Ori a slepý les | |
---|---|
Vývojář | měsíční studia |
Vydavatel | Microsoft Studios |
Část seriálu | ori |
Datum vyhlášení | 9. června 2014 |
Datum vydání |
|
Licence | proprietární |
Žánr | plošinovka , metroidvania |
Věkové hodnocení |
ESRB : E - Všichni |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | |
motor | Jednota |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | hlavních světových jazyků, včetně ruštiny |
dopravci | disk , digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka |
Ori and the Blind Forest je platforma a videohra metroidvania vyvinutá společnostíMoon Studios založená na enginu Unity a publikovaná společnostíMicrosoft Studios . Hra vyšla 11. března 2015 pro platformy Windows a Xbox One a na platformě Nintendo Switch vyšla 27. září 2019. V březnu 2016 byla vydána Definitive Edition. Pokračování hry s názvem Ori and the Will of the Wisps bylo oznámeno na Electronic Entertainment Expo 2017 a vyšlo 11. března 2020.
Hra je 2D plošinovka. Hráč ovládá postavu jménem Ori (báječné bílé stvoření, něco mezi liškou, veverkou a divokou kočkou) a ducha, který ho chrání, jménem Sein ( anglicky Sein ) – svazek energie, který Oriho pronásleduje. S pomocí Seina můžete zaútočit na nepřátele, ve kterých on (stisknutím levého tlačítka myši, klávesy „X“ na klávesnici nebo tlačítka gamepadu) vypustí nálože „duchovního plamene“. Kromě toho může Sein krátkodobě vyvolat silný výbuch energie (za který se utratí zdroj), zasáhnout všechny nepřátele poblíž Ori a zničit některé předměty. Sám Ori zpočátku umí pouze skákat, ale během hry se bude moci naučit lézt po zdech, potápět se pod vodou, vznášet se ve vzduchu, provádět dvojité trojité skoky a využívat energii ke střelbě nebo odrážení nepřátel a předmětů.
Herní mapa představující různé části lesa se načte celá a hráč může jít, kam chce, avšak bez otevření schopnosti hrdiny definované pro tuto část lesa hráč nebude moci jít. stejně tam.
Zpočátku je hráč vržen do herního světa bez jakéhokoli vysvětlení, co má dělat, a pomocí pokusů a omylů je nutné najít řešení vlastními silami. Poté, co hráč najde Seina, již od něj obdrží nějaké stopy.
Herní mechanika Ori and the Blind Forest je dobře propracovaná, tvůrci hry ji vylepšují už rok a půl [1] . Ori má tyčinku zdraví a energetickou tyčinku, reprezentované jako buňky. Zpočátku je Ori velmi slabý, takže má pouze tři zdravé buňky a jednu energetickou buňku. Během průzkumu světa hráč najde další buňky pro tyto ukazatele. Zabíjením nepřátel a hledáním dovednostních bodů lze Oriho schopnosti vylepšit.
Celkem jsou k dispozici tři směry vývoje postavy, které je dovoleno pumpovat současně. Jedna z nich je zodpovědná za bojové dovednosti, druhá za vylepšení hledání kešek, třetí za pomocné schopnosti (dýchání pod vodou, snižování nákladů na zdroje při provádění jakýchkoli akcí atd.).
Hráč může ukládat v kterémkoli okamžiku hry, což je také součástí hry, protože ve hře jsou kontrolní body umístěny na mapě velmi daleko od sebe a po smrti hry budete muset začít od poslední uložený bod. Ukládání hry spotřebovává energetický článek, takže hráč je nucen na začátku hry selektivně ukládat. Ke konci hry, kdy je obvykle více buněk, již není ukládání hry velkým problémem.
Opětovné vydání edice Ori and the Blind Forest: Definitive přidalo do hry novou lokaci a dvě nové schopnosti hlavního hrdiny, včetně kapky zájmu pro speedrunnery . Do stávajících lokací byla přidána nová tajemství, která se odemykají pomocí zavedených schopností. Také byla přidána možnost vybrat si úroveň obtížnosti, rychlé cestování mezi studnami duchů, které sloužily jako statické kontrolní body v původní hře, a zobrazení statistik o dokončení jedné životní obtížnosti po skončení hry. Kromě toho byly uloženy přenášeny mezi PC a Xboxem [2] .
Hra se odehrává v kouzelném lese Nibel, v jehož středu roste strom duchů, sloužící jako strážce lesa a vystupující jako vypravěč příběhu. Na začátku hry dojde k bouři, během níž je jedno z jeho dětí, duch jménem Ori, hlavní postava hry, strženo ze stromu bouřlivým větrem. Ori spadne na zem, kde ho najde a adoptuje Naru. Když bouře skončí, strom začne volat své dítě a zalije les světlem. Naru, vyděšená tímto jevem, se skrývá s Ori ve svém domě. Když světlo zhasne, les chátrá. Naru, která ztratila schopnost sbírat jedlé ovoce, umírá hlady. Podruhé osiřelý Ori opustí dům a toulá se lesem, dokud vyčerpáním nepadne u kořenů duchovního stromu. Umírající strom dává Orimu poslední sílu, aby mohl obnovit les. Ori brzy najde Seina, který je světlem a očima duchovního stromu, který Orimu řekne, aby obnovil tři hlavní prvky, které udržují rovnováhu v Nibelovi – vodu, vítr a teplo – a také souhlasí s tím, že Ori doprovodí.
Po zahájení obnovy živlů se Ori setkává s Gumo, posledním z humonů, který ukradne klíč k vodnímu živlu a uteče před Ori. Honička končí tím, že Gumo spadne pod kolaps. Ori ho zachrání a jako poděkování dostane klíč. Při hledání živlů je Ori opakovaně napaden obří sovou Kuro, hlavním antagonistou hry. Postupem času se ukázalo, že to byl Kuro, kdo způsobil úpadek lesa: jako stvoření temnoty nenáviděla světlo, a tak ukradla jádro duchovního stromu, když volal Ori. Poté, co Ori a Sein najdou Kurovo hnízdo s jediným vejcem, Kurova motivace je jasná: světlo duchovního stromu zabilo její mláďata, kromě jednoho nevylíhnutého, a celou tu dobu se snažila chránit své poslední dítě.
Po obnovení vzdušného elementu Ori najde světlo duchovního stromu. Gumo ukradne světlo a použije ho ke vzkříšení Naru a přivedení ji k Ori. Když se obnoví prvek tepla, který se nachází v sopce Horu, oheň se vymkne kontrole a pohltí les. Ve stejnou dobu Kuro znovu zaútočí na Oriho, ale tou dobou se k němu dostane Naru, která ho vezme do náruče, aby ho ochránila před ptákem. To nutí Kuro přemýšlet o svých vlastních kuřátkách a váhat. Zanedlouho se oheň pohlcující les dostane do Kurova hnízda. Když to cítí, popadne světlo duchovního stromu a obětujíc se, nese ho zpátky na strom. Objeví se ohnisko, které zabije Kuro a obnoví harmonii lesa.
Naru, Ori a Gumo spolu začnou žít jako jedna rodina a vezmou si domů poslední Kurovo vejce. Ve scéně po titulcích se vejce začne líhnout, což naznačuje pokračování hry .
Ori and the Blind Forest vyvíjelo 4 roky Moon Studios [3] [4] . Jedním z hlavních vývojářů je Thomas Mahler , který v minulosti pracoval v Blizzard Entertainment [5] . Podle producenta Microsoftu Daniela Smithe se Moon Studios nesoustředí na jednom místě: vývojáři sídlí v různých částech světa, jako je Rakousko , Austrálie , Izrael , USA a další země [6] . Programátor David Clark prohlásil, že Ori and the Blind Forest je poctou klasickým adventurám, jako jsou Rayman a Metroid .
Při psaní zápletky se vývojáři řídili díly jako „ Lví král “ a „ Ocelový obr “ [7] : zejména scéna, ve které Naru umírá a Ori ji truchlí, kopíruje scénu Mufasovy smrti na klíč. okamžiky a Kurovo sebeobětování opakuje závěrečnou scénu ve filmu "Ocelový obr". Samotná hra je napsána v herním enginu Unity . Akce hry se odehrává na jedné velké mapě bez viditelného načítání částí herního světa, takže před hraním je nutné počkat na poměrně dlouhou dobu načítání. Podle vývojářů není žádný prvek nakreslený na pozadí duplikován.
Hra byla poprvé představena na E3 2014 na prezentaci v Galen Center; mimochodem, E3 byla akce, kde se všichni vývojáři poprvé setkali tváří v tvář. Během E3 se její účastníci seřadili do dlouhých front, aby si demo vyzkoušeli.
Po E3 Moon Studios oznámilo vydání Xbox verze hry na začátku roku 2015 [8] . V listopadu 2014 Moon Studios oznámilo plány na posunutí vydání pro všechny plánované platformy, avšak bez zmínky o platformě Xbox 360 [9] . Později oznámili, že hra bude brzy vydána pro tuto platformu.
Na Gamescomu 2015 byl oznámen doplněk pro platformy Windows a Xbox One a také znovuvydání Definitive Edition , které mimo jiné bude obsahovat tento doplněk [10] . Majitelé původní hry byli vyzváni, aby si rozšíření zakoupili za sníženou cenu a pro první kupce byla luxusní edice za stejnou cenu jako původní hra při vydání [11] . Znovuvydání mělo původně vyjít o vánočních svátcích, ale následně bylo posunuto zpět na jaro 2016 [12] [11] . Datum vydání bylo 11. března [2] . Následně bylo vydání PC verze dále odloženo, přičemž verze pro Xbox byla vydána, jak bylo oznámeno 11. března [11] . PC verze byla vydána 14. června 2016. Hra vyšla i na fyzických nosičích s podporou vydavatele Nordic Games [13] .
19. srpna 2019 bylo v rámci Gamescomu 2019 oznámeno, že Ori and the Blind Forest: Definitive Edition vyjde také na Nintendo Switch [14] . Hra vyšla 27. září 2019 [15] . Verze Switch obsahuje optimalizace vytvořené týmem pro Ori a Will of the Wisps ; navíc animace běží na 30fps na PC a Xbox byly překresleny na 60fps, což má za následek hladší herní zážitek [16] . Podle Nintenda byla Ori and the Blind Forest jednou z 20 nejprodávanějších her Switch v roce 2019 v Evropě [17] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 89,07 % (Xbox) [26] 89,33 % (PC) [27] |
Metakritický | 89/100 (Xbox) [23] 89/100 (PC) [24] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 9,5/10 [29] |
EHZ | 9/10 [30] |
Herní informátor | 9,5/10 [31] |
GameRevolution | [34] |
GameSpot | 9/10 [22] |
GamesRadar | [32] |
Herní upoutávky | 8,6/10 [33] |
IGN | 8,5/10 [18] |
PC hráč (USA) | 87/100 [36] |
Polygon | 9/10 [37] |
videohráč | 9/10 [38] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 10/10 [21] |
PlayGround.com | 10/10 [20] |
Riot Pixels | 75 % [28] |
StopGame.ru | "Úžasné" |
" hazardní hry " | 9/10 [19] |
Ori and the Blind Forest sklidili uznání kritiky, se zvláštní chválou za vizuální styl, hratelnost, hudbu, průzkum a herní design.
Opojně krásná, zajímavá a svým způsobem hluboká plošinovka. Ori and the Blind Forest vás neošálí a neustále předhazuje nové výzvy, ale neztrácí přilnavost: hra je vždy tak obtížná, jak je třeba. - herní časopis " Igromania " [19] |
Ve výročním hlasování The Game Awards 2015 se hra umístila na prvním místě v kategorii „Nejlepší umělecký směr“ [39] a na druhém místě v kategorii „Nejlepší plošinovka“, pouhé 1 % za vítězem hry Super Mario Maker , návrhářem karet pro hra Mario [40] .
Podle jednoho z hlavních vývojářů Moon Studios Thomase Mahlera oficiálně prohlásil, že jejich prvnímu velkému projektu, Ori and the Blind Forest, se již podařilo plně vrátit výrobní náklady, a to se stalo během pouhého týdne po vydání. naznačil, že franšíza může vidět další splátku .
“ My a Microsoft neskrýváme své štěstí: Ori and the Blind Forest se podařilo získat zpět svůj rozpočet za pouhý týden po vydání. Ani bych se nedivil, kdyby se v budoucnu nějaké filmové studio rozhodlo získat filmová práva na naši hru, protože na velkém plátně to rozhodně vypadalo skvěle. A ano, nebudu popírat, že náš tým opravdu chce udělat nový velký projekt a už pracuje na pěti různých prototypech, ze kterých se možná nakonec stanou plnohodnotné hry. Rád bych vám řekl trochu víc, ale bohužel z určitých důvodů nemohu prozradit všechny podrobnosti o našich budoucích plánech .“
K prosinci 2015 se hry na platformě Steam prodalo přes 420 000 kopií . [41]
Seznam cen a nominací | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ocenění | Kategorie | Výsledek | Zdroj | |||||
Golden Joystick Awards 2015 | Nejlepší původní hra | Jmenování | [42] | |||||
Nejlepší grafika | Jmenování | |||||||
Hra roku | Jmenování | |||||||
Nejlepší zvuk | Vítězství | [43] | ||||||
Xbox Game of the Year | Vítězství | |||||||
The Game Awards 2015 | Nejlepší Indie hra | Jmenování | [44] | |||||
Nejlepší soundtrack | Jmenování | |||||||
Nejlepší akční adventura | Jmenování | |||||||
Nejlepší umělecký směr | Vítězství | |||||||
Cena Britské akademie za videohry 2016 | Umělecký úspěch | Vítězství | [45] |
Hudbu ke hře napsal skladatel Gareth Cocker [47] .
Ori and the Blind Forest (původní soundtrack) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | „Ori, Lost In The Storm“ | 01:08 | |||||||
2. | „Naru objímá světlo“ | 01:24 | |||||||
3. | "Zavolat" | 01:28 | |||||||
čtyři. | "Slepý les" | 03:28 | |||||||
5. | "inspirující" | 01:22 | |||||||
6. | „První kroky do Sunken Glades“ | 04:34 | |||||||
7. | "Hledání Seina" | 01:45 | |||||||
osm. | Vzhůru po stěnách jeskyní duchů | 05:36 | |||||||
9. | "Strom duchů" | 01:48 | |||||||
deset. | "Kuro's Tale I - Her Rage" | 01:16 | |||||||
jedenáct. | "Thornfelt Swamp" | 04:07 | |||||||
12. | „Down the Moon Grotto“ | 03:55 | |||||||
13. | "Stromy předků" | 01:48 | |||||||
čtrnáct. | Gumo's Hideout | 03:05 | |||||||
patnáct. | „Prolomit past“ | 00:56 | |||||||
16. | Lezení na strom Ginso | 05:39 | |||||||
17. | „Obnova světla, tváří v tvář temnotě“ | 02:28 | |||||||
osmnáct. | „Vody vyčištěné“ | 02:02 | |||||||
19. | „Ztraceni v Misty Woods“ | 04:45 | |||||||
dvacet. | "Domov Gumon" | 05:07 | |||||||
21. | „Escape the Ruins“ | 02:19 | |||||||
22. | Kuro's Tale II - Její bolest | 01:56 | |||||||
23. | "Jízda po větru" | 05:00 | |||||||
24. | "Dokončení kruhu" | 02:20 | |||||||
25. | Blížící se Konec | 01:08 | |||||||
26. | "hora Horu" | 02:56 | |||||||
27. | "Hádanka" | 01:22 | |||||||
28. | "Rozpadající se cesta" | 02:27 | |||||||
29. | „Racing the Lava“ | 00:28 | |||||||
třicet. | Prchající Kuro | 03:48 | |||||||
31. | "Oběť" | 03:07 | |||||||
32. | "Světlo Nibel" | 04:19 | |||||||
01:28:51 |
Pokračování s názvem Ori and the Will of the Wisps bylo oznámeno na E3 2017. Mělo vyjít 11. února 2020, ale později bylo posunuto zpět na 11. března 2020 [48] . Hra se dočkala i sběratelské edice.
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
|