Jak a Daxter

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 10. ledna 2016; ověření vyžaduje 21 úprav .
Seriál Jak a Daxter

Logo série
Žánry
Akční plošinovka
Střílečka pro třetí osobu
Dobrodružná
Akční dobrodružná
přestřelka
Vývojáři Naughty Dog
High Impact Games
připravené za úsvitu
Vydavatel Sony Computer Entertainment
Tvůrci Andy Gavin a Jason Rubin
Platformy PlayStation 2
PlayStation Portable
PlayStation 3
PlayStation Vita
PlayStation 4
motor Kinetica
První hra Jak and Daxter: The Precursor Legacy
(4. prosince 2001)
Poslední hra Kolekce Jak a Daxter
(19. června 2013)

Jak and Daxter  je série 3D videoher vyvinutá společností Naughty Dog a publikovaná společností Sony Computer Entertainment . Hry v této sérii jsou kombinací akčních , závodních a logických her. Série se odehrává ve smyšleném vesmíru spojeném se sci-fi . Hrdiny jsou Jack a jeho přítel Dexter, který se proměnil ve zvíře. Pokračování Jak II a Jak 3 představovalo střílení ve stylu Grand Theft Auto a město . Dexter se stal předmětem samostatné stejnojmenné hry pro PSP . V průběhu her se hrdinové snaží odhalit tajemství svého světa a odhalit záhady, které zanechala prastará rasa, která dříve obývala planetu.

Vývoj

Studio Naughty Dog začalo tvořit novou hru krátce po vydání šesté generace konzolí . Zpočátku byli do projektu zapojeni pouze dva programátoři, protože zbytek byl zaneprázdněn vývojem Crash Team Racing . Začali vývojem nového grafického enginu, který by byl schopen propojit otevřené prostředí světa. Speciálně pro tento projekt vynalezl Naughty Dog nový programovací jazyk , který byl použit speciálně pro sérii Jak & Daxter. Poté vytvořili plně pohyblivou postavu ke studiu výkonu motoru před odesláním dalšího projektu k demonstraci vydavateli Sony Computer Entertainment [1] [2] [ specifikovat  odkaz ] .

Jak and Daxter: The Precursor Legacy měl rozpočet 14 milionů dolarů a byl ve vývoji téměř tři roky [3] . Během této doby se vývojářům podařilo vytvořit plně interaktivní svět. Obě hlavní postavy také prošly přísným designovým procesem inspirovaným manga a Disney animacemi. Soundtrack hry byl nahrán v Mutato Muzika Studios, produkoval Mark Mothersbaugh a složil Josh Mansell.

Hry

Hratelnost

Hry otevírají hráčům svět plný různých přírodních prostředí, která pokrývají vesnice, džungle, doly a další. K prozkoumání je k dispozici mnoho různých prostředí. A starověká civilizace, která žije ve světě, má velké úspěchy v oblasti technologie, která vytváří atmosféru steampunku . Vesmír Jak & Dexter je osídlen především humanoidní rasou s dlouhýma špičatýma ušima. Hra má látku zvanou Eco ( anglicky  Eco ) a vyskytuje se po celou dobu hraní. Je považován za zdroj životní síly.

Ve hře je několik typů Eco:

Eco je multifunkční a používá se pro vše od upgradů zbraní po technologický pokrok.

Hra také obsahuje baterie a orby předků používané jako platidlo. Sbírání těchto předmětů je nezbytné k postupu příběhem. Můžete je získat jak běžným průzkumem světa, při plnění úkolů, tak od obyvatel světa.

Hra také obsahuje alternativní dopravní prostředky, jako jsou ptáci a letadla.

Prvky stříleček jsou představeny v Jak II , který otevírá přizpůsobení zbraní a další rozmanité formy boje. Některé funkce z předchozí hry jsou také rozšířeny. Dexter je nyní hratelná postava. Dark Ecos se stanou dostupnými a vzdorují zavedení Light Ecos v Jak 3 . Ancestral Orbs lze sbírat v každé hře a odemykat tak doplňky.

Jak X se odklání od série k tradičnějšímu stylu hry založenému na mechanikách vyvinutých pro Jak 3.

Postavy

Další vzhledy

Ocenění

Nejprodávanější arkádová hra na PS2  - 3,2 milionu kopií, 14. místo v seznamu nejprodávanějších her na PS2 ( Jak and Daxter: The Prescursor Legacy ) První jednotný 3D svět v konzolové hře  - tj. žádné stahování mezi místy ( Jak and Daxter: The Prescursor Legacy ) Arkáda s největším počtem videí  - 131 kusů, z toho - 51 v "prvním dějství" ( Jak II )

Kritika

Série získala pozitivní recenze od kritiků [6] . IGN chválilo „rozlehlé světy, akční příběh a skvělou hratelnost “.

Game Informer ocenil práci Naughty Dog za vytvoření nové franšízy, jemně vyladěnou hratelnost a neúnavnou vynalézavost.

Eurogamer uvedl, že „Série Jack a Dexter nelze považovat za solidní plošinovku jako Sly Cooper a její střelba není tak dokonalá jako v Ratchet & Clank . Ale pokud jde o ambice, vynalézavost a velkolepost, hra stojí nad svými platformovými bratry za celou generaci .

Poznámky

  1. Stephen White. Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: The Precursor Legacy . Gamasutra. Datum přístupu: 29. ledna 2014. Archivováno z originálu 4. února 2016.
  2. Arnold K (SolidSnake). Rozhovor s personálem Naughty Dog (nedostupný odkaz) . PSXemtreme. Získáno 29. ledna 2014. Archivováno z originálu 17. června 2018. 
  3. Colin Moriarty. Rising to Greatness: The History of Naughty Dog Strana 9 . IGN. Získáno 29. ledna 2014. Archivováno z originálu 6. června 2021.
  4. Podívejte se na tuto sladkou novou sochu Jaka a Daxtera (25. ledna 2014). Datum přístupu: 26. listopadu 2014. Archivováno z originálu 1. února 2014.
  5. Sony posílá orb na oslavu 10. narozenin Jak & Daxtera (25. ledna 2014). Datum přístupu: 26. listopadu 2014. Archivováno z originálu 1. února 2014.
  6. Colin Moriarty. VSTUP DO VELIKOSTI: HISTORIE NAUGHTY PSA . IGN (29. ledna 2014). Získáno 28. listopadu 2014. Archivováno z originálu 6. června 2021.
  7. Recenze trilogie Jak a Daxter . Eurogamer (5. ledna 2012). Datum přístupu: 28. listopadu 2014. Archivováno z originálu 18. února 2012.