Sony Interactive Entertainment |
Lokalizátor | SoftClub [1] |
Část seriálu | Horizont |
Datum vyhlášení | 15. června 2015 |
Datum vydání |
PlayStation 4: 28. února 2017 1. března 2017 Windows: 7. srpna 2020 |
Licence | proprietární |
Rozpočet hry | 45 milionů EUR [2] |
Verze |
1.54 (PlayStation) 1.11.1 (Windows) |
Žánr | Akční/RPG |
Věkové hodnocení |
ACB : M - Mature CERO : D - Věk 17 a více ESRB : T - Teens PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12 |
Tvůrci | |
Dozorce | Matijs de Jong |
Výrobce | Samantha Sharma |
Scénárista | John Gonzales |
Programátor | Michael van der Leeuw |
Malíř | Jan Barth van Beek |
Skladatelé |
Joris de Man The Flight Niels van der List Jonathan Williams |
Technické údaje | |
Platformy |
PlayStation 4 Windows |
motor | Decima |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Je přítomen ruský jazyk celý seznam: ruština, angličtina , arabština , dánština , španělština , italština , němčina , holandština , norština , polština , portugalština , finština , francouzština , švédština |
dopravci |
Digitální distribuce disků Blu-ray |
Systémové požadavky |
Okna
Minimální
Nejlepší
|
Řízení | gamepad , klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Horizon Zero Dawn ( Horizon : New Dawn ) je akční /RPG videohra sotevřeným světem vyvinutá nizozemským studiem Guerrilla Games a vydaná společností Sony Interactive Entertainment pro herní konzoli PlayStation 4 v roce 2017; verze hry pro Windows byla vydána 7. srpna 2020 [3] . Horizon Zero Dawn se odehrává v postapokalyptickém světě, který ovládají roboti ; jen málo lidí žije v primitivních kmenech. Během hry hlavní hrdinka Aloy , vyzbrojená oštěpem a lukem, prozkoumává svět kolem sebe, navštěvuje různé osady a loví mechanická zvířata, jejichž těla může rozebrat na užitečné zdroje; lov často vyžaduje, aby se hráč schoval před protivníky, nastražil pasti a vybral si nejlepší čas k útoku.
Tato hra se stala první hrou Guerrilla Games po mnoha letech mimo Killzone ; koncept hry, jehož autorem je umělecký ředitel studia Jean-Bart van Beek, byl považován za extrémně riskantní, přesto byl přijat do vývoje. Horizon Zero Dawn využívá herní engine Decima , původně vyvinutý pro hru Killzone: Shadow Fall . Pro přesné zobrazení života primitivních kmenů a ničení měst a budov tisíc let po pádu civilizace se vývojáři radili se specialisty – antropology a inženýry. Hudební doprovod ke hře je pozoruhodný použitím experimentálních domácích nástrojů.
Horizon Zero Dawn získal četná ocenění a nejvyšší hodnocení v tisku - kritici zvláště zaznamenali svobodu poskytnutou hráči, děj, bojový systém a studium hlavní postavy Aloy; zvláštní chválu dostal také výkon Aloyina hlasové herečky Ashly Burch . Hra měla také komerční úspěch, do února 2019 se jí prodalo přes 10 milionů kopií, což z ní dělá jednu z nejprodávanějších her na PlayStation 4 a nejprodávanější původní hru pro tuto platformu – není součástí žádné série. V listopadu 2017 bylo vydáno rozšíření The Frozen Wilds , které hráči umožňuje prozkoumat nový, sněhem pokrytý otevřený světový region. 11. června 2020 bylo oznámeno pokračování hry s názvem Horizon Forbidden West [4] .
Horizon Zero Dawn je akční/RPG z pohledu třetí osoby [5] [6] . Hráč ovládá mladou lovkyni jménem Aloy v postapokalyptickém otevřeném světě obývaném mechanickými bestiemi zvanými „stroje“ [7] . Spolu s příběhovými misemi existuje mnoho vedlejších úkolů a Aloy může prozkoumávat herní svět izolovaně od příběhových misí. Dochází k dynamické změně počasí, dne i noci [8] [9] .
K lovu aut, zvířat i proti nepřátelským lidem Aloy používá různé zbraně: umí například natahovat miny pomocí speciálního zařízení - „vrhače nití“ ( anglicky tripcaster ) [10] , střílet z luk [11] , házení bomb prakem [12] nebo útok zblízka oštěpem [13] . Většina vozidel má slabá místa, která lze zasáhnout pro co nejefektivnější využití času a munice. Kromě běžných šípů, které udělují jednoduché poškození, existuje specializovaná munice, která způsobí poškození nějakým poškozujícím prvkem (oheň, elektřina atd.) a hráč je může použít v závislosti na tom, ke kterému prvku má cíl zranitelnost. „Zraněná“ auta přirozeně mění svůj vzhled a chování v závislosti na typu poškození: z aut lze například srazit díly a lze je sebrat ze země ještě předtím, než je auto zabito. Z některých strojů může Aloy sestřelovat zbraně na dálku a útočit s nimi, ale pod jejich váhou se hrdinčiny pohyby zpomalují a stává se zranitelnější vůči útokům, protože nemůže uhnout.
Hra dává hráči příležitost zabíjet protivníky tajně a také dokončit mnoho misí, které obcházejí soupeře a nedotýkají se jich; existují speciální mechaniky pro stealth , jako je schopnost upoutat pozornost nepřítele hozením kamene z krytu. Aloy hojně využívá mechaniku šplhání po stěnách a další plošinové prvky, a to jak pro přístup do těžko přístupných míst, tak pro skrytí před protivníky.
Aloy loví stroje na cennou kořist: části strojů - dráty, kov a podobně - slouží k vytváření a získávání nových zbraní a předmětů nezbytných pro hrdinčino přežití [14] [13] . Ze zdrojů, které najde – může vytvářet různé předměty – části strojů, rostliny, kůže a zvířecí maso – včetně léků, pastí, toulců a tašek, což jí umožňuje nosit s sebou více předmětů [15] . Ve hře jsou obchodníci, se kterými může Aloy obchodovat se zdroji, které najde, a vyměnit je za vybavení. Jako měna se používá postapokalyptický analog peněz - kovové fragmenty. Vybavení lze vylepšit speciálními úpravami získanými ze sestřelených vozidel nebo jinak.
Díky hledí , starodávnému zařízení , které Aloy najde jako dítě, má hrdinka přístup k některým high-tech schopnostem. Pomocí hledí se hráč může přepnout do speciálního režimu, který vám umožní získat různé informace o autech, zvířatech a lidech – číst stopy lidí nebo sledovat algoritmus pro pohyb některých aut. Spolu s nedotčenou přírodou a budovami charakteristickými pro kmenovou společnost je herní svět plný jak starověkých umělých ruin, tak opuštěných podzemních a horských sci-fi budov, jejichž automatizace funguje i o stovky let později. Aloy může pomocí hledí vstoupit do takových místností a získat informace o bývalém světě. V některých případech musí hráč vyřešit logické hádanky, aby získal přístup k funkcím, jako je otevření dveří.
V určitém bodě příběhu získá Aloy schopnost převzít kontrolu nad stroji – „zkrotit“ je, díky čemuž se auto, které dostane pod kontrolu, stane přátelské k Aloy a nepřátelské k jejím nepřátelům. Některá zkrocená vozidla jsou namontovatelná a Aloy s nimi může jezdit po herním světě a také je používat v boji.
Systém hraní rolí se projevuje v podobě čerpacího stromu. Progrese probíhá ve třech větvích, z nichž každá vylepšuje vlastnosti jedné ze složek hratelnosti – například boj s auty, jejich zkrocení nebo efektivitu lovu a množství zdrojů vytěžených z mrtvol.
Systém ukládání hry je implementován ve formě kontrolních bodů , které vypadají jako táboráky. U kteréhokoli z těchto požárů můžete kdykoli ušetřit. K automatickému ukládání také dochází na konci fází úkolu. V herním světě neexistuje možnost ukládat podle libosti na libovolném místě. K dispozici je rychlé cestování mezi místy.
Hra poskytuje bohatou sadu příležitostí k učení, od výukových úkolů pro každý nový typ zbraně až po speciální „loviště“, kde hrdinka dostává úkoly, aby na chvíli provedla určitou sadu akcí na nepřátelských vozidlech.
Hra se odehrává v daleké budoucnosti, na území bývalých Spojených států amerických . Podle zápletky došlo v minulosti k neznámé katastrofě, v jejímž důsledku mnoho generací lidí lovilo potravu a žilo v malých kmenech v lůně přírody. Mimo osady žijí „stroje“ – bestiální roboti, nepřátelští k lidem a smrtící pro ně. Území je také plné technogenních ruin a podzemních a horských high-tech komplexů, jejichž znalosti o účelech a principech fungování jsou již dávno ztraceny. Současníci nazývají lidi minulosti „předchůdci“.
Aloy je od narození Nora exulantka. Byla vychována a trénována Rustem (Jean-Benoit Blanc), který je také vyvrhel. Jako dítě Aloy (Ava Potter) najde hledí , zařízení pro rozšířenou realitu , které jí dává zvláštní schopnosti. Po dosažení dospělosti se Aloy ( Ashly Birch ) účastní procesu zvaného „Zasvěcení“, aby vstoupila do kmene Nora a dozvěděla se od matriarchů důvod svého vyhnanství. Aloy vyhraje zasvěcení, ale kmen je náhle napaden kultisty. Vůdce kultistů Helis (Crispin Freeman) málem zabije Aloy, ale na poslední chvíli se objeví Rust a za cenu svého života ji zachrání.
Když se Aloy probudí, matriarcha Teersa (Nicolette Mackenzie) jí vysvětlí, že kultisté získali kontrolu nad stroji, které se „nakazí“. Aloy se také dozví, že byla nalezena v dětství na úpatí Velké matky , obrovské kovové brány, kterou Nora uctívá jako bohyni. V tomto ohledu někteří považovali Aloy za dar pro kmen, jiní ji považovali za prokletí. Matriarchové jmenují Aloy jako Hledačku, což jí umožní opustit zemi Nora a vydat se hledat odpovědi. Olin (Chuk Sibtain), jeden z vyslanců, který byl přítomen v Camp Nora jako součást diplomatické mise z velkého mimozemského kmenového města Meridian krátce před útokem kultistů, říká Aloy, že útočící kultisté jsou součástí skupiny Eclipse, a poukazuje na to, že Aloy byla zaměřena kvůli podobnosti s vědcem ze světa Forerunner jménem Dr. Elisabeth Sobek.
Aloy je kontaktována hledím, Sylens ( Lance Reddick ), záhadnou postavou, která má zájem odhalit, co se stalo Forerunnerům, a dá jí vodítka. Aloy najde pozůstatky předchůdce společnosti Faro Automated Systems a zjistí, že starý svět byl zničen před téměř 1000 lety poté, co Faro ztratil kontrolu nad svými vojenskými roboty, Strážci míru. Roboti, kteří se dokázali sami rozmnožovat a spotřebovávat biomasu jako palivo, ovládli planetu a pohltili biosféru, čímž Zemi připravili o veškerý život. New Dawn je přísně tajný projekt vedený Dr. Elisabeth Sobek (Ashly Birch). Cílem projektu bylo vytvořit automatizovaný terraformační systém , který by nakonec vyřadil roboty a obnovil život na Zemi.
Aloy se dozví, že Dr. Sobeck odjel na kosmodrom v Utahu , aby dokončil projekt New Dawn. Sylens jí řekne, že toto místo se nachází pod Citadelou, centrem kultu Eclipse. Aloy míří na základnu a uvnitř se dozví, že New Dawn byl systém podzemních stanic pro ukládání dat a klonování řízený umělou inteligencí GAEA (Leslie Yuen) a jejími subsystémy. Když roboti Faro zničili život na povrchu, provedla GAIA pomocí svých subsystémů mnoho let výpočtů k hacknutí robotů, načež po dobu 300 let obnovovala přírodu pomocí strojů, které vytvořila na základě znalostí o zvířatech. anatomie. Jeho subsystém APOLLO měl dát obnovené civilizaci veškeré znalosti předchůdců. Jakmile se planeta stala opět obyvatelnou, GAIA obnovila život na Zemi na základě dochovaných vzorků a naučila první lidské klony neopakovat minulé chyby svých předchůdců. APOLLO však bylo zničeno tvůrcem Peacekeeper Ted Faro ( Lloyd Owen ) v záchvatu nihilismu, takže lidé narození v kolébce byli zredukováni na kmenovou společnost. HADES (John Gonzales) byl jedním ze subsystémů GAI navržených k zavedení řízeného vyhynutí, pokud výsledek Nového úsvitu nebyl příznivý pro lidskou existenci. Po příchodu do kanceláře doktora Sobka si Aloy stáhne registr do svého hledí, aby získala přístup ke dveřím, za kterými se narodila. Je však zajata Helis a odsouzena k smrti v aréně Citadely a kmen Nora nařídí, aby byla vyhubena, aby se dostala do sklepení předchůdců na jeho území. Aloy se podaří uprchnout s pomocí Sylense a pomáhá Noře bojovat se Eclipse.
Po otevření dveří Velké matky se Aloy ocitne v klonovací stanici, kde se narodila. Tam umělá inteligence vychovávala a vychovávala děti, připravovala je na povrch, ale po zničení APOLLA se děti vydaly do světa, aniž by získaly znalosti. Ze záznamů je zřejmé, že zdroje vaultu vyschly a Aloy se stala posledním klonem, který byl evakuován z klonovací stanice. Po prozkoumání dungeonu Aloy obdrží zprávu od GAIA. Umělá inteligence hlásí, že jakési vnější zásahy udělaly z jejích modulů nezávislé entity, čímž porušily program obnovy civilizace. Modul HADES se pokusil převzít kontrolu nad programem New Dawn, což by vedlo ke smrti světa. Proto GAIA vyhodila do povětří svůj hlavní reaktor a zničila HADES, ale sama se zbavila energie a šla do uzamčení. V důsledku toho se moduly New Dawn bez centrálního řízení začaly odchylovat od správné cesty obnovy světa. K vyřešení tohoto problému vytvořila GAIA klon Elizabeth - Aloy. Ta, která má Elizabethinu DNA, musí najít další trezory a ručně odemknout GAI. Ještě předtím se však HADES pokusil zasáhnout do realizace plánu smazáním registru, což neumožňovalo okamžitý vstup do trezorů.
Aloy putuje do jádra GEI, kde sídlí Sobekova kancelář. Dívka se dozví, že doktor Sobek obětoval svůj život, aby zabránil roji robotů Faro vniknout do komplexu a najít GAYU. Sylens přiznává, že kdysi našel a opravil robota, který s ním sdílel znalosti. Tento robot byl přeživším HADESEM, který vytvořil kult Eclipse, aby se znovu pokusil ovládnout Nový úsvit. Eclipse aktivuje roboty minulosti a pošle je do města Meridian. Ve městě se Aloy setká v souboji s Helis a zabije ho. Roboti doručí nosič HADES na věž GEI, kde HADES převezme kontrolu nad všemi roboty Faro pohřbenými pod zemí. Začnou absorbovat biomasu. Aloy zničí stráž HADES a její jádro. Když se přiblíží ke zbytkům HADES, zapne rozhraní, ze kterého uvolní zámek GEI, a roboti se vypnou.
Na konci Aloy přichází tam, kde Elizabeth po sebeobětování zůstala ležet, a vyslechne si nahrávku jejího vzkazu. V post-kreditní scéně vezme Sylens HADES k novému hostiteli, aby zjistil, kdo vyslal signál, který jej poprvé aktivoval.
Guerrilla Games zahájili vývoj na Horizon Zero Dawn v roce 2011 po vydání Killzone 3 [16] . Při hledání nápadu na novou hru bylo přezkoumáno asi 40 konceptů. Matijs de Jong, ředitel hry, to považoval za „nejriskantnější“ nápad, se kterým vývojář přišel [17] . Jakmile byl vybrán koncept hry, tým 10-20 lidí začal hru prototypovat; mnoho prvků, které byly přítomny v prototypech, zůstalo ve finální verzi. Bylo napsáno přibližně 20 různých příběhů, které zkoumaly různé myšlenky, například více protagonistů. John Gonzales, který byl dříve hlavním spisovatelem Fallout: New Vegas , je najat, aby napsal příběh . Hlavní prvky příběhu zůstaly nedotčené od raných fází vývoje [17] . Poté, co byl koncem roku 2013 dokončen vývoj Killzone Shadow Fall , se prázdná část týmu zapojila do práce na Horizon [18] .
Myšlenkou hry je demonstrovat kontrast mezi nebezpečím a krásou světa a zamyslet se nad myšlenkou, že lidstvo nemusí být tím nejdůležitějším druhem na světě [17] . Tým má v úmyslu zdůraznit prvek průzkumu hry přidáním systému hledání a předmětů, které jsou roztroušeny po celém světě a které lze použít k výrobě nebo obnově zdraví [17] . Ve hře nebude žádný tutoriál, místo toho se hráč bude muset naučit bránit se proti nepřátelům metodou pokus-omyl [19] . Tým chce, aby hra měla jednoduché rozhraní a vyhnula se komplikovaným craftovacím menu. Pro tvůrce se hra stala výzvou i z technického hlediska [20] . Cítili, že herní engine, který byl vyvinut pro sérii Killzone a byl dříve použit v Killzone Shadow Fall [21] , bylo obtížné upgradovat pro Horizon Zero Dawn z hlediska dosahu a zatížení [20] .
Koncept ilustrující roboty podobné dinosaurům a kódové označení hry unikly 14. září 2014 [22] . Horizon Zero Dawn byl oficiálně oznámen na tiskové konferenci E3 2015 [23] . Původní datum vydání hry bylo 2016, ale později bylo posunuto zpět na rok 2017, aby měli vývojáři více času na vyleštění [24] .
Soundtrack ke hře napsali skladatelé Joris de Man, duo The Flight, Niels van der List a Jonathan Williams; sólový vokální part přednesla německá zpěvačka Julia Elfen [25] [26] . Van der List byl prvním skladatelem nalezeným pro hru v červenci 2014; později se k němu připojil Joris de Man, který předtím spolupracoval s Guerilla Games na sérii Killzone [27] . Zvukový designér hry Lucas van Tol připravil pro skladatele designový dokument vysvětlující hlavní témata hry: stroje, primitivní kmeny a divokou zvěř. Pro hudební témata související se stroji byly použity studené kovové textury ; skladatelé dosáhli požadovaného efektu pomocí elektronického páskovánía různá zkreslení zvuku, včetně zvuků nárazů na kov. Aby se reflektovalo primitivní kmenové téma, byl naopak kladen důraz na neobvyklé nástroje, které mohli používat divoši; van Tol trval na tom, že hudba hry by měla znít intimně a bez "blockbusterové" vznešenosti, která přichází s mnoha herními skóre. Taková hudba musela připomínat etnickou, ale zároveň být originální, mluvit o světě budoucnosti, kde se ztratila moderní kultura. Skladatelé také působili jako modely pro animaci hudebníků v samotné hře – byla nahrána z jejich pohybů pomocí technologie motion capture [28] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 88,36 % [29] |
Metakritický | 89/100 (PS4) [30] 85/100 (PC) [31] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 7,5/10 [32] |
EHZ | 9/10 [33] |
Herní informátor | 8,75/10 [34] |
GameSpot | 9/10 [35] |
GamesRadar | 4,5/5 [36] |
IGN | 9,3/10 [37] |
Polygon | 9,5/10 [38] |
videohráč | 8/10 [39] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 8/10 [40] |
GoHa.Ru | 9,5/10 [51] |
hrát hru | 4,5/5 [50] |
gametech | 8/10 "Dobré" [52] |
kanobu | 8/10 [41] |
PC Gamer v Rusku | 7,5/10 [49] |
PlayGround.com | 7,5/10 [42] |
Riot Pixels | 75 % [43] |
StopGame.ru | "Úžasné" [47] |
" hazardní hry " | 9,5/10 [44] |
Hry mail.ru | 9/10 [45] |
" Svět fantazie " | 8/10 [48] |
NETOPÝR | 8,1/10 [46] |
Horizon Zero Dawn získal na Metacritic převážně kladné recenze se skóre 89 na základě 115 recenzí [30] .
Ruské herní publikace také velmi ocenily hru. Magazín Igromania dal Horizon Zero Dawn skóre 9,5 z 10, čímž hru označil za hlavní událost začátku roku 2017 [44] .
V roce 2018 stejný časopis zařadil Horizon Zero Dawn na #1 v kategorii Sandbox roku 2017 a Action Story roku 2017 a na 3. místě v kategorii Hra roku 2017 [53] [54] [55] .
Horizon Zero Dawn se stala nejprodávanější hrou ve Velké Británii . Byl to také nejúspěšnější start na stejné úrovni jako Uncharted 4: A Thief's End . Horizon Zero Dawn prodalo během prvního týdne v Japonsku téměř 117 000 kopií , což z něj dělá druhou nejprodávanější hru týdne za The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Tato hra byla v únoru také druhou nejstahovanější hrou v obchodě PlayStation 4 , překonal ji pouze For Honor .
Během prvních dvou týdnů od vydání se hry celosvětově prodalo přes 2,6 milionu kopií, díky čemuž se Horizon Zero Dawn stal nejrychleji prodávaným novým titulem na PS4 [56] .
V únoru 2018 Guerilla Games oznámily, že se hry za rok prodalo 7,6 milionů kopií [57] ; o rok později, při druhém výročí vydání hry, překonali hranici 10 milionů [58] .
Na konci května 2022 společnost Sony zveřejnila oficiální údaje o Horizon Zero Dawn , které se k březnu 2022 na PC prodalo 2,39 milionu kopií [59] .
Horizon Zero Dawn vyhrál v roce 2018 cenu BAFTA Gaming Award za originální majetek [60] .
Rok | Odměna | Kategorie | Výsledek | Poznámka |
---|---|---|---|---|
2015 | Ocenění herních kritiků 2015 | Nejlepší hra show | Jmenování | [61] |
Nejlepší původní hra | Vítězství | |||
Nejlepší hra pro konzoli | Jmenování | |||
Nejlepší akční/dobrodružný | Jmenování | |||
2016 | Ocenění herních kritiků 2016 | Nejlepší hra show | Jmenování | [62] [63] |
Nejlepší původní hra | Vítězství | |||
Nejlepší hra pro konzoli | Jmenování | |||
Nejlepší akční/dobrodružný | Jmenování | |||
Golden Joystick Awards 2016 | Nejočekávanější hra | Jmenování | [64] | |
The Game Awards 2016 | Nejočekávanější hra | Jmenování | [65] | |
2017 | Ocenění herních kritiků 2017 | Nejlepší scénář | Vítězství | [66] [67] |
Nejlepší vizuální design | Jmenování | |||
Nejlepší zvuk | Jmenování | |||
Nejlepší herecký výkon (Ashly Burch jako Aloy) | Vítězství | |||
Nejlepší hra pro Playstation | Vítězství | |||
Hra roku | Jmenování | |||
The Game Awards 2017 | Hra roku | Jmenování | [68] | |
Nejlepší herní režie | Jmenování | |||
Nejlepší vyprávění | Jmenování | |||
Nejlepší umělecké dílo | Jmenování | |||
Nejlepší herecký výkon (Ashly Burch jako Aloy) | Jmenování | |||
Nejlepší dobrodružná hra | Jmenování | |||
2018 | Annie 2018 | Vynikající úspěch v animaci postav ve videohře | Jmenování | [69] |
Cena amerického spolku spisovatelů 2018 | Nejlepší scénář k videohře | Vítězství | [70] [71] | |
DICE Awards 2018 | Vynikající úspěch v animaci | Jmenování | [72] [73] | |
Vynikající umělecký výkon | Jmenování | |||
Vynikající postava (Aloy) | Jmenování | |||
Vynikající úspěch v původní kompozici skóre | Jmenování | |||
Vynikající úspěch v příběhu | Vítězství | |||
Vynikající technický úspěch | Vítězství | |||
Dobrodružná hra roku | Jmenování | |||
Vynikající úspěch v herním designu | Jmenování | |||
Vynikající úspěch v režii | Jmenování | |||
Hra roku | Jmenování | |||
Game Developers Choice Awards 2018 | Nejlepší zvuk | Jmenování | [74] [75] | |
Nejlepší design | Jmenování | |||
Nejlepší vyprávění | Jmenování | |||
Nejlepší technologie | Vítězství | |||
Nejlepší vizuální styl | Jmenování | |||
Hra roku | Jmenování | |||
Cena Britské akademie za videohry 2018 | Cena za umělecký počin | Jmenování | [76] [77] | |
Cena za zvukový výkon | Jmenování | |||
Nejlepší hra | Jmenování | |||
Nejlepší design | Jmenování | |||
Nejlepší hudba | Jmenování | |||
Nejlepší vyprávění | Jmenování | |||
Nejlepší původní hra | Vítězství | |||
Nejlepší herecký výkon (Ashly Burch jako Aloy) | Jmenování |
V květnu 2022 šéf Sony Pictures Entertainment Tony Vinciquerra na briefingu pro investory uvedl, že se připravuje filmová adaptace Horizon Zero Dawn . Je známo, že se připravuje adaptace pro Netflix ; výrobek je v raných fázích výroby [78] . Filmová adaptace je plánována ve formátu televizního seriálu [79] .
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |
|
Partyzánské hry | |
---|---|
zabijácká zóna |
|
Horizont |
|
Jiné hry |
|
viz také |