Super Mario Sunshine | |
---|---|
Vývojář | Nintendo EAD |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | super Mario |
Datum vydání |
Nintendo GameCube 19. července 2002 26. srpna 2002 14. září 2002 4. října 2002 Nintendo Switch ![]() |
Žánr | plošinovka |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ELSPA: 3+ ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 USK : 0 USK |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Yoshiaki Koizumi Kenta Usui |
Producenti |
Takashi Tezuka Shigeru Miyamoto |
Scénárista | Makoto Wada |
Skladatelé |
Shinobu Tanaka Koji Kondo |
Technické údaje | |
Plošina |
Nintendo GameCube Nintendo Switch |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | optický disk , herní cartridge , digitální distribuce |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Super Mario Sunshine (ス ーパーマリオサンシャイン Su:pa: Mario Sanshine ) je videohra ze série Mario vyvinutá společností Nintendo EAD pro platformu Nintendo GameCube . Hra je 3D plošinovka jako její předchůdce , Super Mario 64 , vydaný v roce 1996. Toto je jedna z mála her v sérii, kde se příběh skutečně vyvíjí v průběhu série. Hry se prodalo přes 5,5 milionu kopií a stala se jednou z nejprodávanějších her na GameCube. Hra je pokračováním Super Mario World a Super Mario 64 . Super Mario Sunshine byl znovu vydán jako součást řady „Player's Choice“ v roce 2003 a také zahrnut do kompilace Super Mario 3D All-Stars , která vyšla na konzoli Nintendo Switch v roce 2020.
Hra je podobná předchozí hře ze série Super Mario 64 . Hráč ovládá Maria na otevřených místech, plní různé úkoly a sbírá speciální předměty. Mario může po omezenou dobu chodit, běhat, skákat do velkých výšek, plavat a jít pod vodu. V průběhu hry se Mario setká s robotem LIVB ( angl. FLUDD , ve shodě se slovem záplava - záplava , záplava ), který Mariovi umožní používat vodu k útoku nebo pohybu po úrovni. Mario může také použít Yoshiho dinosaura k procházení úrovněmi.
V příběhu musí Mario nasbírat 120 lesklých hvězd rozesetých na několika úrovních. Čím více hvězd hráč najde, tím více úrovní bude k dispozici pro výzkum. Mario může také najít 240 modrých mincí, které lze vyměnit za hvězdy (1 hvězda se rovná 10 mincím). V určitém okamžiku se otevře poslední úroveň, kde Mario musí bojovat s finálním bossem. Hráč nemusí najít všech 120 hvězd, ale to ovlivní konec hry. Také v této hře se poprvé objeví Bowserův syn , pojmenovaný Bowser Jr.
Hra se odehrává v tropickém letovisku ostrova Delfino ( angl. Isle Delfino ), který je obýván rasami Piant a Noki, má tvar delfína a skládá se z deseti hlavních lokací [1] . Centrální poloha ostrova Delfino je Delfino Plaza , což je největší město a hlavní herní centrum .
Mario spolu s princeznou Peach , jejím stewardem Toadsworthem a několika dalšími ropuchami jedou na dovolenou na ostrov Delfino. Poté, co letadlo tvrdě přistálo na ranveji, hrdinové zjistí, že celý ostrov je pokrytý graffiti , což způsobilo, že objekty ve tvaru slunce zvané Shine Sprites , které jsou zdrojem energie ostrova, zmizely a resort se ponořil do věčné temnoty. Aby pomohl vyčistit ranvej, Mario najde zařízení s názvem FLUD ( FLUDD , Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), vytvořené profesorem P. W. Galkinem, což je silné vodní dělo, které vypadá jako batoh. Mario porazí obří továrnu Piranha a obnoví přistávací dráhu, ale je okamžitě zatčen dvěma policisty z Pianta, kteří ho obviní z vandalismu kvůli graffiti po celém ostrově Delfino, přestože právě dorazil. Hlavní hrdina je postaven před soud, ale celý proces se ukáže jako parodie na spravedlnost , protože soudce okamžitě vynese verdikt, že Mario je vinen a za trest musí vyčistit graffiti a obnovit lesklé skřítky, a to i přes rozhodnutí princezny Peach. protesty proti průběhu slyšení. Má také zakázáno opustit ostrov, dokud dílo nedokončí. Další den, po noci strávené v cele, se Mario pustí do práce, snaží se obnovit svou pověst a najít skutečného zločince a zároveň obnovit klid a pořádek na ostrově Delfino [2] .
Vetřelec, který graffitioval ostrov, se nazývá Shadow Mario, protože byl viděn jako nejasná postava, která se podobá Mariovi. Shadow Mario má kouzelný štětec, který používá k vytváření graffiti a portálů do jiných částí ostrova Delfino. Když je princezna Peach unesena Shadow Mario, hlavní hrdina je následuje do Pinna Parku, zábavního parku na ostrově Delfino. Po dosažení místa se Mario setká s Bowser's Mecha: obřím robotem v podobě Bowsera , který střílí Bill Bullets a je ovládán Shadow Mario. Mario porazí Mecha Bowsera odpalováním vodních raket při jízdě na horské dráze. Pak se ukáže, že osoba za Shadow Mario byl Bowserův syn, Bowser Jr. Stejně jako LIVV i kouzelný štětec Bowsera Jr. vyrobil profesor P. W. Galkin. Antagonista sbírá balónek ze zbytků Bowserova Mecha a znovu uniká s princeznou Peach, protože Bowser řekl svému synovi, že princezna je jeho matka [3] . Sám Bowser se vydal na sopku jménem Mount Corona, kde hodlal strávit dovolenou se svou rodinou. Poté, co Mario porazí Bowsera Jr. ve všech devíti oblastech ostrova, je Delfino Plaza zaplaveno a otevírá jeskyni, která vede k Mount Corona. Mario vstoupí do sopky a poté, co překoná vnitřní jeskyni, najde Bowsera a Bowsera Jr. sedícího ve vířivce na obloze. Mario vyhraje tím, že převrhne vanu a tím zachrání princeznu. Bowser a jeho syn spadnou, ale přistanou na plošině v oceánu, zatímco Mario a princezna Peach sestoupí na malý ostrov, ale při přistání jsou poškozeni. Energie Shining Gate je obnovena a Ropuchy opravují LIV. Mario, princezna a ostatní pokračují v přerušené dovolené. Zároveň se Bowser svému synovi přizná, že princezna Peach ve skutečnosti není jeho matka, na což Bowser Jr. odpoví, že už to ví a že by se chtěl znovu utkat s Mariem, až vyroste [4] .
Nintendo už několik let pracuje na pokračování hry Super Mario 64 . Během této doby společnost zrušila dva projekty: Super Mario 64 2 a Super Mario 128 , které byly vyvinuty jako přímé pokračování původní hry [5] . Super Mario Sunshine byl poprvé uveden na Nintendo Space World 2001 [6] , poté byla hra znovu uvedena na E3 2002 [7] .
Super Mario Sunshine znamenal debut herního designéra Yoshiaki Koizumiho jako generálního ředitele, který předtím pracoval jako junior na různých herních projektech po dobu 10 let [8] . V rozhovoru o procesu vývoje Super Mario Sunshine Koizumi spolu s Kentou Usui a producentem Takashi Tezukou prozradili, že vývoj hry začal myšlenkou hry , která by používala vodní pumpu. Vývojáři měli zpočátku pocit, že svět, který vytvářejí, vypadá radikálně a není pro Maria vhodný. Tým se poté pokusil zavést do hry humanoidní postavu, ale později došli k závěru, že to vypadalo divně a „jako by Maria sledovala osoba, což jí dávalo pocit nepatřičnosti“. Mezi možnostmi vodních čerpadel si vývojáři vybírali mezi deseti typy, ale ve výsledku se usadili na LIPV, jelikož se k hratelnosti hodil nejvíce, přestože nepatřil k týmovým oblíbencům. Vývojáři navíc uvedli, že se také museli vzdát některých Yoshiho schopností , například schopnosti plivat vodu, kterou předtím pil [9] .
Super Mario Sunshine složili Koji Kondo a Shinobu Tanaka. Soundtrack obsahuje různá aranžmá klasických Mario her, včetně undergroundového tématu a hlavní úrovně hudby od Super Mario Bros [10] .
Super Mario Sunshine byl pozitivně přijat herními novináři. Recenzent IGN chválil vývojáře za přidání balíčku pumpy, který přidal rozmanitost do hry [11] , zatímco recenzent GameSpy komentoval „velké množství pohybu postav a krásných umístění“ [12] . Hra získala nejvyšší hodnocení od časopisu Nintendo Power , který poznamenal, že hra má „úžasnou grafiku, skvělou hudbu, chytrý design úrovní, vtipné cutscény a vynalézavé hádanky“.
GamePro také dal Super Mario Sunshine nejvyšší skóre, když uvedl, že hra je „mistrovské dílo herního designu s nekonečnými variacemi hry, vynalézavostí a životem“ [13] . Americký časopis Game Informer se domníval, že projekt je pravděpodobně „v současnosti nejlepší Mario hrou“ [14] . Počítačové a videohry také poznamenaly, že hra je „lepší než Super Mario 64“ [15] . V oficiálním časopise Nintendo Magazine na seznamu "Top 100 Nintendo Games of All Time" se Super Mario Sunshine umístil na 46 . Kritik z Allgame byl hrou méně nadšený: „Za 6 let mezi vydáním Super Mario 64 a Super Mario Sunshine se plošinovky staly epičtějšími, interaktivnějšími a krásnějšími. Ústřední prvky hry – sbírka předmětů ve světě rozdělená do sektorů přitom zůstala nezměněna. Super Mario Sunshine je proto trochu zklamáním, že se hře nepodařilo žánr zatřást spoustou nových nápadů, kromě inovací, které se od pokračování očekávaly “ [17] .
Část recenzentů negativně vnímala některé aspekty hry. Recenzent GameSpot Jeff Gerstmann kritizoval projekt za různé prvky, včetně LVV (batoh s pumpičkou) a Yoshi , a označil je za „prázdné triky“. Stěžoval si také na pohyby kamery a cítil, že hra vypadá nedokončená a narychlo hotová [18] . Podobný argument uvedl recenzent Matt Wales z Computer and Video Games [19] .
Super Mario Sunshine prodalo 400 000 kopií v Japonsku během 4 dnů od vydání [20] . Ve Spojených státech se hry během prvních 10 dnů od vydání prodalo 350 000 krabic , čímž překonala počáteční prodeje titulů, jako je Grand Theft Auto III na PlayStation 2 , Halo na Xboxu a vlastní hru Nintenda, Super Mario 64 , a podnítil prodeje GameCube. [21 ] . Za první týden se navíc v Evropě prodalo 175 000 kopií hry [22] . V říjnu 2002 byl prodej v Japonsku 624 240 [ 23] . Podle zprávy NPD Group byl Super Mario Sunshine číslo deset na americkém seznamu bestsellerů roku 2002 [24] . Hra byla vydána v sérii "Player's Choice", kde byly hry s velkými prodeji znovu vydány za zvýhodněnou cenu [25] . Do července 2006 se jen v USA prodalo 2,5 milionu kopií a hra vydělala 85 milionů $. Časopis Next Generation zařadil Super Mario Sunshine jako devátou nejprodávanější hru pro konzole PlayStation 2, Xbox a GameCube vydané mezi lednem 2000 a červencem 2006 ve Spojených státech [26] . Do června 2006 se celosvětově prodalo 5,5 milionu krabic hry [27] .
Podle generálního ředitele Nintenda Iwaty Satoru na tiskové konferenci rok po vydání hry Super Mario Sunshine prodeje hry zaostaly za očekáváním společnosti [8] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
V bibliografických katalozích |
Super Mario | série||
---|---|---|
Řídicí panel |
| |
Přenosný |
| |
Spin-off |
| |
Předělávky/kompilace |