Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine
Vývojář Nintendo EAD
Vydavatel Celý svět nintendo
Část seriálu super Mario
Datum vydání Nintendo GameCube
19. července 2002
26. srpna 2002
14. září 2002
4. října 2002
Nintendo Switch
Celý svět 18. září 2020
Žánr plošinovka
Věkové
hodnocení
CERO : A - Všechny věkové kategorie
ELSPA: 3+
ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 USK : 0 USK



Tvůrci
Vedoucí Yoshiaki Koizumi
Kenta Usui
Producenti Takashi Tezuka
Shigeru Miyamoto
Scénárista Makoto Wada
Skladatelé Shinobu Tanaka
Koji Kondo
Technické údaje
Plošina Nintendo GameCube
Nintendo Switch
Herní mód jediný uživatel
Dopravce optický disk , herní cartridge , digitální distribuce
Řízení gamepad
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Super Mario Sunshine ( ーパーマリオサンシャイン Su:pa: Mario Sanshine )  je videohra ze série Mario vyvinutá společností Nintendo EAD pro platformu Nintendo GameCube . Hra je 3D plošinovka jako její předchůdce , Super Mario 64 , vydaný v roce 1996. Toto je jedna z mála her v sérii, kde se příběh skutečně vyvíjí v průběhu série. Hry se prodalo přes 5,5 milionu kopií a stala se jednou z nejprodávanějších her na GameCube. Hra je pokračováním Super Mario World a Super Mario 64 . Super Mario Sunshine byl znovu vydán jako součást řady „Player's Choice“ v roce 2003 a také zahrnut do kompilace Super Mario 3D All-Stars , která vyšla na konzoli Nintendo Switch v roce 2020.

Hratelnost

Hra je podobná předchozí hře ze série Super Mario 64 . Hráč ovládá Maria na otevřených místech, plní různé úkoly a sbírá speciální předměty. Mario může po omezenou dobu chodit, běhat, skákat do velkých výšek, plavat a jít pod vodu. V průběhu hry se Mario setká s robotem LIVB ( angl.  FLUDD , ve shodě se slovem záplava  - záplava , záplava ), který Mariovi umožní používat vodu k útoku nebo pohybu po úrovni. Mario může také použít Yoshiho dinosaura k procházení úrovněmi.

V příběhu musí Mario nasbírat 120 lesklých hvězd rozesetých na několika úrovních. Čím více hvězd hráč najde, tím více úrovní bude k dispozici pro výzkum. Mario může také najít 240 modrých mincí, které lze vyměnit za hvězdy (1 hvězda se rovná 10 mincím). V určitém okamžiku se otevře poslední úroveň, kde Mario musí bojovat s finálním bossem. Hráč nemusí najít všech 120 hvězd, ale to ovlivní konec hry. Také v této hře se poprvé objeví Bowserův syn , pojmenovaný Bowser Jr.

Děj

Hra se odehrává v tropickém letovisku ostrova Delfino ( angl.  Isle Delfino ), který je obýván rasami Piant a Noki, má tvar delfína a skládá se z deseti hlavních lokací [1] . Centrální poloha ostrova Delfino je Delfino Plaza , což je největší město a hlavní herní centrum . 

Mario spolu s princeznou Peach , jejím stewardem Toadsworthem a několika dalšími ropuchami jedou na dovolenou na ostrov Delfino. Poté, co letadlo tvrdě přistálo na ranveji, hrdinové zjistí, že celý ostrov je pokrytý graffiti , což způsobilo, že objekty ve tvaru slunce zvané Shine  Sprites , které jsou zdrojem energie ostrova, zmizely a resort se ponořil do věčné temnoty. Aby pomohl vyčistit ranvej, Mario najde zařízení s názvem FLUD ( FLUDD , Flash  Liquidizer Ultra Dousing Device), vytvořené profesorem P. W. Galkinem, což je silné vodní dělo, které vypadá jako batoh. Mario porazí obří továrnu Piranha a obnoví přistávací dráhu, ale je okamžitě zatčen dvěma policisty z Pianta, kteří ho obviní z vandalismu kvůli graffiti po celém ostrově Delfino, přestože právě dorazil. Hlavní hrdina je postaven před soud, ale celý proces se ukáže jako parodie na spravedlnost , protože soudce okamžitě vynese verdikt, že Mario je vinen a za trest musí vyčistit graffiti a obnovit lesklé skřítky, a to i přes rozhodnutí princezny Peach. protesty proti průběhu slyšení. Má také zakázáno opustit ostrov, dokud dílo nedokončí. Další den, po noci strávené v cele, se Mario pustí do práce, snaží se obnovit svou pověst a najít skutečného zločince a zároveň obnovit klid a pořádek na ostrově Delfino [2] .

Vetřelec, který graffitioval ostrov, se nazývá Shadow Mario, protože byl viděn jako nejasná postava, která se podobá Mariovi. Shadow Mario má kouzelný štětec, který používá k vytváření graffiti a portálů do jiných částí ostrova Delfino. Když je princezna Peach unesena Shadow Mario, hlavní hrdina je následuje do Pinna Parku, zábavního parku na ostrově Delfino. Po dosažení místa se Mario setká s Bowser's Mecha: obřím robotem v podobě Bowsera , který střílí Bill Bullets a je ovládán Shadow Mario. Mario porazí Mecha Bowsera odpalováním vodních raket při jízdě na horské dráze. Pak se ukáže, že osoba za Shadow Mario byl Bowserův syn, Bowser Jr. Stejně jako LIVV i kouzelný štětec Bowsera Jr. vyrobil profesor P. W. Galkin. Antagonista sbírá balónek ze zbytků Bowserova Mecha a znovu uniká s princeznou Peach, protože Bowser řekl svému synovi, že princezna je jeho matka [3] . Sám Bowser se vydal na sopku jménem Mount Corona, kde hodlal strávit dovolenou se svou rodinou. Poté, co Mario porazí Bowsera Jr. ve všech devíti oblastech ostrova, je Delfino Plaza zaplaveno a otevírá jeskyni, která vede k Mount Corona. Mario vstoupí do sopky a poté, co překoná vnitřní jeskyni, najde Bowsera a Bowsera Jr. sedícího ve vířivce na obloze. Mario vyhraje tím, že převrhne vanu a tím zachrání princeznu. Bowser a jeho syn spadnou, ale přistanou na plošině v oceánu, zatímco Mario a princezna Peach sestoupí na malý ostrov, ale při přistání jsou poškozeni. Energie Shining Gate je obnovena a Ropuchy opravují LIV. Mario, princezna a ostatní pokračují v přerušené dovolené. Zároveň se Bowser svému synovi přizná, že princezna Peach ve skutečnosti není jeho matka, na což Bowser Jr. odpoví, že už to ví a že by se chtěl znovu utkat s Mariem, až vyroste [4] .

Vývoj

Nintendo už několik let pracuje na pokračování hry Super Mario 64 . Během této doby společnost zrušila dva projekty: Super Mario 64 2 a Super Mario 128 , které byly vyvinuty jako přímé pokračování původní hry [5] . Super Mario Sunshine byl poprvé uveden na Nintendo Space World 2001 [6] , poté byla hra znovu uvedena na E3 2002 [7] .

Super Mario Sunshine znamenal debut herního designéra Yoshiaki Koizumiho jako generálního ředitele, který předtím pracoval jako junior na různých herních projektech po dobu 10 let [8] . V rozhovoru o procesu vývoje Super Mario Sunshine Koizumi spolu s Kentou Usui a producentem Takashi Tezukou prozradili, že vývoj hry začal myšlenkou hry , která by používala vodní pumpu. Vývojáři měli zpočátku pocit, že svět, který vytvářejí, vypadá radikálně a není pro Maria vhodný. Tým se poté pokusil zavést do hry humanoidní postavu, ale později došli k závěru, že to vypadalo divně a „jako by Maria sledovala osoba, což jí dávalo pocit nepatřičnosti“. Mezi možnostmi vodních čerpadel si vývojáři vybírali mezi deseti typy, ale ve výsledku se usadili na LIPV, jelikož se k hratelnosti hodil nejvíce, přestože nepatřil k týmovým oblíbencům. Vývojáři navíc uvedli, že se také museli vzdát některých Yoshiho schopností , například schopnosti plivat vodu, kterou předtím pil [9] .

Super Mario Sunshine složili Koji Kondo a Shinobu Tanaka. Soundtrack obsahuje různá aranžmá klasických Mario her, včetně undergroundového tématu a hlavní úrovně hudby od Super Mario Bros [10] .

Hodnocení a názory

Super Mario Sunshine byl pozitivně přijat herními novináři. Recenzent IGN chválil vývojáře za přidání balíčku pumpy, který přidal rozmanitost do hry [11] , zatímco recenzent GameSpy komentoval „velké množství pohybu postav a krásných umístění“ [12] . Hra získala nejvyšší hodnocení od časopisu Nintendo Power , který poznamenal, že hra má „úžasnou grafiku, skvělou hudbu, chytrý design úrovní, vtipné cutscény a vynalézavé hádanky“.

GamePro také dal Super Mario Sunshine nejvyšší skóre, když uvedl, že hra je „mistrovské dílo herního designu s nekonečnými variacemi hry, vynalézavostí a životem“ [13] . Americký časopis Game Informer se domníval, že projekt je pravděpodobně „v současnosti nejlepší Mario hrou“ [14] . Počítačové a videohry také poznamenaly, že hra je „lepší než Super Mario 64“ [15] . V oficiálním časopise Nintendo Magazine na seznamu "Top 100 Nintendo Games of All Time" se Super Mario Sunshine umístil na 46 . Kritik z Allgame byl hrou méně nadšený: „Za 6 let mezi vydáním Super Mario 64 a Super Mario Sunshine se plošinovky staly epičtějšími, interaktivnějšími a krásnějšími. Ústřední prvky hry – sbírka předmětů ve světě rozdělená do sektorů přitom zůstala nezměněna. Super Mario Sunshine je proto trochu zklamáním, že se hře nepodařilo žánr zatřást spoustou nových nápadů, kromě inovací, které se od pokračování očekávaly “ [17] .

Část recenzentů negativně vnímala některé aspekty hry. Recenzent GameSpot Jeff Gerstmann kritizoval projekt za různé prvky, včetně LVV (batoh s pumpičkou) a Yoshi , a označil je za „prázdné triky“. Stěžoval si také na pohyby kamery a cítil, že hra vypadá nedokončená a narychlo hotová [18] . Podobný argument uvedl recenzent Matt Wales z Computer and Video Games [19] .

Prodej

Super Mario Sunshine prodalo 400 000 kopií v Japonsku během 4 dnů od vydání [20] . Ve Spojených státech se hry během prvních 10 dnů od vydání prodalo 350 000 krabic , čímž překonala počáteční prodeje titulů, jako je Grand Theft Auto III na PlayStation 2 , Halo na Xboxu a vlastní hru Nintenda, Super Mario 64 , a podnítil prodeje GameCube. [21 ] . Za první týden se navíc v Evropě prodalo 175 000 kopií hry [22] . V říjnu 2002 byl prodej v Japonsku 624 240 [ 23] . Podle zprávy NPD Group byl Super Mario Sunshine číslo deset na americkém seznamu bestsellerů roku 2002 [24] . Hra byla vydána v sérii "Player's Choice", kde byly hry s velkými prodeji znovu vydány za zvýhodněnou cenu [25] . Do července 2006 se jen v USA prodalo 2,5 milionu kopií a hra vydělala 85 milionů $. Časopis Next Generation zařadil Super Mario Sunshine jako devátou nejprodávanější hru pro konzole PlayStation 2, Xbox a GameCube vydané mezi lednem 2000 a červencem 2006 ve Spojených státech [26] . Do června 2006 se celosvětově prodalo 5,5 milionu krabic hry [27] .

Podle generálního ředitele Nintenda Iwaty Satoru na tiskové konferenci rok po vydání hry Super Mario Sunshine prodeje hry zaostaly za očekáváním společnosti [8] .

Poznámky

  1. Návod k použití Super Mario Sunshine . — USA . - Nintendo , 2002. - S. 8. - 40 s.
  2. Návod k použití Super Mario Sunshine . — USA . - Nintendo , 2002. - S. 8-9. - 40 s
  3. Fahey, Miku. Děkuji Mario, ale naše princezna je v jiné hře,  znovu se nechává unést . Kotaku . Gizmodo (13. listopadu 2009). Staženo 29. 5. 2018. Archivováno z originálu 30. 5. 2018.
  4. Bowser: Juniore , musím ti říct něco těžkého o princezně Peach. Bowser, Jr.: Já vím, ona není ve skutečnosti moje máma... Jednoho dne, až budu větší, chci s tím Mariem bojovat znovu." — Nintendo EAD, Super Mario Sunshine. Ed. Nintendo. Nintendo GameCube (2002-08-26). (Angličtina)
  5. Gantayat, Anoop. Miyamoto otevře trezor  . IGN _ Ziff Davis (21. srpna 2006). Staženo 22. 5. 2018. Archivováno z originálu 24. 9. 2015.
  6. Zaměstnanci IGN. Spaceworld 2001: Mario Sunshine  Impressions . IGN _ Ziff Davis (22. srpna 2001). Staženo 22. 5. 2018. Archivováno z originálu 22. 5. 2018.
  7. Zaměstnanci IGN. E3 2002: First Look: Nintendo's Booth  (anglicky) . IGN _ Ziff Davis (20. května 2002). Staženo 22. 5. 2018. Archivováno z originálu 2. 6. 2018.
  8. 1 2 Walden, Matouš. Jak byla 'Super Mario Odyssey' tvarována jedním z Mariových největších propadáků  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Rolling Stone (17. srpna 2017). Staženo 21. 5. 2018. Archivováno z originálu 10. 3. 2018.
  9. Anthony JC. Tvorba hry .  Super Mario Sunshine . N-Sider (1. května 2005) . Staženo 22. 5. 2018. Archivováno z originálu 2. 12. 2008.
  10. Majaski, Craig. Super Mario Sunshine Review (GCN)  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Herní věk (6. září 2002). Staženo 22. 5. 2018. Archivováno z originálu 5. 6. 2011.
  11. Fran Mirabella III. Super Mario Sunshine  . IGN _ Ziff Davis (22. srpna 2002). Staženo 23. 5. 2018. Archivováno z originálu 22. 8. 2018.
  12. Guzman, Hector. Super Mario Sunshine  . Hra Spy . IGN (26. srpna 2002). Získáno 23. 5. 2018. Archivováno z originálu 4. 3. 2016.
  13. Star Dingo. Recenze: Super Mario Sunshine  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . gamepro . IDG Entertainment (26. srpna 2002). Získáno 24. 5. 2018. Archivováno z originálu 12. 10. 2008.
  14. Reiner, Andrew. Zpět na základy  (angličtina)  (odkaz není k dispozici) . Game Informer (září 2002). Staženo 24. 5. 2018. Archivováno z originálu 14. 3. 2008.
  15. Cooper, Michael. Recenze GameCube: Super Mario Sunshine  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Počítačové a videohry . Future plc (25. září 2002). Získáno 24. 5. 2018. Archivováno z originálu 10. 3. 2007.
  16. Východ, sv. Funkce: 100 nejlepších her pro Nintendo: Část 3  (anglicky)  (downlink) . Oficiální Nintendo Magazine . Future plc (23. února 2009). Staženo 24. 5. 2018. Archivováno z originálu 31. 8. 2009.
  17. Marriott, Scott Alan. Super Mario Sunshine  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . AllGame . Společnost Rovi Corp. Staženo 23. 5. 2018. Archivováno z originálu 14. 11. 2014.
  18. Gerstmann, Jeff. Recenze  Super Mario Sunshine . GameSpot . CBS Corporation (26. srpna 2002). Staženo 23. 5. 2018. Archivováno z originálu 4. 1. 2018.
  19. Wales, Matt. Wii Preview: Super Mario Galaxy  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Počítačové a videohry . Future plc (17. května 2006). Získáno 2. června 2018. Archivováno z originálu 30. ledna 2010.
  20. Zaměstnanci IGN. Mario bere Japonsko bouří  . IGN _ Ziff Davis (23. července 2002). Staženo 21. 5. 2018. Archivováno z originálu 12. 12. 2017.
  21. Sklensi, Miku. Mario přináší velký  čas . Nintendo World Report (5. září 2002). Staženo 21. 5. 2018. Archivováno z originálu 21. 5. 2018.
  22. Zaměstnanci IGN. Super Mario's Million  (anglicky) . IGN _ Ziff Davis (8. října 2002). Staženo 21. 5. 2018. Archivováno z originálu 12. 12. 2017.
  23. Zaměstnanci IGN. Grafy: Týdenní prodeje GCN v  Japonsku . IGN _ Ziff Davis (25. října 2002). Staženo 21. 5. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2018.
  24. Skupina NPD oznamuje výroční 2002 rekord v prodeji videoher v USA  . NPD Group (27. ledna 2003). Získáno 21. 5. 2018. Archivováno z originálu 9. 4. 2016.
  25. Calvert, Justin. Nabídka Nintendo Player 's Choice roste  . GameSpot . CBS Corporation (9. září 2003). Staženo 21. 5. 2018. Archivováno z originálu 29. 8. 2018.
  26. Colin Campbell a Joe Keiser. 100 nejlepších her E 21. století  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Next Generation (29. července 2006). Získáno 21. 5. 2018. Archivováno z originálu 28. 10. 2007.
  27. Boutros, Daniel. Podrobný křížový test včerejších a dnešních nejprodávanějších platformových  her . Gamasutra . UBM plc (4. srpna 2006). Staženo 21. 5. 2018. Archivováno z originálu 29. 8. 2018.